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黄仁勋:没有这颗GPU,就没有AI
半导体行业观察· 2026-03-13 09:53
文章核心观点 - 公司首席执行官认为,GeForce 3 GPU的发布标志着人工智能革命的开始,其核心创新在于从固定功能加速器转向可编程着色器,这为后续CUDA及现代AI计算的发展奠定了基础[2] - 公司的发展历程显示,游戏作为艺术表达媒介的需求推动了其向可编程计算公司的转型,而光线追踪等图形技术的持续进步又为生成式AI技术铺平了道路[3] - 计算机图形技术的进步使公司意识到GPU的用途远超渲染,CUDA及相关技术的改进为现代AI计算铺平了道路,公司正致力于利用AI技术突破传统计算的壁垒[4] 根据相关目录分别进行总结 GeForce 3 GPU的历史意义与技术转型 - GeForce 3 GPU发布25周年,其发布标志着人工智能革命的开始[2] - 该产品标志着公司从固定功能加速器过渡到可编程的顶点和像素着色器架构,赋予开发者对游戏最终效果更大的控制权[2] - 在90年代末,固定功能加速器导致所有游戏看起来“千篇一律”,可编程架构的变革解决了这一问题[2] - 这种向新型编程方式的转变最终为CUDA的诞生铺平了道路,CUDA为GPU计算引入了并行计算功能[2] 游戏作为艺术媒介推动公司转型 - 游戏被视为一种艺术表达媒介,需要能够以程序形式表达艺术性,这无法预先编码[3] - 为了满足游戏多样化的视觉需求,公司在从固定硬件加速流水线过渡到可编程流水线时,意识到必须转型成为一家计算机公司[3] - 首席执行官表示,没有GeForce就没有CUDA,没有CUDA就没有人工智能,强调了游戏业务对AI发展的根本性贡献[3] 图形技术进步与AI发展的关联 - 公司率先尝试光线追踪技术,这是一项计算量巨大的技术,需要依靠除原始计算能力之外的其他技术[3] - RTX技术为DLSS等图像超采样技术铺平了道路,DLSS利用神经渲染为计算机图形引入了“生成能力”[3] - 计算和渲染能力的持续进步为生成式人工智能等技术的发展铺平了道路[3] - 计算机图形技术的进步让公司意识到GPU的用途远不止渲染工作负载[4] - 公司正积极致力于开发利用AI技术“生成”帧的超采样技术,以突破传统计算的壁垒,从而可能无需庞大的硬件[4]
英伟达的这颗芯片,延期了
半导体行业观察· 2025-07-16 08:53
Nvidia CPU研发进展 - Nvidia的N1/N1X CPU研发遭遇多次技术问题,最初计划2026年初发布,后因问题解决调整回原时间表,最新问题可能需修改硅片设计[3] - 2025年初曾发现细微缺陷,工程师在不重新设计情况下解决,但最新挫折或导致时间表再次推迟[3] - 公司此前公开指责微软延迟,但芯片本身仍存在可靠性挑战[3] N1X芯片性能参数 - 原型"NVIDIA N1x"在Geekbench 6.2.2测试中单线程得分3096,多线程18837,搭载20核(10×Cortex-X925+10×Cortex-A725),主频2.81GHz[4] - 开发平台配置包括128GB内存、Ubuntu 24.04.1 LTS系统,集成显卡和NPU性能接近高通骁龙Elite与苹果M3[4] - 原计划2026年初上市,现可能推迟至年末,OEM厂商需调整Windows笔记本计划[4] 市场竞争格局 - 联发科已推出基于ARM架构、集成Nvidia GPU的20核SoC,应用于DGX Spark服务器[5] - AMD(Strix Halo)、英特尔(Lunar Lake)、高通(骁龙X Elite)和苹果(M系列)均在消费级SoC市场占据优势[5] - Nvidia通过任天堂Switch 2展示老旧架构结合DLSS仍具竞争力,若扩展至笔记本/台式机市场将形成新威胁[6] DLSS技术优势 - DLSS从光线追踪辅助技术发展为Nvidia硬件销售核心驱动力,尤其在RTX 5060等8GB GPU中表现显著[6] - 相比AMD FSR 4和英特尔XeSS,DLSS构建技术护城河,持续吸引游戏开发者支持[7] - 在SoC中DLSS可动态调节性能,统一内存架构将增强多帧生成(MFG)等功能效果[7] 战略转型与创新 - 公司CEO黄仁勋宣称Nvidia已转型为AI基础设施企业,主要资源投向AI领域[8] - N1X可能成为十年来首个突破性消费级硬件创新,标志公司从独立显卡向综合计算平台转变[9] - 若成功推出,该SoC将填补公司在消费级大型芯片市场空白,直接挑战现有PC处理器厂商[5][8]