《攻城天下》《时光冒险家》《英雄扛得住》《文明》《攻城三国》
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文投控股股份有限公司2025年年度业绩预亏公告
上海证券报· 2026-01-31 04:37
业绩预告概览 - 公司预计2025年度归属于上市公司股东的净利润为亏损4,000万元至6,000万元 [2][4] - 公司预计2025年度营业收入为30,500万元至33,000万元 [2][4] - 本次业绩预告数据为初步测算结果 未经注册会计师审计 [3][5][13] 2025年业绩与上年同期对比 - 预计2025年归属于上市公司股东的净利润为-4,000万元至-6,000万元 较上年同期的-91,175.81万元实现大幅减亏 [4][6] - 预计2025年营业收入为30,500万元至33,000万元 较上年同期的39,692.28万元有所下滑 [4][7] - 2024年归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净利润为-73,495.87万元 [6] 业绩预亏主要原因:影城业务 - 公司通过司法重整剥离部分低效影城 导致在营影城数量减少 影城业务收入同比下滑 [8] - 公司强化精细化管理和多业态运营 综合运营成本下降 非票房收入占比提升 [8] - 受益于电影票房市场增长强劲 影城业务同比实现大幅减亏 [8] 业绩预亏主要原因:游戏业务 - 受存量游戏《攻城三国》《攻城天下》生命周期影响 游戏业务收入、利润同比下滑 [9] - 公司加速新游戏研发与投入 已完成《攻城天下》小程序版等多款新游戏的立项与储备 [9] - 新游戏研发投入增加且尚未实现商业化 对当期利润造成压力 [9] 可能影响业绩的重大未决诉讼 - 子公司北京耀莱腾龙公司涉及一项诉讼 涉案金额约5,602.50万元 [10] - 公司自身涉及另一项诉讼 涉案金额约191,255,491.50元及相关诉讼费用 [10] - 上述案件涉及金额较大且尚未审理完毕 可能对2025年度业绩预告准确性产生不确定性影响 [11]
文投控股(600715.SH):2025年预亏4000万元至6000万元
格隆汇APP· 2026-01-30 19:15
2025年度业绩预告 - 预计2025年度营业收入为3.05亿元至3.3亿元,扣除与主营业务无关的收入后的营业收入区间相同 [1] - 预计2025年度归属于上市公司股东的净利润亏损4000万元至6000万元,扣非后净利润亏损区间相同 [1] - 公司业绩虽仍为亏损,但较上年同期实现大幅减亏,主要得益于全面聚焦存量主营业务转型发展与提质增效 [1] 影城业务表现 - 影城业务通过强化精细化管理和多业态运营,综合运营成本下降,非票房收入占比提升 [1] - 受益于电影票房市场增长强劲,影城业务同比实现大幅减亏 [1] - 由于通过司法重整剥离部分低效影城,在营影城数量同比减少,导致影城业务收入同比下滑 [1] 游戏业务表现 - 公司在做好存量游戏运营与迭代的同时,全面加速新游戏的研发与投入,并强化自身发行能力和渠道优势,提升“研运一体”能力 [2] - 已完成《攻城天下》小程序版、《时光冒险家》、《英雄扛得住》(原《幻境旅团》)、《文明》等新游戏的立项与储备 [2] - 受存量游戏《攻城三国》《攻城天下》生命周期影响,同时新游戏研发投入增加且尚未实现商业化,导致游戏业务收入、利润同比下滑 [2]
文投控股:2025年预亏4000万元至6000万元
格隆汇· 2026-01-30 18:33
2025年度业绩预告核心观点 - 公司预计2025年度营业收入为3.05亿元至3.3亿元,扣除与主营业务无关的收入后范围相同 [1] - 公司预计2025年度归属于上市公司股东的净利润为-4000万元至-6000万元,扣非后净利润范围相同,显示仍将亏损但同比大幅减亏 [1] - 业绩预亏主因是公司全面聚焦存量业务转型与提质增效,依托司法重整成果,在生产经营端取得积极成效 [1] 影城业务表现 - 影城业务通过强化精细化管理和多业态运营,综合运营成本下降,非票房收入占比提升 [1] - 受益于电影票房市场增长强劲,影城业务同比实现大幅减亏 [1] - 由于通过司法重整剥离部分低效影城,在营影城数量同比减少,导致影城业务收入同比下滑 [1] 游戏业务表现 - 公司在做好存量游戏运营与迭代的同时,全面加速新游戏的研发与投入 [2] - 公司通过强化自身发行能力和渠道优势,提升游戏业务“研运一体”能力 [2] - 已完成《攻城天下》小程序版、《时光冒险家》、《英雄扛得住》(原《幻境旅团》)、《文明》等新游戏的立项与储备 [2] - 受存量游戏《攻城三国》《攻城天下》生命周期影响,同时新游戏研发投入增加且尚未商业化,导致游戏业务收入、利润同比下滑 [2]