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《心动小镇》
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震荡调整中坚定布局“AI应用+游戏”
2025-10-13 22:56
行业与公司 * 行业为游戏行业及AI应用领域[1] * 涉及的公司包括巨人网络、世纪华通、心动公司、神州泰岳、恺英网络、吉比特、腾讯、网易、创梦天地、慧算账科技、快手、网易云音乐、盛天网络、值得买、果麦文化、美图、荣信、易点天下、世纪天鸿等[7][9][12][15] 核心观点与论据:游戏行业 * 游戏行业处于景气上行周期,供需两端共振,景气度可能远超预期[1][2][3] * 需求端受益于年轻用户和女性用户等增量群体对创新品类游戏的需求增长,如SLG加模拟经营、三消、合成类型及女性向、乙女类型和泛二次元游戏[1][2] * 供给端得益于新游陆续上线带来的新品供给释放[2] * 市场震荡调整为板块提供了再次布局时机,核心标的估值回落至20倍左右甚至更低[6] * 建议加大对表现突出的老品及新品储备丰富公司的配置力度[1][6] 核心观点与论据:AI技术赋能 * AI技术在游戏研发、开发、玩法创新及商业化方面具有重要作用,可实现降本提效[1][5] * 基于AI NPC可以提升游戏活跃度和创新付费模式[5] * 大厂和头部初创公司正在开发原生AI游戏,AI与游戏结合将打开未来商业化空间[1][5] * 恺英网络计划在年底展开AI相关业务,包括AI游戏开发平台Zoom的商业化及资本化,以及AI陪伴应用的上线,预计四季度带来商业化变现增量[4][11] 公司具体表现与产品动态 * 巨人网络产品《超自然行动组》通过运营活动与IP联动保持稳定增长,有望成为长青游戏[1][9] * 世纪华通旗下点点互动《White Out Survival》和《King Shot》包揽中国出海手游收入榜冠亚军,《King Shot》9月份收入环比增长5%,突破1亿美元,累计收入超过4亿美元,《White Out Survival》全球累计收入突破35亿美元[1][9] * 心动公司新作《伊瑟》排名稳步上升,在10月10日iPhone国服畅销榜排名回升至44位,公司拥有TapTap平台渠道优势[1][9]《心动小镇》验证长期产品潜力,计划明年上线海外市场,年底《星际传说 RO2》开测[1][10] * 神州泰岳SLG加休闲类游戏已上线美国区苹果App Store,即将进入推广运营阶段[4][10] * 恺英网络储备《斗罗大陆》、《盗墓笔记》和《三国天下归心》等大IP产品,将在年底到明年上半年陆续推出[4][10] AI应用领域发展趋势 * AI应用领域发展趋势包括大模型加Agent以及垂直领域商业化落地[14] * 内容创作方面,视频生成应用取得显著进展,如Sora 2模型能同步生成音视频内容,国内有快手可灵和抖音集梦等平台[14] * 阿里通义系列、腾讯混元系列等大厂在推理能力及Agent应用方面不断突破[14] * 未来垂直领域将借助大模型的数据场景优势持续推动Agent商业化落地,建议关注AI内容创作、广告、社交、电商、教育及金融等领域[14][15] 其他重要内容 * 推荐投资者重点关注的AI应用标的包括慧算账科技(AI广告)、快手(AI视频)、网易云音乐(AI音乐)、盛天网络与恺英网络(AI社交)、值得买(AI电商)等[15]
心动最赚钱游戏或将易主?《伊瑟》上线东亚6大T1市场,12天吸金超3700万
36氪· 2025-10-10 10:02
公司业绩与产品线 - 心动公司2024年上半年实现收入30.82亿元,同比增长38.8%,期内溢利为8.11亿元,同比增长223.5% [31] - 公司产品收入贡献前五名为《出发吧麦芬》、《心动小镇》、《仙境传说 M》、《火炬之光:无限》和《香肠派对》 [31][33][36] - 经典产品统治力下滑,“次新游”《出发吧麦芬》与《心动小镇》开始扛起营收大旗,《出发吧麦芬》当前全球月流水约为1240万元,《心动小镇》国内iOS端月流水达1461万元 [31][33][36] 新产品《伊瑟》市场表现 - 《伊瑟》国际服于6月上线全球160多个国家及地区,首月流水高达6933万元,上线4个月后月流水稳定在1320万元,累计总流水预估达1.3亿元 [3][19][21] - 《伊瑟》于9月25日上线中国大陆、中国港澳台及日韩6大东亚T1市场,上线12天累计下载量达143.5万,累计流水约为3710万元,略高于国际服公测同期的3121万元 [6][13][15] - 在6大新市场中,中国大陆市场贡献了下载量的46.69%和流水的46.95%,均为最高 [13][15] 产品运营与战略 - 《伊瑟》国际服采取保守投放策略,公测当天投放素材仅400组,之后快速进入“冷静期”,双端近30日广告创意不足400 [21][23] - 游戏注重本地化,支持12种语言,并在不同市场采取差异化运营策略,如东南亚市场侧重“轻度叙事+重度社交”,欧美市场强化“科幻哲学”深度叙事 [22] - 公司将电竞作为《伊瑟》长线运营的核心,已搭建电竞体系并举办首届EWS全球邀请赛,报名人数超过2万,计划年底举办全球总决赛 [25] 行业比较与前景 - 《伊瑟》上线近12天全球吸金4110万元,是同类产品《第七史诗》同期的1.8倍以上 [27] - 上线于2018年的《第七史诗》累计流水已达26亿元,近半年月流水在1500万至4500万元之间波动,显示出魔灵Like品类具备较长游戏寿命 [29][31] - 公司计划在四季度推出《心动小镇》国际服,新游的不断出现和承担重任表明公司手游业务已进入正向循环 [38]
心动公司
2025-10-09 10:00
涉及的行业或公司 * 行业:中国游戏行业、移动游戏平台、游戏分发渠道 [2][6][16] * 公司:心动公司及其旗下平台TapTap [1][2][3] 核心观点和论据 公司战略与商业模式 * 公司采用"渠道加产品"双轮驱动模式,构建研发、发行、渠道全产业链布局,形成协同效应和商业壁垒 [2][3][8] * 公司战略从粗放扩张转向精细化运营,主动终止非核心项目、优化团队规模,研发费用增速放缓且费用率显著回落 [2][9][10] * 公司通过精品自研游戏(如《出发吧麦芬》、《心动小镇》)和TapTap平台生态深度协同,实现从追逐爆款到长期价值可持续增长 [2][3][26] TapTap平台的核心角色与优势 * TapTap是公司生态系统核心,集分发与社交一体,是国内核心玩家聚集地,月活用户约4400万 [2][3][13] * 平台坚持不联运、不分成的开放策略,通过广告和信息服务盈利,零分成模式让开发者获得更高毛利率 [2][4][16] * 平台用户主要为微世代年轻群体,具有较高可支配收入,乐于为优质文娱产品付费,用户主动性强,乐于探索新游戏并分享 [4][13][14] * 与B站等平台相比,TapTap在分发能力和社区活跃度上更具优势 [15] 市场趋势与公司应对 * 中国游戏市场从人口红利驱动转向创新红利驱动,玩家对游戏品质、内容深度及体验创新要求提升 [2][6] * 行业增长逻辑转变,通过创新打造差异化体验成为关键,独立游戏或创新品类能开辟新细分市场 [6] * 公司通过布局独立游戏和开发创新品类,建立差异化优势,实现长线增长 [2][6] 自研游戏表现与产品矩阵 * 自研产品表现优异,《出发吧麦芬》和《心动小镇》长线表现超预期,推动用户数达历史新高 [10][26][27] * 产品矩阵丰富,早期产品《香肠派对》流水趋稳,新作《伊瑟·重启》陆续上线国内外,未来计划推出《心动小镇》海外版等新产品 [26][27] 商业化潜力与增长动力 * 游戏广告业务韧性强,即使在版号暂停发放期间,公司信息服务收入(主要是广告)仍实现快速增长 [23] * TapTap当前广告位相对较少,集中在应用首页信息流,发现页、动态页等仍有拓展空间,AI算法提升用户粘性,可能成为新增长动力 [24] * 除广告外,开发者服务TDS正逐渐开启变现,云游戏处于早期布局,未来具商业化潜力 [25][27] * 独占游戏(如《江南百景图》、《原神》第三方独家及自研产品)是构建竞争壁垒的重要因素,有助于用户获取和留存 [20] 其他重要内容 股权结构变化 * 公司主要股东包括创始人黄一孟和戴云杰,2025年网易旗下子公司退出上海易玩股东名单,公司持有TapTap母公司股权比例上升至接近89% [7] 开发者支持与平台功能 * TapTap通过开发者服务TDS降低创新成本,提供自助测试、发行、运营工具,帮助开发者聚焦内容创作 [4][17][18] * 平台推出TapPlay等功能,用户可直接在TapTap上启动游戏,有效提高用户粘性与转化率 [22] * 平台作为高质量玩家社区,为厂商提供有效测试反馈,提升创作和优化效率,即使腾讯也利用其社区氛围优化游戏 [19] 与Steam的对比 * TapTap与Steam在产品功能与平台形态上相似,都是核心玩家垂直社区,成长逻辑依赖于优质内容供给吸引玩家,再推动社区扩张 [19] * 差异在于系统环境(移动端由苹果、谷歌等头部厂商控制渠道)和商业模式(Steam靠分销抽成,TapTap以广告为主) [21]
申万宏源:首予心动公司(02400)“买入”评级 “内容+平台”飞轮效应显现
智通财经· 2025-10-02 09:36
公司财务与估值 - 申万宏源首次覆盖心动公司,给予买入评级,预计公司2025-2027年收入分别为64.31亿元、79.27亿元、90.59亿元,同比增长28%、23%、14% [1] - 预计公司2025-2027年经调整归母净利润分别为17.02亿元、22.26亿元、27.60亿元,同比增长94%、31%、24% [1] - 采用SOTP估值法,对应港股市值为549亿港元 [1] TapTap平台价值与市场地位 - TapTap在游戏推广渠道变迁中重要性提升,2025年上半年其在线推广服务收入达9.76亿元,估算在手游广告市场市占率约为3.27% [1] - 平台对开发者价值在于0或低分成,提供分析测试营销推广等一站式服务,用户更加垂直且专业,评分成为行业重要参考 [1] - 平台飞轮效应形成,目前已入驻开发者超过24万,上线游戏超过30万,2025年上半年中国版APP平均MAU达4360万,用户广告ARPU同比增长37% [2] TapTap成长驱动因素 - 游戏版号供给增加驱动需求,2025年1-9月版号总计1195个,同比增长25% [2] - 公司自研游戏进步提升平台价值,平台同时反哺自研游戏,并积极拓展PC端及国际版 [2] - AI赋能游戏开发实现创作平权,预计2030年TapTap广告量价齐升后收入规模有望达到50亿元 [2] 公司自研游戏战略与管线 - 公司自2022年后战略收缩聚焦强势品类,产品周期上行验证研发调整思路正确,黄希威回归负责海外发行,走通全球发行 [3] - 《火炬之光》《麦芬》《心动小镇》《伊瑟》等产品持续验证战略,并展示了开发长青游戏的能力,特点为资源聚焦、持续调优、高频更新和出海 [3] - 后续产品管线确定性强,包括二次元策略卡牌手游《伊瑟》国服9月上线,以及《心动小镇》国际服和首款开放世界MMO《仙境传说RO:守护永恒的爱2》 [3]
心动公司(02400.HK):“内容+平台”飞轮效应显现
格隆汇· 2025-10-01 04:20
TapTap平台价值与行业地位 - 游戏行业版号供给景气恢复,叠加渠道变迁,导致销售费用率提升明显,TapTap逐渐成为游戏推广重要渠道 [1] - TapTap在2025年上半年在线推广服务收入达9.76亿元,估算其在中国手游广告市场中的市占率约为3.27% [1] - TapTap对开发者的核心价值包括:0或低分成对中小开发者友好;相比大众社媒更垂直专业,用户游戏时间和花费更多,评分系统成为行业重要参考;提供分析测试营销推广等一站式服务 [1] TapTap的成长驱动因素 - TapTap开发者-用户飞轮效应已形成,已入驻开发者超过24万,上线游戏超过30万款 [2] - 2025年上半年中国版APP平均MAU达4360万,用户广告ARPU同比增长37% [2] - 增长驱动因素包括:2025年1-9月版号总计1195个同比增长25%;心动公司自研游戏进步提升平台价值;积极拓展PC端及国际版;AI赋能游戏开发实现创作平权,测算2030年TapTap广告收入规模有望达到50亿元 [2] 心动公司自研游戏能力验证 - 公司自研体系经过调整,2022年后战略收缩聚焦优势品类,产品周期上行验证调整思路正确 [3] - 《火炬之光》《麦芬》《心动小镇》《伊瑟》等产品持续验证其全球发行战略,海外市场持续贡献增量 [3] - 公司已验证开发长青游戏的能力,关键在于资源聚焦优势品类、持续调优、高频更新和出海,后续产品管线包括《伊瑟》国服、《心动小镇》国际服及《仙境传说RO:守护永恒的爱2》 [3] 公司财务表现与预期 - 预计公司2025至2027年收入分别为64.31亿元、79.27亿元、90.59亿元,同比增长28%、23%、14% [3] - 预计同期经调整归母净利润分别为17.02亿元、22.26亿元、27.60亿元,同比增长94%、31%、24% [3]
心动公司(02400):“内容+平台”飞轮效应显现
申万宏源证券· 2025-09-30 21:34
投资评级与估值 - 首次覆盖,给予“买入”评级 [8] - 预计公司2025-2027年收入分别为64.31/79.27/90.59亿元,同比增长28%/23%/14% [6][8] - 预计2025-2027年经调整归母净利润分别为17.02/22.26/27.60亿元,同比增长94%/31%/24% [6][8] - 采用SOTP估值法,目标港股市值549亿港币 [8][74] 核心观点 - “内容+平台”飞轮效应显现,TapTap平台与自研游戏业务形成正向循环 [2][7] - 游戏行业版号供给景气恢复,TapTap凭借垂直社区定位和开发者友好策略,市场份额有望提升 [7][17] - 心动公司自研游戏能力经过调整后已得到验证,产品管线清晰,海外发行取得突破 [7][44] TapTap平台价值与成长驱动 - TapTap 1H25在线推广服务收入9.76亿元,估算在手游广告市场中市占率约为3.27% [7][23] - 平台优势包括:0或低分成(免费游戏0%,付费游戏最高5%)、垂直用户社区(25H1中国版APP平均MAU达43.6百万)、一站式开发者服务 [7][25][30] - 成长驱动因素:国内版号供给增加(25年1-9月版号总计1195个,同比增长25%)、自研游戏进步引流、PC端及国际版拓展、AI赋能游戏开发降低创作门槛 [7][11][31][37][38] - 测算2030年TapTap广告收入规模有望达到50亿元 [7][42] 自研游戏业务分析 - 公司战略收缩后聚焦优势品类,资源集中提升研发效率,游戏开发人员从2022年854人优化至1H25的745人 [44][47][49] - 现有产品表现强劲:《心动小镇》、《火炬之光:无限》、《出发吧麦芬》等验证长线运营能力,25H1网络游戏平均月活1140.9万,同比+19.7% [7][52] - 后续产品管线确定:《伊瑟:重启日》国服25年9月上线,《仙境传说RO:守护永恒的爱2》(公司首款开放世界MMO)预计25年12月首测,《心动小镇》国际服筹备中 [7][58] 财务表现与预测 - 公司收入重回高增长,2024年收入50.12亿元,同比增长48%;1H25收入同比+37.6% [6][63] - 毛利率持续优化,1H25整体毛利率达73%,主要受益于高毛利TapTap收入占比提升及自研游戏收入增加 [65] - 降本增效成效显著,1H25经调整归母净利润率提升至26% [65] - 预计2025-2027年TapTap业务收入分别增长35%/25%/23%,游戏业务收入分别增长25%/23%/10% [9][67] 行业趋势与公司定位 - 游戏行业供需两旺,25年上半年国内手游市场规模同比+16%,近四个季度国内手游市场规模达2560亿元 [17] - 渠道变迁趋势明显,用户时间碎片化,应用商店不再是唯一入口,垂直社区和社媒平台影响力提升 [7][10] - 心动公司差异化在于“自研游戏+TapTap平台”的闭环生态,自研游戏为平台引流,平台反哺自研体系提供高性价比测试和反馈渠道 [7][36]
心动公司(02400):“内容+平台”飞轮效应显现(心动公司深度之二)
申万宏源证券· 2025-09-30 20:57
投资评级 - 首次覆盖,给予"买入"评级,SOTP估值法下对应港股市值549亿港币[7][8] 核心观点 - "内容+平台"飞轮效应显现,心动公司自研游戏进步与TapTap平台价值形成正向循环[7] - 游戏行业版号供给景气恢复,TapTap凭借垂直社区优势与低分成模式成为重要推广渠道[7][20] - 公司自研游戏能力逐步验证,产品周期上行,后续管线储备确定性强[7][52] 按目录总结 1 从游戏推广变革看TapTap的价值 - 游戏行业高景气,25年上半年国内手游市场规模同比+16%,近四个季度达2560亿元[20] - 游戏企业销售费用率提升,24年上半年均值升至23.8%,TapTap 1H25在线推广服务收入9.76亿元,在手游广告市场中市占率约3.27%[27] - TapTap对开发者价值显著:分成率最高5%(付费游戏)或0%(免费游戏),低于传统渠道30%-50%;提供一站式服务;用户质量高(70%用户日均游戏超1小时,近90%用户有游戏消费)[29][31] 1.2 TapTap的成长驱动 - 飞轮效应形成:入驻开发者24万+,上线游戏30万+;25H1中国版APP平均MAU达4360万,用户广告ARPU同比+37%[7][35] - 驱动因素:25年1-9月版号总计1195个,同比+25%;自研游戏进步提升平台价值;拓展PC端与国际版(25H1国际版MAU达500万);AI赋能游戏创作平权[7][36][42] - 2030年TapTap广告收入规模有望达50亿元,假设中期平均MAU提升至6500万[7][49] 2 心动自研游戏能力逐步验证 - 24年以来产品周期上行,公司22年后战略收缩资源,聚焦优势品类,黄希威回归助力海外发行突破[7][52][56] - 长青游戏能力验证:《心动小镇》《火炬之光》通过高频更新、多端布局与全球化发行实现长线运营;25H1网络游戏月活1140.9万,同比+19.7%[59][64] - 后续管线确定性强:《伊瑟:重启日》国服25年9月上线,TapTap下载破百万;《仙境传说RO:守护永恒的爱2》预计25年12月首测;《心动小镇》国际服筹备中[65] 3 财务分析、盈利预测及估值分析 - 收入增长强劲:1H25总收入同比+37.6%,TapTap收入同比+37.6%,游戏收入同比+39%[71] - 盈利改善:1H25毛利率达73%,经调整归母净利润率提升至26%;预计25-27年收入64.31/79.27/90.59亿元,同比+28%/23%/14%,经调整归母净利润17.02/22.26/27.60亿元,同比+94%/31%/24%[73][76] - SOTP估值:游戏业务给予2026年20倍PE,TapTap业务给予2026年25倍PE,目标市值549亿港元[80][84]
传媒行业周报:继续把握游戏、AI、内容创新投资机会-20250921
开源证券· 2025-09-21 19:02
投资评级 - 行业投资评级为看好(维持)[1] 核心观点 - 供需共振下游戏行业景气周期长度或超市场预期 板块当前估值性价比仍突出 建议继续加码布局游戏[3] - OpenAI加码AI硬件布局 叠加模型/Agent升级 或加快AI应用商业化 建议继续布局AI应用[3] - 基于情绪消费旺盛需求 建议积极关注音综 沉浸式体验领域内容创新[4] 行业数据表现 - 截至2025年9月20日22:00 《元气唤灵师》获内地iOS游戏免费榜第一 《三角洲行动》获内地iOS游戏畅销榜第一[10] - 截至2025年9月20日22:00 《崩坏:因缘精灵》为TapTap安卓预约榜第一和iOS预约榜第一[10] - 电影《731》以9.98亿元周票房获得冠军 累计票房9.98亿元 观影人次2730万 平均票价37元[25] - 网播剧《赴山海》以83.2播映指数保持第一 网播综艺《地球超新鲜》以75.9播映指数领先[27][28] 重点公司产品表现 - 腾讯《三角洲行动》iOS游戏畅销榜周排名1-3名 较上周上升2-3位 《王者荣耀》排名1-4名[15] - 网易《梦幻西游》iOS游戏畅销榜周排名6-9名 《第五人格》排名11-44名 较上周上升8位[18] - 心动公司《伊瑟》公测预约用户数已破百万 9月25日正式公测[3] - 巨人网络《超自然行动组》在新玩法上线后 9月19日在游戏免费/畅销榜排名分别升至11/14名[3] - 世纪华通《无尽冬日》iOS游戏畅销榜周排名3-7名 《奔奔王国》排名从102提升至87名[20] AI应用与技术创新 - OpenAI或于2026年底或2027年初推出首款消费级AI硬件设备 并从苹果引入20余位硬件人才[3][30] - 2025年5月OpenAI宣布以65亿美元收购前苹果首席设计师乔纳森·艾维创办的AI硬件初创公司io[3] - ChatGPT每周活跃用户已超过7亿 截至2025年6月女性用户占每周活跃用户总数一半以上[30] - 快手AIGC超级员工Kwali正式上线 支持从脚本生成到视频制作的智能化批量创作[29] - GPT-5-Codex模型上线 在SWE-bench Verified基准测试中准确率达到74.5%[29] 内容创新与IP开发 - 《浪浪山小妖怪:妖你同行XR》正式发布 开创国产电影上映同期衍生XR体验先例 将登陆全国24省市超60家商业综合体[4][34] - 全国优秀歌唱人才选拔类节目《声鸣远扬2025》自9月8日启动以来 各区线下试音会反响热烈[4] - 迪士尼授权产品年度零售额620亿美金 全球排名第一[32] - 2025年8月全国演唱会场次达414场 观众达457.6万人次 票房收入36.3亿元 同比增长8.0%[31] 资本市场动态 - 腾讯控股更新总额达300亿美元的全球中期票据计划 拟发行90亿元票据[35] - A股传媒板块2025年第38周上涨0.92% 体育板块表现最好(+8.00%) 广电板块表现较弱(-4.19%)[38] - 个股方面 星辉娱乐周涨幅最大(+25.95%) 紫天科技周跌幅最大(-81.75%)[39]
心动公司中期业绩暴涨268%,TapTap生态进化撬动盈利质变
新浪证券· 2025-09-12 16:26
核心财务表现 - 公司上半年实现营收30.82亿元,同比增长38.8% [1] - 归母净利润7.55亿元,同比大幅增长268% [1] - 毛利同比增长50.5%至22.53亿元,毛利率从67.4%提升至73.1%,创上市以来新高 [1] 业务分部表现 - 游戏业务收入20.71亿元,同比增长39.4%,毛利率从59.9%改善至68.0% [1] - TapTap平台收入10.11亿元,同比增长37.6%,毛利率从82.5%微升至83.6% [1][3] - 网络游戏平均月活跃用户11,409千人,同比增长19.7%;平均月付费用户1,322千人,同比增长21.1% [2] 运营与产品动态 - 《仙境传说M:初心服》海外市场表现强劲,采用净额结算模式提升利润率 [1] - 《心动小镇》TapTap下载量接近5000万次,多次登顶应用商店下载榜 [1] - TapTap中国版App平均MAU为4,363万人,同比微增0.9% [3] - 公司发布TapTap PC版,坚持"不联运、不分成、不强制接入SDK"政策 [3] - 推出TapTap小游戏平台并加入AI助手模块,探索交互式游戏推荐 [3] 研发与产品储备 - 研发开支5.49亿元,同比增长30.8%;研发人员从997名增加至1,033名 [3] - 《伊瑟》国服计划9月25日上线,《RO2》12月开启首次测试 [3] - 《火山的女儿》及《潜水员戴夫》双端版本筹备中 [3] - 一款网络游戏处于研发阶段,另有若干新游戏处于预研发阶段 [4] 行业背景与趋势 - 国内游戏市场实际销售收入同比增长14.08%,创历史新高 [4] - AI技术辅助建模、剧情生成缩短研发周期,预计2027年AI原生游戏市场规模达337亿元 [4] - 东南亚市场2025年第一季度以19.3亿次新增下载量位居全球第二大移动游戏市场 [4] 资本市场反应 - 财报发布当日公司股价一度涨超6% [5] - 游戏板块成为传媒行业基金重仓核心标的,公募基金重仓市值达215.03亿元,占比59.17% [5] - 游戏板块机构资金抱团效应显著,凸显高景气度下的投资价值 [6] 战略模式 - 公司构建"自研精品+开放生态"双轮驱动模式 [6] - 游戏业务现金流支持TapTap生态建设,平台能力反哺内容创作 [6] - 公司从游戏开发商向游戏生态构建者转变,验证长期战略正确性 [6]
心动公司(2400.HK):游戏业务带动业绩大增 TAPTAP生态优化
格隆汇· 2025-09-04 11:57
核心财务表现 - 2025年上半年营业收入30.82亿元 同比增长38.8% [1] - 归母净利润7.55亿元 同比增长268.0% [1] - 毛利润22.53亿元 同比增长50.5% 毛利率73.1% 同比提升5.7个百分点 [1] - 销售费用率24.14% 同比下降7.18个百分点 研发费用率17.81% 同比下降1.08个百分点 [1] 游戏业务表现 - 游戏业务营收20.71亿元 同比增长39.4% 其中网络游戏收入19.82亿元 同比增长39.0% 付费游戏收入0.63亿元 同比增长14.2% [1] - 网络游戏平均MAU同比增长19.7% 平台月均付费用户数同比增长21.1% [2] - 《出发吧麦芬》于2025年2月上线日本区域 已完成全球主要市场上线 [2] - 《伊瑟》海外服公测一周内下载量突破百万 [2] TapTap平台表现 - 信息服务业务营收10.11亿元 同比增长37.6% [2] - TapTap中国版app平均MAU为4360万人 同比基本持平 [2] - 平台接入更多TapSDK生态系统 实现账号-游戏-数据互联互通 [2] - 加入AI助手模块 探索交互式游戏推荐 发布PC版和小游戏版本 [2] 产品储备与规划 - 《伊瑟》国服将于9月25日上线 [2] - 《RO2》将于12月开启首次测试 [2] - 公司持续举办游戏发布会、开发者沙龙及游戏创作大赛 [2] 盈利预测 - 预计2025-2027年归母净利润16.45/19.57/21.69亿元 [3] - 对应EPS为3.33/3.97/4.40元/股 [3] - 对应PE为22/19/17倍 [3]