《星痕共鸣》
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育碧宣布取消6款游戏开发;腾讯《星痕共鸣》被曝存在恶性BUG|游戏早参
每日经济新闻· 2026-01-23 06:33
腾讯《星痕共鸣》恶性BUG事件 - 腾讯发行的二次元MMO《星痕共鸣》被曝存在可刷取游戏内最高稀有度(SSR)角色或武器的恶性BUG 玩家称该问题在开服首月即已出现[1] - 官方于1月21日表示正在追踪问题 预计在本周内公布详细处理结果、处罚名单及补偿方案[1] - 此BUG破坏了游戏经济系统 直接考验公司在复杂游戏运营中的技术稳定性与危机公关能力 若处理不当可能影响玩家信任与产品长期流水[1] 育碧项目调整与战略转向 - 育碧官方于1月22日宣布 在经过为期两个月的项目审查后 决定取消6款游戏的开发[2] - 被取消项目包括备受关注的《波斯王子:时之沙重制版》、3款原创IP、1款未公布新作及1款手游[2] - 公司表示取消《波斯王子》重制版是因为其未能达到应有素质水平 不希望推出一款未能充分展现原作精髓的作品[2] - 此举是公司在新管理层下贯彻“提质减量”战略的果断举措 短期影响产品管线节奏 但长期有利于优化资源分配与财务健康[2] 鹰角网络《明日方舟:终末地》公测表现 - 鹰角网络旗下3D即时策略RPG《明日方舟:终末地》于1月22日正式开启全球公测 登陆PC、PS5及移动平台 并实现多平台账号数据互通[3] - 游戏开服当日即登顶App Store免费游戏榜榜首[3] - PC端支持120帧及DLSS技术 部分iOS设备可体验光追功能 移动端支持手柄操作 其云游戏版本仍在开发中[3] - 公测即登顶验证了公司核心IP强大的用户号召力与跨平台发行能力 为公司打开新的增长曲线[3] 行业趋势与影响 - 腾讯《星痕共鸣》事件为所有涉及高价值虚拟道具交易的在线游戏敲响警钟 凸显了运营安全与公平性对维持用户生态的基础性作用[1] - 此类事件频发或将推动游戏厂商在测试与监控环节投入更多资源[1] - 育碧的大规模项目削减反映了行业头部公司面对激烈竞争时 正从规模扩张转向精品聚焦[2] - 此举可能促使市场重新评估游戏公司的价值核心 从管线数量转向单产品成功率和IP健康度[2] - 《明日方舟:终末地》在技术表现上的投入 展现了国产二次元游戏向高端体验迈进的趋势[3] - 该成功案例进一步巩固了市场对精品IP系列化开发的信心 并对兼具内容厚度与技术实力的研发商板块形成正面带动[3]
2025年第51周:跨境出海周度市场观察
艾瑞咨询· 2025-12-31 08:04
行业环境 - 中国商业航天企业正积极拓展海外市场,通过“拼车发射”模式降低成本并提升效率,吸引埃及、尼泊尔、阿联酋等国际客户,国内发射成本已降至5-6万元/公斤,但与SpaceX相比仍有差距[3] - SpaceX凭借高频发射和星链项目占据优势,并计划明年IPO,加剧全球竞争,中国企业需提升供应链稳定性、质量透明度及国际标准适配能力以赢得海外信任[3][4] - 2025年家电与轻工制造行业表现不及沪深300,内销受国补政策减弱和地产疲软影响逐季下滑,外销受中美关税扰动冲击[5] - 2026年预计上半年家电企业内外销承压,下半年外销或先复苏,白电和黑电因海外布局或改善,清洁电器面临竞争压力,新兴市场需求优于发达市场,拉美和东南亚表现或强于中东[5] - 内需方面,地产下行压制家装需求,国补透支效应或致空冰洗销量下滑,投资策略建议关注海外市场,尤其是美洲和新兴市场[5] - 中国汽车出口持续增长,2024年以585.9万辆蝉联全球第一,预计今年突破680万辆,出海模式从整车出口转向技术、品牌、供应链等系统性输出[6] - 例如,某中国车企在克罗地亚市场占比提升,其海外品牌已覆盖120多个国家,今年1-11月出口超119万辆,同比增长14.7%[6] - 中国汽车正从“卖产品”转向“树品牌”,从“单点出海”迈向“体系出海”,例如通过与国际巨头合作“借船出海”提供智能电动车解决方案,或在印尼建立完整新能源汽车生态系统带动当地产业升级[6] - “十五五”时期经济社会发展的主题是推动高质量发展,核心在于加快高水平科技自立自强和发展新质生产力,人工智能作为战略性技术,智能驾驶是其重要应用场景和经济增长引擎[7] - 我国通过《“人工智能+交通运输”实施意见》推动智能驾驶技术发展,企业如百度Apollo通过开放合作构建全链路协同体系,提升整车制造安全标准,并推动技术出海[7] - 自动驾驶技术带动产业链升级,形成动态演化的“产业协同网”,高频场景驱动车辆耐用性与可靠性迭代,华为等企业也加速布局智能出行生态[7][8] - 技术出海方面,我国积极参与国际标准制定,推动产学研用协同发展,助力全球自动驾驶产业进步[8] - 中国潮玩产业正加速全球化,泡泡玛特与索尼影业合作计划将LABUBU搬上银幕,标志中国原创IP获国际认可[9] - 高盛报告显示,中国潮玩海外市场份额从2020年3%增至2025年18%,泡泡玛特、52TOYS等品牌通过轻量化渠道策略和本土化运营成功打开海外市场[9] - 泡泡玛特海外营收占比超40%,市值超越美泰等国际巨头,然而品牌仍面临迪士尼等老牌IP的竞争及侵权问题[9] - 中国企业出海欧洲核心市场面临不同机遇与挑战,英国计划2035年成为全球第三大经济体,中企投资转向新能源、高科技,盈利超半数,但需应对国家安全审查[10] - 法国通过“法国2030”计划推动再工业化,中企投资转向高技术绿地项目,需应对外资审查,德国工业基础强,但“去风险”政策增加挑战,建议将德国作为研发中心[10] - 欧洲市场需差异化策略,投资转向绿地项目和本地化,合规是关键[10] - 2025亚马逊全球开店跨境峰会在杭州举行,发布“下一代跨境链”计划,简化跨境电商流程,未来三年将在山东培育200个出海品牌,覆盖60个产业带[11] - 2026年聚焦AI驱动、拓疆增长等四大战略,推出40余项创新举措,全球智能枢纽仓落地深圳,提升物流效率[11] - 中国卖家表现亮眼,新兴站点销售额增长超30%,亚马逊推出激励计划支持全球拓展,亚太创新中心助力本地服务[11] - 中国汽车产业在“十四五”收官与“十五五”谋篇之际,凭借智能化和低成本优势实现全球化突破,2023年出口量首超日本,2025年1-10月出口651.3万辆,同比增长23.2%[12][13] - 产业正从“产品出海”转向“服务和解决方案出海”,智能网联技术为核心驱动力,中国拥有丰富场景、海量数据和人才优势,推动智驾技术全球领先[13] - 然而,地缘政治、法规差异、数据合规等挑战并存,企业通过差异化策略和协同出海应对,如技术授权、生态集群等[13] - 京东工业在IPO前发布国际化与降本战略,计划通过三步走实现全球化布局:伴随中国制造企业出海、本地化运营及全球一体化治理,已在多国设立仓网,服务头部制造企业[14] - 同时推出“万亿降本行动”,预计数字化转型可使工业供应链成本降低6%[14] - 京东工业聚焦MRO采购服务市场,该市场规模庞大但渗透率低,竞争激烈,通过大客户项目沉淀行业经验,并利用数字化能力服务中小企业,目前是中国MRO市场第一[14] - 国产美妆品牌凭借高性价比、成分安全和东方美学等优势迅速崛起,头部品牌如完美日记、花西子等纷纷转向海外市场,尤其是东南亚和欧美地区[15] - TikTok Shop等跨境电商平台为国货品牌提供了重要机遇,数据显示,2025年东南亚美妆销量激增,国产品牌通过本土化策略和内容营销取得亮眼成绩[15] - 尽管欧美市场挑战更大,但其战略价值显著,成为品牌高端化的关键,国产美妆正通过供应链和运营优势在全球市场开辟新增长空间[15] - 中国数字文化产业高速增长,以网络游戏、网络影视剧、网络文学为代表的“新三样”正成为全球传播的新名片[16][17] - 网络短剧海外市场收入激增,中国编剧通过本土化创作赢得市场,网络文学吸引全球读者,《黑神话:悟空》等游戏全球爆火展现中国游戏竞争力[17] - 政策支持与技术革新推动“新三样”出海,从业者通过本地化策略和AI技术降低成本、提升效率,未来需加强IP全产业链开发和国际协作[17] - 我国商用车出口欧洲市场正从单纯的产品贸易转向“产品+服务+生态”的全方位升级,德国汽车工业协会提出四大路径:生态出海、电动化到智能化跃迁、价值竞争、深度本地化[18] - 生态出海强调全生命周期服务,如陕汽提供绿色智能运力解决方案,电动化窗口期紧迫,智能化是关键,比亚迪等企业正将国内智能网联经验应用于欧洲[18] - 价值竞争需超越价格,北汽福田等通过技术和服务提升品牌,深度本地化包括研发、供应链和人才本地化,如比亚迪在匈牙利设厂[18] - 2025年前9月,中国商用车对欧盟出口同比增长42%,市场集中度高,国产电动商用车eBuddy、金旅天然气公交车等成功进入欧洲,多家企业获欧盟认证[18] - 中国品牌在东南亚市场发展迅速,尤其在餐饮、潮玩、鞋服、3C电子等领域表现突出,线下门店布局广泛[19] - 然而品牌普遍面临隐忧:门店多位于商场高层客流有限,缺乏高档商圈布局,部分品牌依赖短期流量生命周期短,难以持续增长[19] - 相比之下日韩品牌凭借长期战略和本地化优势更受认可,中国品牌需克服低价竞争、提升产品力,并深化本地化策略以建立长期品牌认知[19] - 中国足球青训近期取得显著成果,U16男足在U17亚洲杯预选赛中五连胜并零封对手,U22男足两度战胜韩国队,国家队体系重组推动年轻化发展[20][21] - 比亚迪作为中国车企,通过赞助欧洲杯等国际体育赛事提升全球知名度,并借助体育营销进入欧洲市场取得显著成效[21] - 同时比亚迪在国内支持青训和少年足球,强调长期投入与社会责任,体育成为比亚迪连接全球市场与本土发展的重要桥梁[21] 头部品牌动态 - 在全球经济调整和产业升级背景下,东南亚成为中国品牌出海的首选地,因其人口红利、数字经济高速增长及政策友好[22] - PingPong发布的《东南亚连锁品牌数字化实地观察》白皮书指出,中国品牌正从“外来者”转型为本土消费生态核心参与者,进入数字化驱动的3.0时代[22] - 数字化基础设施成为扩张关键,但东南亚支付碎片化、物流效率低等问题增加了挑战,PingPong推出全球综合管理方案提供全链路服务,已服务多家头部连锁品牌[22] - 艺龙酒店科技以“生态出海”战略重塑海外酒店投资逻辑,通过品牌、技术、供应链、人才与金融的“五位一体”赋能体系,解决传统出海模式的水土不服问题[23] - 其策略包括灵活本地化的品牌输出、多语言PMS系统、全球供应链布局及数字化工具,降低投资不确定性,目前已在东南亚、中亚等8国布局近30家酒店,服务450余家海外酒店[23][24] - 未来目标不仅是成为跨国酒店集团,更希望成为全球住宿产业的赋能平台,输出高效商业系统,聚焦高质价比和中国服务优势,避开与国际巨头的直接竞争[24] - UR是FMG集团旗下快时尚品牌,全球门店超400家,2022年销售额超60亿元,以“千店千面”为特色,注重设计感和购物体验,核心商圈开大店,每周上新[25] - 其供应链灵活,首单小批量试水,爆款快速追单,积极拓展海外市场,已在欧美、东南亚开设20多家门店,计划5年内海外门店突破200家[25] - 2024年推出新品牌“本来”,聚焦功能面料,加速全球化,UR目标成为全球潮流品牌,未来或通过并购实现多品牌发展[25] - 星火互娱是一家专注于帮助本土品牌出海的公司,自2015年成立以来,已服务300多个品牌,覆盖100多个国家[26] - 针对品牌出海常见的本土化、资源不足和运营效果不佳等问题,星火互娱提供三大核心服务:通过专业团队和海外数据库精准把握市场,利用AIGC技术实现本土化创意表达;拥有50万全球红人库和丰富海外媒体资源帮助品牌建立声量;提供全周期服务确保品牌长期稳定运营[26] - 2025年11月,全球手游广告投放市场活跃,月投放手游超5.4万款,广告素材达288万组,视频素材占86%,益智游戏主导[27] - 中国出海手游3429款创新高,主攻美、巴、日市场,角色扮演、超休闲、模拟类游戏投放前三,美国素材量破百万,益智类为主[27][28] - 日本、韩国投放手游减但素材增,武侠/三国题材在韩突出,中国台湾素材量新高,MMORPG和塔防类受欢迎,12月新游包括腾讯《Crossfire: Legends》和心动《星痕共鸣》[28] - 2025年11月,科兴与巴西签署十年疫苗供应协议,价值7亿美元,成为中国疫苗企业最大海外订单,科兴将提供6000万剂水痘和狂犬疫苗,并与巴西共建疫苗产业平台实现技术转移[29] - 此次合作标志着中国疫苗从产品输出升级为技术标准输出,科兴通过世卫预认证产品和技术实力赢得巴西PDP项目,协议不仅提升巴西本土疫苗产能,也巩固科兴在南美市场的地位[29] - 首届福布斯中国海平线峰会在上海举行,米可世界入选“福布斯出海全球化领军品牌”,其全球化布局与跨文化成就获认可[30] - 作为全球化社交娱乐公司,米可世界自2014年成立以来业务覆盖150个国家和地区,深耕中东北非、东南亚、日韩等市场,2025年前三季度旗下核心产品MICO、YoHo、SUGO、TopTop表现稳健[30][31] - 岚图汽车作为央企旗下高端新能源品牌正加速全球化布局,产品已进入39个国家和地区,重点拓展欧洲和中东市场[31] - 2024年北京车展上岚图发布“共岚图”出海战略,提出到2030年进入60个国家、建成500家销售网点、实现海外销量50万辆的“6655”目标[31] - 2025年12月岚图优化治理结构,任命卢放为董事长、蒋焘为总经理以强化领导协同,产品方面推出追光L等新车型,计划2026年扩充至6-9款覆盖多元市场,在欧洲通过直营与授权结合建设销售网络[31]
传媒行业月报:7月十一款重点新游上线 三七互娱《斗罗大陆:猎魂世界》表现亮眼
新浪财经· 2025-08-21 14:35
新游上线情况 - 2025年7月共11款重点新游上线 涵盖腾讯游戏《碳碳岛》和《星痕共鸣》、库洛游戏《战双帕弥什(PC端)》、三七互娱《斗罗大陆:猎魂世界》、灵犀互娱《大航海时代:传说》和《神探诡事录》、星辉游戏《盗墓笔记》、中手游《火影忍者:木叶高手》、灵泽科技《明末:渊虚之羽(PC端)》、畅游时代《天龙八部·归来(PC端)》、草花互动《帝国:权杖与文明》等产品 [1] 重点产品运营表现 - 《斗罗大陆:猎魂世界》凭借开放世界玩法 IP高度还原和多武魂战斗系统形成差异化竞争力 该产品为三七互娱自研的首款斗罗IP 3D写实大世界MMORPG手游 具有多分支剧情和宗门社交系统 [2] - 该游戏成功登顶多地iOS免费榜 中国区连续4天霸榜第一 7月12日达到单日最高下载量113,776次 [2] - 截至8月15日 iOS手机端累计收入达4,643,377美元 7月20日单日最高收入323,467美元 初期流水爬升后趋于平稳 [2] 行业趋势与投资方向 - 2025年7月游戏版号发放数量维持高位 行业产品储备持续释放 市场环境趋稳 [2] - 具备创新能力 有效IP改编与还原能力的优质游戏厂商值得关注 [2]
“国潮”成二次元游戏赛道新流量密码“谷子经济”助厂商重视周边产品开发
南方都市报· 2025-07-31 11:13
行业现状 - 中国二次元游戏赛道在沉寂近一年后突然升温,形成新一轮行业高潮 [1][2] - 2025年二次元赛道异常"拥挤",新老厂商同步提速,市场或迎来新一轮洗牌 [2][4] - 2024年二次元移动游戏市场实际销售收入293.48亿元,同比下降7.44% [8] 产品表现 - 《胜利女神:新的希望》上线首日登顶iOS免费游戏榜第一,海外版全球累计营收达10亿美元(日本贡献超50%) [2] - 《闪耀!优俊少女》国服回归首日iOS下载约3万,12天流水约203万,全球累计收入突破20亿美元 [2] - 《杖剑传说》国服首月流水破两亿,《银与绯》5天流水破4000万 [3] - 《异环》在Taptap和B站分别收获超300万和160万人预约,预计2025年底或2026年初上线 [3] 厂商动态 - 腾讯布局多元二次元产品线,包括《异人之下》《命运扳机》《归环》等 [4] - 网易押宝"二次元GTA"《无限大》,鹰角网络推进《明日方舟:终末地》 [4] - 米哈游新作《绝区零》上线初期表现不及《原神》《崩坏:星穹铁道》,后逐步稳住 [8] - 完美世界《一拳超人:世界》海外表现不及预期,引发裁员事件 [7] 行业周期与趋势 - 近十年中国二次元游戏经历三次高潮:2015年《崩坏》、2020年《原神》、2025年本轮热潮 [5][6] - 本轮热潮特点:厂商不再盲目跟风,转向沉淀IP、结合熟悉游戏类型、探索垂直细分市场 [10] - 玩法多元化趋势明显,ARPG、射击、开放世界等类型打破传统二次元玩法边界 [11] - "国潮"成为新流量密码,本土文化元素降低开发门槛并增强差异化 [12] 创新与挑战 - 二次元游戏天然高门槛,玩家群体对细节极度敏感,易引发口碑雪崩 [9] - 厂商尝试将二次元与游戏衍生品关联,"谷子经济"与游戏形成正向飞轮 [12][13] - 行业观点认为爆款需长期打磨,当前"收割期"难现现象级产品,独立游戏或更受期待 [16]
腾讯《星痕共鸣》公测;《完蛋!2》发售;《龙之谷》迎来十五周年庆| 氪游周报7.14-7.20
36氪· 2025-07-21 15:14
新游发布 - 腾讯代理的二次元MMO《星痕共鸣》于7月17日公测 开服当天登顶iOS免费榜 该游戏前身为万代南梦宫开发的《蓝色协议》[1] - 《完蛋!我被美女包围了!2》于7月17日登陆Steam平台 由原开发团队intiny打造 延续恋爱模拟元素并新增古装喜剧悬疑风格[3] - 灵犀互娱推出《大航海时代:传说》 7月17日公测 以16世纪欧洲航海为背景 支持多职业切换玩法[5] - 任天堂Switch2独占作品《咚奇刚:蕉力全开》7月17日发售 Metacritic获87家媒体均分91分 IGN给出满分评价[7] - 莉莉丝《远光84》于7月18日开启双端不限量测试 主打FPS与多文明国战玩法 测试持续至7月27日[9] 老游更新 - 《魔兽世界》国服举办20周年发布会 7月15日公布系列更新内容 雷火邀请执行制作人Holly与游戏总监Ion出席[11] - 盛趣《龙之谷》推出15周年资料片"黄金时代" 7月17日更新主城/剧情/副本等内容 同期在上海举办线下主题活动[12] - 《英雄联盟手游》三周年庆7月20日启动 活动持续至8月中旬 包含福利发放/皮肤返场/明星表演赛等内容[14] 行业数据 - 世纪华通2025年上半年合并营收约170亿元 同比增长83.27% 归母净利润24-30亿元 同比增长107.20%-159.00% 增长源于点点互动收入提升及降本增效[15] - 2025年上半年上海游戏产业销售收入832.83亿元 同比增长10.80% 其中国内收入687.37亿元 海外收入145.46亿元 均实现两位数增长[17]
2025H1网络游戏版号过审数量达812款同比+17.8% 腾讯二次元MMORPG新作《星痕共鸣》上线首日炸服口碑崩盘
新浪证券· 2025-07-18 17:33
版号审批情况 - 2025年6月共158款游戏获版号,其中国产147款、进口11款,刷新单月过审纪录 [1][3] - 国产游戏分类:移动137款、客户端2款、"移动+客户端"7款、"移动+网页"1款;进口游戏分类:移动4款、客户端4款、"移动+客户端"3款 [3] - 2025年上半年共812款游戏获版号(国产757款、进口55款),月均135款超去年同期115款,全年有望突破1500款接近2019年水平 [5] 头部公司动态 - 腾讯上半年获7款版号(进口4款如《穿越火线:虹》《星痕共鸣》,国产3款如《王者荣耀世界》),另有《怪物猎人:旅人》等储备产品 [5][8] - 网易上半年获6款版号(进口3款如《无主星渊》《冰汽时代》,国产3款如《灵兽大冒险》),其中《冰汽时代》手游因逼氪问题Taptap评分仅4 1 [8][10] - 恺英网络成"版号大户",持有10余款版号如《斗罗大陆:魂师大作战》,并获《热血传奇》IP授权拓展市场份额 [12][13][14] 重点产品表现 - 腾讯《王者荣耀世界》PC端测试中,Taptap预约超86万、期待值8 1;《星痕共鸣》上线首日因服务器问题差评达2000条,评分暴跌至4 0 [6] - 网易《无主星渊》因本地化问题跳票,原定7月17日上线 [12] - 完美世界《异环》Taptap预约316万、B站评分9 4,预计2025年底上线 [15] - 中手游《三千幻世》上线3日跻身IOS卡牌畅销榜13名,但后续因买量乏力快速下滑 [17] 行业数据 - 2025年1-5月国内游戏市场销售收入超1400亿元(同比+16 99%),移动游戏收入1052 27亿元(同比+20%) [17] - A股26家游戏公司中21家股价上涨,15家涨幅超20%,ST华通涨幅达117 51% [17] - H股9家游戏公司中6家上涨,心动公司、中旭未来涨幅超100% [18]
腾讯代理二次元游戏《星痕共鸣》正式开服;任天堂新作《咚奇刚:蕉力全开》发售|游戏早参
每日经济新闻· 2025-07-18 06:34
腾讯《星痕共鸣》正式开服 - 腾讯代理发行的二次元MMO游戏《星痕共鸣》于7月17日正式开服 该游戏基于日本万代南宫梦旗下《蓝色协议》IP开发 延续原作世界观 [1] - 游戏于2024年1月获得版号 而原IP作品《蓝色协议》已于1月18日停服 [1] - 该游戏可能为国内二次元游戏市场带来新活力 并强化腾讯在二次元细分领域的竞争优势 [1] 任天堂《咚奇刚:蕉力全开》发售表现 - 任天堂新作《咚奇刚:蕉力全开》于7月17日发售 在Metacritic平台获得87家媒体均分91分 IGN给出满分评价 [2] - 游戏为3D平台类型 支持双人游玩 作为Switch 2独占作品发售 港区数字版售价449港币(约411元人民币) [2] - 高口碑表现可能增强市场对任天堂IP变现能力的信心 并推动用户向Switch 2主机迁移 [2] 创梦天地《卡拉彼丘》手游测试 - 创梦天地旗下《卡拉彼丘》手游版于7月17-26日开启限量计费删档测试 仅限安卓平台 测试期间开放充值功能 [3] - 该IP的端游版本曾在日本市场表现突出 进入Steam周销量榜前十 [3] - 此次测试将验证该IP的手游化变现潜力 优异表现可能提升市场对公司研发能力的认可 特别是在二次元+战术射击这一细分领域 [3]
贴身肉搏!网易《无主星渊》“撞档”腾讯《星痕共鸣》,“新游与版更齐发” 这个暑期档热爆了
每日经济新闻· 2025-07-08 22:35
暑期档游戏市场竞争格局 - 2025年暑期档游戏市场竞争激烈 7月有超20款国产新游戏定档上线 10余款开启限量测试 [2] - 腾讯和网易等大厂产品"撞档" 火药味十足 网易《无主星渊》与腾讯《星痕共鸣》同日上线 [2][6] - 暑期档是游戏行业黄金期 学生群体放假导致用户在线时长显著增加 厂商通常选择此时推出重磅产品 [2] 大厂产品布局与策略 - 腾讯游戏采取"双线并行"策略 《碳碳岛》融合低碳环保理念与休闲玩法 《星痕共鸣》主打二次元市场 与万代南梦宫《蓝色协议》共享世界观 [5] - 网易重点布局PC端与海外市场 《无主星渊》由暴雪创始人工作室研发 采用独特"搜打撤"玩法 [5] - 西山居《解限机》以科幻机甲为主题 登上Steam愿望单全球第四 创国产游戏最佳纪录 [6] - 阿里巴巴灵犀互娱推出《神探诡事录》 深耕暗黑武侠探案题材 突破传统冒险游戏玩法边界 [6] - 三七互娱《斗罗大陆:猎魂世界》预约量达800万 深度还原小说场景与武魂体系 [7] 行业趋势与市场动态 - 端游市场呈现复苏趋势 受版号常态化、网吧业态回暖及跨端游戏增多等因素影响 [2][9] - 两大产业趋势明显:大厂深耕优势品类构筑护城河 端游市场显著复苏 [9] - 手游转端游案例增多 《战双帕弥什》PC版与《天龙八部・归来》为代表作 [9] - 玩法融合创新成为趋势 《伊莫》融合"捉宠"与"生存建造" 《植物大战僵尸3》探索长周期运营模式 [10] 产品创新与竞争态势 - 腾讯投资《命运扳机》横跨多端 计划7月中旬开启PC技术测试 [10] - 莉莉丝《远光84》、游族《少年三国志3》等覆盖多元品类 预热下半年市场竞争 [10] - 经典游戏版本更新加入战局 《王者荣耀》新赛季等使市场呈现"新游与版更齐发"态势 [10] - 厂商通过玩法革新、技术升级、题材突破抢占用户心智 竞争结果将影响下半年市场格局 [11]
「游戏风云」游戏厂商“激战”暑期档:超20款新游7月上线,《梦幻》怀旧服引爆十万玩家排队潮
华夏时报· 2025-07-08 20:43
暑期档游戏市场热度 - 2025年演出和文旅热度持续,游戏厂商针对"宅"玩家推出大量新游戏,涉及MMO、开放世界、二次元、机甲射击等品类 [3] - 7月8日游戏股拉升,冰川网络涨超10%,巨人网络、恺英网络涨超5%,完美世界、盛天网络等跟涨 [3] - 暑期档是游戏厂商竞争关键时段,大学生玩家空闲时间增多,叠加Bilibili漫展和ChinaJoy活动推动新游戏密集上线 [3] 新游戏上线情况 - 6月国内上线20款游戏,7月已上线或计划上线游戏超过20款 [4] - 7月2日西山居《解限机》和腾讯《碳碳岛》上线,库洛游戏《战双帕弥什》、多益网络《狭道英雄》等也已上线 [4] - 腾讯《星痕共鸣》、网易《无主星渊》、灵犀互娱《神探诡事录》、三七互娱《斗罗大陆:猎魂世界》等将陆续上线 [4] - 网易《无主星渊》试玩版在Steam新品节中拿下全球试玩榜TOP1 [4] 老游戏更新与怀旧服 - 网易《梦幻西游》推出怀旧版畅玩服,开服后因玩家过多导致服务器排队超10万人,180日特权暂停销售 [6] - 老游戏通过更新或怀旧服保持热度,稳定收益,常青游戏通过刷存在感维持玩家基础 [7] 政策与版号支持 - 2024年上半年国产游戏版号审批757款,6月达158款(147款国产+11款进口),创年内新高 [8] - 多地出台游戏支持政策,涵盖出海企业培育、小游戏发展、AI与游戏融合等 [8] - 腾讯《穿越火线:虹》、字节《雾影猎人》等重点射击游戏获批版号 [8] 行业趋势与竞争 - 垂直赛道易出爆款,厂商转向百花齐放,避免跟风换皮 [9] - 金山世游《鹅鸭杀》移动端进口版号获批,将挑战网易《蛋仔派对》和腾讯《元梦之星》 [9] - 2024年上半年行业特点:3A游戏赛道探索增多、AI原生游戏布局加速、精品化与出海趋势加强 [9]
版号管够,游戏大厂先慌了
36氪· 2025-07-03 19:50
暑期档竞争态势 - 7月将有26款新游正式定档,15款限量测试,数量维持高位,形成史上"最卷"暑期档 [2] - 腾讯上线2款新品:《碳碳岛》(7月2日)和《星痕共鸣》(7月17日) [2] - 网易推出PC游戏《无主星渊》(7月17日),该游戏试玩版曾登顶Steam全球试玩榜TOP1 [2][4] 版号政策与行业影响 - 6月国产游戏版号发放147款,进口游戏11款,合计158款创年内峰值,国产游戏版号数量为22年以来单月新高 [5] - 年初至今国产游戏过审757款,进口游戏55款,版号常态化趋势明确 [5] - 2025年5月中国游戏市场规模达280.51亿元,同比增长9.86%,移动游戏市场规模211.77亿元,同比增长11.96% [6] - 地方政府如北京、上海、广东等地出台政策支持游戏产业发展,涵盖补贴奖励等措施 [6] 出海市场现状 - 2024年全球移动游戏市场规模6355.7亿元,中国占比37.5%,增速连续两年高于海外市场 [8] - 网易收缩海外布局:日本樱花工作室裁员至停运,加拿大Skybox Labs和Worlds Untold工作室裁撤 [8] - 米哈游因FTC罚款2000万美元导致《原神》iOS流水下滑,跌出全球收入前三 [9][11] 国内外市场竞争格局 - 2024年移动游戏总收入987亿美元,中国以346亿美元(2506亿元人民币)领跑 [13] - 中国厂商在海外形成"技术+文化+生态"竞争模式,通过TikTok运营、AI投放、电竞等布局 [14] - 5月全球手游收入TOP10中,《王者荣耀》居首,《无尽冬日》第二,显示国内市场优质内容突围潜力 [15][18]