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实体游戏,无暇赴死
虎嗅· 2025-06-22 00:07
NS2销售表现 - NS2发售4天后销量突破350万台,超越Switch首月274万台的销售纪录 [1] - NS2有望打破PS4和PS5保持的450万台两个月销量纪录 [1] - 日服低价特权和游戏阵容争议未对初期销售产生实质性影响 [2] 实体卡带策略变革 - NS2引入密钥卡技术,实体卡带仅作为激活媒介,游戏内容需下载且需持续插卡验证 [4] - 第三方发行商普遍采用密钥卡形式,仅CDPR等少数厂商坚持传统卡带引发玩家赞誉 [5] - 卡普空计划将密钥卡收入计入数字版,反映厂商成本优化倾向 [5] - 欧洲市场数据显示NS平台80%新作销量仍来自实体版,但任天堂策略转变具有行业预示性 [6][7] 数字与实体游戏历史演变 - 光盘介质在90年代取代卡带和软盘,推动3D游戏视觉革命 [9][10] - 2013年美国数字游戏销售额72.2亿美元首超实体游戏的63.4亿美元(不含二手市场) [15] - PC游戏数字化进程领先,2013年数字版占比达92% [18] - 2024年全球实体游戏收入占比降至4.6%,数字游戏占95.4% [25] 实体游戏持续存在的合理性 - 二手交易使实体游戏具备成本优势,冷门游戏可随时低价获取 [29][30] - 实体版具备社交礼品属性,数字条款限制所有权引发用户担忧 [31][32][34] - 耶鲁大学研究证实实体物品能激发更强的心理所有权感知 [37][38] - 典藏版周边产品维持实体游戏收藏价值,如《黑神话:悟空》金箍等高价周边 [52] 行业融合趋势 - 微软裁撤实体零售部门,多款Xbox新作仅提供盒装激活码 [42][43] - 任天堂"虚拟卡"功能模拟实体卡操作逻辑,平衡数字化与用户习惯 [44][47] - 首日补丁常态化(如《潜行者2》139GB补丁)模糊实体与数字版体验差异 [49] - 分析师预测未来或仅存收藏版实体与"换皮数字版"的二元市场结构 [53]
微软和任天堂把索尼衬得像圣人
半佛仙人· 2025-05-04 16:02
文章核心观点 游戏行业竞争激烈,微软和任天堂的涨价等操作衬托出索尼相对“老实”,行业呈现比烂态势,价格上涨但游戏完成度下降 [1][3][8] 分组1:各公司动态 - 微软宣布Xbox全线涨价,包括主机、配件和游戏本体 [1] - 任天堂将NS2价格提高,同时把游戏价格抬到80刀 [1] - 索尼暂时未采取行动,在对手衬托下名声暴涨 [3] 分组2:索尼过往表现 - 索尼过去曾用动画吹性能,打着独占旗号吸引玩家后又将游戏放上PC等 [3] - 索尼要求Steam玩家绑定PSN账号为自家订阅平台引流 [4] - 索尼推出堪称2024年游戏圈喜剧之王的《星鸣特攻》 [4] 分组3:行业现状 - 现在主机大战成比烂锦标赛,3A游戏从60美元涨到70美元用15年,从70美元到80美元只用3年 [8] - 价格上涨但游戏完成度崩了,玩家首发支付溢价买到“抢先测试版” [8]