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How to Train Your Dragon
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Comcast's Q2 Earnings Surpass Estimates, Revenues Increase Y/Y
ZACKS· 2025-08-01 02:11
财务表现 - 公司第二季度调整后每股收益为1.25美元,同比增长3.3%,超出市场预期6.84% [1] - 合并收入同比增长2.1%至303.1亿美元,超出市场预期1.6% [1] - 调整后EBITDA同比增长1.1%至102.8亿美元 [6] 业务板块表现 Connectivity & Platforms - 该板块收入占总收入67.3%,同比增长0.7%至203.9亿美元 [2] - 住宅连接业务收入同比下降0.1%至178.1亿美元 [2] - 商业服务连接业务收入同比增长6.4%至25.8亿美元 [2] - 总客户关系数减少34.9万至5120万 [3] - 国内宽带客户净减少22.6万 [3] - 国内无线用户净增加37.8万 [3] - 国内视频客户净减少32.5万 [3] Content & Experiences - 该板块收入占总收入35%,同比增长5.6%至106.2亿美元 [3] - 媒体收入同比增长1.8%至64.4亿美元,主要受国际网络和国内分销收入增长推动 [4] - Peacock付费订阅用户同比增长24.2%至4100万,收入同比增长18%至12亿美元 [4] - 影视工作室收入同比增长7.9%至24.3亿美元,主要受益于内容授权和院线收入增长 [5] - 主题公园收入同比增长18.9%至23.5亿美元,主要受国内新开园区和国际园区表现推动 [5] 成本与现金流 - 总成本与费用同比增长5.5%至243.2亿美元 [6] - 节目制作成本同比下降4.8%至75.8亿美元 [6] - 营销推广费用同比增长12.8%至21.7亿美元 [6] - 经营活动现金流为78.2亿美元,环比下降 [11] - 自由现金流为45亿美元,环比下降 [11] - 现金及等价物增至96.9亿美元,总债务增至1015.3亿美元 [10] 股东回报 - 季度内支付股息12亿美元,回购股票17亿美元,合计股东回报29亿美元 [11]
Pixar's 'Elio' is emblematic of a bigger headwind for Hollywood
CNBC· 2025-06-26 20:48
皮克斯票房表现 - 皮克斯新片《Elio》首周末票房仅2100万美元 创下工作室历史最低开画纪录[1] - 2023年《疯狂元素城》以2960万美元创下此前最低开画 而2024年《头脑特工队2》以1.542亿美元成为皮克斯史上第二高开画[2] - 原创作品表现持续疲软 而系列电影仍能吸引观众[2] 行业趋势分析 - 疫情后动画电影市场呈现明显分化 原创IP与续集电影票房差距显著扩大[4] - 2022年以来近30部动画大片中 原创作品占比不足三分之一[5] - 2024年北美票房前20名电影全部为续集或改编作品 无原创故事[13] 迪士尼动画战略演变 - 2006年收购皮克斯后 迪士尼推出《冰雪奇缘》《疯狂动物城》等成功原创作品[7] - 疫情期间《心灵奇旅》《青春变形记》等直接上线Disney+ 影响影院观影习惯[8] - 当前面临流媒体经济模式变革 科技巨头入局和生成式AI等三重挑战[14] 市场竞争格局 - 环球 索尼 华纳兄弟等竞争对手加剧动画领域竞争[10] - 消费者可选择内容增加 对影院观影更加挑剔[10] - 行业普遍依赖已有IP 续集电影成为"安全选择"[12][14] 原创作品潜在机会 - 《魔法满屋》虽影院表现不佳 但通过流媒体获得第二生命并衍生主题公园项目[16] - 原创作品仍可能通过长线放映和流媒体平台实现价值[15] - 后续衍生品开发和续集机会可创造额外收益[15]
Disney's 'Elio' Posts Worst Pixar Opening: Here's Why Media Giant Likely Isn't Worried
Benzinga· 2025-06-24 00:26
皮克斯新片票房表现 - 皮克斯新片《Elio》首周末票房表现不佳 国内票房仅2100万美元 创下皮克斯现代史上最差开画成绩 低于预期的2500万至3000万美元 [1] - 加上国际市场的1400万美元 《Elio》全球首周票房仅3500万美元 这是皮克斯2025年唯一计划发行的影片 [2] - 该片打破了2023年《疯狂元素城》2960万美元的开画纪录 成为皮克斯新低 [6] 迪士尼2025年电影市场表现 - 2025年票房前十中有五部是合家欢电影 包括迪士尼的《莉萝与史迪奇》(3.867亿美元)和《木法沙:狮子王》(1.264亿美元) [4] - 迪士尼在票房前十中占据四席 除上述两部外 还有《美国队长4》和《雷霆特工队》 [5] - 公司2025年国内票房已突破10亿美元 有望自2019年以来第二次达到20亿美元年度目标 [7] 动画电影市场竞争格局 - 同期上映的《驯龙高手》以3700万美元夺得周末冠军 累计国内票房达1.604亿美元 [3] - 目前2025年票房冠军是《我的世界电影版》(4.239亿美元) [4] - 尽管《Elio》开局不利 但CinemaScore评分A级 烂番茄新鲜度85% 可能复制《疯狂元素城》后期逆袭走势(最终全球4.96亿美元) [7] 迪士尼后续发行计划 - 2025年下半年将推出多部续集大片 包括《神奇四侠》《创:战神》《疯狂动物城2》和《阿凡达:火与灰》 [9] - 这些影片均来自已有成功IP 有望推动公司下半年业绩 [8] - 迪士尼股价2025年迄今上涨5.7% 过去一年累计上涨14.8% 当前交易价格116.37美元 [10]
Train a virtual dragon? Film studios turn to Roblox and other games to reach young fans
TechXplore· 2025-06-19 22:30
电影营销策略 - 电影公司通过Roblox等游戏平台创建沉浸式体验吸引年轻观众 例如《驯龙高手》游戏场景还原电影经典片段 玩家可喂养和骑乘虚拟龙[1][2][4] - 游戏内整合电影票销售和独家周边商品捆绑 如《甲壳虫汁》Roblox游戏设置虚拟Fandango售票处提升影院观影意愿[12][16] - 电影公司利用TikTok直播首映活动并销售票务套餐 《芭蕾女杀手》结合海报和纪念币促销 TikTok用户观影意愿比非用户高44%[16][17] 游戏平台数据 - Roblox日活用户达9780万 用户日均使用时长25小时 《驯龙高手》游戏访问量超2800万次[5][10] - Minecraft推出《驯龙高手》虚拟体验 PG级家庭电影《我的世界电影》全球票房达951亿美元[14][15] 票房表现 - 《驯龙高手》北美首周末票房8370万美元 全球累计1978亿美元 超市场预期[5] - 家庭观众占比51% 13岁以下观影人群达27%[9] 用户行为趋势 - Z世代成为影院关键客群 37%在过去一年观看超6部电影 较2023年29%显著上升[8] - 年轻观众倾向通过游戏和社交平台参与电影互动 如Twilight系列在Roblox销售虚拟电影周边和数字版下载码[18][19] 行业挑战 - 流媒体平台竞争加剧 用户注意力被TikTok YouTube和游戏分散 传统电影营销面临更大压力[7]
Disney, Universal Sue Midjourney Over AI Images, Calling It 'a Bottomless Pit of Plagiarism'
CNET· 2025-06-12 02:53
迪士尼起诉Midjourney侵权案 - 迪士尼及其旗下娱乐公司对AI创意服务Midjourney提起诉讼 指控其侵犯版权 这一行动可能对AI和娱乐行业产生深远影响 [1] - 诉讼指控Midjourney的AI图像和视频生成技术"公然复制迪士尼和环球影业的知名角色" 未经适当授权或参与原始创作 [3] - 迪士尼在100多页的诉讼书中详细列举了Midjourney允许用户复制其旗下漫威和星球大战等品牌角色的证据 [4] Midjourney的技术与政策问题 - Midjourney是众多使用生成式AI文本转图像技术的平台之一 允许用户创建数字图像 [2] - 许多AI图像生成器设有防止复制品牌标志和名人肖像的政策 但迪士尼指控Midjourney未采取足够预防措施 [2] - 诉讼中提供了Midjourney生成的Wall-E、驯龙高手、星球大战暴风兵和史莱克等角色的图像作为证据 [5] AI版权争议行业背景 - 版权问题是AI领域的核心法律和伦理议题 此前已有艺术家集体起诉Stability AI等类似案例 [6] - 纽约时报等出版商也对OpenAI提起诉讼 指控其在训练AI系统时侵犯版权 [6] - 迪士尼高管表示看好AI技术潜力 但强调"盗版就是盗版" AI公司的侵权行为同样不可接受 [8] 行业专家观点 - 知识产权律师认为此案为AI开发者划定了明确界限 AI平台输出尤达大师等角色图像必须基于对版权图像的训练 [10] - 诉讼表明AI平台并非创造新角色 而是通过消化受版权保护的图像来训练模型 [10] - 目前案件仍在进行中 Midjourney用户仍可继续使用该服务 [10]