马里奥

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Switch 2火爆开售,任天堂社长却大谈“转型”
华尔街见闻· 2025-07-04 14:28
任天堂Switch 2销售表现 - Switch 2在6月5日全球发售后表现强劲 4天内销量突破350万台 [1] - 公司认为现在判断需求是否强劲为时过早 保持销售势头将更具挑战性 [1] - 许多玩家正在体验与Switch 2捆绑销售的《马里奥赛车世界》 Switch软件在Switch 2上的兼容性获得积极反馈 [2] 公司战略转型 - 公司强调需要摆脱对游戏主机的过度依赖 避免忽视其他机会 [1] - 公司已进入新发展阶段 过去几年在主题公园、电影等非主机业务取得成功 [1] - 非游戏机业务将成为公司长期增长的重要支撑 [1] 非游戏业务发展计划 - 计划明年推出新的《马里奥》动画电影 并制作真人版《塞尔达传说》电影 [2] - 电影制作能增加客户接触点 长期来看能成为优质内容的重要来源 [2] 新兴市场扩张 - 公司将目光投向亚洲和拉丁美洲等新兴地区 传统强势市场增加新用户难度较大 [2] - Switch硬件累计销量已达1.5亿台 亚洲和拉美用户正在增长但休闲玩家较少 [2] - 需要积极参与培养新兴市场的任天堂粉丝群体 [2] 硬件盈利状况 - Switch 2的盈利水平与2017年Switch发布时相当 [2] - 受疫情后元器件价格上涨影响 通过规模效应降低成本的前景不乐观 [2]
任天堂回应Switch 2撤离亚马逊美国,合作细节仍成谜
环球网· 2025-07-02 10:52
公司声明与回应 - 任天堂否认彭博社关于"因第三方商家低价串货问题将Switch 2从亚马逊美国下架"的报道,称内容"与事实不符" [1] - 公司重申"不会公开与零售商的合作细节",亚马逊回应"致力于提供丰富任天堂产品",但均未解释Switch 2缺席美国亚马逊的具体原因 [1] - 任天堂发言人仅以"不披露合作细节"回应渠道控制争议,亚马逊强调"报道不准确"并承诺"为用户提供广泛选择" [4] 渠道冲突与市场现象 - 第三方商家通过东南亚渠道采购Switch 2并以低于美国官方定价450美元倾销,日本特供版价格仅约2501元人民币,利用区域定价差异冲击市场 [5] - 自6月5日全球发售后,美国亚马逊平台始终无法购买Switch 2主机及独占游戏《马里奥赛车:世界巡回赛》,而沃尔玛等实体零售商多次售罄 [4] - 截至7月1日,亚马逊美国站仅显示初代Switch及第三方渠道商品,官方渠道新品缺货 [4] 渠道控制措施与谈判细节 - 彭博社报道称任天堂要求亚马逊加强监管第三方低价串货,因未达成一致终止合作 [4] - 亚马逊曾提议"正品标签"技术追踪商品来源,但未能满足公司对渠道控制的严苛要求 [4] - 公司此前通过提高日本零售商毛利率至5%(高于行业平均2%)激励本土销售,显示对渠道利润敏感 [5] 合作关系现状 - 双方合作关系未完全破裂,新作《咚奇刚:蕉力全开》仍在美国亚马逊开放预订并标注"由亚马逊销售" [6] - Switch 2主机及独占游戏仍未列入亚马逊官方销售名单,消费者需通过其他零售商或二手渠道购买 [6]
你不喜欢燃油车,就像你不再看欧冠决赛
虎嗅· 2025-06-30 19:35
足球行业关注度变化 - 2024年欧洲杯决赛西班牙国内观众峰值1890万,结束时降至1576.3万,显示观众注意力难以持续90分钟 [2][3] - 欧洲杯决赛平均观看人数1350万,但赛后庆祝活动观众反增至1401.1万,表明花边内容吸引力超过比赛本身 [4][5] - 欧冠决赛后社交媒体流量集中于对姆巴佩的讽刺内容,而非战术分析,延伸话题热度超过比赛主内容 [6][7] - 世俱杯关注度低,赛事数量增加(如淘汰制改为联赛)是为留住球迷和流量的策略 [10] - 皇马主席曾推动欧超联赛以应对足球吸引力下降,但计划因欧足联阻挠濒临破产 [11][12] 燃油车行业现状 - 燃油车新品关注点碎片化,如全新途昂2.0T发动机峰值扭矩400牛·米成为少数记忆点 [16] - 传统燃油车技术微调(如丰田发动机气门角度优化)的营销效果远逊于新势力极简主义(如小米汽车的外观/性能/价格三板斧) [17] - 消费者对燃油车的关注已转移到传统范围外,且关注点间关联性弱 [19] - 燃油车存续原因包括经典元素的怀旧价值(如汽油味)及情感联结,类似《超级马里奥》的长期吸引力 [24][25] - 燃油车造车理念强调整车平衡(如性能与刹车匹配),与纯电车形成对立 [27] 行业趋势共性 - 严肃系统性内容(如足球战术分析/燃油车技术细节)吸引力下降,碎片化、高刺激点内容更受青睐 [13][17] - 用户注意力转移至衍生话题(如足球花边/电车智能化),主内容关注度被分流 [7][19] - 传统领域(足球/燃油车)面临新势力(电竞/电车)的颠覆性竞争,需适应信息接收方式变化 [11][17][23]
全国的二次元,最想搬到这座城
虎嗅· 2025-06-30 08:58
二次元文化在上海的商业化发展 - 2024年BW漫展25万张门票开售即售罄 官方统计"想去人数"比开票总数多几十万人 [2] - 2025年6月上海至少有13场漫展和超过40场二次元快闪、主题餐厅活动 [2] - 百联ZX创趣场2023年销售额达3亿元 接待顾客950万人次 会员数20万人 转型后日均客流超2万人次(转型前仅6000人次) [7] - 静安大悦城一年内举办20多场IP快闪活动 与百联ZX创趣场并称"二次元商场双子星" [8] - 2024年上海网络游戏产业销售收入1558亿元(同比+7.8%) 海外销售收入260.95亿元(同比+2.3%) 连续13年正增长 [12] 二次元商业空间改造 - 文庙动漫街商铺搬迁后选择百米香榭商业街重新开张 1.5万平方米街区被手办游戏店铺"占领" [7] - 美罗城、新世界城、第一百货等老牌商场陆续引入二次元商店 包括潮玩品牌、谷子店、快闪店等 [7] - 2023年开业的百联ZX创趣场引入多家日本二次元品牌 成为上海首个二次元垂类商场 [7] - 2024年五角场百联ZX造趣场、万达广场融入二次元元素 巴黎春天·悦汇天山成为新晋二次元商区 [8] 二次元产业链发展 - 索尼、万代南梦宫、任天堂、世嘉等国际游戏企业在沪设立分支机构 [11] - 本地游戏企业"上海四小龙"(莉莉丝、叠纸、米哈游、鹰角)囊括热门国产游戏 [11] - I.G&WIT全球首家旗舰店、世嘉全球首家旗舰店、《航海王》草帽商店中国首店同期在百联ZX开业 [11] - 线下谷子店数量增加且质量提升 资深爱好者认可度提高 形成特色商业生态 [10][11] 二次元消费行为特征 - 谷子消费成为年轻人情绪调节方式 具有高频次、即时性特点 [10] - 二次元爱好者形成固定消费路线(如人民广场-南京东路) 包含多个特色商业体 [15][16] - 第一百货商场出现二次元闲置谷子交易摊位 需提前一周预订 兼具社交属性 [17] - 游戏公司办公大楼成为二次元爱好者打卡地 显示产业与消费者深度连接 [13]
B站谷子墙、Switch2随便玩……我在好博会二次元区逛成“仓鼠囤货狂”
新浪财经· 2025-06-28 08:49
展会概况 - 首届美好生活博览会(好博会)于6月27日在北京展览馆开幕,由新浪财经主办,阿里巴巴、京东、拼多多、抖音电商联合主办,微博、美团为战略合作伙伴 [2] - YGL二次元展区成为年轻观众焦点,包含主题巡游、扭蛋机、随机舞蹈等活动,吸引大量二次元爱好者参与 [2] 卡游展区 - 卡游展位推出"名侦探柯南集换式卡牌",创新采用"搭档牌""案件牌"等机制,吸引大量粉丝现场购买 [4] - 展区还展示"哪吒2""火影忍者"等热门IP周边,全场八折优惠,并设置互动体验区供玩家对战交流 [4][5] 哔哩哔哩展区 - bilibili Goods展位展示"初音未来""双城之战""名侦探柯南"等IP周边,涵盖手办、徽章、服饰等品类,支持线上购买 [7][9] - 线上商城还提供2233娘、天官赐福、黑暗之魂等IP周边,满足不同粉丝需求 [9] 任天堂展区 - 任天堂Switch 2体验区提供《马里奥赛车 世界》免费试玩,吸引大量观众参与多人同屏游戏 [10][12] - 活动设置丰厚奖品,包括Switch 2主机、智能电视及限量周边礼包,每日开放体验 [12] 国产卡牌《传说宇宙》 - 北京智言物语科技推出融合《山海经》《西游记》元素的TCG卡牌,吸引玩家关注中国传统文化 [14][17] - 玩家通过游戏了解传统文化故事,为国产二次元产品提供新思路 [17] ANDYHOOD潮玩 - ANDYHOOD展位提供限量版玩偶免费抓取及涂鸦艺术互动,吸引观众排队参与 [16][19] 《王者荣耀》展区 - 新英雄孙权以痛车形式亮相,配合S40赛季"三分天下"主题更新,玩家可参与互动获取周边 [20][22] 其他活动 - 展区还设置宝可梦卡牌比赛、迪士尼洛卡纳比赛、艺术挂饰DIY等活动,吸引不同兴趣群体参与 [24] - 爱奇艺搭建《新说唱2025》沉浸式体验区,观众可拍摄同款舞台打卡照 [26] 展会总结 - YGL二次元展区融合经典IP与创新产品,传统文化与现代娱乐结合,展现二次元文化潜力 [28]
三天卖了100万,三只松鼠自有品牌全品类生活馆首店凭何火爆
中国经济网· 2025-06-26 16:20
零售行业趋势 - 零售行业面临即时零售和零食折扣店等新业态的竞争加剧 [1] - 消费者对商品品质与服务体验要求提高 [1] - 零售市场从消费升级模式逐步过渡到性价比导向新时代 [1] 三只松鼠生活馆新业态 - 公司推出全品类生活馆和一分利便利店 [2] - 生活馆以"好品质、好体验、好实惠"为原则 [2] - 生活馆覆盖现制烘焙、生鲜蔬果、日化洗护等高频品类 [2] - 自有品牌占比达90% [2] 生活馆运营数据 - 开业三天销售额突破100万元 [1] - 接待约25000人次 [3] - 现烤面包累计出炉超8000个 [3] - 无抗鲜鸡蛋热销近1.5万枚 [3] - 原香大米热卖超1000斤 [3] - 冷鲜猪/牛肉当日全部售罄 [3] 线上线下融合 - 生活馆同步延伸至线上平台 [3] - 线上极速达辐射5公里范围 [3] - 线上全国购和同城配即将上线 [3] 公司未来规划 - 2024年计划开设20家生活馆新店 [3] - 布局便利店和折扣店 [3] - 目标成为制造、品牌、零售一体化的超级供应链公司 [4]
4天狂卖350万台,Switch 2用了哪些芯片?
芯世相· 2025-06-18 17:56
核心观点 - Switch 2游戏机在上市四天内全球销量突破350万台,创下任天堂历史上最佳游戏机销售开局表现[3][10] - 尽管发售价高于前代且硬件配置被吐槽,Switch 2仍凭借游戏独占性和独特掌机体验实现热销[10][11] - Switch 2芯片成本预计升至130-150美元区间,较前代80美元显著提升,品牌组合发生明显变化[16][17] 任天堂发展历程 - 公司成立于1889年,1983年推出FC红白机奠定行业地位,2004年市场份额降至10%后通过DS和Wii创新产品重获领先[5][6] - 2017年推出的Switch实现掌机与主机一体化设计,累计销量达1.52亿台成为历史最畅销家用主机[6][7] - 2024财年公司净销售额同比下滑30.3%至1.165万亿日元,反映Switch产品生命周期进入下行阶段[7] Switch 2市场表现 - 首发四周销量350万台超越PS5同期340万台表现,月产量从200万台上调至300万台仍供不应求[10] - 日语版定价49980日元,多语言版69980日元较前代大幅提升,零售商单台利润仅4美元[10][14] - 主机硬件市场整体下滑背景下,Switch 2成为消费电子领域罕见爆品[8][10] 硬件与芯片配置 - 主板采用NVIDIA GMLX30-A1处理器搭配美光6GB LPDDR5内存,存储升级为SK海力士256GB UFS 3.1闪存[21][28] - 电源管理系统集中使用TI和ADI产品,手柄蓝牙SoC从博通更换为联发科方案[16][32] - 新增瑞萨、创惟科技、意腾科技等芯片供应商,传感器采用TDK-InvenSense六轴模块[17][36] 行业影响 - 产品延续任天堂"硬件微利+软件盈利"商业模式,主机业务占公司收入97%[14][15] - 掌机形态独特优势巩固休闲游戏市场地位,独占游戏策略形成竞争壁垒[10][11] - 开源掌机市场兴起可能为国产芯片提供替代机会,当前Switch 2尚未采用国产芯片[35]
Switch 2四天狂卖350万台!任天堂(NTDOY.US)股价创两月最大涨幅,成市场避险新宠
智通财经网· 2025-06-18 14:37
公司表现 - 任天堂股价创两个月来最大单日涨幅 触及新高 单日涨幅最高达7 1% [1] - Switch 2发布后四天内全球销量突破350万台 较初代Switch同期销量实现倍数级增长 [1] - 史克威尔艾尼克斯控股股价上涨4 7% 万代南梦宫控股股价攀升3 9% [1] 行业趋势 - 游戏产业展现出抗风险特质 在地缘政治不确定性加剧背景下成为资金避风港 [1] - 日本企业掌控任天堂Switch与索尼PlayStation两大主流平台 手握现象级作品知识产权 [2] - 软硬结合的产业布局使日本游戏企业在关税波动与地缘政治风险中保持经营稳定性 [2] 市场预期 - Switch 2持续热销有望带动软件生态扩张 任天堂可能延续避险资产属性 [2] - 资本流向受贸易壁垒影响较小的领域 拥有顶级IP的日本游戏企业受资金青睐 [1]
拼多多“千亿扶持”加码618大促,平台消费潜力持续释放,手机单品最高增长8倍
财经网· 2025-06-18 12:52
618大促表现 - 平台全域消费持续火热,生鲜、手机、数码、家电、美妆、服饰、运动、户外、母婴、家居、百货等数十个类目均创下销量新高 [1] - 百亿补贴频道推出大额消费券,消费者最高可领取3750元券包,享受单笔最高1000元补贴,覆盖家电数码之外的更多品类 [1] - 创新积分玩法,消费者下单累计积分兑换优惠券,叠加补贴后商品价格进一步下探,例如Switch 2港版主机到手价3328.2元,荣耀magic7手机2865元起 [3] - "超级加倍补"活动单日订单量超376万单,农货商家、新质商家同比实现翻倍增长 [3] 品类销售亮点 - 生鲜类目:山竹、榴莲、荔枝、水蜜桃等时令水果销量翻倍增长 [4] - 数码家电:小米15、vivo X200 Pro、iPhone16 Pro Max等手机销量增长3-8倍,机械革命蛟龙16 Pro、联想拯救者Y7000等电脑产品增长超3倍,美的、小米、海尔空调销量增长超2倍 [4] - 美妆母婴:雅诗兰黛、潘婷等国际品牌销量环比增长160%,薇诺娜、花间颂等国货品牌增长150%,美素佳儿奶粉增长近6倍,babycare纸尿裤增长151% [6] - 宠物用品:蓝氏、百利等宠物粮品牌销量增长7倍以上,PIDAN猫砂增长2倍 [6] - 户外用品:沙滩鞋、速干衣销量分别增长220%、119%,受"准大学生"暑期出游需求推动 [6] 区域与用户表现 - "政府补贴"专区覆盖上海、广东等23个地区,国补商品销量环比增长177%,三四线城市家电换新需求显著 [6] - "05后"年轻群体订单量环比增长3倍以上,手机、平板、电脑等数码产品需求激增 [6] 商家扶持与产业带联动 - "千亿扶持"计划推出"2025多多好特产"项目,深入连云港海鲜、环县羊肉等数百个农产区,助力优质农货上行 [7] - "新质商家扶持计划"专项团队深入晋江鞋服、广东相机等产业带,推动中小商家转型,例如广东茂名桂味荔枝销量突破10万斤,福建晋江风扇服备货超十几万件,预计销售额突破800万元 [7] 后续计划 - 大促后将持续加大对新质供给的补贴力度,推动农产区、产业带商家上行,加速产业转型升级 [7]
o3-pro通关“推箱子”,人类怀旧小游戏成了大模型新Benchmark
量子位· 2025-06-16 12:50
经典小游戏成为新Benchmark - o3-pro突破推箱子第六关上限并通关所有关卡 表现远超benchmark原有标准[2][8] - 俄罗斯方块测试中o3-pro得分无上限 成绩较前SOTA模型o3直接翻倍[3][14] - 测试采用迭代交互循环模式 结合智能体框架的感知/记忆/推理模块提升稳定性[18][20] Lmgame基准测试体系 - 包含6款游戏:推箱子(1989版)、俄罗斯方块、2048、糖果传奇、马里奥兄弟、逆转裁判[6][18] - 各游戏评估标准差异化:推箱子计算通关关卡数 俄罗斯方块按方块数+10倍消行数计分[7][13][24] - 测试框架开源 支持动态更新游戏关卡(如推箱子从4关扩展至50关)[9][23] 模型性能对比 - 推箱子历史排名:o3-pro > o3 > o4-mini > DeepSeek-R1(0528版)[10] - 俄罗斯方块历史排名:o3-pro > o3 > R1 > o4-mini 与推箱子排名存在差异[14] - o3-pro操作耗时显著 单步决策需数分钟[17] 研究团队背景 - 项目来自UCSD Hao AI Lab 负责人张昊(卡内基梅隆博士)曾参与创立LMSYS[28][29][30] - 实验室获谷歌/英伟达资助 2024年4月接收DGX B200捐赠[34] - 开源项目FastVideo获GitHub 1 5k星标 团队同时开发大模型竞技场等知名框架[32][31] 行业应用延伸 - Gemini模型2024年5月成功通关宝可梦·蓝 谷歌CEO公开宣布成果[26][27] - 测试方法受业界认可 网友认为比大模型竞技场更适合评估模型能力[5]