辉烬
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2025 下半年二游成绩单:流水最高破 7500 万,10 月成爆发 「奇点」
36氪· 2025-11-24 11:43
市场整体表现 - 2025年上半年二次元手游市场收入为145.77亿元,同比下降8% [1] - 下半年市场热度从低迷转向活跃,多款新游在6月后密集上线,有效扭转了上半年的收入下滑态势 [3][25] - 10月新游扎堆上线,整体表现亮眼,市场活跃度大幅提升 [25] 重点产品表现:成功案例 - 《银与绯》全球同步上线后市场成绩亮眼,首日跻身国内iOS免费榜第2位,海外预注册量突破1000万 [6];6月游戏双端收入超4000万,其中国服首月预估收入超264万美元,海外服首月收入达1216万美元,是国服的4.6倍 [7][26];7月海外收入达到上月的4.5倍,当月全球流水达7541万元 [7] - 《伊瑟》海外版6月上线,首月海外收入突破1100万美元,10月收入环比激增86% [10][25];国服9月公测首日登顶国内iOS免费榜,首月总流水达7000万 [10] - 《卡厄思梦境》国际服表现突出,上线十日便在本地区拿下近46万下载量,并以超过1095万美元(约合7806万元人民币)的预估收入成为十月全球新游收入之最 [16][25] - 《星塔旅人》出海表现亮眼,公测5天总流水约2800万,其中日本市场贡献1530万元,占比达54.88% [13];在日本iOS畅销榜最高排名第11,而中国大陆市场最高仅72名 [13][26] 重点产品表现:表现不佳案例 - 《星痕共鸣》公测前收获900万预约,但开服即遭遇服务器崩溃问题 [8];上线后出现恶性BUG和运营事故,曾出现连续四天流水为0的极端情况 [9];游戏未能平衡二次元玩家情感体验与传统MMO玩家需求,市场成绩断崖式下跌 [9] - 《二重螺旋》尝试颠覆抽卡模式,但市场表现远低于预期,首周iOS畅销榜最高仅第27位 [17];因内容深度不足、付费吸引力弱,玩家流失严重,开服初期App Store日均收入从最高44366美元跌至3244美元 [17][18] - 《辉烬》市场表现平淡,首周iOS畅销榜最高仅160名,后续进入100名开外,未形成规模化下载热潮 [12] - 《回溯青空》市场表现低迷,独特的轨道能量消耗机制未能吸引大量玩家,下载量和流水均未进入同期新游前列 [15] 行业趋势与特点 - 出海成为关键增长引擎,多款新游的海外表现显著优于国内 [26];日本、韩国、中国台湾三地是二游出海的核心收入区,为部分产品贡献超八成收入 [14][26] - 产品表现两极分化显著,市场同时存在高热度成功作品和快速遇冷的产品 [25][26] - IP漫改游戏面临挑战,《黑色四叶草魔法帝之道》玩法偏传统,对非粉丝玩家吸引力有限,商业化表现未达预期 [20][26];《境・界刀鸣》虽具备高IP基础和独创战斗系统,但其市场表现仍需观察 [23][26] - 轻量化、差异化创新成为明确发展趋势,部分产品在玩法或商业模式上进行了尝试 [25]
海南自贸港游戏产业生态创新发展大会举行
海南日报· 2025-10-19 09:37
大会与政策发布 - 海南自贸港游戏产业生态创新发展大会于10月18日在澄迈县举行 作为2025中国・澄迈国际经济贸易洽谈会的核心亮点之一 [3] - 大会旨在释放"做游戏、做生态、做出海"信号 以全链条服务赋能产业升级 打造辐射全国的游戏产业合作与创新交流平台 [3] - 澄迈县作为全国率先启动"游戏出海"试点的地区 发布两项专项支持政策 为打造千亿级游戏产业集群筑牢政策基石 [3] 具体政策措施 - 《澄迈县老城科技新城管理局关于促进游戏、动漫和数字文创产业发展的政策措施》对园区内新增获得游戏版号的产品 每款给予游戏研发企业20万元一次性研发奖励 每家企业每年最高奖励100万元 [4] - 《海南老城科技新城管理委员会关于使用"推广券"支持游戏产业高质量发展的政策措施》通过"推广券"方式奖励企业发展 "推广券"为有价电子凭证 总价值最高一般不超过1500万元 用于指定线上平台推广引流 [4] - 两项政策覆盖本地化运营、人才培育等关键环节 [3] 产业生态建设成果 - 《辉烬》《迷途猫的灵魂碎片》《胜利之剑:诸神的黎明》3款本土原创游戏在大会上完成首发亮相并设立试玩区 [5] - 大会同步发布涵盖出海服务、版号代办、引擎培训、数据维权的"全周期服务清单" [5] - 名匠网络、千乎网络等7家企业签约入驻海南生态软件园 上海月腾、上海魔谷等5家企业与海南游戏出海公共服务平台达成合作 [5] - 海口国际商事调解中心等3家单位签约共建"游戏数据保护维权直通车" 为产业健康发展筑牢法治屏障 [5]