《王国纪元》

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上半年3款核心游戏吸金19亿元,IGG依然“居安思危”?SLG新作3周斩获千万,亮点之下也有困局
36氪· 2025-08-29 12:07
核心财务表现 - 2025年上半年公司营收27.2亿港元(约24.96亿人民币),同比降低0.51%,净利润3.25亿港元(约2.98亿人民币),同比降低1.9%,环比增长29%,整体业绩保持平稳 [1] - 收入明细:收入27.21亿港元,销售成本4.64亿港元,销售及分销费用13.46亿港元,行政费用1.60亿港元,研发费用3.94亿港元,期间溢利3.25亿港元 [2] - 非IFRS指标:主营业务利润3.44亿港元,经调整净利润3.32亿港元 [2] 业务板块分析 - 手游业务:收入占比74%,其中《王国纪元》贡献11.5亿港元(占比42%),同比减少14.2%,月流水约6000万港元;《Doomsday: Last Survivors》贡献5.2亿港元(占比19%);《Viking Rise》贡献3.6亿港元(占比13%) [5][7][9] - 移动应用业务:营收5.3亿港元(占比20%),同比增长30%,创造利润7300万港元,月活跃用户7300万,同比增长79% [3] - 其他业务:营收1.6亿港元(占比6%),同比减少15.8% [3] 新产品表现 - 《Fate War》8月全球上线,18天累计流水920万元,累计下载157.4万次,美国市场贡献38.11%流水 [35] - 测试阶段:经历一年半多包体测试,前期以《Rebirth of Glory》名义在20多个市场测试,累计下载22.2万,流水5万元 [17][23][25] - 正式推广:首日下载6.6万,峰值日下载12万,目前日下载约3万,日流水约29万 [29][33] 产品战略与布局 - 公司以SLG赛道为核心,同时拓展卡牌、休闲等多品类,2024年测试超30款新游 [61][67] - 重点产品包括SLG《Frozen War》(当前月流水不足15万)和休闲游戏《Tycoon Master》(当前月流水约30万) [54][58] - 创新方向:在《Fate War》中融入WOS-like元素和RTS玩法,但整体仍保持重度SLG体验 [42][44][48] 市场与竞争态势 - 行业趋势:SLG赛道向轻度化转型吸引泛用户,但公司产品仍坚持重度化设计 [50][51] - 区域表现:《Doomsday: Last Survivors》主要贡献市场为美国、韩国、日本;《Viking Rise》主要市场为美国、日本、德国 [13] - 投放策略:《Fate War》正式测试期间日投放峰值达1500组,但后续推广力度减弱 [38]
IGG发布截至中期业绩 权益股东应占溢利3.22亿港元 同比减少2.85%
智通财经· 2025-08-27 18:23
财务表现 - 收入27.21亿港元同比减少0.51% [1] - 权益股东应占溢利3.22亿港元同比减少2.85% [1] - 每股基本盈利0.2805港元 [1] - 拟派发中期股息每股8.3港仙及特别股息每股5.6港仙 [1] - 利润环比增长29% [2] - 主营业务利润(非IFRS指标)贡献约3.4亿港元 [2] 业务构成 - 核心游戏《Doomsday:Last Survivors》贡献收入约5.2亿港元 [1] - 《Viking Rise》贡献收入约3.6亿港元 [1] - APP业务收入达5.3亿港元 [1] - 三大项目合计收入占比达52% [1] - 经典产品《王国纪元》贡献收入约11.5亿港元 [1] - 亚洲市场收入占比42% [1] - 欧洲市场收入占比35% [1] - 北美市场收入占比19% [1] 运营动态 - 游戏市场竞争加剧 [1] - 推广费用同比增加10% [2] - 投资业务认列未实现减损约0.2亿港元 [2] - 集团持续推进游戏与APP业务多元化发展 [1][2] - 深化全球市场研发及运营 [2]
IGG(00799.HK)公布中期业绩 APP业务营收同比增长30% 将持续推进游戏与APP业务增长
格隆汇· 2025-08-27 17:41
财务表现 - 2025年上半年总收入达27.2亿港元,同比表现稳健 [1] - 期间利润为3.2亿港元,较去年同期大致持平,环比增长29% [1] - 主营业务利润(非IFRS指标)贡献约3.4亿港元 [1] - 投资业务受公允价值变动影响,认列未实现减损约0.2亿港元 [1] - 毛利为22.57亿港元,较2024年同期21.55亿港元增加5% [2] - 毛利率为83%,较2024年同期79%提升4个百分点 [2] 业务收入构成 - 核心游戏《Doomsday: Last Survivors》贡献收入约5.2亿港元 [1] - 核心游戏《Viking Rise》贡献收入约3.6亿港元 [1] - 经典产品《王国纪元》贡献收入11.5亿港元 [1] - APP业务收入达5.3亿港元,同比增长30%,收入占比提升至约20% [1][2] - APP业务创造利润约7,300万港元,占集团利润约22% [2] 用户与运营 - APP业务月活跃用户达7,300多万,较去年同期增长79% [2] - 集团运营成本持续优化,毛利率较高的APP业务收入占比提升 [2] - 依托全球化买量优势及超十亿用户画像积累,APP业务实现战略突破 [2] 股东回报 - 宣派中期股息每股8.3港仙及特别股息每股5.6港仙,合计每股13.9港仙 [1] - 股息总金额约1.61亿港元,占上半年利润的50% [1] - 期间回购金额约3,500万港元,占本期利润的11% [1] - 股息与回购合计占本期利润的61% [1] 战略展望 - 集团将持续推进游戏与APP业务增长,致力于长期稳健盈利 [2] - 深化全球市场研发及运营,为移动互联网领域打造优质产品 [2]
IGG(00799)发布截至中期业绩 权益股东应占溢利3.22亿港元 同比减少2.85%
智通财经网· 2025-08-27 17:36
核心财务表现 - 收入27.21亿港元同比减少0.51% [1] - 权益股东应占溢利3.22亿港元同比减少2.85% [1] - 每股基本盈利0.2805港元 [1] - 拟派发中期股息每股8.3港仙及特别股息每股5.6港仙 [1] 业务构成分析 - 核心游戏《Doomsday:Last Survivors》贡献收入约5.2亿港元 [1] - 《Viking Rise》贡献收入约3.6亿港元 [1] - APP业务收入达5.3亿港元 [1] - 三大项目合计收入占比达52% [1] - 经典产品《王国纪元》贡献收入约11.5亿港元 [1] 区域收入分布 - 亚洲市场收入占比42% [1] - 欧洲市场收入占比35% [1] - 北美市场收入占比19% [1] 利润与费用表现 - 上半年利润3.2亿港元环比增长29% [2] - 推广费用同比增加10% [2] - 主营业务利润(非IFRS指标)贡献约3.4亿港元 [2] - 投资业务认列未实现减损约0.2亿港元 [2] 战略方向 - 游戏市场竞争加剧背景下推进多元化发展 [1] - 持续深耕新老用户以延展产品生命周期 [2] - 下半年重点推进游戏与APP业务协同增长 [2] - 深化全球市场的研发及运营布局 [2]
一年测试超30款游戏,这家SLG大厂却变得保守了
36氪· 2025-05-22 19:27
公司业绩表现 - 2023年营收达57亿港元(约52亿人民币),同比增长9%,利润增长697%至5.8亿港元,扭转前年亏损局面 [1] - APP业务收入从2022年1亿港元增至2023年5.8亿港元,2024年进一步提升至10.9亿港元,占营收比重达19% [32] - APP月活用户从2023年950万激增至2024年6200万 [32] 游戏业务现状 - 主力产品《王国纪元》流水下滑,两款SLG新品增长未能抵消下滑影响,游戏板块收入同比微降 [27] - 次新品《Doomsday》次留率从2023年初22%提升至年底29%,ARPU值增长 [29] - 《Viking Rise》2023年上线后美国iOS畅销榜排名稳定,但未进入总榜前200名 [30] 产品策略调整 - 新品测试节奏保持每年30款左右,近两年重新聚焦SLG品类,收敛小众赛道突破尝试 [3] - 当前重点产品包括SLG《Project PSS》(原《Rebirth of Glory》)、休闲社交《Tycoon Master》及SLG《Frozen War》 [4] - 76%测试产品为SLG,其中多款对标头部竞品如《Whiteout Survival》《Last War》进行玩法微创新 [4][13][16] 核心产品分析 - 《Rebirth of Glory》融合RTS要素,优化居民生产系统并加入ROK-like战斗框架,计划2024下半年上线 [4][5] - 《Dreamio Rush》等3款帕鲁题材SLG借鉴《Top Heroes》玩法,主打宠物自动生产系统 [16] - 休闲社交新品《Tycoon Master》结合大富翁/老虎机玩法,对标《Coin Master》但初期表现平淡 [20] 创新方向探索 - SLG 3.0阶段尝试融合轻量化玩法,如《Last Home》加入幸存者like玩法,《Dawn of Survival》嵌入开箱子机制 [18] - 小游戏《Weapon Hero》改良LD-like玩法,拆分英雄/武器合成系统并加入羁绊加成 [23][24][26] - 生存沙盒《Oasis Survival》等少数产品尝试小众赛道创新 [26] 市场竞争态势 - Sensor Tower榜单排名从15名滑落至20多名,反映市场竞争压力加剧 [1] - 竞品《Dark War: Survival》《Kingshot》等通过微创新取得市场成功,影响公司产品策略 [26] - 《Frozen War》上线初期成绩远逊于同类产品《Last War》《Whiteout Survival》 [30]