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Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2026 Q1 - Earnings Call Presentation
2025-08-08 04:30
业绩总结 - 第一季度GAAP净收入为15.04亿美元,超出指导范围的13.50亿至14.00亿美元[6] - 第一季度GAAP净亏损为1200万美元,低于指导范围的13900万至11500万美元[6] - 第一季度净预订额为14.23亿美元,显著高于指导范围的12.50亿至13.00亿美元[8] - 2026财年GAAP净收入指导范围为61亿至62亿美元,较之前的59.50亿至60.50亿美元上调[19] - 2026财年GAAP净亏损指导范围为44200万至37700万美元,较之前的49900万至43900万美元改善[19] - 2026财年净预订额指导范围为60.50亿至61.50亿美元,预计中位数增长8%[21] - 第二季度GAAP净收入指导范围为16.50亿至17亿美元[24] - 第二季度净预订额预计为17亿至17.50亿美元[26] 用户数据 - 第一季度重复消费者支出(RCS)同比增长17%[8] - NBA 2K增长48%[8] - 2026财年重复消费者支出增长预计为4%,较之前的持平预期上调[23] 未来展望 - 2025年第二季度净亏损为1190万美元,相较于2024年的2620万美元有所改善[36] - 2025年第二季度所得税收益为190万美元,而2024年为4980万美元[36] - 2025年第二季度EBITDA为2.255亿美元,显著高于2024年的2490万美元[36] 成本与支出 - 2025年第二季度利息支出为2240万美元,较2024年的1920万美元有所上升[36] - 2025年第二季度折旧和摊销费用为5040万美元,较2024年的4480万美元增加[36] - 2025年第二季度收购无形资产的摊销费用为1.665亿美元,较2024年的1.731亿美元有所减少[36]
Will an Innovative Game Pipeline Drive TTWO's Net Bookings Growth?
ZACKS· 2025-06-07 00:11
公司业绩与增长驱动 - 第四财季净预订额同比增长17%至15.8亿美元,主要得益于经常性消费者支出增长14%(占总预订额77%)[1] - 旗舰游戏如NBA 2K25、GTA系列、荒野大镖客系列和Zynga Poker贡献显著需求[2] - 2026财年净预订额指引为59-60亿美元,反映对GTA VI等新作的信心[2][9] 产品管线与战略布局 - 未来产品线包括《黑手党:旧国度》《无主之地4》《NBA 2K26》《WWE 2K26》《CSR 3》《文明7》Switch版及2026年5月发布的GTA VI[3] - 多元化产品组合覆盖经典IP与新作,聚焦长期扩张与跨平台创新[3] 行业竞争格局 - 面临电子艺界和微软的激烈竞争,后者通过收购策略扩大市场份额[4][6] - 电子艺界第四财季净预订额增长8%至18亿美元,FC Mobile在东南亚和中东新兴市场表现突出[5] - 微软凭借Xbox工作室与动视暴雪IP形成全平台竞争优势[6] 股价表现与估值 - 年内股价上涨25.5%,远超行业平均1.8%的涨幅[7] - 远期市销率6.09倍显著高于行业均值3.22倍,价值评分F级[11] - 2026年营收共识预期59.9亿美元(同比增长6.1%),每股收益预期3.27美元(同比增长59.5%)[14] 盈利预测趋势 - 当前季度每股收益预测0.27美元,2026财年预测从7.39美元下调至3.27美元[15] - 2027财年每股收益预测稳定在9.20美元[15]
Take-Two Q4 Beats On NBA 2K, Mobile; Analysts Flag Cautious Guidance On GTA 6 Delay
Benzinga· 2025-05-17 00:48
公司业绩表现 - 公司第四季度财报表现参差不齐,导致股价下跌 [1] - 季度净预订额为15.82亿美元,高于市场预期的15.5亿美元,达到指引区间上限 [2] - NBA 2K25销量达近1000万份,同比增长7% [6] - 经常性消费者支出同比增长14%,占总净预订额的77% [7] 分析师观点 - Wedbush分析师维持"跑赢大盘"评级,目标价从253美元上调至269美元 [2] - Raymond James分析师重申"跑赢大盘"评级,目标价从240美元上调至250美元 [4] - Benchmark分析师维持"买入"评级,目标价250美元 [6] 未来展望 - 公司预计2026财年净预订额59-60亿美元,每股收益2.45-2.70美元 [3] - 《侠盗猎车手VI》发售从2025年秋季推迟至2026年5月26日,影响业绩指引 [3] - 《黑手党》和《无主之地4》获得积极反响,为2026财年业绩提供支撑 [5] - 《侠盗猎车手V》累计销量已超2.15亿份,市场对续作期待持续升温 [7] 股价表现 - 公司股价周五下跌1.5%至228.80美元 [7]
Take-Two CEO calls 'Grand Theft Auto VI' the 'most-anticipated entertainment property of all time'
Business Insider· 2025-05-16 06:00
公司动态 - Take-Two首席执行官Strauss Zelnick在财报电话会议中表示,给予Rockstar更多时间开发《GTA 6》是值得的投资,并称该游戏为"有史以来最受期待的娱乐产品"[1] - Rockstar Games于5月2日宣布《GTA 6》将推迟至2026年发布,导致母公司Take-Two股价暴跌超过8%[2] - Take-Two股价在财报电话会议前再次下跌,公司业绩预期未达市场预期,主要原因是《GTA 6》延期[2] 产品信息 - 《GTA 6》的"雄心和复杂度"超越Rockstar以往所有作品,团队致力于打造超越玩家预期的娱乐体验[2] - 《GTA》系列自推出以来一直是"行业标杆",公司市场调研结果显示该系列具有惊人潜力[3] - 除《GTA 6》外,公司还计划推出《无主之地4》和《黑手党:旧国度》等其他作品[3] 管理层表态 - 公司强调不会提前宣称成功,当前重点是完全专注于打造最佳娱乐产品[3] - 尽管《GTA 6》延期,管理层仍预期公司全年将取得最终成功[3]
TTWO Earnings: Waiting for GTA VI
The Motley Fool· 2025-05-16 05:39
财务表现 - 2025年第四季度营收达15 8亿美元 同比增长13% 超出预期 [1] - 每股亏损21 08美元 主要因35 5亿美元商誉减值及1 76亿美元无形资产减值导致 [1][3] - EBITDA从2024年第四季度亏损1960万美元改善至盈利1 61亿美元 [1] - 净预定额(net bookings)增长17%至15 8亿美元 其中75%来自持续性消费 [1][2] 产品线动态 - 《侠盗猎车手5》及在线模式仍是第四季度净预定额主要贡献来源 [2] - 《侠盗猎车手6》延期至2026年5月发布 导致该作品收入将计入2027财年 [4] - 2026财年计划发布《无主之地4》及多款新体育游戏 但预计无法媲美GTA系列影响力 [6] 市场预期 - 2026财年营收指引59 5-60 5亿美元 净预定额指引59-60亿美元 较2025财年56 5亿美元净预定额小幅增长 [4] - 2026财年预计净亏损4 39-4 99亿美元 主要因GTA系列空缺年影响 [4] - 财报发布后股价盘后下跌2 5% 反映市场对2026财年疲软预期的消化 [5] 长期展望 - 2027财年因GTA新作发布有望成为公司史上业绩最强年度 [6] - 2026财年被视为过渡期 公司需在十余年来首款GTA新作发布前维持运营 [6]
Take-Two stock dips after Rockstar Games says 'Grand Theft Auto 6' will be delayed yet again
Business Insider· 2025-05-03 00:23
游戏发布时间推迟 - 《GTA 6》原计划2025年发布,现推迟至2026年5月 [1] - 母公司Take-Two Interactive股价在消息公布后暴跌8% [1] - 公司声明需要额外时间确保游戏质量达到预期 [3] 市场期待与热度 - 《GTA 6》预告片发布首日创下非音乐类视频9300万次观看纪录,目前总观看量达2.51亿次 [2] - 该游戏是《GTA 5》2013年发布后系列首部正统续作,间隔期引发网络热议 [3] - 公司称玩家对新作的兴趣令团队感到"谦卑",承诺将超越预期 [3] 公司战略与财务影响 - Take-Two CEO曾将2025年称为公司"转折点",主要依赖《GTA 6》推动增长 [4] - 尽管游戏延期,公司仍预计2026和2027财年将实现"创纪录的净预订量" [5] - 2025年计划发布《无主之地4》和《黑手党:旧国度》等续作维持产品线 [6] 开发进展与决策 - 2024年3月有报道称开发进度放缓,可能延期至2026年 [3] - CEO强调Rockstar追求完美,专注为消费者提供优质产品 [5] - 公司完全支持开发团队为实现创意愿景而延期的决定 [6]