《无尽梦回》
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4亿快手老铁闯不进游戏修罗场,字节替它试过一遍了
36氪· 2025-12-31 19:56
文章核心观点 - 公司近期遭遇的黑灰产事件暴露了其风控机制的系统性失灵,导致直播板块失控、市值蒸发超100亿港元,这与其游戏业务“弹指宇宙”面临的困境同源,均反映了平台在业务扩张与治理能力之间存在的根本性矛盾 [1][20] - 公司游戏业务“弹指宇宙”自2021年高调成立以来,经历了从资源重配、产品试水到收缩调整的过程,其已上线产品市场表现均未达预期,目前正走在一条“看得见尽头”的路上,难以成为公司新的增长支柱 [1][16][18] 公司游戏业务发展历程 - **早期探索与平台赋能阶段 (2017-2020)**:公司于2017年5月上线小游戏平台“快手电丸”,其月活跃用户数(MAU)一度触及2000万,但该平台最终于2022年关停 [5] 同期,公司通过“光合计划”的百亿元流量激励游戏内容生态,并通过收购投资建立覆盖研发、发行和运营的业务骨架,但截至2020年6月,游戏业务对公司收入的贡献不足0.5% [7] - **战略升级与集中治理阶段 (2021年起)**:2021年,公司成立全资子公司“弹指宇宙”,并将游戏业务部升级为游戏事业部,提升至战略层级 [8] 公司为此配置豪华资源,在杭州、深圳、上海、北京四地设立工作室,引入多位网易背景的资深从业者,意图通过专业团队进行系统化治理 [8] 新架构下,业务清理“历史遗产”,收缩发行线,将资源收束到重点项目,2021年12月至2023年6月间共申请10款游戏的软件著作权 [8] 弹指宇宙的产品表现与市场反馈 - **产品路线与市场表现**:弹指宇宙采取从轻量级逐步过渡到中重度产品的路线 [10] 首款产品《无尽梦回》于2024年11月上线,最高进入iOS畅销榜第33名,但两个月后跌出TOP200,现已“查无此游” [10] 第二款产品《超时空跑跑》于2024年12月上线,遭遇类似处境 [10] 第三款产品《三国望神州》于2025年10月上线,最高冲上iOS畅销榜第79名,长期徘徊在200名内,截至2025年12月30日,其iOS预估流水为2,240,574美元 [13] - **产品现状与战略收缩**:《无尽梦回》国服更新已停滞半年,其港澳新马等地区版本定于2025年12月31日关停;《超时空跑跑》官方账号自2025年7月后未再更新,意味着两款产品已难进入长线运营 [12] 在产品接连未能打开局面后,公司上海工作室的项目和人员向杭州转移,释放出业务收缩信号 [13] 平台业务扩张面临的系统性挑战 - **流量优势与产业规律的矛盾**:公司拥有庞大的流量和用户基础(截至2025年第三季度平均日活为4.16亿),试图以此孵化游戏新业务 [3][7] 但游戏作为内容密集型产业,其成功依赖于系统化的组织分工和长期专业化运作,流量等场外因素并非决定性条件,漫长的验证周期本身是资本效率的“最大敌人” [18] - **治理能力与边界扩张的裂缝**:黑灰产事件暴露出平台在风控机制上的短板,这与弹指宇宙面临的困境本质相同,均源于平台生态不断扩张、结构复杂化后,治理能力无法无死角覆盖所导致的问题 [1][20] 对比腾讯游戏业务与平台演进路径同步发展形成的“协同效应”,公司等后入者面临更大挑战 [20]
《无尽梦回》外服上线半年停运,快手游戏可打的牌不多了
新浪财经· 2025-12-10 10:44
核心观点 - 快手旗下弹指宇宙的首款重点自研游戏《无尽梦回》国际服(台港澳新马版本)将于2025年12月31日停运,距离开服仅半年,其国服也已陷入内容停更、榜单消失的运营困境,标志该产品未能成功 [3][5] - 公司自研游戏业务面临严峻挑战,已上线的两款重点产品《无尽梦回》与《超时空跑跑》均陷入停更或停运危机,目前仅有一款战棋游戏《三国望神州》保持更新,公司将全部资源押注于开发中的旗舰产品《诡秘之主》,视其为背水一战 [14][18][20][22] 产品表现与运营状况 - 《无尽梦回》国服于2024年11月21日上线,次日iOS畅销榜最高排名第33名,但后续因玩法与抽卡争议导致评价分化,于2025年5月9日从iOS所有分类畅销榜消失,国服最后一次版本内容更新停留在2025年4月17日 [5][10] - 《无尽梦回》国际服(台港澳新马版本)于2025年5月8日开服,官方宣布将于2025年12月31日正式关闭服务器,运营周期仅约半年 [3] - 另一款自研游戏《超时空跑跑》于2024年12月27日公测,最后版本更新停留在2025年9月,最后一次登上iOS畅销榜是在2025年7月,处境与《无尽梦回》类似 [14][16] - 自研三国题材战棋游戏《三国望神州》是公司目前三款已上线自研游戏中唯一仍在进行版本内容更新的产品,计划于2025年12月11日更新1.2版本 [18] 产品设计与核心矛盾 - 《无尽梦回》在产品设计上存在结构性矛盾:作为一款二次元手游,其商业模型要求侧重角色长线养成;但作为一款融合动作肉鸽玩法的游戏,过高的局外养成比重削弱了局内通过策略搭配Build获得的核心爽感 [7] - 官方承认长线运营的免费手游模式与买断制肉鸽游戏体验存在固有冲突,并试图“调和”而非解决此矛盾,但从结果看并未成功 [7][8] 公司战略与资源分配 - 公司于2024年初进行了游戏业务裁员,收缩了其他项目的研发资源,并将所有资源集中到旗舰产品《诡秘之主》的开发上 [22] - 公司自研游戏厂牌弹指宇宙在2024年东京电玩展亮相时公布了4款游戏,目前两款已上线产品运营遇阻,一款SLG《万烬遗迹》刚获版号,开发重心完全聚焦于《诡秘之主》 [14][18][20] - 《诡秘之主》是改编自爆款网文的MMORPG,使用UE5引擎开发,已开发4年,团队规模达500人,制作团队核心成员来自网易,近期已进行内部试玩并即将首次对外测试,被公司视为决定其游戏业务成败的关键产品 [20][22]
快手游戏上海大撤退
36氪· 2025-09-18 07:32
业务重组与资源调整 - 快手游戏上海星河工作室自年初开始陆续裁员 项目和相关人员整体向杭州转移 研发资源几乎完全收紧 全力押注《诡秘之主》改编游戏[1] - 裁员导火索为自研产品《无尽梦回》和《超时空跑跑》去年上线后表现不及预期 且游戏业务需自负盈亏 逐步收紧开支并集中资源搞重点项目[1] - 快手长三角游戏事业部采用杭州上海两地合作开发模式 上海团队原有100多人 无总负责人 业务线汇报给杭州负责人 架构上上海工作室首当其冲[3] - 弹指宇宙上海多个招聘岗位已下线 仅保留1-2个岗位在招[1] - 自2024年3月北京游戏事业部裁撤后 快手自研游戏形成长三角和珠三角游戏事业部双雄并立格局[8] 产品表现与项目状态 - 《无尽梦回》B站官方账号自6月停止更新 游戏自4月未更新版本 进入半停服状态 最高冲至iOS游戏畅销榜38名 两个月不到彻底掉出榜单[4][5] - 《超时空跑跑》上线第一周短暂进入畅销榜后便掉出榜单 表现更无影响力[6] - 两款产品在去年公司年会均获公司级奖项 但年前年后均进行裁员 团队孵化项目基本陷入停摆[7] - 前快手游戏员工表示公司开工资较大方 部分人员等待裁员补偿 部分因团队搬迁和项目前景不明自行离开[8] 组织管理与沟通挑战 - 长三角游戏事业部下的渊流、大地、星河工作室并非严格按地域划分项目 多处于两地合作开发状态[10] - 两地协作模式存在沟通障碍 工作室高层与基层缺乏有效沟通机制 多以老板判断决策为主 存在一言堂情况[10] - 弹指宇宙对珠三角游戏事业部人事调整 空降前网易游戏技术专家付朋杰担任技术线负责人 部分员工对此安排不满意[10] 战略聚焦与产品规划 - 研发重心向杭州转移后 长三角游戏事业部仅剩《诡秘之主》一款重点产品 为弹指宇宙成立以来体量和投入最大产品[11] - 《诡秘之主》瞄准大众MMORPG赛道 采用UE5引擎制作 规划2026年上线 从2021年算起研发周期约5年 符合大型产品研发节奏[13] - 游戏已在2024年下半年进行保密测试 放出部分游戏画面 显示较不错品质[13] - 制作人为长三角游戏事业部负责人陈彦江 拥有十多年MMO和卡牌游戏设计制作经验[15] - 2026年将有多款高投入大世界产品集中上线 《诡秘之主》需与头部产品竞争 面临不小压力[15] 研发收缩与行业背景 - 自2024年3月新增《代号:诡秘》软著后 弹指宇宙仅在今年6月新增一款《三国:天命英杰》软著 与过去一年数款软著对比鲜明[16] - 新项目立项基本停滞 集团和弹指宇宙需重磅产品证明游戏业务存续和发展的必要性与可能性[17] - 行业下行周期多家厂商选择稳健低调打法 游戏研发周期需4-5年 相比互联网业务需更多耐心和积累[18] - 好钢用在刀刃上逐渐成为游戏公司共识 弹指宇宙未来走向即将见分晓[18]