《死亡搁浅2》

搜索文档
小岛秀夫:61岁的天才游戏制作人
36氪· 2025-08-06 21:35
小岛秀夫的创作理念与游戏设计 - 小岛秀夫在《死亡搁浅2》中融合过往作品设计,打造集大成总结式作品,但部分玩家质疑其创新性不足[8] - 小岛秀夫从疫情中重新思考《死亡搁浅》核心理念,提出"过度连接可能激发矛盾"的新观点[13][14] - 小岛秀夫被称为"预言家",其作品如《合金装备》系列超前讨论AI、核危机等未来议题[16][17] - 小岛秀夫认为游戏是带有互动性的艺术作品,玩家不可预料的互动行为能产生更多思想碰撞[25] 小岛秀夫的艺术追求与MEME理论 - 小岛秀夫将思想称为MEME(文化基因),认为艺术作品是传递MEME的最佳方式[26] - 小岛秀夫通过电影、书籍等作品构建世界观,并将传递MEME视为责任[27] - 小岛秀夫保留每本书的发票,注重与作品的"偶然性"相遇,并将此理念融入游戏设计[31] - 《死亡搁浅》系列核心设计来源于对"偶然性"的坚持,而非传统玩家行为反馈[34][35] 游戏行业现状与小岛秀夫的突破 - 当前游戏行业存在"偶然性缺失"问题,玩家行为被制作人预设框架限制[39] - 小岛秀夫通过《死亡搁浅》实现精神层面的自由,允许玩家产生个性化体验[41] - 小岛秀夫平衡商业与艺术,《死亡搁浅2》既保持表达又确保游戏趣味性[38] - 国内游戏如《黑神话:悟空》等作品展现类似小岛的浪漫主义创作理念[49] 小岛秀夫对行业未来的影响 - 小岛秀夫将创意存入U盘,希望启发后继开发者而非直接传承个人风格[46] - 小岛秀夫认为每个创作者的行为都会对社会产生持续影响[48] - 游戏艺术发展需要集体创作,如同《死亡搁浅2》的异步联机系统[46] - 行业证明"小岛不是孤岛",中国游戏展现类似创作理念[49][50]
小岛秀夫:61岁的天才游戏制作人
36氪· 2025-08-05 08:04
小岛秀夫的创作理念与行业影响 - 小岛秀夫在《死亡搁浅2》中融合过往作品设计,打造集大成总结式作品,突破传统游戏创新模式[1][3] - 脱离科乐美后获得完全创作自由,通过游戏表达对"连接"理念的深度思考,从初代呼吁连接到二代探讨"过度连接"的辩证关系[4][6] - 坚持游戏作为互动艺术载体的独特性,重视玩家体验过程中的"偶然性",通过异步联机系统实现精神层面的自由连接[13][23][24] 游戏设计方法论 - 采用打破第四面墙的交互设计(如《合金装备》意念螳螂Boss战),开创性地将玩家设备操作融入游戏机制[21] - 在《死亡搁浅》系列中构建负反馈玩法体系,通过"送快递"核心机制实现独特的体验过程设计[23] - 运用MEME(文化基因)理论指导创作,将书籍/电影等跨媒介灵感转化为游戏叙事元素[14][15] 行业发展趋势 - 中国游戏市场出现《黑神话:悟空》等具有浪漫主义气息的作品,展现类似小岛秀夫的MEME传承特质[35] - 游戏技术限制导致开发者需在"可管控"框架内设计,现阶段难以实现真正的玩家自由与偶然性[27][28] - AI技术发展可能改变游戏创作范式,未来或突破现有设计限制实现更开放的交互体验[27][33] 公司运营策略 - 小岛工作室通过SSS异步联机系统构建玩家共创生态,强化游戏内外的社会连接价值[33] - 保持高强度跨媒介创作(书籍/播客/社交媒体),建立立体化的内容传播矩阵[13][17] - 采用"弱引导"设计平衡艺术表达与商业属性,在《死亡搁浅2》中实现创作者与玩家的和解[26][29]
40万人次共赴“二次元”盛会 BW2025今年参展人次较去年上涨15万 护照购票观众占13%
解放日报· 2025-07-15 09:53
展会规模与参与度 - BW 2025吸引167家全球展商和超3万名coser参与,来自20多个国家及地区的40万人次参展,较2024年上涨15万人次 [1] - 护照购票观众占比达13%,为历届最高 [1] - 国际化亮点显著,除日韩外,俄罗斯、巴西、沙特、埃及等国的"二次元"粉丝前来观展 [1] 国际影响力与行业反馈 - BW 2025话题空降日本推特热搜第6位,海外用户惊叹于展会规模与活动丰富度 [1] - 日本知名漫画家朝雾卡夫卡评价展会"一切规模都令人难以置信" [1] - 全球展商带来《死亡搁浅2》《明末》《蓝色星原》等知名IP游戏首发试玩,吸引小岛秀夫、郭炜炜等知名制作人参与宣传签售 [1] 跨界合作与品牌联动 - 非ACGN行业展商如澳门旅游局、华为智界、上好佳食品等通过跨界IP联动和coser代言打破次元壁 [2] - 活动建立"三次元"品牌与"二次元"群体的线下交流场 [2] 经济带动效应 - 百联ZX创趣场三天客流超24万人次,销售同比增长31% [3] - 哔哩哔哩大会员联动上海1000多家店铺提供消费优惠,福利领取量达数十万人次 [3] - BW 2025期间全国抵沪机票订单上涨50%,国家会展中心附近酒店预订量同比上涨近5倍,文旅订单上涨35% [3] 行业与文化影响力 - BW展现IP首发数量、全球影响力、内容创新模式及文化输出能力的全面提升 [3] - 线下盛会体现中国Z世代的内容创作力与文化包容性,正向世界输出"中国Z世代的故事" [3]
《斗罗大陆:猎魂世界》公测;BW2025开幕;腾讯游戏成立K9合作部 | 氪游周报7.7-7.13
36氪· 2025-07-14 12:26
新游发布 - 三七互娱《斗罗大陆:猎魂世界》于7月11日开启公测 主打IP改编开放世界MMO玩法 包含"星斗森林无缝探索"和"四系武魂自由切换"等特色 [1] - 黑暗奇幻动作游戏《明末:渊虚之羽》在上海BW展会首次开放完整章节试玩 展示克苏鲁风格叙事 已通过新加坡IMDA分级定为M18级 [3] - 沐瞳科技《发条总动员》于7月10日开启归航测试 采用复古飞行射击玩法与橡皮管画风 [4] 游戏停运 - 《我的世界》华为渠道版本将于2025年10月8日15时终止运营 当日14时关闭充值功能 [6] - 《第二银河》因业务运营策略调整将于2025年10月9日8:00停止运营 [6][8] - 完美世界《乖离性百万亚瑟王:环》将于2025年8月19日中午12点关闭服务器 7月7日起已关闭新用户注册和充值通道 [8] 电竞赛事 - 2025电竞世界杯(EWC2025)于7月7日在沙特利雅得开赛 中国赛区以22家俱乐部和23个竞赛项目创国际电竞赛事出征规模纪录 [9][11] 行业展会 - BW2025展会于7月11日-13日在上海举办 使用国家会展中心全部8馆(24万㎡) 吸引700家展商和1000余UP主参与 首轮门票35秒售罄 预计3天吸引30万人次 [11] - 展会拉动上海文旅消费 举办当周文旅相关预订量环比增长35% 飞往上海机票预订量同比上涨近50% [11] - 展会设立大型游戏互动专区 200余家厂商参展 包括《死亡搁浅2》《无主之地》《绝地求生》等IP首次亮相 [11] 企业动态 - 腾讯游戏7月8日进行组织架构调整 成立K9合作部专注育碧核心IP转型及战略合作 同时撤销动视/EA/育碧原合作部 相关团队并入其他部门 [13][15] - 4399关联公司在广州成立小九园餐饮管理公司 注册资本5万元 经营范围包括餐饮管理/供应链服务/人工智能软件开发等 [16]
游戏卡带正在消失,这会“杀死”游戏吗?
虎嗅· 2025-07-13 13:32
游戏行业实体媒介变迁 - Switch 2新游戏《双影奇境》首批实体版仅含兑换码引发玩家不满 因无法满足收藏和二手交易需求[3] - 后续实体版将采用"钥匙卡"新载体 需下载游戏本体且每次游玩需插卡 结合了数字版与卡带版的缺点[5][6][8] - 第三方厂商倾向数字分发 可降低存储卡采购成本并确保玩家获得最新版本[9] 消费者行为与市场趋势 - 实体媒介(黑胶/CD/卡带)提供"物理拥有感" Taylor Swift黑胶唱片单周在美国售出85万张[13] - 《死亡搁浅2》典藏版因用下载码替代光盘遭批评 Lorde透明CD因播放兼容性问题引发争议[14][16] - 数字内容仅提供使用权 如《飙酷车神》关服后玩家无法访问已购游戏[26][29] 平台方策略与技术演进 - 索尼推出无光驱版PS5 实体光盘也需额外下载内容[10] - Steam条款明确用户仅获内容许可权 非所有权[28] - Switch虚拟游戏卡设计模拟实体卡操作 支持出借功能但14天后自动归还[36][37][38] 行业未来发展方向 - 数字分发成为主流趋势 实体媒介可能完全消亡[44] - 玩家呼吁平台延长服务器寿命以保障使用权 而非坚持实体卡带[32] - 钥匙卡硬件成本低于完整卡带 但价格优势尚未体现[33]
索尼游戏和PS PLUS大幅涨价!土耳其、巴西玩家愤怒抵制!
搜狐财经· 2025-07-01 17:48
涨价详情 - 土耳其PS Plus豪华档价格从2,740土耳其里拉(约603元人民币)暴涨至4,266土耳其里拉(约939元人民币),涨幅高达55% [2] - 升级档价格从2,340土耳其里拉(约515元人民币)上调至3,645土耳其里拉(约802元人民币) [2] - 基础档新价格暂未公布,但预计面临类似幅度上调 [2] - 巴西游戏《死亡搁浅2》售价从349.90巴西雷亚尔(约458元人民币)上调至399.90巴西雷亚尔(约524元人民币) [3] - 《宇宙机器人》售价从299.90巴西雷亚尔(约393元人民币)上调至339.90巴西雷亚尔(约445元人民币) [3] - 《寂静岭f》售价从349.90巴西雷亚尔(约458元人民币)上调至399.90巴西雷亚尔(约524元人民币) [3] 玩家反应 - PlayStation用户呼吁社区抵制索尼,直到价格下调 [5] - 土耳其PS Plus高达55%的涨幅成为压垮许多玩家的“最后一根稻草” [6] - 部分当地玩家因涨价无力续订PS Plus服务 [6] - 有玩家表示将完全停止购买新游戏 [6] - 玩家群体普遍担忧索尼可能效仿Xbox,将顶级游戏售价提高至80美元(约580元人民币) [6] 经济背景与影响 - 土耳其玩家尤其愤怒,因货币贬值本就难以负担游戏服务 [8] - 索尼可能基于汇率调整价格,但大幅涨价在经济不景气时期加剧玩家财务负担 [8] - 玩家认为涨价超出可承受范围,直接影响游戏体验 [8]