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《Fate War》
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上半年3款核心游戏吸金19亿元,IGG依然“居安思危”?SLG新作3周斩获千万,亮点之下也有困局
36氪· 2025-08-29 12:07
核心财务表现 - 2025年上半年公司营收27.2亿港元(约24.96亿人民币),同比降低0.51%,净利润3.25亿港元(约2.98亿人民币),同比降低1.9%,环比增长29%,整体业绩保持平稳 [1] - 收入明细:收入27.21亿港元,销售成本4.64亿港元,销售及分销费用13.46亿港元,行政费用1.60亿港元,研发费用3.94亿港元,期间溢利3.25亿港元 [2] - 非IFRS指标:主营业务利润3.44亿港元,经调整净利润3.32亿港元 [2] 业务板块分析 - 手游业务:收入占比74%,其中《王国纪元》贡献11.5亿港元(占比42%),同比减少14.2%,月流水约6000万港元;《Doomsday: Last Survivors》贡献5.2亿港元(占比19%);《Viking Rise》贡献3.6亿港元(占比13%) [5][7][9] - 移动应用业务:营收5.3亿港元(占比20%),同比增长30%,创造利润7300万港元,月活跃用户7300万,同比增长79% [3] - 其他业务:营收1.6亿港元(占比6%),同比减少15.8% [3] 新产品表现 - 《Fate War》8月全球上线,18天累计流水920万元,累计下载157.4万次,美国市场贡献38.11%流水 [35] - 测试阶段:经历一年半多包体测试,前期以《Rebirth of Glory》名义在20多个市场测试,累计下载22.2万,流水5万元 [17][23][25] - 正式推广:首日下载6.6万,峰值日下载12万,目前日下载约3万,日流水约29万 [29][33] 产品战略与布局 - 公司以SLG赛道为核心,同时拓展卡牌、休闲等多品类,2024年测试超30款新游 [61][67] - 重点产品包括SLG《Frozen War》(当前月流水不足15万)和休闲游戏《Tycoon Master》(当前月流水约30万) [54][58] - 创新方向:在《Fate War》中融入WOS-like元素和RTS玩法,但整体仍保持重度SLG体验 [42][44][48] 市场与竞争态势 - 行业趋势:SLG赛道向轻度化转型吸引泛用户,但公司产品仍坚持重度化设计 [50][51] - 区域表现:《Doomsday: Last Survivors》主要贡献市场为美国、韩国、日本;《Viking Rise》主要市场为美国、日本、德国 [13] - 投放策略:《Fate War》正式测试期间日投放峰值达1500组,但后续推广力度减弱 [38]
中金:维持IGG跑赢行业评级 上调目标价至5.23港元
智通财经· 2025-08-29 11:02
核心观点 - 中金维持IGG跑赢行业评级 上调目标价26%至5.23港元 对应10.0/9.8倍2025/2026年Non-IFRS P/E 上行空间16% [1] - 新产品《Fate War》初期表现优异带来估值溢价 当前股价对应8.6/8.4倍2025/2026年Non-IFRS净利润 [1] 财务表现 - 1H25收入同比下降1%至27.21亿港元 归母净利润3.22亿港元 Non-IFRS净利润3.32亿港元 基本符合预期 [2] - 毛利率同比提升4个百分点 销售费用率同比提升5个百分点 经调整净利率同比下降0.5个百分点 [5] - 派发中期股息0.083港元/股及特别股息0.056港元/股 合计占1H25净利润50% 较1H24约30%的派息比例提升 [2][5] - 上半年累计回购股份金额约占净利润11% 分红加回购比例提升至61% [2] 新产品表现 - SLG+模拟经营新品《Fate War》8月初上线 首三周流水达2000万港元 [3] - 计划9月30日推出新版本 优化低性能设备适配及简化日常操作流程 推动用户聚焦社交与战斗核心玩法 [3] - 新版本上线后将进行大规模用户获取投放 关注用户数量及留存表现 [3] 老产品运营 - 《Lords Mobile》1H25收入同比下降14% 主因产品进入成熟期 计划年底调整玩法 关注新用户获取成本及用户粘性影响 [4] - 《Doomsday》1H25收入同比增长6% 环比下降1% 上半年与电影《哥斯拉》联动 [4] - 《Viking Rise》1H25收入同比增长18% 环比下降2% 计划12月与《进击的巨人》进行联动 [4] - 联动活动结合营销投放有望实现客群拓展及付费深度提升 [4]
中金:维持IGG(00799)跑赢行业评级 上调目标价至5.23港元
智通财经网· 2025-08-29 11:01
核心观点 - 中金维持IGG跑赢行业评级 上调目标价26%至5.23港元 对应10.0/9.8倍2025/2026年Non-IFRS市盈率 上行空间16% [1] - 新产品《Fate War》初期流水表现优异 获估值溢价支撑目标价上调 [1][3] 财务表现 - 1H25收入同比下降1%至27.21亿港元 归母净利润3.22亿港元 Non-IFRS净利润3.32亿港元 业绩符合预期 [2] - 毛利率同比提升4个百分点 销售费用率同比提升5个百分点 经调整净利率同比下降0.5个百分点 [5] - 中期股息与特别股息合计0.139港元/股 派息比例达净利润50% 较1H24的30%显著提升 [2][5] - 上半年回购股份金额占净利润11% 分红与回购总比例升至61% [2] 新产品表现 - SLG+模拟经营新游《Fate War》8月初上线 首三周流水达2000万港元 [3] - 9月30日将推出新版本 优化低性能设备适配性并简化日常操作流程 [3] - 新版本上线后将进行大规模用户获取投放 关注用户数量及留存表现 [3] 现有产品运营 - 核心产品《Lords Mobile》1H25收入同比下降14% 主因产品进入成熟期 [4] - 公司计划年底调整游戏玩法 关注对新用户获取成本及用户粘性影响 [4] - 《Doomsday》收入同比增长6% 《Viking Rise》收入同比增长18% 环比小幅下降1-2% [4] - 《Doomsday》与《哥斯拉》开展联动 12月计划与《进击的巨人》联动 有望拓展客群与付费深度 [4]