Disney Solitaire

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Playtika(PLTK) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
2025-08-07 21:30
财务数据和关键指标变化 - Q2 2025营收6 96亿美元 环比下降1 4% 同比增长11% [12] - GAAP净利润3320万美元 环比增长8 5% 同比下降61 7% [12] - 调整后EBITDA 1 67亿美元 环比微降0 2% 同比下降12 6% [12] - 直接面向消费者(D2C)收入1 759亿美元 环比下降1 8% 同比增长1 3% [13] - 平均每付费用户收入(DPU)37 8万美元 环比下降3 1% 同比增长26 8% [23] - 平均日活跃用户(DAU)880万 环比下降2 2% 同比增长8 6% [23] - 每用户平均收益(ARPDAU)0 87美元 环比持平 同比增长2 4% [23] 各条业务线数据和关键指标变化 - **Bingo Blitz**:收入1 602亿美元 环比下降1 3% 同比增长2 9% 创D2C收入记录 [14][15] - **Slotomania**:收入8650万美元 环比下降22 7% 同比下降35 4% 面临游戏经济调整压力 [16] - **June's Journey**:收入6910万美元 环比微增0 3% 同比下降7 4% 团队重组后聚焦深度变现 [17][18] - **Disney Solitaire**:年化收入突破1亿美元 推动Super Play产品线增长 [6] 公司战略和发展方向 - 将D2C长期目标占比从30%上调至40% 以应对成熟游戏收入下滑 [7][14] - 新老虎机游戏预计Q4推出 定位为长期增长驱动力 [9] - 终止Claire's Chronicles开发 资源向高潜力新游戏倾斜 [19] - 探索IP授权合作机会 尤其在已占据领先地位的品类 [42] 行业竞争与经营环境 - 移动游戏行业持续面临逆风 但公司通过并购策略实现同比增长 [3][11] - 应用商店支付规则变化对D2C业务形成正向推动 [50] - 社交赌场类别受竞赛模式冲击 但公司明确不涉足该领域 [39][40] 问答环节所有提问和回答 问题: Slotomania调整经验及对成熟游戏策略的影响 - 学习到需平衡游戏经济通胀与变现 当前重点是改善货币化而非用户流失 [25][26] - 差异化投资策略:聚焦品类领导者及新收购游戏 减少非领先老游戏投入 [33] 问题: Disney Solitaire的经济模型 - 未披露迪士尼授权条款 但强调该游戏为年度最成功新作之一 [31] - 案例促使公司评估在其他领先品类复制"新游带动全品类增长"模式 [35] 问题: 新老虎机游戏Jackpot Tour的差异化 - 基于15年品类经验开发 定位为填补现有产品市场缺口的关键产品 [44][45] 问题: 应用商店政策对D2C目标影响 - 美国iOS支付环境改善加速D2C渗透 推动目标上调至40% [50]
Playtika Holding Corp. Reports Q2 2025 Financial Results
Globenewswire· 2025-08-07 18:35
财务表现 - 2025年第二季度总收入6.96亿美元,环比下降1.4%,同比增长11.0% [1][9] - DTC平台收入1.759亿美元,环比下降1.8%,同比增长1.3% [1][9] - GAAP净利润3320万美元,环比增长8.5%,同比下降61.7% [9] - 调整后EBITDA 1.67亿美元,环比下降0.2%,同比下降12.6% [9] - 现金及短期投资总额5.921亿美元 [9] 业务亮点 - 新游戏《Disney Solitaire》年化收入已突破1亿美元里程碑 [3] - 旗舰游戏《Bingo Blitz》DTC收入持续强劲增长 [3] - 平均每日付费用户37.8万,同比下降3.1%,同比增长26.8% [10] - 付费用户转化率4.3%,高于2024年同期的3.7% [10] - 计划在2025年第四季度全球发布新老虎机游戏《Jackpot Tour》 [10] 战略规划 - 将DTC业务长期收入占比目标从30%上调至40% [3] - 宣布每股0.10美元的季度现金股息 [5] - 修订2025年全年收入指引至27-27.5亿美元 [6] - 维持调整后EBITDA指引7.15-7.4亿美元 [6] 游戏表现 - 《Bingo Blitz》收入1.602亿美元,环比下降1.3%,同比增长2.9% [10] - 《Slotomania》收入8650万美元,环比下降22.7%,同比下降35.4% [10] - 《June's Journey》收入6910万美元,环比增长0.3%,同比下降7.4% [10] 运营指标 - 平均DAU 880万,同比增长8.6% [11] - 平均MAU 3000万,同比增长8.3% [11] - ARPDAU 0.87美元,同比增长2.4% [11] - 六个月自由现金流1.196亿美元 [25]
Top1被颠覆之后,单人纸牌又有新品跑出800万月流水
36氪· 2025-07-23 08:18
单人纸牌手游市场格局变化 - Disney Solitaire以1213万美元月流水超越Solitaire Grand Harvest的1087万美元 成为当前流水最高的单人纸牌手游 [1] - 大IP加持产品中仅Disney Solitaire取得显著成功 Candy Crush Solitaire月流水仅112万美元 [3] - 法国厂商Pretty Simple通过奇幻设定+RPG系统推出Sorcery School 月流水达110万美元 位列美国iOS畅销榜Top200 [5] 产品差异化策略 - Disney Solitaire通过迪士尼IP+华丽场景锁定特定用户群体 实现与同类产品差异化竞争 [1] - Sorcery School采用非IP模式 通过魔法学校奇幻背景+战斗化纸牌接龙玩法形成独特辨识度 [9][10] - 将收牌过程改造为魔法攻击 每关设定为对抗敌人战斗 增强玩法表现力 [9] 厂商背景与转型 - Pretty Simple为法国解谜游戏厂商 旗下Criminal Case系列累计玩家超1亿人 [6] - 公司擅长剧情内容与美术设计 Sorcery School延续此优势并转型纸牌赛道 [6][9] - 原有解谜游戏收入下滑明显 Criminal Case系列多款产品月流水不足2万美元 [8][9] 游戏变现机制 - Sorcery School构建RPG式养成系统 包含魔杖/魔法帽/巫师袍三种可升级道具 [13][15] - 道具升级依赖卡牌收集与游戏币消耗 内购货币红宝石可兑换金币购买野生牌等道具 [17] - 通过连段奖励机制(连续收牌5张触发宝石掉落)刺激道具购买需求 [15] 市场表现与用户留存 - Sorcery School的Google Play端收入占比超65% 经历两波素材投放高峰后流水显著增长 [12] - iOS端D1留存率达38.49% 高于Solitaire Grand Harvest的36.63%但低于Disney Solitaire的42.11% [18] - D7及后续留存率(15.07%)仍低于头部产品 反映RPG玩法与纸牌休闲特性存在割裂风险 [18] 行业发展趋势 - 厂商将三消游戏成功经验延伸至纸牌领域 形成"纸牌+RPG"新玩法模式 [19] - 未来产品创新可能向重度化(加入SLG元素)或轻度化(简化规则)两极发展 [19] - 玩法创意与背景氛围塑造能力将成为突破收入天花板的关键因素 [19]
正式上线不到一个月、月流水有望突破千万美元,纸牌终于出爆款了?
36氪· 2025-05-17 09:17
单人纸牌手游市场格局 - 移动端头部产品「Solitaire Grand Harvest」月流水稳定在1300-1800万美元 远超第二名「Tiki Solitaire Tripeaks」的300-500万美元 [1] - 市场呈现明显寡头效应 近两年多家厂商尝试进入但均未成功 包括Playrix的「Fishdom Solitaire」和King的「Candy Crush Solitaire」 [3] - 新入局者「Disney Solitaire」表现突出 上线两周日流水突破30万美元 有望成为第二个千万美元级产品 [5] 厂商竞争策略分析 - 大厂主要采用IP联动策略 King借助「Candy Crush」IP Playrix使用「Fishdom」IP 但月流水仅维持100万/50万美元水平 [5][6] - 中小厂商侧重玩法创新 如法国Pretty Simple的「Sorcery School」加入奇幻题材 月流水增长至90万美元 [46] - 中国厂商曾通过家装+剧情模式创造峰值420万美元流水 但生命周期较短 新作「Epic Solitaire」尝试加入社交元素 [48][51] SuperPlay公司优势 - 原创IP策略成功 「Dice Dreams」上线4年仍保持1500万美元月流水 位列社交博弈Top3 [12] - 创新机制获得市场认可 「Domino Dreams」月流水达821万美元 促成Playtika以7亿美元收购 [13] - 迪士尼合作项目「Disney Solitaire」瞄准千禧一代用户 与母公司产品形成年龄层互补 [17][20] Disney Solitaire产品设计 - 核心玩法保持传统纸牌接龙 通过迪士尼场景还原作为主线 50个全3D动画场景计划上线 [26][38] - 变现设计激进 设置"连段"机制提升道具消耗 金牌道具单次消耗超1000金币 [32] - 留存数据优异 30日留存率8.6% 显著高于「Solitaire Grand Harvest」的7.69% [40][41] 行业发展趋势 - IP深度整合成为关键 「Disney Solitaire」通过场景还原实现IP与玩法高度融合 [23][35] - 内容消耗速度成为挑战 每个迪士尼电影对应单一场景 需持续更新维持用户兴趣 [38][39] - 难度曲线设计影响长期表现 当前版本后期关卡难度陡峭 可能阻碍泛用户留存 [39][42]
摩根士丹利:互联网-第一季度中小型市值公司总结
摩根· 2025-05-12 11:14
报告行业投资评级 - 行业投资评级为“Attractive”(有吸引力) [4] 报告的核心观点 - 报告详细总结了COMP、DV、FIGS、PLTK、PTON和YELP等公司在第一季度的盈利情况及相关分析,并对各公司给出了投资评级和目标价 [1] 各公司情况总结 Compass, Inc. (COMP) - 第一季度营收和EBITDA低于预期,分别比预期低4%和15%,接近管理层指引范围下限,面临宏观逆风,但新增700名代理商,Title & Escrow附加率同比增长695个基点,Christie's收购整合进度超前 [2] - 预计第一季度市场不确定性带来的逆风将持续到第二季度,不过今年内会有所缓解,管理层给出的第二季度营收指引比预期和市场共识分别高出5%和2%,重申全年实现正自由现金流的预期 [5] - 维持“EW”评级,目标价从8.50美元降至8美元,基于2026年3倍EV/Sales倍数 [5] DoubleVerify Holdings Inc (DV) - 第一季度营收比预期高7%,得益于所有三条收入线的超预期增长,尤其是Activation增长20%,Scibids AI的采用率也在增加,有望在2028年实现1亿美元的收入 [6] - 测量收入增长持续放缓,第一季度为8%,CTV在YouTube CTV和Netflix表现强劲,第一季度盈利能力出色,EBITDA比预期高13% [6] - 维持“EW”评级,目标价17美元不变 [6] FIGS, Inc. (FIGS) - 第一季度营收和EBITDA分别比共识预期高5%和200万美元,客户数量环比增长,平均订单价值创历史新高达到119美元 [7] - 公司维持个位数负增长的2025财年营收指引,并将EBITDA利润率指引从9.0%-9.5%下调至7.5%-8.5%,主要考虑了关税影响 [7] - 维持“EW”评级,目标价4.25美元不变 [8] Playtika Holding Corp (PLTK) - 第一季度营收和EBITDA分别比预期高12%和6%,受益于SuperPlay的全季度贡献和Bingo Blitz 3%的增长,4月成功推出Disney Solitaire,预计未来达到1亿美元的年收入 [9] - 但Slotomania在第一季度同比下降17%,社交赌场业务第一季度同比下降15%,EBITDA利润率降至历史最低的24% [9] - 维持“EW”评级,基于DCF的目标价降至5.50美元,意味着5倍EBITDA [9] Peloton Interactive, Inc. (PTON) - 第三财季营收同比下降13%,CF订阅用户增长同比下降6%,基本符合预期,EBITDA比共识高出约1000万美元,LTV/CAC回到目标范围 [10] - 公司将2025财年EBITDA指引从3亿-3.5亿美元提高到3.3亿-3.5亿美元,但低于预期 [10] - 公司模型和估计正在审查中 [10] Yelp Inc (YELP) - 第一季度营收和EBITDA分别比共识预期高2%和26%,营收增长主要由服务广告业务推动,同比增长14%,新收购的RepairPal也有轻微积极贡献 [11] - 管理层指出宏观不确定性增加导致许多广告商在4月维持稳定支出,公司在5月看到积极信号,并扩大了2025财年的营收和EBITDA指引 [12] - 维持“UW”评级,基于DCF的目标价30美元不变,意味着2025年5倍EV/EBITDA倍数 [12]
Playtika(PLTK) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-08 21:32
财务数据和关键指标变化 - 第一季度营收超7亿美元,创公司历史最高季度营收纪录,环比增长8.6%,同比增长8.4% [5][15] - 信用调整后EBITDA为1.673亿美元,环比下降9%,同比下降9.9% [15] - GAAP净利润为3060万美元,同比下降42.3% [15] - 直接面向消费者(D2C)业务收入达1.792亿美元,环比增长2.6%,同比增长4.5% [15] - 营收成本同比增长11.5%,运营费用同比增长19.4%,研发费用同比下降2.9%,销售和营销费用同比增长42.8%,G&A费用同比下降9.2% [24][25] - 截至3月31日,公司现金、现金等价物和短期投资约为5.143亿美元 [25] - 平均每日付费用户(DPU)环比增长15%,同比增长26.2%至39万;平均日活跃用户(DAU)环比增长12.5%,同比增长2.3%至900万;每用户平均每日收入(ARPDAU)环比下降2.2%,同比增长7.4%至0.87美元 [26] 各条业务线数据和关键指标变化 - Bingo Blitz收入达1.624亿美元,环比增长2.1%,同比增长3.1%,其D2C业务表现出色,美国偶像活动和新游戏节目推动了玩家参与度和新用户获取 [19][20][21] - Slotomania收入为1.118亿美元,环比下降5.5%,同比下降17.4%,DTC业务表现稳定,公司将采取措施稳定和发展该游戏 [21][33] - DiceStream收入为7860万美元,环比增长124.5%,Dice Dreams和Domino Dreams表现良好,Dice Dreams受益于多项举措,Domino Dreams收入增长且前景乐观 [22][23] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司投资于新收购的游戏和领先的休闲游戏,D2C业务是重点发展方向,有望部分抵消利润率压力 [12][16] - 稳定Slotomania和推出新的老虎机游戏是公司的首要战略任务,计划在下半年推出新的老虎机游戏,并整合IGT老虎机游戏 [9][10] - 行业玩家参与度和收入越来越集中在成熟和高绩效的游戏上,公司凭借多元化的游戏组合、出色的实时运营能力和产生自由现金流的能力具有竞争优势 [13][14] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 第一季度营销支出较高,预计未来几个季度营销费用将环比下降,全年营收指引不变,休闲游戏的增长将抵消老虎机游戏的下降趋势 [18][19] - Disney Solitaire全球发布后表现良好,有望比Dice Dreams和Domino Dreams更快达到1亿美元的运营收入目标 [6] 问答环节所有提问和回答 问题1: Disney Solitaire如何融入公司年度营销计划,如何平衡营销投入与营销费用环比下降的关系 - 公司表示第一季度营销支出通常最高,后续会逐季下降,会将资金分配给投资回报率最高的游戏 [28][29] 问题2: 如何看待Slotomania的未来发展路径,新老虎机游戏是填补Slotomania的空白还是替代它,是否有计划稳定并投资该游戏 - 公司认为Slotomania因长期未进行重大改变而面临问题,将更换工作室管理层以稳定和发展该游戏,同时推出新的老虎机游戏以夺回市场份额 [32][33][34] 问题3: 未来几个季度营销费用环比下降,在整合Superplay过程中,成本方面还有哪些因素需要考虑 - 与Superplay整合无关,但公司会继续发展D2C业务,挖掘利润率潜力,并管理成本 [35][36] 问题4: 关于D2C业务,Amazon Coins、Governors和Poker进入D2C渠道的时间安排,以及如何看待D2C业务组合的未来变化,第三方应用的引入是否会影响D2C采用率预期 - 公司认为D2C是公司的重要优势,已经建立了基础设施,将继续发展该业务,这是公司增加利润和EBITDA的重要机会 [39][40]
Playtika(PLTK) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-08 21:32
财务数据和关键指标变化 - 第一季度营收超7亿美元,创公司历史上季度营收新高 [5] - 信用调整后EBITDA为1.673亿美元,环比下降9%,同比下降9.9% [15] - GAAP净收入为3060万美元,同比下降42.3% [15] - 直接面向消费者业务(D2C)营收达1.792亿美元,环比增长2.6%,同比增长4.5% [15] - 平均每日付费用户(DPU)环比增长15%,同比增长26.2%,达到39万 [26] - 平均日活跃用户(DAU)环比增长12.5%,同比增长2.3%,达到900万 [26] - 每用户平均每日收入(ARPDAU)环比下降2.2%,同比增长7.4%,达到0.87美元 [26] 各条业务线数据和关键指标变化 游戏业务 - **Bingo Blitz**:营收1.624亿美元,环比增长2.1%,同比增长3.1%,实现总收入和D2C平台收入的历史新高 [19][21] - **Slotomania**:营收1.118亿美元,环比下降5.5%,同比下降17.4%,未来一个季度营收将继续下降 [9][21] - **DiceStream**:营收7860万美元,环比增长124.5%,得益于Dice Dreams的成功整合 [22] 其他业务 - 成本收入同比增长11.5%,主要因营收增长和收购Superplay带来的摊销费用增加 [24] - 运营费用同比增长19.4%,主要因绩效营销支出增加和收购Superfly [24] - 研发费用同比下降2.9%,长期现金补偿计划到期节省的费用抵消了托管费用和外包服务成本的增加 [24] - 销售和营销费用同比增长42.8%,主要因收购Super Play带来的增量绩效营销支出 [24] - 一般及行政费用同比下降9.2%,主要因长期现金补偿计划到期导致应计费用降低 [25] 各个市场数据和关键指标变化 未提及相关内容 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司投资于近期收购的游戏和领先休闲游戏,D2C业务成果显著,计划推出新的移动游戏系列 [12] - 稳定Slotomania和推出新的老虎机游戏是公司的首要战略任务,计划在下半年推出新的老虎机游戏,并将IGT老虎机游戏整合到平台上 [9][10] - 公司专注于产品投资和运营改进,以稳定Slotomania和其他老虎机游戏,但这需要时间 [13] - 公司将优先发展D2C业务,以部分抵消投资近期收购的高增长游戏带来的利润率压力 [16] - 移动游戏市场玩家参与度和收入日益集中在成熟和高绩效游戏上,公司凭借多元化的游戏组合、一流的实时运营能力和大规模产生自由现金流的能力,在行业中占据领先地位 [13][14] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为迪士尼纸牌接龙开局良好,有望比《骰子梦想》和《多米诺梦想》更快实现1亿美元的营收目标 [6] - 公司预计营销费用在未来几个季度将环比下降,并重申了全年的营收指引 [18][19] - 公司对D2C业务的增长潜力充满信心,认为这是公司实现更多利润和EBITDA的重要机会 [16][40] 其他重要信息 - 迪士尼纸牌接龙于4月17日全球上线,开局表现良好,Super Play工作室有成功推出和推广两款游戏的经验,有望使该游戏成为第三款热门游戏 [6] - Bingo Blitz本季度再创佳绩,通过与美国偶像的合作活动和推出品牌游戏节目,吸引了新玩家并提升了品牌知名度 [20][21] - 公司于去年12月成功推出《埃及艳后II》,本季度推出《皇家财富》,并计划在今年剩余时间内推出更多游戏 [10] 问答环节所有提问和回答 问题1:迪士尼纸牌接龙如何融入公司今年的营销计划,如何平衡营销投入与营销费用环比下降的关系 - 公司表示第一季度通常是营销支出最大的季度,之后会环比下降,公司会在众多游戏中分配资本,优先考虑投资回报率最高的游戏 [28][29] 问题2:Slotomania未来的发展路径如何,新的老虎机游戏是为了填补Slotomania的空白还是作为其替代品 - 公司认为Slotomania因长期未进行重大更新而受到影响,公司已更换工作室管理层,将其作为首要任务来稳定和发展该游戏;同时,公司计划推出新的老虎机游戏,以夺回过去几个季度失去的市场份额 [32][33][34] 问题3:在整合Superplay的过程中,今年剩余时间的成本分配还有哪些需要考虑的因素 - 公司表示与Super Play相关的成本没有其他变化,但会继续推进D2C业务,挖掘利润率潜力,并持续寻找管理费用的机会 [36] 问题4:关于D2C业务,亚马逊金币、州长和扑克游戏进入D2C渠道的时间安排如何,整体D2C业务组合未来将如何发展,第三方应用的直接链接和纳入是否会改变D2C采用率的预期 - 公司认为D2C业务对公司来说是一个巨大的机会,公司多年前就开始构建基础设施,目前已做好准备并正在发展,D2C业务有望为公司带来更多利润和EBITDA [39][40]
Playtika(PLTK) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-08 21:30
财务数据和关键指标变化 - 第一季度营收超7亿美元,创公司历史新高,环比增长8.6%,同比增长8.4% [5][15] - 信用调整后EBITDA为1.673亿美元,环比下降9%,同比下降9.9% [15] - GAAP净利润为3060万美元,同比下降42.3% [15] - 直接面向消费者业务(D2C)营收达1.792亿美元,环比增长2.6%,同比增长4.5% [15] - 营收成本同比增长11.5%,运营费用同比增长19.4%,研发费用同比下降2.9%,销售和营销费用同比增长42.8%,G&A费用同比下降9.2% [24] - 截至3月31日,公司现金、现金等价物和短期投资约为5.143亿美元 [25] - 平均DPU环比增长15%,同比增长26.2%至39万;平均DAU环比增长12.5%,同比增长2.3%至900万;ARPDAU环比下降2.2%,同比增长7.4%至0.87美元 [26] 各条业务线数据和关键指标变化 - Bingo Blitz营收1.624亿美元,环比增长2.1%,同比增长3.1%,实现历史新高 [19] - Slotomania营收1.118亿美元,环比下降5.5%,同比下降17.4% [21] - DiceStream营收7860万美元,环比增长124.5% [22] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司投资近期收购的游戏和领先休闲游戏,D2C业务成果显著,未来将推出新的移动游戏系列 [12] - 公司专注产品投资和运营改进,以稳定Slotomania和其他老虎机游戏,但这需要时间 [13] - 公司计划在下半年推出新的老虎机游戏,并将IGT老虎机游戏集成到平台上 [9] - 公司将优先发展D2C业务,以部分抵消投资高增长新收购游戏带来的利润率压力 [16] - 移动游戏市场玩家参与度和收入日益集中在成熟和高表现的游戏上,有利于拥有多元化领先游戏组合的公司 [13][14] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 第一季度营销支出较高,预计未来几个季度营销费用将环比下降 [17] - 公司重申全年业绩指引,老虎机游戏的下滑趋势将被休闲游戏的增长所抵消 [18] - 迪士尼纸牌游戏开局良好,有望比《骰子梦想》和《多米诺梦想》更快达到1亿美元的营收目标 [6] 其他重要信息 - 公司与迪士尼合作的迪士尼纸牌游戏于4月17日全球发布,开局表现良好 [6] - 公司将循环信贷额度的到期日从2026年3月延长至2027年9月,并将本金总额从6亿美元降至5.5亿美元 [26] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 迪士尼纸牌游戏如何融入公司今年的营销计划,如何平衡营销费用下降与新游戏推广的关系 - 第一季度营销支出通常最高,后续会环比下降 公司会将资金分配给投资回报率最高的游戏 [29][30] 问题2: 如何看待Slotomania的未来发展路径,新老虎机游戏是否用于填补其市场份额 - 公司将通过改变游戏管理、解决现有问题来稳定Slotomania 推出新的老虎机游戏是为了夺回失去的市场份额 [33][34][35] 问题3: 未来成本分配还有哪些需要考虑的因素,整合Superplay会有什么影响 - 除Superplay外无其他特殊影响 公司将继续发展D2C业务,挖掘利润率潜力,并管理成本 [36] 问题4: 亚马逊金币、州长和扑克游戏进入D2C渠道的时间,以及D2C业务组合的变化和第三方应用对D2C采用率的影响 - D2C业务是公司的重要优势,公司已做好准备并在不断发展 这对公司来说是增加利润和EBITDA的重要机会 [39][40]