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Quote of the day by Steve Jobs: ‘Innovation distinguishes between a…’
The Economic Times· 2026-01-30 11:57
史蒂夫·乔布斯的行业影响与公司遗产 - 史蒂夫·乔布斯是苹果公司的远见者,彻底改变了个人技术领域 [1] - 其主导创造的Macintosh、iPod、iPhone和iPad等产品改变了人们使用设备的方式 [1] - 其还领导了皮克斯动画工作室,并制作了多部热门电影 [1] 领导风格与公司建设 - 其以强烈的领导风格和对完美的追求,建立了具有深远影响力的公司 [1] - 其留下的遗产持续激励着全球的创新者和商业领袖 [1]
系统太慢!比尔·盖茨当年气到猛敲键盘,竟意外触发 1 个彩蛋
程序员的那些事· 2025-12-27 07:42
Windows 1.0开发团队的40周年重聚 - 微软前CEO史蒂夫·鲍尔默牵头,召集了Windows 1.0原始核心开发团队进行40周年聚会,聚会由团队当年埋藏在系统代码中的隐藏“鸣谢名单”彩蛋所促成[1][7] - 聚会地点在鲍尔默位于贝尔维尤的办公室,团队成员回忆了在资源极度有限、技术约束严苛的条件下开发系统的往事[7][8] Windows 1.0的开发背景与历史意义 - Windows 1.0于1985年11月20日正式发布,通过一套5.25英寸软盘分发,技术上被定义为运行在MS-DOS 2.0之上的“图形应用程序员环境”,而非完整的操作系统[9][10] - 项目始于1983年11月,但因领导层变动、技术挑战及用户界面设计(如窗口平铺与重叠之争)的争论而多次推迟发布,一度被业界指责为“空头支票”[9] - 尽管发布时苹果Macintosh已成为行业标杆,但微软押注于广泛的PC兼容性策略最终取得成功,为后续Windows 3.1、Windows 95成为全球标准奠定了基础,并助力公司成长为全球最有价值公司之一[12][13][14][15] 开发历程中的技术挑战与团队文化 - 开发团队面临严峻的技术限制,早期开发者Rao Remala提到,他们是在64K段内存限制和其他技术约束下构建可运行的PC操作环境[7] - 团队工作与社交生活融为一体,成员大多二十多岁,经常熬夜加班,但视之为“世界上最棒的工作”,氛围被形容为“像大学生活,只是拿工资而已,而且还非常丰厚”[18][19] - 开发过程充满临场应变,例如Lin Shaw在1984年8月加入时,打印机驱动尚不存在,她为此建立了适应内存限制的“带状渲染架构”,该设计一直沿用到Windows 95[18] 项目领导与关键人物轶事 - 史蒂夫·鲍尔默在成为CEO之前,被委以推进Windows 1.0项目的任务,他表示这是他在微软参与的所有项目中“最为自豪”的一个,并感觉自己真正是团队的一部分[16][17] - 比尔·盖茨深度参与项目细节,例如曾要求开发人员Mark Taylor在Reversi游戏中移除计时延迟,目的是为了让Windows系统看起来运行更快[21] - 鲍尔默的管理风格鲜明,其办公室会议常以低声讨论开始,随后他声音拔高、手势增多,情绪推到高点后会议结束,这种场景一天发生多次[21][22] - 产品经理Tandy Trower在1985年加入时,被告知项目前景不乐观,他提出支持重叠窗口、比例字体等改进想法时,总被反问“你还想不想今年发布?”[23][24][25] 开发过程中的趣闻与彩蛋 - 开发团队在发布前于代码中秘密加入了一份“鸣谢名单”彩蛋,只有通过特定按键组合才能触发,传闻比尔·盖茨曾因系统运行缓慢猛敲键盘而意外触发[3][4] - 该彩蛋直到2022年才被一位研究人员在逆向分析老版Windows二进制文件时重新发现,并在40周年聚会时成为了寻找旧日成员的“线索”[5][7] - 团队中存在恶作剧文化,例如开发者Mark Cliggett曾在鲍尔默的电脑上安装一个逐渐关闭屏幕像素的程序,导致Marlin Eller花了一个小时才解决问题[26] - 鲍尔默从经历中总结出“偷笑测试”管理方法:将领导层的计划复述给团队,若有人发笑,则说明该计划不符合实际情况[27] 微软的里程碑与战略 - 2024年对微软而言是充满纪念意义的一年,包括公司成立50周年、Excel诞生40周年以及互联网转型30周年[8] - Windows 1.0是微软历史上最艰苦的项目之一,在预算和计算能力等关键资源极为有限的条件下完成,其成功发布被视为“在正确的时间交付足够多的正确东西”,最终改变了世界[8][27]
苹果副总裁中国行直播带货量反超库克 入职近四十年!
搜狐财经· 2025-12-04 21:01
高管直播活动 - 苹果公司全球市场高级副总裁Greg "Joz" Joswiak于12月4日晚间现身苹果App Store官方旗舰店直播间,与中国消费者进行实时互动[1] - Joz在直播开场时表示,希望此次直播带动的iPhone销量能超过此前CEO蒂姆·库克在中国直播时的成绩,据现场工作人员反馈,该目标在直播结束前已顺利达成[3] - 苹果公司CEO蒂姆·库克曾于今年10月13日现身苹果App Store官方旗舰店直播间,宣布iPhone Air将正式进入中国市场,并公布了其预订和发售时间[6] 核心高管背景 - Greg "Joz" Joswiak是苹果公司的全球市场高级副总裁,向CEO蒂姆·库克汇报,自1986年6月加入苹果,在开发并发布iPod和iPhone等标志性产品中扮演了关键角色[9][16] - 蒂姆·库克自2011年8月起担任苹果公司首席执行官并兼任董事会成员,在执掌苹果之前作为首席运营官全面负责公司全球销售、运营及供应链管理[11][12][16] - Joz拥有超过30年在苹果的市场营销和管理经验,此前担任苹果产品营销副总裁,负责管理整个产品线的营销和管理团队[10]
初代苹果鼠标设计公司,正在与AI做朋友
财富FORTUNE· 2025-12-03 21:08
文章核心观点 - AI与设计创造力之间存在矛盾,AI代表平均值与平庸,而创造力代表不平庸,但AI并非设计的敌人,而是一个具备出色迭代能力的工具,关键在于人与AI的组合,通过人类的同理心和理解力来引导AI,以达成卓越的设计成果[4][5][6] IDEO的设计哲学与AI应用 - IDEO提出的"设计思维"强调以人为中心,该理念在多领域广泛应用[1] - 公司认为设计工作的核心始终是"人",人由不同的经历和背景组成,会通过不同角度思考问题,而AI是将所有人想法聚集的强大工具[5] - 设计需要健康的"对抗",从克服困难中获得成就感与多巴胺释放,这与游戏的本质相似,IDEO在日常工作中通过对抗平庸和直接选取已知答案的诱惑来激发创意[4] AI在设计行业中的作用与局限 - AI在执行力方面非常出色,能根据指令从A点到B点给出好的方案,但执行过程的呈现需要人类"同理心"的介入,以关注过程中的感受和情绪[4] - AI完成工作的质量能够达到钟型曲线正态分布的60%至80%,但设计工作追求卓越,而做到卓越的唯一途径是理解人类,AI无法捕捉人类互动中的细微反应和特殊情况[6] - 人类经历中存在无法被完全理解的东西,如言行不一或不理智行为背后的意义,AI不能发现并提取这些特殊情况作为设计灵感[6] 人与AI的协作模式 - 在每个项目开始前,IDEO会向AI提出问题,在得到答案后,创造比AI给出结果更好的东西,这个过程是对抗平庸和已知集合的诱惑[5] - 人与AI的组合是关键,这不是一道选择题,而类似于远古时代人类学习更好地利用工具的过程,如何使用和开发AI是获得更好解决方案的关键[6] - 更好的理解力和同理心能让人类提出非常有趣的问题和解决方案,这是AI无法通过计算平均值和众数得出的[4][6]
产品经理的工作可能要反过来做了
36氪· 2025-11-24 10:23
软件产品范式演变 - 过去几十年软件产品底层逻辑是系统不理解用户,必须设计界面、流程和功能来教会用户如何操作[5][11] - 这一逻辑导致产品必然走向臃肿化,为满足不同客户需求而不断增加定制化功能,最终产品变得同质化[6][7][8][9] AI技术带来的根本性变革 - 大语言模型的出现吞并了传统产品设计中需要手工设计的界面、流程和功能等核心要素[10][12] - 技术底层更换导致整个产品世界需要重新构建,AI具备理解上下文、自主规划步骤和跨工具执行任务的能力[12][13] 当前AI产品发展路径 - 从底层基础设施重构开始,文档、表格、操作系统等最通用底层的"土壤"最先生长出智能能力[17][19][21][22] - 通过Chatbot对现有系统进行渐进式改造,这是一种风险较低的软着陆方式,让用户逐步适应无界面交互[23][25][26][28][29] 未来产品形态展望 - 软件将从"工具"演变为"生命体",具备持续性、感知能力和意图理解,形成新的"意图层"[30][31][33][35] - 未来产品设计核心是定义场景中的角色和交互方式,为Agent装配意图理解、情绪感知、推理行动等能力[37][38][39][40] - 产品经理角色将转变为设计具备性格、本能和行为边界的智能Agent,而非传统功能按钮[41]
曾被乔布斯逼到崩溃,苹果8号工程师反手做了个工具“让老板自己设计”,竟在十分钟内定下Mac计算器原型,一用就是近20年
猿大侠· 2025-11-15 12:11
文章核心观点 - 文章通过苹果公司早期工程师Chris Espinosa为Macintosh设计计算器的轶事,揭示了公司创始人史蒂夫·乔布斯在产品设计上追求极致、难以通过口头沟通满足其要求的特点 [2][11][23] - 工程师通过创建名为"Steve Jobs自制计算器套件"的可视化参数调整工具,成功让乔布斯亲手设计出满意的界面,这一方法不仅解决了沟通障碍,其设计成果更在Mac OS系统中沿用长达17年 [13][16][18][24] - 该事件被视为早期"可视化、参数化设计"的成功案例,体现了苹果公司早期独特的工作氛围和工程师的创新智慧,对后来的软件设计工具(如HyperCard)产生了影响 [19][22][24] Mac计算器设计轶事 - 1982年2月,苹果第8号员工、21岁的Chris Espinosa为即将发布的Macintosh电脑设计计算器程序,但多次提交的设计方案均因乔布斯对按钮大小、颜色、排版等细节不满而被否决 [2][11] - 在经历了多轮修改后,Chris Espinosa创新性地开发出一个"计算器套件",允许用户通过下拉菜单直接调整界面线条粗细、按钮大小、背景图案等参数 [13][14] - 乔布斯亲自操作该工具约十分钟后,确定了最终的设计参数,工程师Andy Hertzfeld和Donn Denman据此分别实现了界面和数学计算功能,该计算器随1984年首款Mac发布 [16][18] 关键人物背景 - Chris Espinosa在14岁时加入苹果公司,是公司最早且最年轻的员工之一,后曾就读于加州大学伯克利分校 [4][5] - 1981年夏天,乔布斯以"参与Mac的诞生一生只有一次机会"为由说服其辍学,正式加入Macintosh团队担任文档负责人,至今他仍是苹果公司服务时间最长的员工 [5][6] 设计方法与行业影响 - 该"计算器套件"是1982年图形界面尚处早期阶段的一个超前概念,是最早的"可视化、参数化设计"案例之一,为后来的软件设计工具开发提供了思路 [19][21][22] - 该方法有效解决了乔布斯"清楚自己想要什么但难以准确表达"的沟通障碍,此后乔布斯延续了亲自上手体验产品而非依赖PPT汇报的工作习惯 [23][24] - 此次由乔布斯亲自调整参数定稿的计算器界面极其简洁耐用,从Mac OS 1到OS 9共使用了17年,直至2001年Mac OS X发布才被取代 [18][24]
曾被乔布斯逼到崩溃,苹果8号工程师反手做了个工具“让老板自己设计”,竟在10分钟内定下Mac计算器原型,一用就是近20年
程序员的那些事· 2025-11-14 12:43
文章核心观点 - 文章通过苹果公司早期Macintosh计算器设计的故事,揭示了乔布斯对产品设计的极致要求和独特管理风格,以及工程师Chris Espinosa创造性地解决问题的方式,这体现了苹果早期创新、高效的工作文化[1][21][22] 人物背景 - Chris Espinosa是苹果公司第8号员工,14岁加入公司,是公司最年轻的员工之一[2] - 1981年夏天,Chris Espinosa在乔布斯劝说下从加州大学伯克利分校辍学,正式加入Macintosh团队担任文档负责人[3] - Chris Espinosa至今仍在苹果公司工作,是公司服务时间最长的员工[4] 事件经过 - 1982年2月,Chris Espinosa为Macintosh设计计算器程序,但多次提交的设计方案均被乔布斯否决,乔布斯认为按钮太大、颜色不对、排版不好看[1][9] - 在反复修改无果后,Chris Espinosa创造了一个名为"Steve Jobs自制计算器套件"的工具包,允许乔布斯通过下拉菜单直接调整界面细节,如线条粗细、按钮大小、背景图案[10][11][12] - 乔布斯亲自操作该工具包约十分钟,最终确定了计算器的设计参数[13][14] - 工程师Andy Hertzfeld和Donn Denman根据乔布斯确定的参数分别实现了界面和数学计算部分,该计算器随1984年首款Macintosh发布[16] 设计影响与意义 - 该计算器界面在Mac OS系统中从版本1到版本9持续使用了17年,直到2001年Mac OS X发布才被取代[16][22] - Chris Espinosa的工具包是早期"可视化、参数化设计"的雏形,在1982年图形界面尚属超前的时代具有创新意义[17][19] - 该事件揭示了乔布斯的管理特征:他非常清楚自己的设计要求,但不一定能准确口头描述,更倾向于通过直接操作和体验来决策[21][22] - 这种"直接操作"的沟通方式后来成为乔布斯在产品评审中的习惯,他不喜欢看PowerPoint汇报,而是亲自上手体验[22]
曾被乔布斯逼到崩溃,苹果8号工程师反手做了个工具“让老板自己设计”,竟在十分钟内定下Mac计算器原型,一用就是近20年
36氪· 2025-11-13 11:02
文章核心观点 - 苹果早期工程师通过创建交互式设计工具成功应对乔布斯对产品设计的严苛要求,这一事件不仅解决了即时沟通障碍,还预示了可视化设计工具的未来发展方向 [1][10][12] - 该事件体现了苹果公司早期独特的产品开发文化,即高度依赖创始人直觉与工程师创造性解决问题的结合,这种文化对后续产品设计理念产生深远影响 [12][13] 关键人物背景 - 故事主角Chris Espinosa是苹果第8号员工,14岁加入公司,后为参与Mac项目从加州大学伯克利分校辍学,至今仍是苹果服务时间最长的员工 [4] - 工程师Andy Hertzfeld记录了该故事,Donn Denman负责计算器数学计算部分的实现 [1][9] 产品开发过程 - 计算器程序是作为理解QuickDraw图形引擎的练习项目启动,属于“桌面装饰品”概念的一部分 [6] - Chris Espinosa最初提交的设计因按钮大小、颜色、排版等问题被乔布斯多次否决,陷入反复修改循环 [1][7] - 工程师最终开发出名为“Steve Jobs自制计算器套件”的工具,允许通过下拉菜单直接调整界面参数如线条粗细、按钮大小等 [7][8] 设计方法与影响 - 乔布斯通过亲自操作工具十分钟即确定了最终设计方案,该界面随后在Mac OS系统中沿用17年,从1984年发布持续使用至2001年Mac OS X推出 [9][12] - 该工具是1982年超前的可视化、参数化设计案例,为后来苹果HyperCard等可视化应用框架奠定基础 [10][12] - 该方法揭示了乔布斯偏好亲自体验而非听取汇报的管理风格,并凸显其能清晰判断但未必能准确描述需求的特点 [12]
谁会成为AI时代的苹果公司?
钛媒体APP· 2025-10-26 16:41
AI行业投资趋势 - AI初创企业首次捕获全球风险投资总额的51%,超过其他所有领域总和 [1] - 美国在AI浪潮中占据绝对主导,贡献了85%的AI融资额和53%的交易量 [1] - 2025年第三季度全球风险投资总额达到956亿美元,但交易数量降至2016年以来最低水平,显示资本向更成熟项目集中 [7] AI行业发展阶段 - 2022-2023年为大模型奠基期,ChatGPT点燃生成式AI热潮,全球押注底层模型开发 [2] - 2024年进入应用探索期,Cursor、Midjourney、Perplexity等应用层工具崛起,AI从技术展示走向实用价值创造 [2] - 2025年迈入垂直整合期,AI创业公司深度嵌入各行各业寻求商业化,YC夏季演示日超过一半项目以AI代理为核心方向 [3] AI创业公司现状 - AI创业呈现两极分化:应用层公司蓬勃发展,基础设施领域面临高门槛与资源集中 [3] - 全球AI独角兽新增数量同比下降12.50%,环比下降6.67%,市场经历结构性调整 [3] - 2023年全球AI初创公司中62%的产品在18个月内迭代超过3次,但仅有17%能实现商业化正循环 [7] 成功案例与市场表现 - Solva用AI自动化保险理赔,上线10周实现年化收入24.5万美元 [3] - Perspectives Health通过监听医患对话实时生成病历,为医生节省一半文书时间,试点阶段保持每周25%增长 [3] - 2025年上半年中国AI IaaS市场规模同比激增122.4%达198.7亿元,GenAI IaaS市场增速高达219.3% [8] 国内外市场差异 - 海外市场由基础模型创新驱动,OpenAI、Anthropic等公司推高模型能力上限 [9] - 中国市场更注重应用落地,依靠庞大用户基础和丰富场景资源推动AI商业化 [9] - 海光信息前三季度营收增长54.65%,寒武纪营收激增2386.38%,展现国产AI芯片潜力 [10] 行业挑战与转型 - 资本市场态度趋于理性,投资者更关注用户留存、单位经济效益和算力成本 [4] - AI行业存在技术与商业割裂、组织能力缺失、资本周期错配三大短板 [6] - AI正从“资源供给”驱动转向“创新赋能”驱动,企业更关注将AI能力融入业务流程实现价值闭环 [9][11] 未来发展方向 - AI公司需找到长期主义、生态思维、用户至上的平衡点,用技术重新定义人与世界的关系 [12] - 专注AI视觉创作的LiblibAI完成1.3亿美元B轮融资,成为国内AI应用赛道最大单笔融资 [10]
History of Apple: Company timeline and facts
Yahoo Finance· 2025-10-26 04:17
公司创立与早期发展 - 公司由史蒂夫·乔布斯和史蒂夫·沃兹尼亚克于1976年创立,最初在乔布斯父母的车库中制造电脑 [5] - 早期产品Apple I是预组装电路板,零售价为666.66美元,随后推出的Apple II版本因包含电子表格程序而受到企业主欢迎 [4][18][19] - 公司目标是使个人电脑更小、更易于使用 [5] 产品创新与市场影响 - 1984年发布的Macintosh是革命性个人电脑,将显示器和处理单元集成在一个外壳中,并配备鼠标和图形用户界面,使软件应用可通过鼠标点击运行 [2][3][21] - 2001年发布的iPod便携式MP3播放器大获成功,2007年发布的iPhone整合了通话、短信、拍照和电子邮件功能,成为公司最大的收入来源 [7][10][13][29][30] - 在蒂姆·库克时代,公司发布了Apple Watch和AirPods等新产品,这些配件成为重要的收入来源 [15][34][35] 领导层变动与战略转折 - 1985年,乔布斯因董事会认为其缺乏管理专业知识而被免去首席执行官职务,由百事公司首席执行官约翰·斯卡利接任 [1][22] - 1997年,乔布斯重返濒临破产的公司,采取大胆措施,包括说服比尔·盖茨投资,微软通过私募以1.5亿美元收购了约1810万股苹果股票(约5%至7%的股份) [9][26][27] - 乔布斯于2011年因胰腺癌去世,首席运营官蒂姆·库克接任首席执行官 [14][30] 财务里程碑与资本市场表现 - 公司于1980年进行首次公开募股,据报道是自1956年福特上市以来规模最大的IPO,上市首日投资的1万美元到2025年底将价值1900万美元 [20] - 1999年,公司市值从一年前的20亿美元急剧反弹至100亿美元,2018年成为第一家市值超过1万亿美元的公司,2025年10月底市值接近4万亿美元 [28][35][37] - 公司现金储备在2007年达到154亿美元,2012年超过1000亿美元,并恢复了自1995年以来的首次股息支付 [30][32] 制造战略与地缘政治 - 库克将公司的制造战略扩展到中国,数亿台iPhone、iPad和电脑在中国生产,这一转变引起了特朗普总统的批评 [16] - 2025年,公司承诺在未来四年内投资6000亿美元,作为将部分产品制造转移到国内的“美国制造计划”的一部分,该计划将在美国50个州与数千家供应商合作,支持超过45万个供应商和合作伙伴工作岗位,并计划在美国招聘2万名员工,专注于研发、硅工程、软件开发和人工智能 [17][37] 其他关键事件 - 公司于1987年进行首次股票分拆,将每股分拆为两股,并在2000年、2005年、2014年和2020年进行了后续分拆 [23][28][33][35] - 2016年,伯克希尔·哈撒韦公司首次购买公司股票 [34] - 2024年,公司据报道放弃了开发电动汽车的“泰坦计划” [36]