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2026春节,游戏大厂打响“存量保卫战”
36氪· 2026-02-12 19:03
2026年春节游戏行业策略核心转变 - 游戏行业春节策略从“抢新用户”转向“固老玩家”,头部厂商默契地深耕存量用户,打响“存量保卫战” [1][27][32] 新游上线情况 - 2026年春节档,由一线大厂主导、预期较高的全新游戏上线数量明显减少,难见“重磅炸弹”级新作 [2][3] - 具备一定知名度的新游如《沙石镇时光》、《小小梦魇》、《潜水员戴夫》(国服)等,其优势主要建立在PC版本已成功的基础上 [2] - 腾讯、网易、米哈游等头部企业春节营销重心未放在全新游戏的规模化推广上,相关新品多处于测试或预热阶段 [3] 市场环境与策略动因 - 国内游戏市场用户总量见顶,一个新用户获取成本相比几年前翻了不止一倍 [5] - 春节期间推广成本居高不下,但用户时间分散,新游突围难度大,用户转化率逐年下降,导致投入产出比不划算 [29] - 相较于难以预测的新用户,现有成熟用户的长期收益更为稳定且突出 [27] 线上运营:福利与活动 - 各大热门游戏集中推出重磅春节活动,以高性价比回馈吸引玩家并增强粘性 [5] - 《英雄联盟手游》开启艾欧尼亚庆典,2026年灵运卡仅需99点券,即可省下超过5000点券 [5] - 《王者荣耀》推出小马商店升级、联动皮肤免费换、登陆送666限时点券、保底上千点券及皮肤打折等活动 [7] - 《和平精英》推出新春福利,玩家体验新版本、积攒代币可兑换马年主题外观等道具 [7] - 米哈游《原神》开启海灯节任务并上架新皮肤与活动 [9];《崩坏:星穹铁道》4.0版本将上线,赠送多个十连及限定5星角色免费七选一 [9] - 腾讯、网易、库洛等厂商旗下多款王牌游戏均在春节档推出新版本与活动,旨在“固粉” [11] 线下活动:跨界联动与沉浸体验 - 游戏厂商将春节年味延伸至线下,通过跨界联动与线下活动创造沉浸式体验 [12] - 腾讯《三角洲行动》与海底捞开启联动,自2月7日起在全国上线联名套餐及主题门店 [12] - 网易《蛋仔派对》与高鑫零售旗下大润发合作,推出年货大街寻宝活动 [14] - 英雄联盟IP首次端手游新春大联欢,其峡谷拜年秀与WRL年度总决赛在上海举办,外场打造为沉浸式体验空间 [16][18] - 《原神》“海灯节”走进上海南站与虹桥站,设置角色贺新年海报及传统节日趣味科普 [18] - 《王者荣耀》举办三大非遗灯会庙会、马年限定皮肤联动六大博物馆等线下活动 [22] 行业趋势与数据观察 - 行业营销重点正从“为新游戏拉新”转向“为老游戏促活” [27] - 2025年农历春节前后15天,买量投放TOP100款游戏中,存在版更的游戏占比达到39%,2024年同期为30%,预计2026年这一趋势和占比率还会提升 [29] - 游戏行业进入以深度用户运营、IP生态成长和产品长线生命力为核心竞争力的新周期 [32]
《王者荣耀》重返全球手游收入榜榜首
北京商报· 2026-02-11 11:56
公司产品表现 - 2024年1月《王者荣耀》表现强劲,重返全球手游收入榜榜首 [1] - 2024年1月《和平精英》收入排名飙升19位,重回全球前十 [1] - 《地下城与勇士》手游凭借版本更新和运营活动排名攀升 [1] - 《三角洲行动》受益于赛季刷新及在中国和东南亚市场的高级内容投放 [1] - 《火影忍者》手游在IP活动和角色更新推动下重新激活消费,成功跻身前十 [1] 行业市场动态 - Sensor Tower应用表现洞察数据显示,2024年1月全球手游收入榜出现显著变动 [1]
Sensor Tower:1月《王者荣耀》表现强劲 重返全球手游收入榜榜首
智通财经网· 2026-02-11 11:55
全球手游市场收入概况 - 2026年1月全球手游玩家在App Store和Google Play的支出达到71亿美元,环比增长1.4% [4] - 美国市场以31%的总收入占比领跑全球,中国市场(仅iOS)和日本市场分别以16%和13%的份额紧随其后 [4] 头部收入游戏表现 - 《王者荣耀》在2026年1月重返全球手游收入榜榜首,主要得益于稳定的高级皮肤发布节奏、新英雄上线及季节性进度系统,例如发布了“孙悟空-斗战胜佛”无双限定皮肤和新英雄“大禹” [1][3] - 《Last War: Survival Game》、《MONOPOLY GO!》、《Royal Match》和《Whiteout Survival》紧随《王者荣耀》,共同跻身全球收入前五 [1] - 《和平精英》收入排名飙升19位,重回全球前十,受益于“暮色玫影-艾丽娅”神装套装活动及包含地图重制等内容的春季版本更新 [3] - 《MONOPOLY GO!》在收入榜上升一位,主要得益于延长的《哈利·波特》联动运营周期,该活动通过竞技赛车、短期挑战和社交伙伴机制鼓励消费 [3] 收入增长显著的游戏 - 《明日方舟:终末地》于1月22日全球上线后,迅速飙升至全球收入增长榜第3位,成功将IP影响力转化为商业爆发力,其移动端优先的开放世界体验融合了实时探索和基地建设 [4] - 《原神》在1月中旬发布重大更新及限时五星角色卡池后重回收入增长榜,新外观获取路径、旅行者进度系统及新角色哥伦比娅的亮相重新激活了抽卡消费 [4] - 《七龙珠 Z 爆裂大战》在推出11周年庆典活动后迎来大幅反弹,周年庆抽卡活动引入了新的顶级角色和限时奖励,驱动了粉丝回流和消费 [5] 腾讯系游戏整体表现 - 除《王者荣耀》和《和平精英》外,腾讯旗下多款游戏展现出强劲回升势头 [5] - 《地下城与勇士》手游凭借进度驱动的版本更新和长线运营活动排名攀升 [5] - 《三角洲行动》受益于竞技射击赛季刷新以及在中国和东南亚市场的高级内容投放 [5] - 《火影忍者》手游在IP驱动活动和角色核心更新推动下,重新激活长期拥趸消费,成功跻身前十 [5] 全球手游下载量概况 - 2026年1月全球手游下载量达到42亿次,环比增长5.4% [8] - 印度以6.07亿次下载量(占比14.4%)稳居全球第一,美国(7.9%)和巴西(7.1%)分别位列第2和第3 [8] 头部下载量游戏表现 - 《Block Blast!》在2026年1月稳居全球手游下载量榜首,通过为期21天的“Space Rocket”主题益智马拉松等活动强化了每日留存 [6][8] - 《ROBLOX》位列下载榜第2,得益于季节性市场活动及与Netflix官方联动的《KPop Demon Hunters》活动,融合了电影灵感时尚与社交玩法 [6][8] - 《Free Fire》、《Pizza Ready!》和《Subway Surfers》共同构成下载榜的前五强 [6] 下载量增长显著的游戏 - 《Heartopia》(《心动小镇》海外版)领跑全球下载增长榜,其化身驱动型生活模拟玩法在美国和东南亚市场采纳率高,契合追求自我表达和低压力体验的休闲受众 [9] - 《Goose Goose Duck》(鹅鸭杀)位居下载增长榜第二,印证了社交派对游戏的持久吸引力,在亚洲市场知名度回升,尤其在偏好短时多人社交的移动受众中表现突出 [9] - 《Gossip Harbor》凭借市场对叙事驱动型合成玩法的持续需求实现排名上升 [9] - 《TheoTown》和《ColorBlock: Combo Blast》等城市建设及方块解谜作品,展示了创意类和超休闲游戏在策略新兴市场中的高效扩张 [9] 市场趋势与驱动因素 - 手游市场发现力正由多样化的内容驱动,而非单一主导品类,1月下载量增长最快的作品展现了社交、模拟及休闲体验的广泛融合 [8] - 成功的运营活动(Live Ops)如精准的皮肤发布、IP联动、季节性更新和社交机制,是驱动游戏收入与下载增长的关键商业化能力 [3][4][8]
腾网米叠马年春节档打起来了
36氪· 2026-02-09 11:33
文章核心观点 - 春节档已成为游戏行业竞争的关键营销节点,各大厂商通过线上直播、电竞赛事、线下联动及登陆春晚舞台等多种形式,进行品牌深化与用户争夺,营销策略从粗放的福利投放转向构建精细化的内容生态系统 [1][13][31] 线上营销策略 - **明星联动**:游戏厂商利用明星公众影响力在社交平台快速制造话题,吸引泛娱乐用户,例如《和平精英》的吴磊直播首秀、《三角洲行动》邀请刘涛、《王者荣耀》举办全明星表演赛 [3] - **电竞赛事与表演赛**:春节期间举办多场融合明星、主播与职业选手的赛事,弱化竞技性、强化娱乐性与节日氛围,旨在同时吸引核心玩家与泛用户,例如《王者荣耀》马年新春团圆表演赛有时代少年团、杨幂、周深出席 [5],《英雄联盟》及手游举办峡谷拜年秀并有罗云熙、常华森出场 [7],《无畏契约》端手游新春表演赛有张凌赫、刘逸云Amber加盟 [9] - **直播带货与内容生态**:游戏厂商在直播间结合售卖、福利发放与娱乐化内容,将单纯的促销活动转化为沉浸式节日体验,例如《逆水寒》手游的“大宋年货节”直播包含专属半价券、1毛钱秒杀 [11],《DNF手游》新春年货节抖音直播间结合礼包销售、免单福利、coser舞蹈表演 [13],《英雄联盟手游》峡谷拜年秀设置红包雨环节以低门槛互动吸引广泛用户 [13] - **内在逻辑转变**:线上直播策略从粗放式福利投放转向构建能触达更多用户的精巧内容生态系统,通过明星、赛事、带货直播和游戏内活动四方联动,争夺用户屏幕使用时长 [13] 线下联动与体验 - **核心目标**:线下活动重在打造沉浸式体验,将游戏IP转化为可感知的实体存在,以深化品牌形象并实现情感触达,是连接线上虚拟社区与线下真实社交消费场景的关键桥梁 [14] - **国民级产品大众化破圈**:拥有海量用户的产品通过大型线下活动营造节日氛围并扩大认知,例如《和平精英》在2025年12月启动欢乐谷八城联动,覆盖北京、天津、上海、南京、深圳、重庆、成都、武汉 [14],并于2026年1月27日与甘肃省文化和旅游厅、敦煌文旅联动,在鸣沙山月牙泉景区设置限定大吉骆驼、在敦煌夜市举办光子鸡飞天创意花灯展及展出十米巨幅实体《敦煌吃鸡图》 [16] - **垂类游戏深度情感联结**:二次元游戏(二游)与乙女游戏(乙游)的线下活动更侧重于满足核心玩家的情感需求与圈层认同 [14] - **文旅与文化地标联动**:多款游戏选择与文化地标结合进行版本推广,例如《原神》与西湖联动,在杭州西湖·涌金公园设置游戏主题展陈与艺术装置 [22],《重返未来:1999》于1月28日上线与安徽文旅、安徽博物院的联动活动 [22],《逆水寒》手游的“小寒国风节3.0”落地杭州、南京、济南、成都四城,联动线下景区并组织角色人偶互动及鸿音舞蹈表演 [18] - **渗透日常生活场景**:游戏IP融入年轻人高频消费与社交节点,例如《恋与深空》与优酸乳联动,锚定便利店、超市并在上海长宁来福士举办线下快闪 [24],《鸣潮》在杭州湖滨银泰in77附近开展飞行雪绒应援企划 [24],《三角洲行动》在深圳会展中心举办“红运市集”,并配套海底捞夜宵派对、网吧挑战、43栋楼宇灯光秀及迎春花市打卡等活动 [20] - **差异化优势**:线下联动致力于品牌IP具象化,旨在建立难以被线上活动替代的差异化优势与用户护城河 [24] 游戏春晚与主流媒体合作 - **厂商自办游戏春晚**:网易是此领域的佼佼者,组织《蛋仔派对》和《我的世界》举办网易UGC新春会 [24],《我的世界》新春会为官方牵头的共创之夜 [25],《蛋仔派对》计划在除夕夜首播“大唐抓马春晚”,这已是其第三届蛋仔春晚,并参与了“快手CNY新春狂欢节”直播蛋仔新春会 [2][25] - **玩家共创价值**:游戏春晚的内核是将玩家从内容接受者转变为主动参与者与共建者,从而实现情感共鸣,派对游戏和内容型游戏因其玩家共创土壤而尤其适合此类活动 [27] - **登陆地方卫视春晚**:游戏行业积极“跨界”进入主流媒体,显示其地位提升与文化载体价值凸显,例如河南春晚2026年联动了三家彰显国风美学的游戏:《暗区突围》共创节目“长夜终烬”将于小年夜播出 [30],《无限暖暖》主角暖暖将作为特邀嘉宾表演舞蹈 [30],《燕云十六声》作为官方特邀也将登场 [31] - **行业阶段象征**:春节营销大战折射出游戏行业已超越依赖人口红利与渠道优势的野蛮生长阶段,进入需要精耕品牌价值、运营文化生态、承担社会期待的新时期 [31]
传媒行业周报系列2026年第6周:ClaudeWork发布13款插件,AI巨头春节档发放红包
华西证券· 2026-02-08 15:25
行业投资评级 - 行业评级:推荐 [4] 核心观点 - AI竞争已从提供底层模型能力升级为争夺具体行业工作流的控制权,覆盖范围从代码编程拓展至财务、法律等专业领域,标志着AI应用已能提供“开箱即用”的多行业垂直解决方案 [2][22] - Anthropic公司发布的桌面智能体应用Claude Work推出13款插件,覆盖法律、销售、财务等核心业务,能直接操作软件并自主完成“研究-起草-审核”等工作流,极大提升了非软件开发工作者的日常工作效率 [2][22] - 春节档已成为AI应用争夺下一代流量入口的“奇点时刻”,字节豆包、腾讯元宝、百度文心及阿里千问等AI应用投入总金额超15亿元进行红包营销,高额补贴是快速教育市场、培养用户习惯的最高效手段 [3][23] - 阿里千问的“奶茶免单”活动上线9小时订单量即突破1000万单,覆盖全国超30万家门店,验证了AI应用通过高频消费场景触达海量用户的可行性,并预示其正从技术工具加速迈向连接线上智能与线下消费的核心入口 [3][23] - 腾讯元宝宣布将分发10亿元现金,并内测融合AI与社交的新功能“元宝派” [3][23] 市场行情回顾 - 2026年第6周(2026.2.2-2026.2.6),SW传媒指数下跌3.24%,在申万一级31个行业涨跌幅排名中位列第26位 [1][11] - 同期,上证指数下跌1.27%,沪深300指数下跌1.33%,创业板指数下跌3.28% [1][11] - SW传媒指数领先创业板指数0.04个百分点 [1][11] - 恒生指数下跌3.02%,恒生互联网指数下跌7.54%,行业落后恒生指数4.52个百分点 [1][11] - 传媒子行业中,体育、影视和广电位列前三位,涨跌幅分别为上涨4.62%、上涨2.04%和下跌0.27% [1][11][14] - 传媒行业个股涨幅前5为:横店影视(上涨30.98%)、ST开元(上涨22.32%)、联建光电(上涨12.91%)、浙文影业(上涨11.09%)、天威视讯(上涨9.45%) [16][17] - 传媒行业个股跌幅前5为:蓝色光标(下跌18.69%)、因赛集团(下跌15.64%)、福石控股(下跌14.94%)、万润科技(下跌13.90%)、值得买(下跌12.51%) [16][17] - 港股主要传媒互联网企业普跌:京东下跌4.89%,美团下跌5.97%,心动公司下跌7.8%,网易下跌8.15%,阿里巴巴下跌8.39%,腾讯下跌9.65%,百度下跌9.82%,快手下跌11.1% [18][19] 投资建议与受益标的 - 建议关注以下投资机会:1)港股互联网龙头:促消费稳就业,凸显社会价值;2)游戏行业:政策激励提振内需,科技赋能强化产品竞争力,出海布局增长空间广阔;3)电影及文旅产业:消费政策促进院线复苏,刺激改善型消费需求释放 [3][6][23] - 受益标的包括:腾讯、阿里、中文传媒、捷成股份、锋尚文化、名臣健康、大丰实业、奥拓电子、风语筑 [6][23] 子行业数据总结 电影行业 - 2026年第6周电影票房排名第一为《疯狂动物城2》,本周票房3000.2万元,票房占比19.90%,累计票房达44.94亿元 [24][25] - 排名第二为《爆水管》,本周票房1927.8万元,票房占比12.80% [24][25] - 排名第三为《匿杀》,本周票房1748.4万元,票房占比11.60% [24][25] 游戏行业 - iOS游戏畅销榜排名前三为:《王者荣耀》、《和平精英》、《金铲铲之战》 [7][26][27] - 安卓游戏热玩榜排名前三为:《心动小镇》、《明日方舟:终末地》、《鹅鸭杀》 [7][26][27] 影视剧集行业 - 2026年第5周(2026.1.26-1.30)影视剧集播映指数排名第一为《唐宫奇案之青雾风鸣》,播映指数77.3 [28][29] - 排名第二为《年少有为》,播映指数70.9 [28][29] - 排名第三为《太平年》,播映指数69.4 [28][29] 综艺及动漫 - 2026年第6周综艺播映指数排名第一为《微博之夜2025》,播映指数75.5 [30][31] - 排名第二为《声生不息·华流季》,播映指数63.4 [30][31] - 排名第三为《喜人奇妙夜第二季》,播映指数63.1 [30][31] - 本周动漫播放量指数排名第一为《开心锤锤》,播放量指数230.9 [31][32] - 排名第二为《仙逆》,播放量指数213.4 [31][32] - 排名第三为《光阴之外》,播放量指数179.9 [31][32]
传媒行业周报系列2026年第6周:ClaudeWork发布13款插件,AI巨头春节档发放红包-20260208
华西证券· 2026-02-08 14:30
行业投资评级 - 行业评级:推荐 [4] 核心观点 - AI竞争从提供底层模型能力升级为争夺具体行业工作流的控制权,覆盖范围从代码编程拓展至财务、法律等专业领域,标志着AI应用已有能力提供“开箱即用”的多行业垂直解决方案 [2][22] - 春节档已成为AI应用争夺下一代流量入口的“奇点时刻”,高额补贴是快速教育市场、培养用户习惯的最高效手段 [3][23] - AI应用通过高频消费场景触达海量用户的可行性得到验证,其正从技术工具加速迈向连接线上智能与线下消费的核心入口 [3][23] 市场行情回顾 - 2026年第6周(2026.2.2-2026.2.6),SW传媒指数下跌3.24%,在申万一级31个行业涨跌幅排名中位列第26位 [1][11] - 同期,上证指数下跌1.27%,沪深300指数下跌1.33%,创业板指数下跌3.28% [1][11] - 恒生指数下跌3.02%,恒生互联网指数下跌7.54%,行业表现落后恒生指数4.52个百分点 [1][11] - 传媒子行业中,体育、影视和广电位列前三位,周涨跌幅分别为上涨4.62%、上涨2.04%和下跌0.27% [1][11][14] - 传媒行业个股涨幅前5为:横店影视(上涨30.98%)、ST开元(上涨22.32%)、联建光电(上涨12.91%)、浙文影业(上涨11.09%)、天威视讯(上涨9.45%) [16][17] - 港股主要互联网企业普跌:京东下跌4.89%,美团下跌5.97%,心动公司下跌7.8%,网易下跌8.15%,阿里巴巴下跌8.39%,腾讯下跌9.65%,百度下跌9.82%,快手下跌11.1% [18][19] 核心行业动态与数据 - **AI应用动态**:Anthropic公司发布的桌面智能体应用Claude Work推出针对法律、销售等领域的13款插件 [2][22] - **AI营销活动**:春节期间,字节豆包、腾讯元宝、百度文心及阿里千问等AI应用投入红包营销总金额超15亿元 [3][23] - **活动效果**:阿里千问的“奶茶免单”活动上线9小时订单量即突破1000万单,覆盖全国超30万家门店;腾讯元宝宣布将分发10亿元现金 [3][23] 投资建议与受益标的 - 建议关注以下投资机会:1)港股互联网龙头;2)游戏行业;3)电影及文旅产业 [3][23] - 具体受益标的包括:腾讯、阿里、中文传媒、捷成股份、锋尚文化、名臣健康、大丰实业、奥拓电子、风语筑 [6][23] 子行业数据详情 - **电影行业**:本周票房冠军为《疯狂动物城2》,票房3000.2万元,占比19.90%;《爆水管》票房1927.8万元,占比12.80%;《匿杀》票房1748.4万元,占比11.60% [24][25] - **游戏行业**: - iOS游戏畅销榜前三:《王者荣耀》、《和平精英》、《金铲铲之战》 [7][26] - 安卓游戏热玩榜前三:《心动小镇》、《明日方舟:终末地》、《鹅鸭杀》 [7][26] - **影视剧集行业**:播映指数前三为《唐宫奇案之青雾风鸣》(77.3)、《年少有为》(70.9)、《太平年》(69.4) [7][28][29] - **综艺行业**:播映指数前三为《微博之夜2025》(75.5)、《声生不息·华流季》(63.4)、《喜人奇妙夜第二季》(63.1) [7][30][31] - **动漫行业**:播放量指数前三为《开心锤锤》(230.9)、《仙逆》(213.4)、《光阴之外》(179.9) [7][31][32]
1月全球手游收入Top20:《王者荣耀》飙升110%,三角洲第13,原神第14
36氪· 2026-02-05 08:10
全球手游收入榜核心数据与趋势 - 2026年1月全球手游收入榜发布 数据来源为AppMagic 统计范围不包括第三方安卓渠道、网页商店及广告收入 且已扣除平台分成 [1] 头部游戏收入表现 - 《王者荣耀》1月内购收入环比大幅增长 从12月约7900万美元飙升至1.72亿美元 接近其2021年10月创下的1.84亿美元历史纪录 [1] - 《Monopoly Go》1月收入回升至1.2亿美元以上 较2025年1月的1.04亿美元实现显著同比增长 [1] - 《Last War》1月预估收入为1.2亿美元 较去年12月近1.39亿美元呈现回调态势 [1] - 《Royal Match》1月收入1.09亿美元 创下去年10月以来首次破亿纪录 [1] - 《Roblox》1月收入从12月约1.25亿美元降至1.07亿美元 与2025年1月收入基本持平 [2] - 《PUBG Mobile》1月内购收入几乎翻倍 从12月5300万美元飙升至近1.03亿美元 其中约80%营收来自中国玩家 [2] - 《Whiteout Survival》1月收入再次维持在1亿美元左右 [3] - 《糖果传奇》内购收入已连续四个月环比小幅增长 [3] - 《Gossip Harbor》1月收入首次突破8000万美元 再创历史新高 [3] - 《Kingshot》1月内购收入接近7200万美元 再次刷新历史纪录 [3] 第11至20名游戏收入详情 - 第11名《金币大师》收入5400万美元 [4] - 第12名《Last Z: Survival Shooter》收入4900万美元 [4] - 第13名《三角洲行动》收入4400万美元 [4] - 第14名《原神》收入4300万美元 创下自2025年6月以来最佳收入纪录 但距离其2020-2023年巅峰时期仍相去甚远 [4][5] - 第15名《梦想城镇》收入4000万美元 [4] - 第16名《MapleStory: Idle RPG》收入3700万美元 自11月上线以来已连续两个月实现约3300万美元内购收入 [4][5] - 第17名《Royal Kingdom》收入3600万美元 [4] - 第18名《eFootball》收入3400万美元 [4] - 第19名《Free Fire》收入3400万美元 [5] - 第20名《Pokémon TCG Pocket》收入3400万美元 [5] 其他游戏收入动态 - 《梦想城镇》《Royal Kingdom》《eFootball》和《Free Fire》均实现显著环比收入增长 [6] - 《Pokémon TCG Pocket》连续第三个月出现小幅下滑 [6] - 《Pokémon Go》1月内购收入2600万美元 位列第25名 跌至2017年11月以来最低点 [6] - 《皇室战争》1月内购收入仅2600万美元 几乎只有12月的一半 创下2025年5月以来最低月度纪录 [6]
曝马斯克团队密访中国多家光伏企业;元宝回应被微信屏蔽:正紧急优化调整分享机制;字节跳动28亿拿下海淀地块丨邦早报
创业邦· 2026-02-05 08:09
腾讯元宝与微信生态 - 腾讯元宝App的春节红包分享链接因被微信判定为“诱导用户高频分享链接”而遭屏蔽,微信安全中心对违规链接进行处置,限制其在微信内直接打开 [3][5] - 元宝方面回应称正在紧急优化调整分享机制,并已重新上线,将微信好友红包分享功能更改为“口令红包”以恢复用户体验 [3][5] 马斯克及旗下公司动态 - 马斯克团队近期秘密考察中国多家光伏企业,涉及设备、组件等多个环节,晶科能源确认有过接触,协鑫方面透露双方有在颗粒硅与钙钛矿方面的战略合作意向 [8][9] - SpaceX完成对xAI的收购后,马斯克身家突破**8000亿美元**,创下**8520亿美元**的历史新高,成为全球首位达到此财富高度的人 [13] - 此次合并对SpaceX和xAI的估值分别定为**1万亿美元**和**2500亿美元**,马斯克持有合并后公司**43%**的股份,价值**5420亿美元** [13] - SpaceX股东评价此次合并“突然且迅速”,源于马斯克希望通过收购组合及未来IPO,同时吸纳看好太空科技和AI的资本 [22] 人工智能与大模型行业 - 英伟达据悉接近达成协议,将向OpenAI投资**200亿美元**作为其最新一轮融资的一部分 [10] - OpenAI首席执行官山姆·奥特曼表示,公司可能考虑投资大量运用其AI技术研发新药的公司,并通过收取专利或使用权费用获得回报 [22] - Anthropic拟以**3500亿美元**的投前估值开展员工股权要约收购,同时还在进行一轮预计募资规模超**200亿美元**的融资 [22] - AI智能体OpenClaw的模型调用量中,来自中国的Kimi K2.5登上榜首,超过Gemini 3 Flash、Claude Sonnet 4.5等模型 [18] - 谷歌母公司Alphabet第四财季营收**1138.3亿美元**,同比增长**18%**,其中谷歌云收入**176.6亿美元**,同比增长**48%**;净利润**344.55亿美元**,同比增长**29.8%** [18] - 四季度大模型Gemini月活用户数(MAU)超过**7.5亿**,公司预计2026年资本开支**1750亿—1850亿美元** [18] - 阿里千问宣布开源专为编程智能体设计的MoE模型Qwen3-Coder-Next,总参数**80B**,每次推理仅激活**3B** [30] - 昆仑万维面向全球正式发布“天工 Skywork 桌面版”应用,可直接在本地读取电脑文件执行任务 [32] - 开发AI代理以寻找并修复软件系统问题的初创公司Resolve AI,在新一轮融资中估值达**10亿美元**,该轮融资由Lightspeed Venture Partners领投,筹集了**1.25亿美元** [23] 消费电子与硬件 - vivo确认已在2025年底内部立项Vlog相机,产品对标大疆pocket系列,预计2026年发布 [9] - 追觅科技在其年会上首次透露三款追觅汽车SUV车型,分别命名为星际T08、星际T08L和星际D09 [25] - 原力无限正式发布旗下首款消费级具身智能新品——小原子(YUANZI),称其为全球首款心智原生小尺寸双足机器人 [36] 半导体与芯片产业 - 德州仪器宣布已达成协议,将以价值**75亿美元**的交易收购美国芯片公司芯科科技 [23] - 三星电子市值突破**1000万亿韩元**关口,成为韩国首家达成这一里程碑的企业,股价收于**169100韩元**,较前一交易日上涨**0.96%** [16] - SK海力士将向员工发放相当于基本工资**2964%**(年薪的二十分之一)的绩效奖金,这是有史以来最高的奖金 [21] 新能源汽车与出行 - 比亚迪王朝网将推出王朝首款B级纯电SUV——宋 Ultra EV [34] - 特斯拉上海超级工厂1月交付量为**69129辆**,同比增长**9%**;2025年全年,上海超级工厂年交付**85.1万台**电动车,占全球总交付量的一半以上 [37] - 步步高创始人段永平发文表示,FSD确实好用,开特斯拉已是其首选,但他同时认为大部分电动车生意很艰苦 [10] - 小米公司就辽宁营口SU7起火事故发布声明,称事故系车内遗留火源引燃周边可燃物所致,非车辆自身原因 [21] - 广汽本田新飞度限量**3000辆**已售罄,后续将不再安排生产,该车型自2003年进入中国市场累计有近**150万**用户 [18] 互联网与科技公司 - 字节跳动全资子公司以**28亿元**拿下北京海淀区两宗商业地块,土地面积**39522.111平方米**,地上建筑规划面积约**96811.508平方米** [10][11] - 马云现身阿里千问项目组所在办公点,2月6日千问将启动**30亿**“千问春节请客计划” [11] - Sensor Tower数据显示,2026年1月共**36家**中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金**21.8亿美元**,占全球TOP100发行商收入**37.8%** [36] - 腾讯手游收入环比上涨**43%**,卫冕全球冠军,《王者荣耀》收入环比激增**105%**达**2.2亿美元**,《和平精英》收入暴涨**156%**突破**1.1亿美元** [36] 企业融资与并购 - 全球支付与变现平台Waffo完成累计**3000万美元**融资,其中A轮融资超过**1500万美元** [24] - 国内具身智能创新企业森越成行完成天使轮融资,资金将用于智能膝关节的规模化量产等 [24] - 湖南航升卫星科技有限公司完成**1.6亿元**A轮融资,资金将用于卫星产线扩建、高性能卫星研发等 [24] 行业数据与趋势 - 据中国汽车工业协会数据,2025年汽车整车出口**832.4万辆**,同比增长**29.9%**;出口金额达**1424.6亿美元**,同比增长**21.4%** [36] - 2025年12月,汽车整车出口**99.4万辆**,环比增长**21.4%**,同比增长**73.2%** [36] 企业人事与战略 - 大润发母公司高鑫零售公告称,暂时无法与执行董事兼首席执行官李卫平取得联系,此时距离其正式上任仅**2个月** [16] - 前云度汽车CEO林密已低调再创业,入局工业工艺机器人赛道,聚焦AI与机器人在喷涂工业场景的深度融合,核心产品为AI喷涂机器人 [13][14]
传媒互联网行业周报:元宝登顶APPStore免费榜,Moltbook引发关注
国元证券· 2026-02-04 12:25
行业投资评级 - 报告对媒体Ⅱ行业给予“推荐”评级,并维持该评级 [5] 核心观点 - 报告看好AI应用、文化出海等主题方向,并建议重点关注游戏、IP、短剧、营销、出版等子板块 [5][36] - 报告推荐关注巨人网络、恺英网络、完美世界、三七互娱、世纪华通、吉比特、神州泰岳、浙数文化、昆仑万维、快手、心动公司、姚记科技、上海电影、芒果超媒、南方传媒、皖新传媒等标的 [5][36] 行情回顾 - 2026年1月26日至2月1日,传媒行业(申万)指数上涨0.21%,同期沪深300指数上涨0.08%,上证指数下跌0.44%,深证成指下跌1.62%,创业板指下跌0.09%,恒生科技指数下跌1.34% [1][12] - 细分行业中,广告营销板块涨幅领先,达+4.70%,影视院线上涨+2.49%,出版、数字媒体、游戏、电视广播板块分别下跌-0.75%、-1.31%、-1.94%、-3.66% [1][12] - 个股方面,A股传媒(申万)行业中,天地在线、横店影视、因赛集团、电声股份、顺网科技涨幅居前,涨幅分别为51.23%、31.85%、27.79%、22.52%、15.81% [15][16] - 跌幅榜前五的个股分别为巨人网络、百纳千成、冰川网络、欢瑞世纪、三人行,跌幅分别为-11.70%、-10.88%、-9.64%、-8.83%、-8.51% [15][16] 行业重点数据:AI应用 - 腾讯“元宝”因“上元宝,分10亿”活动于2月1日冲入国内苹果免费榜第一 [2][17] - 最近一周(2026.1.26-2026.2.1),DeepSeek、豆包、腾讯元宝、千问在IOS端的预估下载量分别为22.23万次、209.91万次、159.59万次、90.39万次,环比变化分别为-6.87%、-0.09%、+97.76%、-26.73%,其中元宝下载量环比增长显著 [2][17] - 根据OpenRouter平台,其周度大模型token调用量为8.25T,环比提升10% [2][17] - AI领域重点事件频发:阶跃星辰完成超50亿元B+轮融资;混元图像3.0图生图模型上线元宝;DeepSeek发布DeepSeek-OCR 2;谷歌开放世界模型Genie3;阿里发布千问旗舰推理模型Qwen3-Max-Thinking;昆仑天工发布Mureka V8音乐大模型;商汤开源多模态自主推理模型SenseNova-MARS;TapTap推出AI游戏创作智能体“TapTap制造”;超140万AI智能体在Moltbook论坛“自主”发帖讨论 [2][32][33] 行业重点数据:游戏 - 根据七麦数据,1月31日国内IOS端移动游戏畅销榜前五为《王者荣耀》、《和平精英》、《三角洲行动》、《超自然行动组》、《火影忍者》,其中《超自然行动组》日活跃人数已突破1000万 [3][19] - 《心动小镇》全新潮流季“冰雪季”于1月31日上线,畅销榜排名大幅提升进入前十 [3][19] - 2026年第一批版号下发,共计182款游戏过审,其中国产游戏177款,进口游戏5款 [3][21] - 获批国产游戏包括网易《妖妖棋》、三七互娱《斗罗大陆:启程》、巨人网络《月圆之夜:大师对弈》、恺英网络《新射雕之华山论剑》等 [21] - 获批进口游戏包括腾讯《彩虹六号:攻势》、金山世游《愤怒的小鸟:经典归来》等 [21] - 新游及产品更新方面:三七互娱《生存33天》APP端定档2月15日;恺英网络参投公司产品《EVE》预计3月14日推出;腾讯《洛克王国:世界》定档3月26日;完美世界《异环》三测定档2月4日;网易《遗忘之海》将于2月5日开启测试 [3][23] - 下周(2.2-2.8)重点产品更新包括:腾讯《逆战:未来》与“鬼吹灯”联动版本、《无畏契约:源能行动》新春版本、《金铲铲之战》新赛季,以及网易《燕云十六声》新春版本等 [23][27] 行业重点数据:影视 - 周度(1.26-2.1)国内电影总票房为2.83亿元 [4][28] - 票房冠军为《疯狂动物城2》,周票房4572.29万元,占比16.1%;第二名《爆水管》票房3985.95万元,占比14.0%;第三名《重返寂静岭》票房3531.86万元,占比12.4% [28][30] - 春节档已有6部影片定档,包括《飞驰人生3》、《熊猫计划之部落奇遇》、《惊蛰无声》等 [4][29] - 短剧出海方面,本期(1.19-1.25)DataEye海外微短剧APP素材投放榜前三名为DramaWave(12.2万组素材)、FreeReels(8.4万组素材)、NetShort(7.1万组素材) [4][29][31] - TOP30 APP的素材投放总量达67.7万组,较上期减少15.15% [4][29] 行业重点事件及公司公告 - 多家公司发布2025年度业绩预告: - 顺网科技:归母净利润3.60-4.30亿元,同比增长42.92%-70.71% [33] - 万达电影:归母净利润4.80-5.50亿元,预计扭亏为盈 [33] - 奥飞娱乐:归母净利润6000-8000万元,同比增长121.03%-128.04% [34] - 吉比特:归母净利润16.90-18.60亿元,同比增加79%到97% [34] - 光线传媒:归母净利润15.00-19.00亿元,同比增长413.67%-550.65% [35] - 蓝色光标:归母净利润1.80-2.20亿元,预计扭亏为盈 [35] - 世纪华通:归母净利润55.50-69.80亿元,同比增长357.47%-475.34% [35] - 完美世界:归母净利润7.20-7.60亿元,预计扭亏为盈 [35] - 芒果超媒:归母净利润11.00-14.00亿元,同比-19.38%至2.6%;报告期末芒果TV有效会员规模近7560万 [35] - 昆仑万维:预计收入同比增长超40%,归母净利润预计亏损19.50至13.50亿元 [35]
36家中国厂商入围1月全球手游发行商TOP100 合计吸金21.8亿美元
新浪财经· 2026-02-04 12:02
全球手游发行商收入格局 - 2026年1月全球手游发行商收入榜TOP100中,共有36家中国厂商入围 [1] - 这36家中国厂商合计收入达21.8亿美元 [1] - 中国厂商收入占全球TOP100手游发行商总收入的37.8% [1] 腾讯公司表现 - 腾讯在2026年1月卫冕全球手游发行商收入冠军 [1] - 公司手游收入环比上涨43% [1] - 旗舰产品《王者荣耀》和《和平精英》表现强劲是主要驱动因素 [1]