Workflow
微软纸牌合集
icon
搜索文档
连比尔·盖茨都沉迷的扫雷和纸牌,藏着微软一段30年的「摸鱼」史
36氪· 2025-06-26 17:33
Windows游戏发展历程 - 微软现已成为全球第三大游戏公司,Windows平台在游戏领域占据重要地位[2] - 30年前Windows被视为办公平台,与游戏世界格格不入,硬件要求高使其被看作企业工具[2] - 微软程序员通过开发内置游戏改变了这一局面,证明Windows的娱乐价值并提升用户友好度[3] 纸牌游戏(Solitaire) - 1988年实习生Wes Cherry出于无聊开发了纸牌游戏,后被集成到Windows 3.0中[4] - 游戏最初包含"老板键"功能但被移除,Susan Kare设计了原始卡面[4] - 官方称其目的是教学鼠标操作,但开发者承认核心是娱乐性[7] - 遥测数据显示纸牌是Windows使用率前三的程序,超过Word和Excel[7] - Windows 8后经典版本被移除,替换为包含多种玩法的"微软纸牌合集"[9] 微软娱乐包项目 - 1990年启动的无预算项目,由Bruce Ryan负责,利用员工业余时间开发[12] - 包含俄罗斯方块、扫雷等经典游戏及屏保程序,定位为办公休闲工具[14][16] - 首包成功后两年内推出三个续作,1994年发布精选合集[16] - 广告语强调"利用Windows 3.0的强大力量消磨时间"[16] 扫雷游戏(Minesweeper) - 由Robert Donner与Curt Johnson业余开发,原名为WinMine[20] - 比尔·盖茨沉迷该游戏,曾创造5秒纪录后被员工用宏程序以1秒超越[20] - Windows 3.1起内置取代黑白棋,官方称其可教学鼠标左右键操作[22] - Vista/7时期更新"花园"主题响应禁雷运动,Windows 8后推出现代版本[23] SkiFree滑雪游戏 - 起源于Chris Pirih的文本游戏,1991年改编为Windows图形版[29] - 包含三种模式,2000米后会出现追逐玩家的雪怪[32] - 被媒体誉为"休闲游戏鼻祖",位列最佳滑雪游戏第一名[34] - 2023年以冲浪形式回归Windows 11安装界面[36][39] 行业影响 - 这些游戏帮助建立了Windows作为游戏平台的地位[11] - 证明了游戏可作为展示图形界面功能的媒介[11] - 为后续Xbox等游戏业务发展奠定基础[38] - 现代版本仍通过微软商店等渠道持续运营[37]