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索尼互娱(上海)总裁:将为中国开发者提供更多支持|CJ现场
21世纪经济报道· 2025-08-03 11:26
行业动态 - 第二十二届中国国际数码互动娱乐展览会(2025 ChinaJoy)在上海新国际博览中心开幕 吸引大量玩家体验海内外最新游戏产品 [1] - 索尼PlayStation展台首次全部展示中国国产游戏 包括《影之刃零》《失落之魂》等热门作品 [1] 公司动向 - 索尼互动娱乐(上海)董事长兼总裁江口达雄表示 中国游戏开发者在技术、艺术概念和叙事能力方面显著提升 [1] - 索尼互娱计划为中国开发者提供更多支持 进一步推动国产游戏发展 [1]
“杭州六小龙”两人加入特首顾问团:李家超的“阳谋”|湾区观察
第一财经· 2025-07-13 20:14
香港特首顾问团动态 - 李家超与第二届特首顾问团举行首次会议,新增三位成员包括经济学家朱民、强脑科技创始人韩璧丞和宇树科技创始人王兴兴,替换了首届成员中的李泽钜、傅育宁和汤晓鸥[1] - 顾问团分为经济高质量与持续发展、创新与创业、区域与环球协作三个小组,成员包括唐英年、白德利、蔡崇信、迈克尔·斯彭斯等政商学界领袖[1] - 新成员表示香港具有"内联外通"优势,是国际金融中心,资金自由流动,吸引内地企业在港上市和作为"出海"窗口[4] 香港股市发展策略 - 李家超在《施政报告》中明确要吸引国际企业和内地大型企业赴港上市,争取更多标志性IPO[5] - 港交所新增18A和18C章节为生物科技和特专科技公司开辟上市通道,2024年9月进一步下调18C市值门槛[5] - 港交所优化上市批核流程,降低交易成本以增强对IPO企业的吸引力[5] 港股市场表现 - 2024年上半年港股完成42宗IPO,募资1070亿港元,较去年全年增长22%,暂列全球第一[6] - 上半年恒指累计上涨20%(4000点),创历年来最大上半年涨幅[6] - 宁德时代以355亿港元募资额成为2024年迄今全球最大规模IPO[6] 内地企业赴港上市趋势 - 杭州群核信息技术已向港交所递交招股书,宇树科技计划先上A股再赴H股[5] - 2024年多家内地科技企业通过18C章程赴港上市[5] - Wind数据显示截至7月7日有207家公司在港交所排队等待上市,集中在科技、新消费和医药医疗行业[7] 政府与企业互动 - 李家超2024年4月访问杭州并与"杭州六小龙"会面,探讨新技术生态圈和政府企业合作[7] - 陈茂波表示"香港集资以支持国际拓展"将成为内地企业出海新趋势[7] - 南向资金上半年净流入港股逾7300亿港元,接近去年全年水平[6]
连比尔·盖茨都沉迷的扫雷和纸牌,藏着微软一段30年的「摸鱼」史
36氪· 2025-06-26 17:33
Windows游戏发展历程 - 微软现已成为全球第三大游戏公司,Windows平台在游戏领域占据重要地位[2] - 30年前Windows被视为办公平台,与游戏世界格格不入,硬件要求高使其被看作企业工具[2] - 微软程序员通过开发内置游戏改变了这一局面,证明Windows的娱乐价值并提升用户友好度[3] 纸牌游戏(Solitaire) - 1988年实习生Wes Cherry出于无聊开发了纸牌游戏,后被集成到Windows 3.0中[4] - 游戏最初包含"老板键"功能但被移除,Susan Kare设计了原始卡面[4] - 官方称其目的是教学鼠标操作,但开发者承认核心是娱乐性[7] - 遥测数据显示纸牌是Windows使用率前三的程序,超过Word和Excel[7] - Windows 8后经典版本被移除,替换为包含多种玩法的"微软纸牌合集"[9] 微软娱乐包项目 - 1990年启动的无预算项目,由Bruce Ryan负责,利用员工业余时间开发[12] - 包含俄罗斯方块、扫雷等经典游戏及屏保程序,定位为办公休闲工具[14][16] - 首包成功后两年内推出三个续作,1994年发布精选合集[16] - 广告语强调"利用Windows 3.0的强大力量消磨时间"[16] 扫雷游戏(Minesweeper) - 由Robert Donner与Curt Johnson业余开发,原名为WinMine[20] - 比尔·盖茨沉迷该游戏,曾创造5秒纪录后被员工用宏程序以1秒超越[20] - Windows 3.1起内置取代黑白棋,官方称其可教学鼠标左右键操作[22] - Vista/7时期更新"花园"主题响应禁雷运动,Windows 8后推出现代版本[23] SkiFree滑雪游戏 - 起源于Chris Pirih的文本游戏,1991年改编为Windows图形版[29] - 包含三种模式,2000米后会出现追逐玩家的雪怪[32] - 被媒体誉为"休闲游戏鼻祖",位列最佳滑雪游戏第一名[34] - 2023年以冲浪形式回归Windows 11安装界面[36][39] 行业影响 - 这些游戏帮助建立了Windows作为游戏平台的地位[11] - 证明了游戏可作为展示图形界面功能的媒介[11] - 为后续Xbox等游戏业务发展奠定基础[38] - 现代版本仍通过微软商店等渠道持续运营[37]