《光环》

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微软9000人大裁员:资本黑洞与3A危机
虎嗅· 2025-07-11 11:21
裁员规模与范围 - 微软确认裁员约9000人,为近18个月最大规模缩减,涉及Xbox及动视暴雪等工作室[1] - 华盛顿州雷德蒙德本部裁员830人,5月已裁减1985人,软件工程师职位受影响最严重[9] - 销售部门裁员规模达数千人,首席销售官Judson Althoff在裁员前休假8周[10] - 管理层裁减多名产品经理、技术项目经理等人员[11] 游戏部门具体影响 - 开发《盗贼之海》的RARE工作室裁减数十人,项目《Everwild》被取消[4] - 《使命召唤》关联工作室Infinity Ward、Treyarch、Sledgehammer等被缩减[5] - 《光环》工作室Halo Studios与《极限竞速》工作室Turn 10 Studios确认裁员[6] - 核心工作室The Initiative被关停,团队含多名3A游戏资深开发者[6] - 被裁项目不限于边缘产品,包括旗舰系列维护团队与顶级原创工作室[7] 裁员驱动因素 - 2025财年AI基建资本支出预算达800亿美元,需控制成本[13] - 美国政府推动AI本土化政策,微软获国防部6 95亿美元订单[15][16] - Game Pass订阅数增长乏力,2024年2月至2025年6月仅增400万至3800万[18] - Xbox被要求不切实际的财务目标,3A游戏开发成本超3亿美元成常态[19][21] - 内部调整策略聚焦高优先级项目,关闭开发周期过长的工作室[21] 行业与市场反应 - 美国通信工人协会谴责裁员,指出EA、Sony等公司近期类似行为[22] - Xbox制作人建议用ChatGPT缓解失业情绪引发公关灾难[24] - 微软股价当日仅跌0 2%,随后稳定在497美元,市值逼近2 8万亿美元[28] - 投资者视裁员为正面节流信号,支持800亿美元AI投入[29] 长期业务影响 - 多个立项大型游戏被取消,Game Pass新作供给或骤降[30] - AI生成代码占比达20%-30%,可能缩短周期但引发工会抵制与版权争议[31] - 开发者质疑AI辅助设计可能降低内容质量,影响创意产出[32] - 7月25日财报与年底Xbox发布会将验证策略有效性[34]
从60美元到80美元,3A游戏为何还在涨
36氪· 2025-05-19 20:21
游戏行业价格趋势 - 主机游戏厂商集体提价 任天堂Switch 2护航大作《马里奥卡丁车世界》定价80美元 微软第一方游戏计划同步上调至80美元 [1] - PlayStation前高管吉田修平明确表示游戏涨价是行业必然趋势 指出通货膨胀与玩家对游戏品质要求提升形成矛盾 [3] - 2020年2K Games率先突破60美元定价红线后 育碧/EA/动视暴雪等大厂在2021-2022年将标准价提至70美元 任天堂2024年带头涨至80美元 四年涨幅达33% [5] 定价历史与市场变化 - 1990年代中期至2020年 游戏行业维持60美元标准定价长达20余年 涵盖单机大作和网络游戏资料片 [5] - 数字版游戏普及改变收益结构 实体版60美元游戏中开发商仅获7美元 数字版消除零售商15美元分成 [10] - Xbox硬件价格同步上涨 2025年Xbox Series X(2TB)从599 99美元涨至729 99美元 涨幅22% 游戏手柄等配件涨幅15-20% [11] 开发成本与行业困境 - 3A游戏开发进入技术密集阶段 视觉/玩法/系统各环节投入远超历史水平 单个字节开发成本近十年未降低 [12] - 厂商转向重制版/PC移植版并非单纯迎合情怀 而是规避新作开发的高风险 形成低风险高回报策略 [3] - 《艾尔登法环》等顶级单机大作销量天花板约2000万份 难以通过规模效应摊薄成本 [10] 宣发模式演变 - 游戏宣发成本增速超过开发成本 移动互联网时代需覆盖主播/UP主等新媒介节点 话语权平权化使覆盖群体激增 [13] - 3A游戏宣发模式趋近好莱坞大片 常态性出现宣发费用超过制作成本的现象 [15] - 传统单机游戏依赖轻度玩家补贴重度玩家 吸引新用户成为核心目标 [13] 未来商业模式 - 买断制单机游戏将加强持续运营 通过DLC补全内容成为新潜规则 但避免直接采用微交易模式 [15] - 行业不会完全放弃廉价娱乐属性 但价格调整与内容分阶段销售将成为平衡成本的主要手段 [15]