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新一代光计算芯片研究获突破
新浪财经· 2025-12-22 03:38
【瞧!我们的前沿科技】 (来源:光明日报) 转自:光明日报 所谓"光计算",可以通俗理解为:不是让电子在晶体管中运行,而是让光在芯片中传播,用光场的 变化完成计算。光天然具备高速和并行的优势,因此长期被视为突破算力与能耗瓶颈的重要方向。然 而,要把光计算真正用到生成式AI上,并非这么简单:生成模型往往规模更大,还需要在不同维度之 间不断变换;如果芯片规模较小,则不得不频繁在光与电之间级联或复用,速度优势也会被延迟与能耗 迅速抵消。因此,全光计算就显得更为重要和困难。 LightGen之所以能够实现惊人的性能飞跃,在于它在单枚芯片上同时突破了三项领域公认的关键瓶 颈:单片上百万级光学神经元集成、全光维度转换、不依赖真值的光学生成模型训练算法。这三项中的 任意一项单独突破都足以构成重要进展,而LightGen将它们同时实现,使得面向大规模生成任务的全光 端到端实现成为可能。 本报上海12月21日电(记者颜维琦)从一句话生成一张图,到几秒钟生成一段视频,生成式人工智能正 在走向更复杂的真实世界应用。模型越大、分辨率越高、生成内容越丰富,对算力与能耗的需求就越惊 人。然而,当前光电芯片仍主要擅长加速判别类任务,距离支 ...
齐鲁壹点获评全国宣传系统先进集体
新浪财经· 2025-12-22 00:36
12月20日,全国文化人才工作座谈会暨全国宣传系统先进集体和先进个人表彰大会在北京举行,山东齐鲁 壹点传媒有限公司获评全国宣传系统先进集体。 从2014年由齐鲁晚报孕育而出的新闻客户端,到如今成长为下载量超1.05亿、全媒体矩阵覆盖2.04亿人的 智慧媒体标杆,十一年来,齐鲁壹点以优质内容为根,以技术引领为脉,以用户连接为特色,乘媒体融合之势, 扎根深耕、拔节生长。而今,面对主流媒体系统性变革提出的深层次命题,面对数字文化新赛道带来的崭 新发展机遇,齐鲁壹点正以不变的初心,创新突破,拥抱变革! 记者 刘雅菲 时培磊 报道 技术引领 打造媒体融合 "齐鲁模式" 2014年,齐鲁壹点应媒体融合之势而生,如破土新苗,承载着传统媒体的转型期盼。同年,山东齐鲁壹点传媒 有限公司正式揭牌。2015年,齐鲁壹点技术团队成立,实现了"自主研发、自主运营",也为齐鲁壹点技术引 领的发展之路撑起筋骨。彼时的传统媒体,正遭遇渠道失灵难题,齐鲁壹点以客户端为支点,以技术为动能, 撬动了一场持续十一年的自我革新,在变局中探索出了融合发展新模式。 从喊出"找记者,上壹点"的暖心口号,与用户零距离;到以"在线化、智能化、智慧化"重构产品内 ...
中文在线:锚定内容生产新生态 完善AI漫剧制作工具链抢占先机
证券日报网· 2025-12-21 19:40
本报讯(记者李乔宇)随着生成式人工智能在内容产业的持续落地,动画与漫剧成为AI技术率先实现规模 化应用的重要领域之一。相较于传统动画制作流程周期长、成本高、对人力依赖度大的特点,AI漫剧 制作工具正在通过技术手段重构内容生产链路,推动数字内容生产向更高效率、更强稳定性的方向演 进。 中文在线依托自研"中文逍遥"AI大语言模型的先发优势,加速开拓漫剧业务。公司通过技术创新和资源 整合,释放多IP多剧本的创作活力。借助工具化生产,创作者在保持创意主导权的同时,可高效进行内 容测试和版本迭代,实现IP的多形态开发和快速落地,为IP的长期运营和价值释放提供了更多可能。 在此基础上,中文在线深化与头部渠道的合作,借助政策支持加速内容分发,触达更广泛的客户群体, 巩固了公司在漫剧领域的领先地位,将漫剧赛道打造为新的增长极,为未来发展奠定基础。 技术与内容双轮驱动 AI漫剧工具链落地见效 中文在线深耕数字文化领域二十余载,积淀了海量的原创文学与IP资源。依托这一核心内容优势,公司 构建了坚实的AI技术底座:不仅持续迭代自主研发的"逍遥"大模型及AI漫剧制作工具链,更前瞻性地融 合了谷歌Nano2、即梦、可灵等行业顶尖模型, ...
全球首款,2nm手机芯片诞生
财联社· 2025-12-21 12:32
三星发布2纳米智能手机应用处理器Exynos 2600 - 三星正式推出业内首款采用2纳米环绕栅极工艺制造的智能手机应用处理器Exynos 2600系统芯片 [3] - 该芯片由三星电子设备解决方案事业部下属的系统LSI业务部门设计,并通过三星自营晶圆厂制造 [3] 芯片性能与架构 - 采用基于Arm v9.3架构的新10核CPU设计,包含1个高性能核心、3个性能核心和6个效率核心 [3] - 高性能核心运行频率高达3.8GHz,三星宣称其CPU性能提升高达39% [3] - 引入Xclipse 960 GPU,其计算性能比前一代提高2倍,光线追踪性能提升多达50% [3] - 升级后的神经处理单元提速113%,将加速生成式AI、翻译、智能摄像头处理等本地运行功能 [3] 芯片功能与特性 - 支持高达320万像素的传感器,并具备先进的图像信号处理器功能 [4] - ISP功能包括高分辨率拍摄的零快门延迟、AI降噪、30fps的8K视频以及高达120fps的4K HDR录制 [4] - 新的热路径块设计旨在降低热阻并改善散热,以在持续负载下保持性能 [4] - 结合2纳米GAA工艺的效率提升,目标是实现更流畅的性能而不进行过度降频 [4] 产品应用与发布计划 - 市场普遍预计Exynos 2600将在明年为Galaxy S26系列的某些版本提供动力,具体搭载版本取决于所在地区 [4] - 三星计划于2026年2月底在美国举行的Galaxy Unpacked发布会上正式发布Galaxy S26系列 [5]
让光“理解”和“认识”语义
新浪财经· 2025-12-20 14:42
在性能评估上,实测表明,即便采用较滞后性能的输入设备,LightGen仍可取得相比顶尖数字芯片2个 数量级的算力和能效提升;而如果采用前沿设备使得信号输入频率不是瓶颈的情况下,LightGen理论可 实现算力提升7个数量级、能效提升8个数量级的性能跃升。 论文同步被《科学》杂志官方选为高光论文重点报道。文中提到,生成式AI正加速融入生产生活,要 让"下一代算力芯片"在现代人工智能社会中真正实用,势在必行的是研发能够直接执行真实世界所需前 沿任务的芯片——尤其是大规模生成模型这类端到端时延与能耗极高的任务。面向这一目标,LightGen 为新一代算力芯片真正助力前沿人工智能开辟了新路径,也为探索更高速、更高能效的生成式智能计算 提供了新的研究方向。 本报讯(记者 易蓉)从一句话生成一张图,到几秒钟生成一段视频,生成式人工智能正在走向更复杂 的真实世界应用。模型越大、分辨率越高、生成内容越丰富,对算力与能耗的需求就越惊人,后摩尔定 律时代,面向未来的研究焦点转向光电计算等"下一代算力芯片"。近日,上海交通大学集成电路学院陈 一彤课题组在新一代算力光芯片方向取得重大突破,首次实现了支持大规模语义视觉生成模型的全光计 ...
2025中国游戏产业销售破3500亿元,出海双位数增长
南方都市报· 2025-12-19 20:05
行业整体表现 - 2025年中国游戏产业国内销售收入与用户规模再创历史新高 国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元 同比增长7.68% 游戏用户规模突破6.83亿 同比增长1.35% [1][3] - 自主研发游戏国内市场实际销售收入达2910.95亿元 同比增长11.64% 增长得益于移动游戏品质升级 长青游戏持续创新 小程序游戏爆发式增长以及多端互通策略等多重因素 [3] - 2025年游戏产业发展呈现七大特征 包括政策扶持力度持续加大 产业规模稳健增长 海外市场表现亮眼 科技创新成效凸显 传统文化深度挖掘 未成年人保护扎实推进 游戏专业纳入高校学科体系 [3] 国内细分市场 - 移动游戏占据绝对优势 实际销售收入2570.76亿元 同比增长7.92% [5] - 客户端游戏实现收入781.6亿元 同比增长14.97% 主机游戏销售收入83.62亿元 同比激增86.33% 延续3年高速增长 网页游戏市场收入43.25亿元 同比下降6.74% 收入下滑已持续10年 [5] - 国内电子竞技游戏市场实际销售收入1700.51亿元 同比增长18.96% 主要得益于长线运营及新上线电竞产品推动 [8] - 移动休闲游戏收入342.65亿元 同比上升9.56% 其中内购收入225.83亿元 同比增长9.8% 广告收入116.81亿元 同比增长9.1% [8] - 小程序游戏延续爆发态势 全年收入535.35亿元 同比增长34.39% 其中内购收入占比68.11% 达364.64亿元 [8] - 国内二次元移动游戏市场实际销售收入282.81亿元 同比下降3.64% 已连降2年 多款头部产品流水下行及多数新品表现未达预期是主因 [10] 游戏出海表现 - 2025年中国自主研发游戏海外全年收入204.55亿美元 约合人民币1474亿元 同比增长10.23% 连续六年超千亿元规模 [11] - 移动游戏海外收入184.78亿美元 同比增长13.16% [11] - 美国 日本 韩国仍为最大出海市场 占比分别为32.31% 16.35%和9.15% 德国 英国 法国等欧洲市场合计占比8.84% [12] - 出海游戏品类方面 策略类以49.96%的占比稳居榜首 射击类 角色扮演类分别占比9.69%和9.39% [12] 未来趋势预测 - 报告预测 小程序游戏在2026年将继续保持快速增长 [12] - 多端发行也将得以延续 PC和主机游戏市场占比会持续提升 [12] - 重度与轻量化游戏将在2026年呈现两极分化并行推进之势 [12]
北京新增30款已完成登记的生成式人工智能服务
第一财经· 2025-12-19 19:46
据"网信北京",根据《生成式人工智能服务管理暂行办法》及有关规定,对于通过API接口或其他方式直接调用已备案大模型能力的生成式人工智能应用或 功能,采用登记管理方式,允许上线提供服务。截至12月19日,北京市新增30款已完成登记的生成式人工智能服务。已上线的生成式人工智能应用或功能, 应在显著位置或产品详情页面,公示所取得的上线编号。 | | | | 20251201S0104 | | --- | --- | --- | --- | | | | | Beijing- | | 18 | 天禧个人超级智能体 | 联想(北京)有限公司 | TianXiGeRenChaoJiZhiNengTi- 2025120180105 | | 19 | 想帮帮 | 联想(北京)有限公司 | Beijing-XiangBangBang- | | | | | 2025120180106 | | 20 | 今日机缘 | 完美世界(北京)软件科技 | Beijing-JinRiJiYuan-20251201S0108 | | | | 发展有限公司 | | | 21 | 智税宝 | 中税网(北京)智慧科技 | Beijing-ZhiShu ...
王华斌:Z世代营销团队的管理模式探索
新浪财经· 2025-12-19 19:26
公司创新实践与成果 - 北京人寿江苏分公司于2020年8月筹建,2021年6月启动个险业务,但传统个险团队在2022年和2023年7月两次被同业挖走,导致业务受挫 [3][15] - 作为应对,公司决定进行大胆尝试,打造一支由大学应届毕业生组成的营销团队,经过近两年实践,已建成一支60人的团队,平均年龄24岁 [3][15] - 该团队采用小团队阿米巴管理模式,以五人为一小组进行作业,在2025年达成了2000万标准保费,团队三转率达到95%,继续率高达98% [3][15] Z世代定义与普遍认知 - Z世代源于欧美划分,通常指1995年后出生的一代,成长于高度成熟的互联网时代,社会认知主要来源于网络媒介和社交网络 [4][16] - 由于中国互联网普及较晚,国内常将Z世代泛指为2000年后出生的“00后” [4][16] - 该群体进入社会后,曾被普遍贴上“五不青年”标签:不结婚、不生育、不消费、不社交(宅)、不合作(如“整顿职场”) [5][16][17] Z世代真实行为数据解析 - 关于婚姻:调研数据显示,72%的男性和50%的女性大学生表示一定会结婚,坚决不结婚的男性仅占7%,女性仅占4% [6][17] - 关于生育:男性不要孩子的比例仅3%,女性为10%,且有68%的男性和52%的女性打算生两个孩子 [6][17] - 关于消费:58%的年轻人最感兴趣的是购买游戏和装置,其消费观是为感觉消费、为情绪买单,例如泡泡玛特盲盒经济,其小红书“隐藏款”话题浏览量超50亿次 [6][7][17][18] - 关于社交:他们并非不社交,而是倾向于线上社交,79%的人主要社交场所在QQ,62%在线下,47%在微信,并常用个性/性格(48%)或兴趣/达人(29%)介绍自己 [7][18] - 关于合作:报告显示,约一半大一学生心理完全健康,但到大四时该数据降至37%,提示未来招募的大学生可能存在心理健康挑战 [7][18] Z世代的社会与职业特征 - 社会特征可概括为四点:1) 网络重度依赖者;2) 被孤独感裹挟,常处于“线上热闹,线下疏离”状态;3) 个体主义与集体主义更撕裂的一代;4) 平视世界的一代,勇于追求社会公平 [8][9][19] - 职业观灵活多元:面对严峻就业形势,52%的Z世代选择继续找工作,48%选择不就业,其中近1/4选择深造,超过15%选择创业,8%尝试网红等新兴职业 [9][20] - 德勤报告揭示其职场优先考量:近60%的Z世代员工因AI普及而寻找不易受自动化冲击的工作(如技能型或体力劳动),近90%认为明确的目标感是提升职场满意度的关键,80%对通过副业或零工拓展职业发展持开放态度,80%认为在职培训是实现职业发展的最佳途径 [10][20][21] 管理Z世代营销团队的核心策略 - 心理上:从“为你好”转变为“你想要” [1][10][13] - 态度上:以平视代替俯视 [1][10][13] - 细节上:需做到三点:1) 轻“管”重“理”,即所有计划和执行都商量着来 [10][11][21];2) 同“制”共“度”,即不采用传统基本法,而是以独代方式经营 [12][21];3) 薄“礼”厚“仪”,即他们不买账职场潜规则但注重仪式感,例如通过制作梦想清单和时空胶囊来激励团队 [12][21]
再破纪录!2025年中国游戏收入超3500亿 带动相关产业经济超万亿
第一财经· 2025-12-19 19:05
2025年中国游戏产业核心数据 - 2025年国内游戏市场收入约3508亿元,同比增长7.7% [1] - 国内游戏用户规模超过6.8亿,同比增长约1.4% [1] - 自研游戏海外市场收入约204.6亿美元(约为人民币1440.6亿元),同比增长10.2% [3] - 中国游戏及相关产业经济规模首次估算超过1.2万亿元 [6] 市场增长驱动因素 - 移动游戏新品市场表现出色、多款头部长青游戏优化运营以及小程序游戏增长强劲是市场增长主因 [3] - 国内主机游戏市场收入83.6亿元,同比增长86.3%,延续三年高速增长 [3] - 国内小程序游戏市场收入535.4亿元,同比增长34.4% [3] - 游戏出海收入连续六年超千亿元,成为厂商第二增长曲线 [3] 海外市场表现与结构 - 自研游戏海外收入中,移动游戏占据超90%的收入 [3] - 美、日、韩是主要海外市场,占比分别为32.31%、16.35%和9.15%,三者合计57.8% [6] - 德、英、法三个市场合计占比约为8.8% [6] - 成熟市场与拉美、中东等新兴市场整体分布格局无明显变化 [6] 游戏产业经济生态构成 - 核心经济层(游戏产业本体)创造的经济规模超过4800亿元 [6] - 关联经济层规模约为5548亿元,其中游戏硬件以3118亿元规模成为重要支柱 [6] - 营销、渠道、云计算等B端服务贡献约2061亿元 [6] - 游戏视频、衍生品、电竞等IP衍生消费总计产生369亿元经济价值 [6] 产业辐射与融合价值 - 游戏与文化、旅游、教育、医疗等领域的交叉融合,贡献辐射经济层超过1730亿元 [7] - 游戏通过展会、文旅、赛事带动、上网服务等形式,带动经济增量约1723亿元 [7] - 在AI等科技创新、文化传播、产业协同驱动下,游戏助力经济生态发展的价值将持续增长 [7] 行业发展环境与前景 - 2025年游戏行业总体政策扶持力度持续加大,版号供给充足 [7] - 在多重利好加持下,中国游戏产业正迎来供需两旺的景气周期 [7] - 在全球经济波动、竞争加剧背景下,中国游戏企业展现出强劲韧性 [3]
再破纪录!2025年中国游戏收入超3500亿,带动相关产业经济超万亿
第一财经· 2025-12-19 17:07
2025年中国游戏产业核心数据概览 - 2025年国内游戏市场收入约3508亿元人民币,同比增长7.7% [1] - 国内游戏用户规模超过6.8亿,同比增长约1.4% [1] - 自研游戏海外市场收入约204.6亿美元(约合人民币1440.6亿元),同比增长10.2%,连续六年超千亿元人民币 [3] 国内游戏市场增长驱动因素 - 移动游戏新品市场表现出色、多款头部长青游戏优化运营以及小程序游戏增长强劲是市场增长主因 [3] - 国内主机游戏市场收入83.6亿元人民币,同比增长86.3%,延续三年高速增长 [3] - 国内小程序游戏市场收入535.4亿元人民币,同比增长34.4% [3] 游戏出海市场表现与结构 - 出海是游戏厂商的第二增长曲线,自研游戏海外收入中移动游戏占比超90% [3] - 主要海外市场为美、日、韩,占比分别为32.31%、16.35%、9.15%,三者合计占比57.8% [6] - 德、英、法三个市场合计占比约为8.8%,成熟与新兴市场整体格局稳定 [6] 游戏产业经济规模与结构 - 2025年中国游戏及相关产业经济规模首次估算超过1.2万亿元人民币 [6] - 核心经济层(游戏产业本体)创造经济规模超过4800亿元人民币 [6] - 关联经济层规模约5548亿元人民币,其中游戏硬件规模3118亿元是重要支柱 [6] - B端服务(营销、渠道、云计算等)贡献约2061亿元,IP衍生消费(视频、衍生品、电竞等)产生369亿元经济价值 [6] 游戏产业的辐射经济价值与未来展望 - 辐射经济层(与文化、旅游、教育、医疗等融合)贡献超过1730亿元人民币 [7] - 游戏通过展会、文旅、赛事、上网服务等线下场景带动经济增量约1723亿元 [7] - 在AI科技创新、文化传播、产业协同驱动下,游戏助力经济生态发展的价值将持续增长 [7] - 行业在政策扶持、版号供给充足等利好下,正迎来供需两旺的景气周期 [7]