Mac计算器
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曾被乔布斯逼到崩溃,苹果8号工程师反手做了个工具“让老板自己设计”,竟在十分钟内定下Mac计算器原型,一用就是近20年
猿大侠· 2025-11-15 12:11
文章核心观点 - 文章通过苹果公司早期工程师Chris Espinosa为Macintosh设计计算器的轶事,揭示了公司创始人史蒂夫·乔布斯在产品设计上追求极致、难以通过口头沟通满足其要求的特点 [2][11][23] - 工程师通过创建名为"Steve Jobs自制计算器套件"的可视化参数调整工具,成功让乔布斯亲手设计出满意的界面,这一方法不仅解决了沟通障碍,其设计成果更在Mac OS系统中沿用长达17年 [13][16][18][24] - 该事件被视为早期"可视化、参数化设计"的成功案例,体现了苹果公司早期独特的工作氛围和工程师的创新智慧,对后来的软件设计工具(如HyperCard)产生了影响 [19][22][24] Mac计算器设计轶事 - 1982年2月,苹果第8号员工、21岁的Chris Espinosa为即将发布的Macintosh电脑设计计算器程序,但多次提交的设计方案均因乔布斯对按钮大小、颜色、排版等细节不满而被否决 [2][11] - 在经历了多轮修改后,Chris Espinosa创新性地开发出一个"计算器套件",允许用户通过下拉菜单直接调整界面线条粗细、按钮大小、背景图案等参数 [13][14] - 乔布斯亲自操作该工具约十分钟后,确定了最终的设计参数,工程师Andy Hertzfeld和Donn Denman据此分别实现了界面和数学计算功能,该计算器随1984年首款Mac发布 [16][18] 关键人物背景 - Chris Espinosa在14岁时加入苹果公司,是公司最早且最年轻的员工之一,后曾就读于加州大学伯克利分校 [4][5] - 1981年夏天,乔布斯以"参与Mac的诞生一生只有一次机会"为由说服其辍学,正式加入Macintosh团队担任文档负责人,至今他仍是苹果公司服务时间最长的员工 [5][6] 设计方法与行业影响 - 该"计算器套件"是1982年图形界面尚处早期阶段的一个超前概念,是最早的"可视化、参数化设计"案例之一,为后来的软件设计工具开发提供了思路 [19][21][22] - 该方法有效解决了乔布斯"清楚自己想要什么但难以准确表达"的沟通障碍,此后乔布斯延续了亲自上手体验产品而非依赖PPT汇报的工作习惯 [23][24] - 此次由乔布斯亲自调整参数定稿的计算器界面极其简洁耐用,从Mac OS 1到OS 9共使用了17年,直至2001年Mac OS X发布才被取代 [18][24]
曾被乔布斯逼到崩溃,苹果8号工程师反手做了个工具“让老板自己设计”,竟在10分钟内定下Mac计算器原型,一用就是近20年
程序员的那些事· 2025-11-14 12:43
文章核心观点 - 文章通过苹果公司早期Macintosh计算器设计的故事,揭示了乔布斯对产品设计的极致要求和独特管理风格,以及工程师Chris Espinosa创造性地解决问题的方式,这体现了苹果早期创新、高效的工作文化[1][21][22] 人物背景 - Chris Espinosa是苹果公司第8号员工,14岁加入公司,是公司最年轻的员工之一[2] - 1981年夏天,Chris Espinosa在乔布斯劝说下从加州大学伯克利分校辍学,正式加入Macintosh团队担任文档负责人[3] - Chris Espinosa至今仍在苹果公司工作,是公司服务时间最长的员工[4] 事件经过 - 1982年2月,Chris Espinosa为Macintosh设计计算器程序,但多次提交的设计方案均被乔布斯否决,乔布斯认为按钮太大、颜色不对、排版不好看[1][9] - 在反复修改无果后,Chris Espinosa创造了一个名为"Steve Jobs自制计算器套件"的工具包,允许乔布斯通过下拉菜单直接调整界面细节,如线条粗细、按钮大小、背景图案[10][11][12] - 乔布斯亲自操作该工具包约十分钟,最终确定了计算器的设计参数[13][14] - 工程师Andy Hertzfeld和Donn Denman根据乔布斯确定的参数分别实现了界面和数学计算部分,该计算器随1984年首款Macintosh发布[16] 设计影响与意义 - 该计算器界面在Mac OS系统中从版本1到版本9持续使用了17年,直到2001年Mac OS X发布才被取代[16][22] - Chris Espinosa的工具包是早期"可视化、参数化设计"的雏形,在1982年图形界面尚属超前的时代具有创新意义[17][19] - 该事件揭示了乔布斯的管理特征:他非常清楚自己的设计要求,但不一定能准确口头描述,更倾向于通过直接操作和体验来决策[21][22] - 这种"直接操作"的沟通方式后来成为乔布斯在产品评审中的习惯,他不喜欢看PowerPoint汇报,而是亲自上手体验[22]
曾被乔布斯逼到崩溃,苹果8号工程师反手做了个工具“让老板自己设计”,竟在十分钟内定下Mac计算器原型,一用就是近20年
36氪· 2025-11-13 11:02
文章核心观点 - 苹果早期工程师通过创建交互式设计工具成功应对乔布斯对产品设计的严苛要求,这一事件不仅解决了即时沟通障碍,还预示了可视化设计工具的未来发展方向 [1][10][12] - 该事件体现了苹果公司早期独特的产品开发文化,即高度依赖创始人直觉与工程师创造性解决问题的结合,这种文化对后续产品设计理念产生深远影响 [12][13] 关键人物背景 - 故事主角Chris Espinosa是苹果第8号员工,14岁加入公司,后为参与Mac项目从加州大学伯克利分校辍学,至今仍是苹果服务时间最长的员工 [4] - 工程师Andy Hertzfeld记录了该故事,Donn Denman负责计算器数学计算部分的实现 [1][9] 产品开发过程 - 计算器程序是作为理解QuickDraw图形引擎的练习项目启动,属于“桌面装饰品”概念的一部分 [6] - Chris Espinosa最初提交的设计因按钮大小、颜色、排版等问题被乔布斯多次否决,陷入反复修改循环 [1][7] - 工程师最终开发出名为“Steve Jobs自制计算器套件”的工具,允许通过下拉菜单直接调整界面参数如线条粗细、按钮大小等 [7][8] 设计方法与影响 - 乔布斯通过亲自操作工具十分钟即确定了最终设计方案,该界面随后在Mac OS系统中沿用17年,从1984年发布持续使用至2001年Mac OS X推出 [9][12] - 该工具是1982年超前的可视化、参数化设计案例,为后来苹果HyperCard等可视化应用框架奠定基础 [10][12] - 该方法揭示了乔布斯偏好亲自体验而非听取汇报的管理风格,并凸显其能清晰判断但未必能准确描述需求的特点 [12]