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恋与制作人
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《恋与制作人》维权胜诉背后:游戏原创价值如何保护?
新浪财经· 2025-12-27 03:59
案件概述与结果 - 咪咕视讯科技有限公司于2023年5月23日发布使用《恋与制作人》二创视频宣传电视剧《温暖的,甜蜜的》 咪咕承认该行为未获官方许可且与电视剧无任何合作关系 构成不正当竞争[2][3] - 上海市知识产权法院终审裁定叠纸游戏胜诉 咪咕在网络上向《恋与制作人》官方及全体玩家致歉[2] - 该诉讼始于2023年 历时两年 经历了立案、一审胜诉、咪咕上诉、二审终审胜诉的流程[4] 法律意义与行业影响 - 该案首次在司法层面明确将游戏角色名称、角色人格设定、标志性配音、视觉形象等游戏显著性元素 依据《中华人民共和国反不正当竞争法》予以保护 拓宽了游戏中可被法律保护的元素范围[2][6] - 判决为游戏、动漫等依赖角色经济的内容产业提供了维权思路 警示市场参与者不得以“搭便车”或寄生性使用他人知名作品核心元素来获取流量[6] - 律师指出 只要游戏或视听作品中的显著性元素在市场上具有较高知名度 不论其形态为人设、声音、画面或动作特效 即可进入《反不正当竞争法》保护范围[7] 公司行动与玩家角色 - 叠纸游戏表示此次胜诉是坚持保护原创游戏角色、对混淆行为零容忍的表态 旨在守护创作初心与玩家情感联结[4] - 在该事件中 玩家在咪咕视频下留言喊话制作组维权 推动了游戏法务及时固定证据 案件被认为是“发源于玩家、向玩家交代”的诉讼[10] - 咪咕在声明中特别向“全体玩家”道歉 《恋与制作人》官方微博也向玩家表态“守护恋语市” 叠纸游戏称维权行动是对玩家社区情感投入的承诺[10] 行业背景与市场情况 - 根据《2025年中国游戏产业报告》 2025年国内二次元移动游戏市场实际销售收入282.81亿元 占国内游戏市场总收入的8%[8] - 二次元游戏因其内容属性在宣发上具备天然优势 在互联网声量占比较大 且多采用长期运营模式 需要不断更新版本和活动[8][9] - 二次元游戏向玩家贩售情感 拥有庞大玩家群体 在长期运营中 安抚玩家情绪、维系玩家情感也成为运营内容之一[9] 相关法律观点辨析 - 律师指出 《反不正当竞争法》保护的是创作者心血和公司商业利益 而非玩家情感 玩家情感属于玩家个人表达 游戏公司无权替代玩家就此主张权利[10][11] - 针对侵权方向“全体玩家”致歉的表述 律师认为既不必要也不应被鼓励 侵权方在法律上没有这种道歉义务 在知识产权案件中更不应滥用道歉方式[11]
《恋与深空》玩家打上热搜,乙游社区的扭曲与失控
36氪· 2025-10-17 16:03
游戏社区生态 - 《恋与深空》玩家群体间因角色偏好爆发激烈冲突,例如“哥推”(夏以昼粉丝)与“彻推”(秦彻粉丝)的对抗从微博延伸至豆瓣论坛,并登上热搜榜[1] - 不同男主角的拥护者(如“星推”与“鱼推”)之间的摩擦在游戏中是常见现象,已成为乙女游戏市场的常态,头部游戏均难以避免[3] - 玩家社区被持续不断的争吵和骂战主导,尽管存在高质量的二创同人作品和游戏攻略,但负面内容影响了整体社区氛围[9] 玩家行为与心态演变 - 部分玩家行为呈现极端化,包括人身攻击、发布“鬼图”等,其心态从追求恋爱陪伴感转变为类似追星的偶像崇拜[5] - 玩家心态从重视自身情感体验的主体性,转变为将自我价值依附于游戏角色,导致社区出现攀比角色人气、流水等饭圈化生态[5] - 新玩家更容易受到集体情绪影响而被异化,加剧了社区生态的失控[7] 游戏设计对社区的影响 - 《恋与深空》的3D建模技术使角色更接近虚拟偶像,增强了真实感但同时也促进了玩家的偶像崇拜心理[7] - 游戏剧情弱化女主角的存在感和个性,强化男性叙事,使玩家难以产生自我认同,转而将情感完全寄托于男主角[7][12] - 游戏设计追求极致的代入感,以牺牲女主角的鲜明个性为代价,这偏离了早期乙女游戏强调女性主体和视角的初衷[12] 行业趋势与市场演变 - 乙女游戏市场在发展中逐渐偏离初衷,从提供包含自我认同的多元情感寄托,转向强调“恋爱”而忽略“自我”的极端[10] - 国产乙女游戏,例如从《恋与制作人》到《恋与深空》,显示出女主角形象被不断弱化的行业趋势[12] - 扭曲的社区生态导致玩家难以从游戏中获得正面情绪,影响了游戏所能提供的核心情感价值[12]
为什么游戏越来越不愿意公布配音演员了?
虎嗅· 2025-09-04 10:19
行业趋势:配音演员与游戏角色关系演变 - 游戏行业逐渐弱化配音演员(CV)与角色的绑定关系 从借助CV名气宣传转向保密模式以减少运营风险[8][17][22] - 国内游戏行业早期借鉴日本声优粉丝经济模式 以"豪华声优阵容"作为核心卖点吸引玩家[8][9][11] - 日本ACG产业存在声优与角色强绑定模式 如《Love Live!》企划中声优需以角色身份出席活动[11][12] 商业运营:配音变更事件影响分析 - 《恋与制作人》因配音质量不稳定更换合作八年的声优吴磊 结束李泽言角色配音合作[2][4][5] - 《守望先锋》新英雄"无漾"CV赵洋因玩家质疑主动请辞 暴雪中国宣布重新选择配音演员[6] - 《光与夜之恋》因私德问题更换角色陆沉配音 后续两度更换CV均引发舆论危机[18] 用户行为:玩家与CV互动关系 - 玩家对CV业务水平要求提升 配音质量不稳定会直接引发大规模维权行为[4][7][16] - 存在"爱屋及乌"与"恨屋及乌"现象 玩家对CV的好恶会直接转移至游戏角色[17][18][19] - 部分玩家选择游戏的核心考量是CV知名度 "为了某某声优才开始玩"成为重要决策因素[9] 市场影响:CV行业生态变化 - 头部CV(行业前1%)受影响有限 但新人配音演员面临无法署名的职业发展困境[26] - 中文配音演员通过线下见面会、漫展签售等活动从幕后走向台前[13] - 游戏厂商承担CV变更额外成本 包括玩家磨合期和重新录制费用[23] 战略调整:游戏厂商运营策略 - 厂商通过问卷调查(如《恋与制作人》多轮配音质量调研)收集玩家反馈[5] - 采用"配音保密模式"成为行业新趋势 近年热门乙游几乎均不主动公布CV[22][23] - 弱化CV关联可提升玩家沉浸感 使焦点回归角色本身并减少三方纠葛[17][24][25]
首次上新、加大力度 游戏大厂“520”开启争流战
北京商报· 2025-05-20 15:50
游戏行业"520"营销活动概况 - 今年共有十余家游戏大厂推出"520"活动 相比去年增长近10% [2] - 活动形式多样 涵盖MOBA类 射击类等多种游戏类型 包括官方抽奖 登录领礼品 限时皮肤 限时玩法 限时奖励等多种玩法 [2] - "520"已从单一营销节点演变为情感经济载体 游戏大厂通过活动争夺流量 [2] 主要游戏公司营销举措 - 《王者荣耀》推出"双人同舞"玩法 皮肤限免 联动艺术家推出貂蝉"馥梦繁花"联名皮肤 [2] - 《和平精英》上线全新角色"时光之吻&时光之誓" [2] - 《恋与制作人》上线可领取钻石礼品 提供角色"520"主题"特别短信" [2] - 《金铲铲之战》返场"可可爱爱房间"竞技场 [3] - 《蛋仔派对》推出"纯白誓约520主题盲盒" [3] - 《QQ炫舞》推出"520"星绘钻石礼 [3] - 《逆水寒手游》上线520狂想系列主题时装和典藏·珍级别绒绒宠物 [3] 营销活动特点与趋势 - 今年活动延续往年火爆态势 增添更多新玩法 活动力度更大 [3] - 游戏大厂不断创新玩法 如《王者荣耀》首次限免"520"限定皮肤 首次推出"珍品无双限定"品质皮肤 [3] - 活动力度加码 如《和平精英》首次推出全新角色 [3] - 更多"520"限定产品需要玩家购买获取 如《王者荣耀》联名皮肤需抽奖 《蛋仔派对"》互动特效礼盒需消耗蛋币 [3] 营销活动经济效益 - 限定道具 礼包 皮肤等的销售及充值促销活动能直接带来可观流水和利润 [4] - 节庆活动常是热门游戏营收爆发点 [4] - 春节 情人节 "520"等节点活动能带来增收 2025年1-3月中国客户端游戏市场规模环比增长3.62% 部分得益于节假日运营活动 [4] 营销策略分析 - "520"具有很强的符号价值和仪式性 转化率较高 [5] - 节日狂欢氛围可能驱动非理性消费 游戏厂商需考虑目标用户特性适当开展营销 [5]