Workflow
《马里奥卡丁车世界》
icon
搜索文档
从60美元到80美元,3A游戏为何还在涨
36氪· 2025-05-19 20:21
游戏行业价格趋势 - 主机游戏厂商集体提价 任天堂Switch 2护航大作《马里奥卡丁车世界》定价80美元 微软第一方游戏计划同步上调至80美元 [1] - PlayStation前高管吉田修平明确表示游戏涨价是行业必然趋势 指出通货膨胀与玩家对游戏品质要求提升形成矛盾 [3] - 2020年2K Games率先突破60美元定价红线后 育碧/EA/动视暴雪等大厂在2021-2022年将标准价提至70美元 任天堂2024年带头涨至80美元 四年涨幅达33% [5] 定价历史与市场变化 - 1990年代中期至2020年 游戏行业维持60美元标准定价长达20余年 涵盖单机大作和网络游戏资料片 [5] - 数字版游戏普及改变收益结构 实体版60美元游戏中开发商仅获7美元 数字版消除零售商15美元分成 [10] - Xbox硬件价格同步上涨 2025年Xbox Series X(2TB)从599 99美元涨至729 99美元 涨幅22% 游戏手柄等配件涨幅15-20% [11] 开发成本与行业困境 - 3A游戏开发进入技术密集阶段 视觉/玩法/系统各环节投入远超历史水平 单个字节开发成本近十年未降低 [12] - 厂商转向重制版/PC移植版并非单纯迎合情怀 而是规避新作开发的高风险 形成低风险高回报策略 [3] - 《艾尔登法环》等顶级单机大作销量天花板约2000万份 难以通过规模效应摊薄成本 [10] 宣发模式演变 - 游戏宣发成本增速超过开发成本 移动互联网时代需覆盖主播/UP主等新媒介节点 话语权平权化使覆盖群体激增 [13] - 3A游戏宣发模式趋近好莱坞大片 常态性出现宣发费用超过制作成本的现象 [15] - 传统单机游戏依赖轻度玩家补贴重度玩家 吸引新用户成为核心目标 [13] 未来商业模式 - 买断制单机游戏将加强持续运营 通过DLC补全内容成为新潜规则 但避免直接采用微交易模式 [15] - 行业不会完全放弃廉价娱乐属性 但价格调整与内容分阶段销售将成为平衡成本的主要手段 [15]
GTA6延期拖累2026财年利润 瑞银仍予索尼(SONY.US)“买入“评级
智通财经网· 2025-05-08 16:16
GTA6推迟发布对索尼的影响 - GTA6从2025年秋季推迟至2026年5月发布 将对索尼造成超800亿日元(约合5 2亿美元)的营业利润冲击 相当于市场对索尼2026财年第三季度预期利润的5% [1] - GTA6原被视为2025年最大IP与索尼游戏业务核心催化剂 预计2026财年全球销量达3500-4000万份 其中超70%通过PlayStation平台销售 [1] - 基于任天堂《马里奥卡丁车世界》定价突破80美元的先例 预测GTA6可能以80美元或更高价格发售 结合索尼30%的分成比例 预计带来约800亿日元收入缺口 [1] 索尼其他业务展望 - 电子业务长期不景气 但瑞银看到了底部的迹象 [1] - 由于大量投资 预计图像传感器业务将实现增长 [1] - 预计游戏 电影和音乐将实现稳步增长 [1] 关税对索尼的潜在影响 - 索尼可能会根据最终关税和公司决策 受到G&NS营业利润4-53%的负面影响 [2] - 如果公司完全将145%的关税转嫁给消费者 新价格可能会阻止消费者购买 导致PS5生命周期后半段安装基础大幅降低 从而损害其软件销售 [2] - 吸收关税 即使是部分吸收 也可能意味着公司盈利能力的急剧侵蚀 [2] - 在最好情况下 公司将在关税实施前的假期季节使用其积累的库存 并将生产转移到其他国家以尽量减少关税影响 [2]