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对标Genie 3,蚂蚁灵波开源世界模型LingBot-World
凤凰网· 2026-01-29 11:15
为解决世界模型训练中高质量交互数据匮乏的问题,LingBot-World采用了混合采集策略:一方面通过 清洗大规模的网络视频以覆盖多样化的场景,另一方面结合游戏采集与虚幻引擎(UE)合成管线,从 渲染层直接提取无UI干扰的纯净画面,并同步记录操作指令与相机位姿,为模型学习"动作如何改变环 境"提供精确对齐的训练信号。 凤凰网科技讯(作者/董雨晴) 1月29日,继连续发布空间感知与VLA基座模型后,蚂蚁灵波科技开源 发布世界模型LingBot-World。据披露,该模型在视频质量、动态程度、长时一致性、交互能力等关键 指标上追平Google Genie 3,目标是为具身智能、自动驾驶及游戏开发提供高保真、高动态、可实时操 控的"数字演练场"。 针对视频生成中最常见的"长时漂移"问题(生成时间一长就可能出现物体变形、细节塌陷、主体消失或 场景结构崩坏等现象),LingBot-World通过多阶段训练以及并行化加速,实现了近10分钟的连续稳定 无损生成,为长序列、多步骤的复杂任务训练提供支撑。 交互性能上,LingBot-World可实现约16 FPS的生成吞吐,并将端到端交互延迟控制在1秒以内。用户可 通过键盘或 ...
蔡浩宇赴硅谷二次创业:打造下一个400亿平台?
钛媒体APP· 2026-01-13 15:12
文章核心观点 - 米哈游创始人蔡浩宇在事业巅峰期辞去公司职务,远赴硅谷创立AI公司Anuttacon,进行二次创业,其目标是利用AI技术颠覆游戏开发,并计划在2030年前将10亿人送入其创造的虚拟世界 [1][7][10][13] 创始人背景与创业历程 - 蔡浩宇与两位同学于2011年凭借10万元天使投资在上海交大宿舍创业,口号为“技术宅改变世界” [2] - 创业初期仅获斯凯网络宋涛100万元投资,该投资后来获得万倍回报 [3] - 2020年《原神》上线后,171天内实现10亿美元流水,推动公司估值一度突破200亿美元,蔡浩宇在2024年以730亿元身价成为济南首富 [3] - 根据2025胡润百富榜,蔡浩宇财富为810亿元,位列第60位;米哈游估值1800亿元,位列全球独角兽榜第17位,收入长期位居国内第三,仅次于腾讯和网易 [1] 管理风格与离职动因 - 蔡浩宇的管理风格以偏执、专断和“微管理”著称,曾表示“我觉得对的就是对的” [4] - 当公司团队规模膨胀至5000人时,其管理模式难以运转,旗舰项目《Project:SH》半路折戟,沉没成本高昂 [4] - 随着《原神》统治力渐退,公司向稳定、标准化的工业化体系转型,这让蔡浩宇感到压抑 [5] - 其个人追求并非守成,而是开辟新大陆,因此选择在巅峰期离开 [6] 硅谷AI创业与战略愿景 - 2023年9月,蔡浩宇卸任并赴硅谷创立AI公司Anuttacon,在美国圣克拉拉设有办事处 [7] - 他提出颠覆性判断:未来游戏开发将只有前0.0001%的天才精英和99%的AI赋能业余爱好者,中间层从业者需考虑转行 [8][9] - 组建了豪华的全球AI团队,成员包括前微软亚洲研究院首席研究员童欣、前米哈游分布式计算负责人叶理灯、参与Meta Llama 3.1研究的吴箫剑以及前B站最年轻副总裁王宇阳 [10] - 以高薪在全球招募人才,例如AI训练师时薪为20-30美元(约合人民币140-210元),并要求语音、音频生成技术员必须是顶会论文博士 [1][10] - 其核心理念是赌AI能颠覆游戏开发成本曲线,例如将制作一个角色的时间从2小时缩短至5分钟,旨在将行业产能提升100倍,实现每个人拥有定制化虚拟宇宙 [10] - 首款AI互动游戏《群星低语》已于2025年3月发布预告,蔡浩宇在领英的职位为“AI灵魂大法师” [10][11] - 终极目标是到2030年让10亿人生活在其创造的虚拟世界中 [1][13] 米哈游的AI战略与行业背景 - 米哈游在蔡浩宇离开后,由刘伟(大伟哥)接管,公司采取双线战略:刘伟负责将公司打造成稳定高效的“现代化工厂”,蔡浩宇则在硅谷进行前沿探索 [13] - 2025年11月,米哈游发布了采用UE5开发、主打“AI+游戏”的都市开放世界旗舰《Varsapura》,该游戏利用大语言模型使玩家选择动态影响后续关系网 [12] - 公司急于押注AI的背景是行业格局松动:2024年二次元赛道整体缩水,米哈游多次跌出发行商收入榜前三,被点点互动的《无尽冬日》等产品抢占风头 [13] - 《原神》统治力下滑,新作《绝区零》虽美术顶尖,但玩法被质疑导致用户留存大跌,同时玩家付费意愿在宏观环境下滑 [13] - 公司认识到靠“堆人力”创造奇迹的时代已结束,支持蔡浩宇在硅谷试错以探索AGI(通用人工智能)终极梦想,其子品牌HoYoverse也体现了构建“宇宙”的野心 [13]
大行评级丨大和:上调哔哩哔哩目标价至245港元 重申“买入”评级
格隆汇· 2025-11-14 14:51
财务表现 - 公司第三季度经调整净利润较市场预期高出22% [1] - 公司第三季度收入大致符合市场预期 [1] 业务展望 - 新游戏《逃离鸭科夫》热度攀升,显示公司游戏开发能力,长期营运前景乐观 [1] - 预计今年底至明年初将有更多游戏上线 [1] - 第四季度广告业务收入预计维持增长势头,按年升逾20% [1] 投资评级 - 机构重申对公司"买入"评级 [1] - 目标价由220港元上调至245港元 [1]
日经Gaming精选:小岛秀夫谈《死亡搁浅2》:深化的“孤独”与“连接”
日经中文网· 2025-11-12 11:34
文章核心观点 - 索尼互动娱乐发行的《死亡搁浅2:冥滩之上》于2025年6月26日正式上线,其前作因主题与新冠疫情下的社会现实产生共鸣,截至2025年3月末累计玩家人数已突破2000万 [3][5] - 该游戏在继承前作“连接”核心精神的基础上,实现了游戏节奏与自由度的显著提升,完成了对前作的“正统进化” [5] - 游戏制作人小岛秀夫表示,在新冠疫情导致的远程工作等困难下完成开发是其职业生涯中最大的危机,游戏的成功发售是对团队和自身的肯定 [7] 游戏产品与市场表现 - 《死亡搁浅2:冥滩之上》是2019年发售的前作《死亡搁浅》的正统续作,由小岛秀夫工作室开发 [5] - 前作以近未来北美大陆为舞台,讲述主人公将分裂的城市与人们重新“连接”的故事,其独特的“派送”玩法在全球玩家中引发共鸣 [5] - 截至2025年3月末,前作《死亡搁浅》的累计玩家人数已突破2000万 [5] 开发历程与行业背景 - 《死亡搁浅2》于2020年进入筹备阶段时,新冠疫情突然爆发,开发团队全员转为远程工作,开发过程面临巨大挑战 [7] - 游戏制作人小岛秀夫拥有近40年游戏制作经验,但将此次开发称为其职业生涯中“最大的危机” [7] - 游戏的成功发售被视为在极端困难条件下完成开发工作的重大成就 [7]
光线传媒:第一款3A游戏已在制作,计划三年左右推出
第一财经· 2025-10-24 10:27
公司战略动向 - 光线传媒已与合作方组建游戏公司 [1] - 公司计划推出其首款3A游戏,目前该游戏已在制作过程中 [1] - 公司计划用三年左右时间推出该款3A游戏 [1]
《黑神话:钟馗》凌晨官宣,游戏科学表示才刚“新建文件夹”
21世纪经济报道· 2025-08-20 12:47
公司动态 - 游戏科学团队于北京时间20日凌晨在2025科隆游戏展开幕之夜活动中正式公开新作《黑神话:钟馗》的预告片 [1] - 公司选择在8月20日公开新项目是因为每年此日期需向公众汇报最新工作进度 [2] - 新作目前处于早期开发阶段 实机内容尚未成型 仅通过CG短片告知项目进入开发状态 [2] - 公司创始人冯骥确认《黑神话:悟空》DLC并非当前优先选项 团队更倾向于开发全新作品 [2] 产品战略 - 《黑神话:钟馗》将采用全新英雄设定、玩法机制、视觉呈现技术及叙事体系 [2] - 公司明确表示《黑神话:悟空》未来将以更完整形态回归 需等待更充分准备周期 [2] - 新产品线延续"黑神话"IP系列化开发策略 构建多元神话宇宙观 [2]
索尼互娱(上海)总裁:将为中国开发者提供更多支持|CJ现场
21世纪经济报道· 2025-08-03 11:26
行业动态 - 第二十二届中国国际数码互动娱乐展览会(2025 ChinaJoy)在上海新国际博览中心开幕 吸引大量玩家体验海内外最新游戏产品 [1] - 索尼PlayStation展台首次全部展示中国国产游戏 包括《影之刃零》《失落之魂》等热门作品 [1] 公司动向 - 索尼互动娱乐(上海)董事长兼总裁江口达雄表示 中国游戏开发者在技术、艺术概念和叙事能力方面显著提升 [1] - 索尼互娱计划为中国开发者提供更多支持 进一步推动国产游戏发展 [1]
“杭州六小龙”两人加入特首顾问团:李家超的“阳谋”|湾区观察
第一财经· 2025-07-13 20:14
香港特首顾问团动态 - 李家超与第二届特首顾问团举行首次会议,新增三位成员包括经济学家朱民、强脑科技创始人韩璧丞和宇树科技创始人王兴兴,替换了首届成员中的李泽钜、傅育宁和汤晓鸥[1] - 顾问团分为经济高质量与持续发展、创新与创业、区域与环球协作三个小组,成员包括唐英年、白德利、蔡崇信、迈克尔·斯彭斯等政商学界领袖[1] - 新成员表示香港具有"内联外通"优势,是国际金融中心,资金自由流动,吸引内地企业在港上市和作为"出海"窗口[4] 香港股市发展策略 - 李家超在《施政报告》中明确要吸引国际企业和内地大型企业赴港上市,争取更多标志性IPO[5] - 港交所新增18A和18C章节为生物科技和特专科技公司开辟上市通道,2024年9月进一步下调18C市值门槛[5] - 港交所优化上市批核流程,降低交易成本以增强对IPO企业的吸引力[5] 港股市场表现 - 2024年上半年港股完成42宗IPO,募资1070亿港元,较去年全年增长22%,暂列全球第一[6] - 上半年恒指累计上涨20%(4000点),创历年来最大上半年涨幅[6] - 宁德时代以355亿港元募资额成为2024年迄今全球最大规模IPO[6] 内地企业赴港上市趋势 - 杭州群核信息技术已向港交所递交招股书,宇树科技计划先上A股再赴H股[5] - 2024年多家内地科技企业通过18C章程赴港上市[5] - Wind数据显示截至7月7日有207家公司在港交所排队等待上市,集中在科技、新消费和医药医疗行业[7] 政府与企业互动 - 李家超2024年4月访问杭州并与"杭州六小龙"会面,探讨新技术生态圈和政府企业合作[7] - 陈茂波表示"香港集资以支持国际拓展"将成为内地企业出海新趋势[7] - 南向资金上半年净流入港股逾7300亿港元,接近去年全年水平[6]
连比尔·盖茨都沉迷的扫雷和纸牌,藏着微软一段30年的「摸鱼」史
36氪· 2025-06-26 17:33
Windows游戏发展历程 - 微软现已成为全球第三大游戏公司,Windows平台在游戏领域占据重要地位[2] - 30年前Windows被视为办公平台,与游戏世界格格不入,硬件要求高使其被看作企业工具[2] - 微软程序员通过开发内置游戏改变了这一局面,证明Windows的娱乐价值并提升用户友好度[3] 纸牌游戏(Solitaire) - 1988年实习生Wes Cherry出于无聊开发了纸牌游戏,后被集成到Windows 3.0中[4] - 游戏最初包含"老板键"功能但被移除,Susan Kare设计了原始卡面[4] - 官方称其目的是教学鼠标操作,但开发者承认核心是娱乐性[7] - 遥测数据显示纸牌是Windows使用率前三的程序,超过Word和Excel[7] - Windows 8后经典版本被移除,替换为包含多种玩法的"微软纸牌合集"[9] 微软娱乐包项目 - 1990年启动的无预算项目,由Bruce Ryan负责,利用员工业余时间开发[12] - 包含俄罗斯方块、扫雷等经典游戏及屏保程序,定位为办公休闲工具[14][16] - 首包成功后两年内推出三个续作,1994年发布精选合集[16] - 广告语强调"利用Windows 3.0的强大力量消磨时间"[16] 扫雷游戏(Minesweeper) - 由Robert Donner与Curt Johnson业余开发,原名为WinMine[20] - 比尔·盖茨沉迷该游戏,曾创造5秒纪录后被员工用宏程序以1秒超越[20] - Windows 3.1起内置取代黑白棋,官方称其可教学鼠标左右键操作[22] - Vista/7时期更新"花园"主题响应禁雷运动,Windows 8后推出现代版本[23] SkiFree滑雪游戏 - 起源于Chris Pirih的文本游戏,1991年改编为Windows图形版[29] - 包含三种模式,2000米后会出现追逐玩家的雪怪[32] - 被媒体誉为"休闲游戏鼻祖",位列最佳滑雪游戏第一名[34] - 2023年以冲浪形式回归Windows 11安装界面[36][39] 行业影响 - 这些游戏帮助建立了Windows作为游戏平台的地位[11] - 证明了游戏可作为展示图形界面功能的媒介[11] - 为后续Xbox等游戏业务发展奠定基础[38] - 现代版本仍通过微软商店等渠道持续运营[37]