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《Splitter Critters》
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苹果加码游戏领域,首次收购游戏工作室,或推出全新游戏平台
国际金融报· 2025-05-28 18:41
苹果游戏战略布局 - 公司计划在WWDC 2025推出全新游戏应用 该应用将作为游戏启动器集成成就系统、排行榜、社交功能等 并支持管理非App Store下载的游戏[1][5] - 新应用将预装在iPhone iPad Mac及Apple TV设备上 取代2010年推出的Game Center服务[5] - 目前App Store约三分之二收入来自游戏及应用内购买 显示游戏业务对公司收入贡献显著[5] 游戏生态建设进展 - 公司近期完成对加拿大独立游戏工作室RAC7的收购 这是旗下首个游戏工作室 标志着正式涉足游戏内容创作领域[6][8] - RAC7代表作包括Apple Arcade独占游戏《Sneaky Sasquatch》 该游戏曾获2020年Apple Arcade年度游戏奖项[8] - 收购后RAC7将作为内部工作室继续运营 重点维护《Sneaky Sasquatch》的持续更新与发展[8] 硬件与开发生态优化 - 近年来通过升级芯片性能改善Mac平台图形处理能力 并发布工具简化游戏移植流程[6] - 但行业普遍认为Mac在游戏体验和3A大作支持度方面仍落后Windows系统[6] - 新游戏应用可能提升设备游戏体验 但测试反馈显示难以改变玩家对高端游戏兼容性的固有认知[6]
苹果收购独立游戏工作室RAC7 正式进军游戏开发领域
环球网· 2025-05-28 09:51
公司收购动态 - 苹果公司完成对加拿大独立游戏工作室RAC7的收购,首次将游戏开发团队纳入旗下,正式涉足游戏内容创作领域 [1] - 此次收购被视为苹果深化游戏生态布局、强化Apple Arcade订阅服务竞争力的关键举措 [1] - RAC7将成为苹果首个完全控股的游戏开发团队,此前苹果未直接参与游戏制作 [3] 被收购方背景 - RAC7成立于2010年,以开发创意解谜类游戏闻名,代表作包括《Splitter Critters》(2017年苹果设计奖得主)和《Dark Echo》 [3] - 该工作室注重创新玩法与沉浸式体验,与苹果强调的"内容差异化"战略高度契合 [3] 战略意图分析 - 苹果此举或为解决Apple Arcade内容供给瓶颈,该服务已上线超400款游戏但缺乏独占大作导致用户留存率承压 [3] - 通过收购工作室,苹果可自主开发高质量独占内容,增强平台吸引力 [3] - RAC7或将开发专为Apple Silicon芯片优化的原生游戏,并探索与Apple Vision Pro、iPad等硬件的联动玩法 [3] 行业影响 - 苹果的入局可能重塑移动游戏市场格局,其硬件整合能力与闭环生态或催生新一代游戏体验 [4] - 此举可能加剧与微软、索尼等传统游戏厂商的竞争 [4] - 苹果拥有数亿活跃设备用户,若能持续输出优质独占内容将显著提升其在游戏行业的议价权 [4] 交易细节 - 苹果与RAC7均未披露交易金额及未来产品规划 [4]