Workflow
和平精英
icon
搜索文档
中信建投游戏行业2026投资展望:供需两旺驱动游戏高景气 利润率上行通道开启
智通财经网· 2025-12-17 08:03
智通财经APP获悉,中信建投发布研报称,2025年游戏行业供需两旺驱动行业高景气,明年景气度与利润率或持续上行。随着供给端版号增长 (2025年前10月同增23%)支撑后续流水,腾讯(00700)、网易(09999)、米哈游新游密集,中型厂商创新品类(如SLG+消除、创意棋牌、新兴女性向 等)潜力足渠道议价弱化+AI买量提效,利润率持续上行。此外,从各游戏公司在财报中描述的AI进展看,AI已广泛应用于游戏研发与运营全流 程,有望赋能游戏研发与运营效率提升。 中信建投主要观点如下: 游戏:高景气延续,利润率上行,融合品类持续发力 25年供需两旺驱动行业高景气 今年游戏行业高景气,上半年大盘在千亿规模的基础上,仍实现近20%增长。20年上半年用户宅家时间较长,线上休闲娱乐需求提升,驱动中国 自主研发网络游戏规模同比增长30%至1201亿元。21年上半年虽然有《原神》等爆款游戏贡献增量,但国内游戏用户规模触顶(21年国内游戏用户 增速0.22%)、宅家时间缩短,21年上半年游戏大盘增速放缓至8.30%。此后受限于未成年防沉迷、版号管控等因素,1H22、1H23、1H24大盘规模 均小幅下滑。 1、供给端:单月版号两 ...
腾讯控股回购106.70万股股票,共耗资约6.36亿港元,本年累计回购1.44亿股
金融界· 2025-12-16 18:54
文章核心观点 - 腾讯控股近期持续进行大规模股票回购 单日回购金额稳定在约6.36亿港元 本年累计回购股数已达1.44亿股 占总股本的1.57% [1] - 大规模回购被市场解读为管理层对公司长期价值充满信心 旨在修正股价低估、提升每股收益并稳定投资者情绪 [1] - 公司拥有坚实的财务基础 2023年第三季度经营性现金流净额达532亿元人民币 为回购行动提供了有力支撑 [2] 公司近期股票回购操作 - 2025年12月16日 公司回购106.70万股股票 每股回购均价595.75港元 共耗资约6.36亿港元 [1] - 截至2025年12月16日 公司本年累计回购1.44亿股 占总股本的1.57% [1] - 近期回购数据显示 自2025年11月19日至12月16日 公司连续多个交易日进行回购 单日回购金额均稳定在6.36亿港元 [1] - 2023年11月期间 公司也曾连续多日实施回购 单日回购金额均超过4亿港元 年内累计回购金额已突破400亿港元 创下港股年度回购纪录 [1] 公司基本面与财务表现 - 公司是中国领先的互联网综合服务提供商 核心业务涵盖社交、游戏、数字内容、金融科技及企业服务 [2] - 截至2023年第三季度 微信及WeChat的合并月活跃用户数达13.36亿 [2] - 公司游戏业务长期位居全球收入榜首 [2] - 2023年第三季度 公司营收为1546亿元人民币 净利润为449亿元人民币 [2] - 2023年第三季度 公司经营性现金流净额达532亿元人民币 [2] 行业背景与公司战略 - 当前互联网行业估值普遍承压 [1] - 公司正加大在人工智能、云计算等领域的投入 [2] - 公司通过减持部分投资资产实现战略聚焦 [2] - 公司战略重心正从激进扩张转向股东回报优化 [1]
成都一电竞俱乐部成立团组织
中国青年报· 2025-12-15 06:58
工作时间长期昼夜错位,普遍缺乏健康的生物钟;长时间关注网络空间,缺少足够的社交机会;行业发 展面临争议,缺少社会认可度……在电子竞技受到越来越多年轻人喜爱的当下,该行业也面临一系列挑 战。 怎样凝聚和服务电竞行业庞大的青年群体?位于四川成都高新区的AG电竞俱乐部进行了一项探索。近 日,该俱乐部成立团总支,通过"链接青年、影响青年",传递健康电竞观念,引领"粉丝"及社会各界正 确看待电竞赛事及电竞产业。 AG电竞俱乐部现有28个电竞分部,是5个世界顶级电竞联赛的长期合作伙伴,各项目共计获得29次世界 赛冠军、121次全国冠军,汇聚了全网约3.5亿青年粉丝群体。 该团总支有多名电竞领域"偶像选手"担任团干部。例如,王者荣耀冠军选手"一诺"徐必成担任王者荣耀 团支部组织委员,和平精英分部冠军选手"司马光"刘云雨担任运营商务中心团支部宣传委员。王倩认 为,这有利于增强团组织的吸引力和凝聚力。 目前,AG电竞青年选手参加在成都举办的2025CFS世界总决赛。王倩表示,AG电竞团组织的成立,有 利于组织化发动青年选手,增强他们的赛场责任感和使命感,提升战队凝聚力和战斗力。 "今后,团总支还将在推动电竞项目与社会群体的互动 ...
直播收入占80.81% 中国电竞产业需构建多元化商业生态
每日经济新闻· 2025-12-09 22:43
产业规模与增长 - 2025年中国电竞产业实际销售收入达293.31亿元,同比增长6.40% [1][3] - 2025年中国电子竞技用户规模超4.95亿人 [1] - 全国共举办省级及以上职业赛事142项,较2024年增加18项,其中超过一半(54%)采用全程线下模式 [4] 赛事表现与影响力 - KPL总决赛在国家体育场举行,吸引超过6.2万名现场观众,创下吉尼斯世界纪录 [1][3] - KPL总决赛线上全平台预约购票人数超过130万,门票仅用12秒售罄,并吸引了超过85%的外地观众跨城观赛 [3] - 《穿越火线:枪战王者》职业联赛累计观赛人次已突破10亿 [1] - 线下赛事全面复苏,推动电竞从线上内容消费转向能够拉动实体场景消费的综合性产业 [4] 产业地理格局与出海 - 全国19.2%的线下电竞赛事在上海举办,成都(10.6%)、重庆(7.9%)紧随其后 [4] - 中国自研电竞游戏出海提速,多款产品入选2025年电竞世界杯、2026年亚运会等国际顶级赛事 [4] - 沐瞳《决胜巅峰》、腾讯《和平精英》《PUBG Mobile》《王者荣耀》、网易《第五人格》等自研游戏赛事登陆印度尼西亚、乌兹别克斯坦等十余个国家及地区,头部赛事单场观赛峰值超413万人次 [4] 收入结构与商业化挑战 - 2025年中国电竞产业收入中,直播收入占比高达80.81%,构成绝对支柱 [6] - 直接体现赛事IP价值和俱乐部运营能力的赛事收入与俱乐部收入,合计占比仅为15.03% [6] - 全国54.3%的俱乐部仅参与单一类型赛事的角逐,过半俱乐部命运与特定游戏的活跃度及联赛生态深度绑定 [6] - 行业面临商业化变现模式的根本性问题,收入过度依赖赞助导致俱乐部与赛事运营方抗风险能力脆弱 [1][6] - 部分俱乐部因市场竞争加剧或赛事成绩不佳导致赞助预算缩减、收入下滑,部分场馆及赛事运营方也因赞助商预算收紧面临经营压力 [6] 未来发展方向 - 行业需构建更抗风险、更多元的商业化生态系统,摆脱对单一赞助收入的过度依赖 [6][7] - 关键挑战在于将庞大的线上观赛流量,转化为更立体、更持续的线下消费行为,具体涵盖文旅消费、周边衍生品开发及城市品牌资产运营等领域 [7] - 未来趋势包括:AI技术集成以重塑赛事制作与观赛体验;完善赛事运营与俱乐部商业化;通过“电竞+”融合拓展产业外延,探索线上流量向线下消费的转化路径 [7]
2025年中国动漫游戏改编行业市场研究报告
硕远咨询· 2025-12-09 22:04
行业投资评级 * 报告未明确给出具体的行业投资评级(如买入、增持等)[1][2][3][4][5][6][7][8][9][11][12][13][14][15][16][17][18][19][20][21][22][23][24][26][27][28][29][30][31][32][33][34][35][36][37][38][39][40][41][43][44][45][46][47][48][50][51][52][54][55][56][58][59][60][61][63][64][65][66][67][68][69][70][71][72] 核心观点 * 中国动漫游戏改编行业是文化创意与数字经济深度融合的典型代表,已成为极具活力和潜力的重要分支[4][5] * 行业已进入成熟期,市场规模突破千亿元人民币,年复合增长率稳定在15%以上,未来五年有望突破2000亿元人民币[13][16][21] * 技术进步(如AI、VR/AR、云计算)是行业发展的核心驱动力,将持续推动内容创作和用户体验革新[15][38][65] * 用户需求日益多元化与个性化,对内容质量、创新性及互动体验提出更高要求[28][29][30][31][32][66] * 市场竞争由腾讯、网易、哔哩哔哩等头部企业主导,它们凭借丰富的IP资源、雄厚资金和先进技术构建了完善的产业生态[18][46][47] * 行业未来发展需注重原创IP开发与保护、深化跨界合作构建生态、以及积极拓展国际化市场[67][68][69][70] 行业概述总结 * **行业定义**:指将动漫作品改编成游戏,或将游戏内容改编成动漫的产业活动,是一个涵盖版权、策划、研发、制作、营销及运营的全产业链过程[4] * **主要业务形态**:包括动漫IP授权游戏开发、游戏IP授权动画开发、联合开发跨界产品以及衍生品开发与多渠道发行[6][7] * **行业链条**:涵盖内容创作、版权运营、技术开发、渠道发行与市场营销等多个关键环节[8][9] * **发展历程**:经历了萌芽期(2000年前后)、发展期(2010-2020年)和成熟期(2020年至今)三个阶段[13] * **政策影响**:国家出台一系列支持政策(如《文化产业振兴规划》)促进规范发展和创新,同时法规对内容审核、数据安全提出严格要求[14] * **技术演进**:从早期2D和单机技术,发展到3D建模、实时渲染、云计算、大数据、AI、VR/AR等技术的深度融合应用[15] 行业现状分析总结 * **市场规模**:截至2024年,中国动漫游戏改编行业市场规模已突破千亿元人民币,年复合增长率稳定在15%以上[16] * **增长驱动**:年轻用户基数持续攀升、优质IP影响力增强及其多元化运营是市场扩大的关键因素[17] * **市场参与者**:参与者多元化,腾讯、网易、哔哩哔哩等龙头企业凭借丰富IP资源、强大技术团队和多元化运营模式占据主导地位[18][20] * **发展趋势**:未来五年行业预计保持高速增长,市场规模有望突破2000亿元人民币,技术进步和内容创意多元化是主要推动力[21] 市场需求分析总结 * **用户画像**:目标用户主要为15至35岁的年轻人,男性略多,女性用户增长势头强劲;用户集中在一线及新一线城市,二三线城市用户数量快速增长[24][27] * **兴趣与消费**:用户兴趣广泛,涵盖二次元文化、竞技游戏等;消费习惯理性且个性化,注重内容质量与创新,愿意为优质IP和玩法付费[28][29] * **需求痛点**:用户对改编作品的故事连贯性、角色塑造、画面质量要求更高;反感同质化产品,期待内容创新和玩法多样性[30][31][32] * **产品需求**: * **动漫改编游戏**:玩家追求原作世界观和故事线的完整体验,重视互动性与自由探索;移动端游戏占比逐渐扩大成为主流[33][35] * **游戏改编动漫**:成功关键在于对原游戏剧情的深度挖掘、角色背景的丰富以及高质量的动画制作与剧情创新[36] * **需求驱动因素**: * **技术进步**:云计算、大数据、AI及跨平台开发技术提升了内容生产效率和用户体验,推动了需求增长[38] * **文化消费升级**:国民文化素养和消费能力提升,推动对高质量、富含文化内涵的动漫游戏改编作品需求增长,国产IP迎来发展机遇[39][41] * **政策与资本**:国家政策扶持(如税收减免)和资本市场积极介入(如风险投资)为行业发展提供了强大动力[44][45] 竞争格局分析总结 * **龙头企业**:腾讯、网易、哔哩哔哩等头部企业凭借IP、资金和技术优势占据市场主导地位,并形成了完善的产业生态系统[46][47] * **企业合作**:行业内跨界合作频繁,动漫公司、游戏开发商、技术服务商等通过战略联盟、联合开发等模式实现资源共享和优势互补[48] * **产品竞争**:成功案例如《王者荣耀》动漫衍生作品和《斗罗大陆》游戏改编动漫,通过高质量内容、社区运营和多渠道推广取得了优秀市场表现[51][52] * **价格策略**:免费+内购模式为主流,同时高端和核心玩家付费意愿强,推动优质内容的价值体现和差异化付费内容的发展[55][56] 技术发展趋势总结 * **VR/AR应用**:VR和AR技术应用日益广泛,通过构建虚拟场景和与现实环境融合,极大提升了用户的沉浸感和互动性[58] * **AI角色**:人工智能在内容创作(如剧情设计、动作捕捉)、用户行为分析和个性化推荐等领域发挥重要作用,提升制作质量和效率[59][60] 未来发展展望与战略建议总结 * **市场规模**:预计整体市场将持续扩大,内容细分和用户分层趋势明显[61] * **技术融合**:AI、VR/AR、云计算等技术将被深度应用,智能化和数据驱动成为新常态[65] * **用户需求演变**:用户需求从单一消费向互动参与和社交分享转变,用户体验和社区运营的重要性日益凸显[66] * **企业战略建议**: * **产品创新**:重视原创内容开发,加强IP积累、保护与多元化应用[67][68] * **跨界合作**:加强与影视、文学、直播、电商等领域的深度合作,构建多元化生态体系[69] * **国际化发展**:积极拓展海外市场,注重本土化运营和文化输出,打造国际影响力的中国品牌[70] * **政府与协会建议**: * **政策优化**:建议政府持续优化产业政策,加大精准扶持,并加强知识产权保护[71] * **人才培养**:建议加强专业人才培养,推动产学研结合,并积极引进海外优秀人才[72]
QuestMobile 2025“00后”用户消费洞察报告:三线及以上活跃占比近八成,高城市化、高黏性与大纵深特性悄然撬动大变局
QuestMobile· 2025-12-09 10:01
各位童鞋搭嘎猴啊,上周"新中产人群洞察报告"看的怎么样?有童鞋在后台留言:"AI竞争 的尽头原来是内存条,一年涨了两三倍,等待大促梦碎……"确实糟心,AI服务器需求 暴增和Ope nAI提前秘密锁定产能的说法,确实引发了市场恐慌囤货,可是,俺们还等着发 年终奖升级电脑打游戏呢!不过,可以想象,从能源电力到机箱机架,再到目前的内存,围 绕基础设施建设各个链条环节,都存在爆炒的可能,机会很多哟…… 言归正传,今天就给大家分享一下"00后"人群消费洞察。Qu e s tMobi l e数据显示,截止到 2025年10月,移动互联网"00后"月度活跃用户规模达到1.79亿,同比增长了10.1%,在 全网用户中的占比也达到了14%!从城际上看, " 00后"的城市化程度非常高,一线城市、 新一线、二线、三线城市占比分别达到12.8%、21.6%、21.0%和21.6%;具体到城市来 看,北京、广州、上海、重庆、成都、深圳位居前六位,占比分别达到4.9%、3.0%、 3.0%、2.1%、2.0%、2.0%。 这部分人群属于彻底的移动互联网原住民,因此,使用深度高于其他人群,月度人均使用时 长和人均使用次数分别达到217. ...
游戏IP 影视化:热潮再临还是虚火?
36氪· 2025-12-01 18:56
文章核心观点 - 游戏IP影视化进入新一轮浪潮,其特征是战略更协同、形态更多元、技术上更前瞻,行业不再执着于僵硬的“影游联动”公式,转而探索IP价值在更广阔内容生态中的弹性释放[14] - 与数年前游戏公司“主导一切”却屡屡碰壁的盲目扩张相比,当前新一轮的游戏IP影视化浪潮呈现出截然不同的特征[14] 任天堂的影视化战略布局 - 影视化已成为任天堂未来的重要战略方向,公司正系统布局多部影视项目,致力于构建“持续稳定的电影上映节奏”[1] - 继2023年推出《超级马力欧兄弟大电影》后,已确定将于2026年上映《超级马力欧银河大电影》,并计划在2027年推出真人版《塞尔达传说》电影[1] - 照明娱乐与任天堂正计划共同打造“马力欧宇宙”,《森喜刚》《路易吉洋馆》《碧姬公主》等多部衍生电影也在积极开发中,最终目标是将旗下全明星角色汇聚于一部《任天堂明星大乱斗》电影[1] 国内游戏公司新一轮影视化浪潮 - 10月底,《王者荣耀》官宣首部合家欢动画大电影,计划于2028年上映,后续还将推出《百里兄弟》系列动画电影[2] - 腾讯光子与河南广电联合打造国内首部超大DAU游戏IP虚拟现实电影《和平精英XR・代号HP》[2] - 字节跳动与米哈游合作推出全球首个元宇宙联动短剧《元宇宙边缘》,将脑机接口互动与跨平台场景共享纳入创作视野[2] 游戏IP影视化的早期探索 - 游戏IP与影视的跨媒介联动早在上世纪90年代就已拉开序幕,1993年好莱坞推出首部严格意义上的游戏改编电影《超级马里奥兄弟》[6] - 国内系统性探索起步较晚,真正的“破圈时刻”来自2005年的电视剧《仙剑奇侠传》,该剧创下地面频道11.3%的收视纪录[6] - 2016年行业迎来游戏公司集体进军影视的“狂热期”,腾讯、网易、完美世界、游族影业等纷纷布局自有影视业务[7] - 与此前“影视公司主导改编、游戏公司仅授权IP”的模式不同,这一轮跨界的核心特点是“游戏公司牵头主导”[8] - 游戏公司亲自操刀的改编尝试大多未能成功,如巨人网络《征途》电影版最终转为网络大电影上线,口碑与票房双双不及预期[8] 早期探索面临的挑战与挫折 - 缺乏真正成功的标杆案例,市场信心难以建立;游戏公司虽掌握IP,却缺乏影视创作经验[10] - 多家国内游戏厂商曾密集公布游戏改编影视计划,但多数项目进展缓慢,甚至陷入“永久跳票”的困境,如网易《阴阳师》电影版从官宣到上映历时长达5年[10] - 完美世界CEO萧泓在2016年表示影游联动项目周期为9个月到1年,但2017年完美世界仅落地1部《射雕英雄传》影视与手游联动作品[12] - 资本层面遭遇挫败,完美世界2016年豪掷6.5亿元进军院线业务,却因缺乏院线运营经验、市场竞争激烈,不到3年便难以支撑,于2018年作价16.65亿元将院线资产转让给母公司[12] - 2016-2019年,全国影视文化公司注销数量从3019家增至18710家,其中游戏跨界设立的影视公司占比约12%[13] 新一轮影视化浪潮的新特征 - XR、元宇宙等工具的成熟让游戏IP影视化突破了传统银幕的单向输出局限,使观众能通过设备参与剧情分支选择,形成“游戏化影视”形态[15] - 短剧赛道异军突起,成为游戏公司轻量化跨界的新路径,米哈游、完美世界、昆仑万维、腾讯、游族网络、恺英网络、盛趣游戏、网易等多家企业已形成明确布局[16] - 短剧多采用“游戏世界观+独立叙事”模式,降低非粉丝用户理解门槛,并通过剧情植入实现游戏导流,如恺英网络《蓝月纪元》剧中装备、场景与游戏高度联动,观看用户可领取专属游戏礼包[16] - 游族网络计划利用AI技术快速产出《三体》短剧番外,聚焦游戏未覆盖的世界观支线,实现“IP内容补全+用户留存”的双重目标[16]
海通国际2026年年度金股
海通国际证券· 2025-11-28 20:34
AI、硬件科技及互联网 - Alphabet (GOOGL US) 通过AI Overview和AI mode守护搜索市场,预计云业务全年增速30%+,Gemini 3成为T0并依托TPU降低推理成本,加速在Search、Workspace、YouTube业务规模化落地,带来广告转化率提升与订阅收入扩张[1] - 阿里巴巴 (BABA US) 预计全年云业务增速28%-30%,淘宝MAU增速20-30%+来自闪购加持,闪购依托主站流量优势保持低价策略,FY2Q26外卖亏损可能引起波动但未来补贴减少利润将回升[1] - 英伟达 (NVDA US) GB300占比Blackwell系列产品2/3,显著高于预期,为FY2027提供强劲收入增长,GTC大会提到未来5个季度将实现5000亿收入,业绩会暗示甚至会超过5000亿收入预期[1] - 腾讯 (700 HK) AI投入坚决,核心游戏广告业务稳步增长,国内长青游戏稳健,三角洲行动正成为新长青游戏,明年流水有望达和平精英水平,广告业务维持近20%增速,小游戏视频号等新业务持续拉动收入增长[3] - 腾讯音乐 (TME US) 汽水音乐担忧短期过度,TME以版权+订阅为主,订阅业务明年降速但仍双位数增长,广告+演唱会+粉丝经济等非订阅收入构建第二增长曲线[3] - 欢聚集团 (YY US) 26年基本面向好,核心海外直播业务企稳同比从下滑转正增长,BIGO广告业务成为第二增长曲线,3Q已贡献收入20%,25年广告收入有信心在30%以上,其中3p广告增速有信心维持在50%以上[3] - 新氧 (SY US) 是唯一覆盖医美行业上中下游公司,23年5月以来迅速扩张至34家自营门店,目标2025年开到50家自营,计划推出轻资产加盟托管模式,29年开到100自营+400加盟,依托约100万人私域流量池获客成本约8%显著低于同业[3] - 携程 (TCOM US) 预计明年收入增长14%至711亿元,Non-GAAP OP增长18%至215亿元,受益于国内休闲游稳健增长、出境恢复、入境免签政策支持和海外扩张策略[3] - 富途 (FUTU US) 截至2025年三季度付费用户达310万,持有香港VATP及新加坡DTP牌照,虚拟资产业务为长期增长新引擎,当前股价对应2026年预测PE仅17倍[4] - 世纪互联 (VNET US) 是IDC头部公司,下半年是AI agent爆发年,对流量拉动潜力大,利好IDC基础设施[4] - 创新奇智 (2121 HK) 是AI+制造业头部公司,25年是业绩恢复年,财务指标健康,在多个领域有重大合作如企业AI agent、工业机器人、通用大模型等[4] 医药、新消费及新能源 - 三生制药 (1530 HK) 核心产品特比澳、益比奥及曼迪市占率均位居第一,PD-1/VEGF双抗SSGJ-707与辉瑞达成全球授权合作,临床进度超预期,创新药峰值销售有望达70~100亿元[5] - 映恩生物 (9606 HK) 是ADC龙头,三款核心ADC与BioNTech深度合作,已启动4项I/II期联用临床,涵盖B7H4 ADC、B7H3/PD-L1等潜力品种[5] - 京东健康 (6618 HK) 25Q3收入171.2亿元同比增长28.7%,净利润18.4亿元同比增长97.2%,经调整净利润19.0亿元同比增长42.4%,公司上调2025年收入增速至22%,经调整利润上调至62亿元[6] - 药明康德 (603259 CH) 2025年前三季度营业收入328.6亿元同比增长18.6%,持续经营业务在手订单598.8亿元同比增长41.2%,TIDES业务收入78.4亿元同比增长17.1%,管理层再次上调2025年持续经营业务收入增速至17-18%[6] - 泡泡玛特 (9992 HK) 短期业绩仍有保障,长期逻辑不改,海外数据短期波动受预售周期和库存调节影响,随着旺季来临和相关IP上线将有效提升销售[7] - 古茗 (1364 HK) 明年将增加营销幅度拉升同店,咖啡产品线推广效果较好,早餐产品线逐渐铺开,同店增长相对更有保障,1H加盟商盈利情况已超23年[7] - 名创优品 (MNSO US) 基本面能见度高,国内和美国同店拐点确认,国内持续渠道升级,货盘差异化调整推升同店,海外北美欧洲持续高增长[7] - 特斯拉 (TSLA US) FSD入华有望推动行业迈入L3智驾时代,美国本土Robotaxi扩张节奏提速,人形机器人业务落地有机会开启新增长曲线[7] - 地平线机器人 (9660 HK) 业绩兑现超预期,上半年J6M交付约100万套,全年200万预期有望上修,2026年预期出货量翻倍增长[7] - 禾赛科技 (HSAI US) Lidar路线行业共识基本形成,ADAS出货保持高增,芯片化先发优势壁垒显著,2026年乘用车L3法规落地、JV品牌油电同智补增量、robotaxi加速,利润端有望翻倍[8] - 福耀玻璃 (600660 CH) 3Q业绩稳健,未来2-3年有望继续维持15~20%利润率及两位数增速,产品结构向上升级,海外竞争格局良好,新业务铝饰件提速迅速[8] 先进制造、能源及工业 - Howmet Aerospace (HWM US) 是全球最大燃气轮机叶片生产商,航空业务订单排产周期长达10年,工业业务订单排产周期达5年,2025年第三季度商用航天收入占比53%同比增长15%,国防航天收入占比17%同比增长24%[8] - GE Vernova (GEV US) 预期打包发电端设备、电网设备做成能源解决方案销售给数据中心客户,燃气轮机板块预计26年有扩产计划,美国输电线路更新改造周期将于2027年左右开始[8] - 东方电气 (1072 HK) 是高端能源装备研发制造商,产品覆盖海外AP1000技术路线,是全球规模最大核能装备制造基地之一,燃气轮机设备具备出口海外能力[9] - ADNOC Gas (ADNOCGAS UH) 基于阿布扎比的全球天然气公司,受益于高于预期的国内天然气需求和MSCI新兴市场纳入[9] - Presight (PRESIGHT UH) 是阿联酋AI公司,获得更多能源项目AI订单[9] - Nextracker (NXT US) 是美国太阳能跟踪器公司,受益于高于预期的太阳能项目需求[9]
11月共178款国产网络游戏获批,6款进口游戏获批
每日经济新闻· 2025-11-28 09:29
版号审批总体情况 - 2025年11月国家新闻出版署共发放184个游戏版号,其中国产游戏版号178个,进口游戏版号6个 [1] - 国产游戏版号过审数量呈阶段性增长并在本月创下新高,进口游戏版号发放频率从2025年开始由每两月一次转为每月一次 [1] - 截至2025年11月,全年共下发游戏版号1624个,其中国产版号1532个,进口版号92个,已远超2024年全年的1416款,为近几年版号数量最多的一年 [2] 版号类型与厂商分布 - 11月国产游戏版号中,“移动”类98个,“移动-休闲益智”类69个,“移动、客户端”类7个,“客户端”类2个,“客户端、主机”类1个,“移动、客户端、网页”类1个 [1] - 完美世界、B站、金山旗下西山居、吉比特旗下雷霆游戏等知名厂商的产品获得审批 [1] - 具体获批产品包括完美世界《梦幻新诛仙:轻享》、B站《闪耀吧!噜咪》、西山居《星砂岛》、雷霆游戏《再世仙途》等 [1] - 另有7款游戏进行版号信息变更,包括腾讯游戏《和平精英》新增客户端 [1] 行业趋势与影响 - 版号发放常态化被视为行业强心剂,在多平台产品占比提升趋势下,国内游戏厂商正加速全球化发行与跨终端体验布局 [2] - 随着年底游戏市场传统旺季来临,新游集中上线有望推动行业四季度业绩进一步增长 [2] - 游戏板块同时受到AI、内容、商业化模式变革等多点因素催化 [2]
游戏版号数再创新高!11月共184款发布,完美世界、B站在列
第一财经· 2025-11-27 23:03
文章核心观点 - 2025年11月国产网络游戏版号发放数量达184个,其中国产游戏版号178个,进口游戏版号6个,月度过审数量再创新高[3] - 2025年全年游戏版号发放数量已达1624个,超过2024年全年的1416款,成为近几年版号数量最多的一年[6] - 版号发放常态化及多平台产品占比提升的趋势为游戏行业注入强心剂,厂商正加速布局全球化发行与跨终端体验[6] 2025年11月版号审批情况 - 本批次版号共计184款,包括国产游戏版号178个和进口游戏版号6个[3] - 知名厂商产品包括完美世界《梦幻新诛仙:轻享》、B站《闪耀吧!噜咪》、金山旗下西山居《星砂岛》、吉比特旗下雷霆游戏《再世仙途》等[5] - 有7款游戏进行了版号信息变更,包括腾讯游戏《和平精英》新增客户端[6] 行业趋势分析 - 国产版号过审数量呈现阶段性增长,本月再创新高,延续了今年游戏行业版号发放的稳定态势[4] - 进口游戏版号下发频率从过去每两月一次转变为今年开始的每月一次[4] - 随着年底游戏市场传统旺季来临,新游集中上线或将推动行业四季度业绩进一步增长[6]