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Electronic Arts blocks more than 300,000 attempts to cheat after launching Battlefield 6 beta
TechCrunch· 2025-08-12 00:01
Games giant Electronic Arts launched an open beta over the weekend for its upcoming first-person shooter Battlefield 6 and — almost immediately — the game was swamped with cheaters.Soon after the game’s launch, countless players complained online about encountering cheaters. In response, a member of Electronic Arts’ anti-cheat team, who goes by AC, wrote in an official forum that the company saw players report 104,000 “instances of potential cheaters” over the first two days of the game’s being online, and ...
Microsoft Q4 Earnings & Revenues Beat on Cloud Business Expansion
ZACKS· 2025-08-01 01:11
财务表现 - 第四季度每股收益3 95美元 超出预期8 96% 同比增长23 7% [1] - 总收入764 4亿美元 同比增长18 1% 超出预期3 7% 按固定汇率计算增长17% [1] - 商业预订额首次超过1000亿美元 同比增长37%(固定汇率下增长30%) [3] - 商业剩余履约义务达3680亿美元 同比增长37%(固定汇率下增长35%) 其中35%将在未来12个月内确认 [4] 云计算与AI业务 - Azure云基础设施收入增长39%(固定汇率下增长35%) 推动股价在盘后交易中上涨9% [2][12] - 微软云收入467亿美元 同比增长27%(固定汇率下增长25%) 毛利率68% [5] - Azure AI服务收入符合预期 核心基础设施业务加速增长 [12] - AI基础设施优化使GPT-4o模型每GPU处理能力提升90% [21] 业务部门表现 生产力与业务流程 - 收入331亿美元 同比增长16%(固定汇率下增长14%) 占公司总收入43 3% [6] - M365商业云收入增长18%(固定汇率下增长16%) 付费席位增长6% [7] - LinkedIn收入增长9%(固定汇率下增长8%) 但人才解决方案受招聘市场疲软影响 [8] 智能云 - 收入299亿美元 同比增长26%(固定汇率下增长25%) 占公司总收入39 1% [11] - 服务器产品与云服务收入增长27% 其中Azure增长39% [12] - 企业支持服务收入增长7%(固定汇率下增长6%) 行业解决方案收入下降 [13] 更多个人计算 - 收入135亿美元 同比增长9%(固定汇率下增长7%) 占公司总收入17 6% [15] - Windows OEM收入增长3% 搜索和新闻广告收入增长21%(固定汇率下增长20%) [15][16] - 游戏收入增长10% Xbox内容与服务收入增长13%(固定汇率下增长12%) [16] AI创新与产品进展 - Copilot月活跃用户超1亿 全产品AI功能用户超8亿 [22] - GitHub Copilot用户达2000万 90%的财富100强公司使用该服务 [22] - Microsoft Fabric收入同比增长55% 服务超2 5万客户 成为公司历史上增长最快的数据库产品 [24] - Azure AI Foundry支持多模型提供商 80%的财富500强公司已采用 [21][25] 游戏业务 - 游戏平台月活跃用户达5亿 成为Xbox和PlayStation平台最大发行商 [17] - 《使命召唤:黑色行动6》玩家达5000万 总游戏时长超20亿小时 [17] - Minecraft创下月活跃用户和收入记录 40款游戏在开发中 [18] - Game Pass年收入首次接近50亿美元 云游戏流媒体时长超5亿小时 [18] 财务与资本 - 现金及短期投资余额945 6亿美元 长期债务431 5亿美元 [31] - 运营现金流426亿美元 自由现金流256亿美元 [32] - 季度股东回报94亿美元 全年累计回报超370亿美元 [32] 业绩展望 - 2026财年第一季度生产力与业务流程收入预计322-325亿美元 Office 365商业收入预计增长13-14% [33][34] - 智能云收入预计301-304亿美元 Azure收入预计固定汇率下增长37% [34][35] - 更多个人计算收入预计124-129亿美元 Windows OEM收入预计中高个位数下降 [36]
Microsoft plans 'substantial' job cuts across Xbox division
Fox Business· 2025-06-26 01:20
微软重组与裁员 - 微软计划对Xbox部门进行新一轮裁员 这是过去18个月内第四次对游戏部门进行裁员 [1] - 裁员预计将在下周实施 涉及Xbox集团各个层级 2024年已关闭多个Xbox旗下游戏工作室 [1] - 2023年5月宣布裁员近6000人 旨在简化流程 减少管理层级 提升效率 [4] - 2023年1月已裁员1万人 主要因宏观经济变化和客户需求转变 [7] 游戏业务表现 - 微软高管承认Xbox在本世代主机竞争中输给任天堂和索尼 称为"最糟糕的一代失利" [2] - 游戏部门面临盈利压力 尤其2023年以690亿美元收购动视暴雪后 [9] - 收购动视暴雪过程中遭遇多项法律障碍 2023年5月联邦上诉法院驳回FTC反垄断诉讼 [10] 业务战略调整 - 持续两年的裁员是整体成本削减计划一部分 旨在适应动态市场环境 [4] - 关闭运营22年的Skype业务 将用户迁移至Teams平台 [5] - 当前股价490.83美元 单日上涨0.72美元(0.15%) [10]
Microsoft Stock After Xbox Price Hike: Buy or Hold?
MarketBeat· 2025-05-06 23:00
微软Xbox涨价 - 公司宣布Xbox游戏机涨价 主要由于中国生产相关的关税导致开发成本上升 基础款Xbox Series S从299.99美元涨至379.99美元(涨幅27%) 高端款Xbox Series X Galaxy Black从599.99美元涨至729.99美元(涨幅22%) [1][2] - 行业面临普遍压力 任天堂Switch 2在美国面临生产延迟 索尼PlayStation在欧洲等地区涨价25% [2] 游戏业务表现 - 2025财年第三季度游戏部门收入同比增长4.9%至57.21亿美元 但硬件收入下降6% 增长主要来自游戏内容和服务(Xbox Game Pass及《使命召唤》《我的世界》等热门游戏) [3][4] - 公司转向"Xbox无处不在"战略见效 当前季度成为Xbox和PlayStation平台预购/预装量最高发行商 Xbox云游戏使用时长首次突破1.5亿小时 [5][6] 对公司整体影响 - 游戏收入占比不足总营收10% 远低于苹果iPhone占比(近50%) 涨价对股价影响有限 [7] - 投资者更关注云服务表现 超预期增长推动股价上涨超10% 公司计划2025年投入超800亿美元建设数据中心 [8] 行业关税影响 - 前CEO史蒂夫·鲍尔默警告关税战可能造成"重大干扰" 影响整个经济 供应链中断和生产成本上升可能长期影响消费电子定价和供应 [9][10] 分析师观点 - 财报发布后超过15位分析师上调目标价 平均12个月目标价507.77美元(潜在涨幅16.63%) 当前评级为"适度买入" [7][11] - 尽管评级积极 但微软未进入顶级分析师推荐的5支优先买入股票名单 [12]
Microsoft raises prices of Xbox video game consoles due to 'market conditions'
CNBC· 2025-05-02 00:18
微软游戏产品涨价 - 公司宣布全球范围内上调Xbox游戏主机及部分控制器建议零售价 原因是"市场条件"变化[1] - 入门级Xbox Series S(512GB)美国售价从299 99美元涨至379 99美元 旗舰款Xbox Series X从499 99美元涨至599 99美元[4] - 特别版Xbox无线控制器价格从69 99美元上调至79 99美元 部分新游戏建议零售价将在假期时段定为79 99美元[4] 行业涨价趋势 - 任天堂新推出的Switch 2主机定价449 99美元 较原版Switch的300美元有显著提升 同时上调游戏价格[3] - 索尼宣布无光驱版PS5在欧洲等地区涨价 生效日期为4月14日 原因是通胀和汇率变动[3] - PlayStation Plus订阅服务在部分国家也已提价 该服务提供游戏下载和在线对战功能[3] 游戏开发成本 - 热门游戏开发成本持续攀升 2020年《使命召唤:黑色行动冷战》制作成本超7亿美元[5] - 公司2023年以754亿美元收购动视暴雪后 对开发成本问题尤为关注[5] - 第三财季《使命召唤》和《我的世界》系列游戏销售额实现增长[5] 市场策略调整 - 公司表示涨价决策经过审慎考虑 主要基于市场条件和开发成本上升[2] - 强调将继续专注于提供跨平台游戏体验 确保为Xbox玩家创造价值[2] - 明确表示现有游戏作品不会受到本次涨价影响[2]