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《糖果粉碎传奇》
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员工爆料:King暴力裁员200人,背后资本推动AI取代员工
钛媒体APP· 2025-08-29 15:57
文 | DataEye 老牌休闲游戏巨头King最近似乎正深陷泥沼中。 从2023年随动视暴雪被微软收购后,King的内部变动一直不少——今年5月,Todd Green接替Tjodolf Sommestad成为公司的新任总裁,后者在King工作近14年,担任了3年总裁,现已离任。而Green则担任 过《糖果粉碎传奇》系列的总经理。 King今年新推出的《Candy Crush Solitaire》有怀着雄心壮志入局新流行的纸牌接龙品类,但并未达到预 期成绩,收入规模甚至低于竞品《Disney Solitaire》的10倍以上。公司目前的主要收入来源仍然是《糖 果粉碎传奇》。 | 4428 | [Candy Crush Solitaire, Disney Solitaine(2025年01月01日-2025年08月25日全部開窗BBC入 | | | | | | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 幼 | | | | | | | | না | | | | | moremannin | | | in | | | | | | | | 2571 | | | | | ...
外媒曝微软Xbox部门深陷财务目标争议,激进指标或成创新掣肘
环球网资讯· 2025-07-08 10:58
微软Xbox部门财务目标争议 - 微软首席财务官为Xbox部门设定被内部人士称为"完全不切实际"的财务目标 [1] - 该目标被认为与游戏行业增长放缓的现实脱节 [1] - 目标迫使团队牺牲长期内容质量换取短期财务数据 [1] Xbox部门裁员与整合压力 - 自2025年初以来Xbox部门经历多轮裁员影响全球约9000名员工 [4] - 裁员涉及B社、id Software、动视暴雪旗下工作室及第一方团队Turn 10等 [4] - 官方称裁员原因为"为AI项目释放资金"但内部文件显示主因是高额基础设施建设和动视暴雪收购整合压力 [4] 内容开发项目受影响 - 原计划由Rare工作室开发的《Everwild》和The Initiative重启的《完美黑暗》项目因预算超支被叫停 [4] - 多个未公开项目因"无法满足投资回报率要求"被搁置 [4] - 《星空》大型DLC因"开发周期过长"被砍转投轻量级手游开发 [6] - 《光环》系列新作开发预算被压缩40%导致多人模式与剧情深度缩水 [6] Game Pass订阅服务表现 - Xbox内容与服务收入2025财年第三季度同比增长8% [5] - 增长主要依赖动视暴雪旗下《使命召唤》《糖果粉碎传奇》等老游戏贡献 [5] - Xbox主机硬件收入持续下滑2025年上半年美国市场销量同比下降23% [5] - Game Pass订阅数增速从2024年35%放缓至2025年12% [5] - 目标要求Game Pass订阅数在2026财年前突破5000万但当前增速难以实现 [5] 开发策略与行业评价 - 财务指标要求所有项目在立项阶段即承诺3年内回本但3A游戏通常需要5-7年开发周期 [6] - 行业人士批评该策略短视将导致Xbox沦为二流平台 [6] - 开发者被迫放弃制作广受欢迎游戏为AI增长削减成本 [6]