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AI创想营高校行走进北师大珠海校区,解码AIGC全链路创作
21世纪经济报道· 2025-10-26 17:27
活动概述 - 南方财经全媒体集团联合可灵AI启动“AI创想营高校行·青春创燃计划”并在北京师范大学珠海校区举办专场活动 [1][5] - 活动旨在为十五运会与残特奥会进行AIGC视频创作征集 赋能和挖掘青年AI创作力量 [1] - 活动已走进大湾区多所高校 包括暨南大学 广东外语外贸大学 广州美术学院 澳门大学 深圳大学 北京师范大学珠海校区 [5] 行业技术应用与趋势 - AI工具被用于生成风格统一 角色统一 场景统一的镜头底图 提供风格统一的视觉解决方案 [3] - AI技术能帮助创作者砍掉重复劳动 为创作者留出更多时间进行思考与决策 [3] - 行业观点认为应积极拥抱AI AI是提升工作效率的良好助手 符合技术发展趋势 [4] - 行业期望是建立跨学科思维 发现AI与不同专业领域交叉的可能性 而不仅仅是使用工具 [5] 商业实践与案例 - 活动分享了可复制的商业AIGC工作流 包括四个真实商业案例的深度拆解和一套AIGC工具箱 [3] - 实践案例拆解了“一分钟AI宣传片”从创意概念 技术路径到风险控制的全部流程 [3] - 活动提供从灵感 脚本到渲染 分发的可复制 可商用的全流程实战指南 [5] 版权与风险议题 - AI生成内容的版权问题目前比较突出 但某些通用风格如毛毡风格基本不涉及版权纠纷 [3] - 打造独特风格可以规避版权风险 其方式是通过训练AI来实现 [3]
南财携手可灵AI走进大湾区高校,首站暨大开讲十五运AI实操
21世纪经济报道· 2025-10-10 18:31
活动概述 - 南方财经全媒体集团联合可灵AI启动“AI创想营高校行·青春创燃计划”巡回讲座 旨在为高校学子及AI创意爱好者充电赋能[1] - 活动首站将于10月16日走进暨南大学 之后将陆续走进广州美术学院、深圳大学、北京师范大学珠海校区等多所重点高校[1] - 该活动是“AI广东·粤动21城”AIGC视频创作征集大赛的一部分 大赛由共青团广东省委员会指导 目前正火热报名中[1][3] 活动内容与亮点 - 活动将分享AI工具实操教学、爆款作品案例赏析和视觉创意方法论等技术干货 例如演示可灵AI的文本生成视频、多图生视频等核心功能[2][3] - 活动亮点包括探索AIGC的无限可能 通过展示全球顶尖AIGC创意短片和营销案例 从流量角度指导创作[3] - 活动邀请跨界嘉宾对谈 包括可灵AIGC技术专家、高校学者、媒体代表等 共同解读湾区文化内核以增加创作深度[2][3] 参与方式与目标 - 大赛面向全社会公众开放 参赛者可通过21财经App或可灵AI官网两大通道提交AIGC视频作品[1][4] - 大赛作品需结合城市体育性格与运动健将、地标建筑等元素 打造兼具视觉冲击力、情感感染力与文化传播力的AIGC视频[3] - 活动目标是通过AIGC技术深入挖掘城市体育文化 为十五运会与残特奥会预热 并为大湾区城市形象注入活力[3][4]
这场AIGC视频大赛邀你参赛,大湾区高校巡讲即将启动?
21世纪经济报道· 2025-09-17 20:20
赛事概况 - 一项名为“AI广东·粤动21城”的AIGC视频创作征集大赛已于8月8日全民健身日启动,目前正在火热报名中 [1] - 该赛事由共青团广东省委员会指导、南方财经全媒体集团主办,并特邀可灵AI作为AIGC技术独家支持平台 [1] - 大赛核心主题是结合十五运会和残特奥会,以AIGC技术挖掘城市体育文化,作品需融合运动健将、地标建筑、人文风情等元素 [2] 相关活动与目标 - 南方财经全媒体集团联合快手可灵策划了“AI创想营高校行·青春创燃计划”,将联动粤港澳大湾区重点高校开展赛事宣讲和AIGC视频创作培训 [2] - 活动旨在为高校学子及创意爱好者赋能,迎接将于今年11月至12月在粤港澳三地举办的十五运会和残特奥会 [2] - 该系列活动邀请快手可灵AIGC技术专家、文体领域专家学者、优质创作者及媒体代表共同参与 [2] 技术支持与参赛方式 - 可灵AI是本次大赛的AIGC技术独家支持平台,基于快手自研大模型,提供文生图、文生视频、图生视频等高质内容生成与编辑能力 [3] - 参赛者需通过下载21财经App完成账号注册后进行作品提交,可灵AI官网报名通道也将于近期开启 [3] - 大赛鼓励作品在快手、抖音、微信视频号、小红书等社交平台发布,其流量数据将作为网络评选的重要参考依据,并可获得额外流量扶持 [3] 作品要求与行业影响 - 参赛作品需充分体现AIGC技术的创新应用,包括AI生成创意画面、智能剪辑叙事、AI辅助音效设计等 [3] - 大赛面向全社会公众开放,旨在通过AIGC这一前沿技术展现城市体育风采与技术创意的融合 [2][3] - 活动有助于推动AIGC技术在创意内容生成和体育文化传播领域的应用与发展 [2][3]