《明末》
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对2025年中国游戏行业的简短总结
36氪· 2025-12-19 14:41
2025年与2024年游戏新品对比 - 2024年是国产游戏新产品大爆发之年,市场迎来多款商业成功的新游戏,包括《DNF手游》《三角洲部队》《无尽冬日》《绝区零》《三国谋定天下》《鸣潮》《永劫无间手游》《出发吧麦芬》《恋与深空》《无限暖暖》以及国产单机《黑神话悟空》[1] - 2025年则是新产品乏善可陈之年,能数出的爆款新品仅有《无畏契约手游》《超自然行动组》等寥寥数款,即便扩大范围纳入《燕云十六声》移动版等产品,总体质量仍远无法与去年相比[1] - 一些被市场寄予厚望的新品如《王者世界》《无限大》并未在2025年内上线,2025年是一个新游戏的小年[1] 游戏市场增长动力 - 尽管新产品乏善可陈,国内游戏市场仍在持续增长,2025年上半年市场收入同比增长14%,三季度因高基数同比下滑,但10月恢复了7.8%的同比增长,预计全年可实现高个位数乃至两位数增长[2] - 市场增长主要来自老游戏,尤其是“常青树游戏”,例如电竞赛道的《王者荣耀》《和平精英》,MMO赛道的《梦幻西游》《逆水寒》以及SLG赛道的多款产品,它们都在增长或至少没有下滑[2] - 许多老牌游戏公司的新产品失败,但老产品担任增长引擎,例如西山居的《解限机》失败而《剑网3》仍在增长[2] 游戏产品生命周期与行业集中度 - 行业早期认为手游生命周期短,但现实是一小撮头部手游成为生命周期几乎看不到尽头的“常青树”,构成了当前手游市场的主流[3] - 端游的“常青树”现象更明显,如《梦幻西游》《剑网3》《最终幻想14》《魔兽世界》《DNF》《英雄联盟》等拥有十几年乃至二十年的运营历史,仍能实现收入和用户增长[3] - 老产品的“常青树化”导致游戏行业集中度加剧,行业增长与大部分游戏公司无关,资源向头部集中,腾讯游戏和网易游戏表现很好[4] 国产单机游戏市场现状 - 2024年《黑神话悟空》的爆红引发了对“国产单机3A大作”爆发的乐观情绪,但游戏大厂对此态度保守,仅有网易宣布了《归唐》[4] - 2025年《明末》的惨败表明,即使没有剧情争议,其商业价值也无法与《黑神话悟空》相提并论,投资回报率远低于后者[5][6] - 国产单机游戏不止有3A一种可能性,例如2025年备受喜爱的《苏丹的游戏》不具备3A属性但十分好玩,且成本低得多[6] 游戏开发成本与模式转变 - 2025年TGA奖项得主《33号远征队》成本极低,据说只有5000万人民币,即使成本乘以二或四仍然很低,其成功在于玩法创新和将有限资源用在关键处[7] - 行业潮流从“手游大型化”(高成本、高工业水准、大体量)转向追求“性价比”,即以可控的成本做出令人满意的产品,老板们认识到高成本伴随的高风险[7] - 预计今后几年,无论大厂小厂,新游戏开发思路都会倾向于小型化、成本可控化,《燕云十六声》这类一掷千金的大作可能很久不会出现[8]
40万人次共赴“二次元”盛会 BW2025今年参展人次较去年上涨15万 护照购票观众占13%
解放日报· 2025-07-15 09:53
展会规模与参与度 - BW 2025吸引167家全球展商和超3万名coser参与,来自20多个国家及地区的40万人次参展,较2024年上涨15万人次 [1] - 护照购票观众占比达13%,为历届最高 [1] - 国际化亮点显著,除日韩外,俄罗斯、巴西、沙特、埃及等国的"二次元"粉丝前来观展 [1] 国际影响力与行业反馈 - BW 2025话题空降日本推特热搜第6位,海外用户惊叹于展会规模与活动丰富度 [1] - 日本知名漫画家朝雾卡夫卡评价展会"一切规模都令人难以置信" [1] - 全球展商带来《死亡搁浅2》《明末》《蓝色星原》等知名IP游戏首发试玩,吸引小岛秀夫、郭炜炜等知名制作人参与宣传签售 [1] 跨界合作与品牌联动 - 非ACGN行业展商如澳门旅游局、华为智界、上好佳食品等通过跨界IP联动和coser代言打破次元壁 [2] - 活动建立"三次元"品牌与"二次元"群体的线下交流场 [2] 经济带动效应 - 百联ZX创趣场三天客流超24万人次,销售同比增长31% [3] - 哔哩哔哩大会员联动上海1000多家店铺提供消费优惠,福利领取量达数十万人次 [3] - BW 2025期间全国抵沪机票订单上涨50%,国家会展中心附近酒店预订量同比上涨近5倍,文旅订单上涨35% [3] 行业与文化影响力 - BW展现IP首发数量、全球影响力、内容创新模式及文化输出能力的全面提升 [3] - 线下盛会体现中国Z世代的内容创作力与文化包容性,正向世界输出"中国Z世代的故事" [3]