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《Candy Crush Solitaire》
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员工爆料:King暴力裁员200人,背后资本推动AI取代员工
钛媒体APP· 2025-08-29 15:57
文 | DataEye 老牌休闲游戏巨头King最近似乎正深陷泥沼中。 从2023年随动视暴雪被微软收购后,King的内部变动一直不少——今年5月,Todd Green接替Tjodolf Sommestad成为公司的新任总裁,后者在King工作近14年,担任了3年总裁,现已离任。而Green则担任 过《糖果粉碎传奇》系列的总经理。 King今年新推出的《Candy Crush Solitaire》有怀着雄心壮志入局新流行的纸牌接龙品类,但并未达到预 期成绩,收入规模甚至低于竞品《Disney Solitaire》的10倍以上。公司目前的主要收入来源仍然是《糖 果粉碎传奇》。 | 4428 | [Candy Crush Solitaire, Disney Solitaine(2025年01月01日-2025年08月25日全部開窗BBC入 | | | | | | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 幼 | | | | | | | | না | | | | | moremannin | | | in | | | | | | | | 2571 | | | | | ...
月流水1.6亿,这个休闲玩法在海外又出现爆款了
36氪· 2025-07-18 09:46
行业概况 - Solitaire品类长期处于休闲游戏市场边缘位置,近年缺乏亮眼出海产品[1] - 头部产品《Solitaire Home Design》曾短期爆发但收入快速下滑,未能实现长线运营[1] - 2024年《Disney Solitaire》异军突起,上线半月即冲入美国iOS畅销榜TOP50,月流水达1.6亿元[1] 产品分析 核心玩法 - 基于Tripeaks Solitaire经典玩法,保留底牌相邻消除机制但简化规则(如取消花色限制)[7] - 关卡设计采用固定牌型结构,通过特殊关卡(拼图/变牌型)调节难度曲线[8][9][11] - 引入连消奖励系统(4/5/6连消对应金币/加牌/万能牌奖励),刺激道具消耗[14] 经济系统 - 采用"入场费+倍率"机制:90关后开放1-4倍率,入场费与奖励同步翻倍[18] - 双轨制金币获取:每小时挂机奖励覆盖基础消耗,局内三阶段奖励(成功奖励+连消奖励+剩余牌结算)[16] - 道具定价策略:随关卡进度动态调整,高倍率时提供小幅折扣[13][18] 差异化创新 - 删除传统Tripeaks Solitaire的同色消除机制,进一步降低操作门槛[14] - 融合《Royal Match》式场景建造元素,用星星解锁迪士尼主题场景[4] - 相比同类产品《Solitaire Grand Harvest》《Tiki Solitaire Tripeaks》,将倍率系统开放节点后置[18] 成功因素 IP运营 - 迪士尼IP贡献显著:日本市场收入占比达15%,远超同类产品(竞品日本占比<1%)[24][27] - 买量素材深度绑定《玩具总动员》《小美人鱼》等经典形象[25] - 实现东西方市场通吃,美国收入占比50%+日本15%的多元化结构[24] 研发策略 - 复用母公司Superplay前作《Domino Dreams》成熟框架(道具系统/连胜机制/经济模型)[20] - 对比《Candy Crush Solitaire》的复杂化创新(备用牌区),选择轻度化路线[28][30] - 精准把控关卡难度,通过"差1张"奖励机制隐性推动付费[14] 市场竞争 - 头部产品格局:《Disney Solitaire》>《Solitaire Grand Harvest》(Playtika)>《Solitaire TriPeaks》(Scopely)[24] - 大厂IP化趋势:Playrix《Fishdom Solitaire》、King《Candy Crush Solitaire》、Meracore《Grandma's Solitaire Secrets》均依托现有IP[27] - 玩法创新空间:《Candy Crush Solitaire》备用牌区设计证明品类仍存改良潜力[28][30]
“纸牌+”赛道大混战:这款迪士尼IP新游首月吸金或达6000万,实力碾压《Candy Crush Solitaire》?
36氪· 2025-05-16 12:06
核心观点 - 《Disney Solitaire》凭借迪士尼IP与TriPeaks Solitaire玩法结合,全球上线25天累计流水达5320万元,日流水310万元,成为Solitaire赛道近年表现最佳新游[6][22][69] - 该作由以色列SuperPlay开发(团队70人/周期16个月),采用纯内购模式,美国市场贡献49.54%流水,2.99-4.99美元礼包最畅销[13][22][23] - 对比竞品:《Solitaire Grand Harvest》稳居赛道第一(月流水1亿+),《Tiki Solitaire TriPeaks》月流水下滑至2200-3500万,《Candy Crush Solitaire》3个月流水仅2160万[43][48][5][66] 市场数据表现 - 下载量:全球发布25天累计580万次(美国占24.57%),峰值日下载37.3万次,Google Play占比64.94%[22][6] - 流水:全球发布25天4830万元(RPD 8.04元),美国/日本/法国为TOP3市场,App Store占比56.44%[22][23] - 榜单:稳居美国Google Play免费总榜TOP3达14天,进入38个区域iOS畅销榜TOP50(英国28/美国39/日本45)[6][8] 产品设计特点 - 玩法:TriPeaks接龙框架+堆叠消除,金币购买撤回/万能牌等道具增强爽感[15] - IP融合:75+迪士尼/皮克斯角色场景,通关解锁《狮子王》等IP装饰增强收集欲[17] - 变现:纯内购模式,低价礼包策略(2.99-4.99美元)驱动付费[23][25] 公司背景与策略 - 开发商SuperPlay为Playtika子公司(2024年9月被收购,对价7亿+12.5亿美元),团队核心成员来自Playtika/Rovio[26][37] - 投放策略:全球上线前密集买量,近30天谷歌/苹果端创意分别达4013/2235条[25][26] - 母公司资源:Playtika旗下《Solitaire Grand Harvest》月流水1亿+,形成赛道协同[43][69] 赛道竞争格局 - 头部产品:《Solitaire Grand Harvest》累计流水59.6亿(美国57.24%),日均停留32分钟[43][41] - 衰退产品:《Tiki Solitaire TriPeaks》美国流水占比87.06%,月下载量下滑至20万[48][50] - 失败案例:Playrix《Fishdom Solitaire》峰值月流水2820万后暴跌至不足300万[52][54] 增长潜力 - 短期预测:首月流水或达6000万,有望冲击赛道第二[69] - 长线优势:迪士尼IP在亚洲T1市场未完全释放,存在增量空间[69] - 行业影响:若成功将助Playtika垄断Solitaire赛道超60%份额[69]