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《苏丹的游戏》
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国产单机游戏迎快速发展期:3A大作与低成本游戏齐头并进
证券日报· 2025-07-29 00:45
国产单机游戏市场表现 - 7月国产单机游戏表现亮眼:《影之刃零》线下试玩后线上口碑发酵,被视为《黑神话:悟空》潜在接棒者 [1] - 《乌合之众demo》Steam好评率达99% [1] - 《苏丹的游戏》销量突破100万份,总流水超6800万元 [1] - 腾讯、网易等巨头今年在单机游戏领域动作频繁,相继公布新作 [1] 行业发展趋势 - 中国游戏品类和边界不断拓宽,吸引海内外玩家付费 [2] - 越来越多公司瞄准国产单机赛道,探索高质量发展 [2] - 版号数量"开闸",多地政府出台政策扶持游戏产业 [2] - 行业进入向好向精发展的新阶段 [2] 腾讯和网易的布局 - 腾讯投资的《影之刃零》B站实机演示播放量破1000万,为腾讯2025发布会投资篇中唯一国产作品 [2] - 腾讯旗下蛇夫座工作室自研动作RPG《堙灭之潮》瞄准海外市场,受海外玩家关注 [3] - 网易公布单机游戏《归唐》PV视频,由雷火事业群临安24工作室研发 [3] - 大厂投入单机游戏主因:《黑神话:悟空》展现商业价值(销量2800万份,销售额约90亿元),手游竞争触及天花板 [3] 政策环境支持 - 2025年以来国产网络游戏版号累计发放884款,每月过审上百款 [4] - 审核放宽:部分以往不易过审的词汇和题材(如"末日""诡异""三国")现可通过 [4] - 北京、上海、广东、浙江等地出台政策支持游戏产业,包括补贴奖励和鼓励外资企业落地 [4] - 上海试点"外资游戏企业在沪研发产品视同国产游戏"政策 [4] - 地方政府通过版号补贴吸引企业入驻,优化产业环境和就业 [4] 中小公司机会 - 单机游戏快速发展阶段,中小公司可能迎来突围机会,产生超出预期的回报 [5]
今年“国单”真起飞了?上半年2款新作冲破100万销量
36氪· 2025-07-18 21:26
行业表现 - 2025年上半年国产买断制游戏市场表现强劲,两款游戏《情感反诈模拟器》和《苏丹的游戏》销量分别达110万份和100万份,远超去年榜首《饿殍:明末千里行》的98万份 [1] - 真人互动影游品类表现突出,TOP15中有4款该类型游戏,包括TOP8《美女,请别影响我成仙》、TOP10《你好,我们还有场恋爱没谈》和TOP15《咸鱼殿下》 [5] - 行业呈现多元化发展态势,15款上榜游戏涵盖ARPG、互动影游、多人合作、模拟经营等不同品类,以及二次元、三国、王室等多种题材 [16] 头部产品分析 - 《情感反诈模拟器》发售两周销量破百万,以"情感诈骗"为题材但传递"相信真爱"价值观,游戏质量优秀且附带情感知识档案 [3][5] - 《苏丹的游戏》发售三个多月销量破百万,采用"肉鸽+资源管理"卡牌玩法,以高自由度和"大尺度"文本风格为特色 [6][8] - 《无限机兵》位列第三,销量40万,好评率92%,创新性地融合"类魂+二次元"玩法 [8] 特色产品表现 - 《动物栏:桌面牧场》销量36万,销售额800万,好评率92%,是一款治愈陪伴型桌面挂机游戏 [10] - 《泡姆泡姆》作为鹰角网络首次尝试买断制单机,销量35万,销售额2400万,好评率86%,采用平台跳跃闯关+解谜+多人合作玩法 [12] - 《英雄立志传:三国志》由5人团队开发,销量30万,销售额2000万,融合角色扮演、即时战略和回合卡牌等要素 [14] 市场趋势 - 本土特色游戏表现亮眼,《中国式相亲》结合恋爱养成和模拟经营元素,《学生时代》以千禧年初校园生活为背景 [17] - 市场后续潜力充足,《明末:渊虚之羽》和《失落之魂》等作品即将发售 [19] - 互动影游赛道自2023年《完蛋!我被美女包围了!》以来持续强势,其续作《完蛋2》发售首日即位居Steam国服热销榜TOP11 [5]
《苏丹的游戏》,好玩就足够了吗?
36氪未来消费· 2025-06-09 14:18
核心观点 - 《苏丹的游戏》是国产单机游戏的高光时刻,凭借独特美术风格和大尺度故事内容迅速破圈 [3] - 游戏成功体现在商业化(销售额1240万美元/8921万人民币,销量66万份)和内容平台传播(小红书10万篇笔记) [3][4] - 成功核心在于游戏质量过硬(玩法、剧情、音画表现出色),且未依赖买量 [6] - 踩中天时地利:Steam中文用户占比突破50%,内容平台发力游戏内容 [9][10] - 独立游戏行业表面热闹但多数仍难盈利,《苏丹的游戏》的成功难以复制 [12][15] 商业化表现 - 销售额达1240万美元(8921万人民币),销量66万份 [3] - 对比独立游戏通常2万销量即为不错成绩 [3] - 几乎未进行买量行为,完全依靠自然传播 [6] 游戏内容特点 - 剧情量大管饱、题材包容,提供多样化选择路径 [7] - 美术风格融合中东伊斯兰文化元素,在主流独立游戏中独树一帜 [8] - 编剧团队14个月产出超140万字文本,最高单日产出17000字 [15] 行业背景 - Steam简体中文用户占比首次突破50% [9] - 小红书游戏内容流量环比上涨34%,角色扮演类游戏为Top3品类 [10] - 独立游戏从业者和作品数量增多,但多数难以覆盖开发成本 [12][15] 平台策略 - 选择Steam作为主要发行平台,采用买断制模式 [6] - 小红书给予游戏内容流量扶持,从传统游戏平台吸纳人才 [10] - TapTap建立独立游戏专门签约团队 [12]
《苏丹的游戏》,21世纪的「浮士德模拟器」
36氪· 2025-04-26 18:27
游戏市场表现 - 《苏丹的游戏》DEMO阶段吸引超10万玩家加入愿望单 [9] - 2025年3月30日上线Steam首周销量突破25万份 [9] - 累计收入达670万美元(折合人民币约4899万元) [9] - Steam好评率高达91% [9] 游戏核心设计理念 - 以"奢靡、纵欲、杀戮、征服"四种卡牌构建游戏规则 [6][8] - 通过反讽手法揭示欲望对人性的腐蚀 [22] - 剧情设计借鉴《一千零一夜》叙事结构 [24][26] - 采用7天循环抽卡机制增强玩家掌控感 [26][31] 玩法机制创新 - 卡牌系统包含4种类型(奢靡/纵欲/杀戮/征服)和4种等级(岩石/青铜/白银/黄金) [26] - 牌库总量28张 被折断卡牌不重复出现 [26] - 每日回合制玩法结合突发事件处理 [28] - "俺寻思"功能提供事件生成但效果不可预测 [36] 产品优化空间 - 卡牌命名晦涩且数量庞大导致学习成本高 [32] - 界面卡牌堆叠问题严重 [32] - 黄金品质卡牌事件触发条件苛刻 [38] - 随机性设计影响游戏平衡性 [38] 行业趋势洞察 - 短剧式内容满足用户现实压抑欲望的宣泄需求 [16] - 文娱产品通过构建"不道德世界"形成差异化体验 [14][16] - 快节奏生活推动碎片化游戏机制设计 [31]