《浮士德》

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《苏丹的游戏》,21世纪的「浮士德模拟器」
36氪· 2025-04-26 18:27
游戏市场表现 - 《苏丹的游戏》DEMO阶段吸引超10万玩家加入愿望单 [9] - 2025年3月30日上线Steam首周销量突破25万份 [9] - 累计收入达670万美元(折合人民币约4899万元) [9] - Steam好评率高达91% [9] 游戏核心设计理念 - 以"奢靡、纵欲、杀戮、征服"四种卡牌构建游戏规则 [6][8] - 通过反讽手法揭示欲望对人性的腐蚀 [22] - 剧情设计借鉴《一千零一夜》叙事结构 [24][26] - 采用7天循环抽卡机制增强玩家掌控感 [26][31] 玩法机制创新 - 卡牌系统包含4种类型(奢靡/纵欲/杀戮/征服)和4种等级(岩石/青铜/白银/黄金) [26] - 牌库总量28张 被折断卡牌不重复出现 [26] - 每日回合制玩法结合突发事件处理 [28] - "俺寻思"功能提供事件生成但效果不可预测 [36] 产品优化空间 - 卡牌命名晦涩且数量庞大导致学习成本高 [32] - 界面卡牌堆叠问题严重 [32] - 黄金品质卡牌事件触发条件苛刻 [38] - 随机性设计影响游戏平衡性 [38] 行业趋势洞察 - 短剧式内容满足用户现实压抑欲望的宣泄需求 [16] - 文娱产品通过构建"不道德世界"形成差异化体验 [14][16] - 快节奏生活推动碎片化游戏机制设计 [31]