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索尼新掌机“抄袭”Switch,能成为下一个PSP 吗?
虎嗅· 2025-08-30 12:39
产品发布计划 - 索尼计划于2027年底至2028年中发布次世代主机PS6及全新PS掌机 [2] - 任天堂发布Switch 2并热卖 微软与华硕合作推出首款Xbox PC掌机ROG Xbox Ally [1] PS掌机技术规格 - 采用代号"Canis"的AMD APU 台积电3nm工艺 搭载16个RDNA 5 GPU及4个Zen 6c CPU核心+2个Zen 6低功耗核心 主频1.20GHz [4] - 低功耗核心专用于运行系统 可释放20%性能给游戏 RDNA 5架构比PS5的RDNA 2快60% [4] - 内存控制器最高支持48GB RAM 预计实际配置24GB-32GB以支持FSR超分技术和现代游戏引擎 [5][6] - 配备1080P分辨率屏幕 刷新率60Hz或120Hz 支持座机模式 该模式下主频提升至1.65GHz [8][9] 性能表现 - 座机模式下光栅化性能达PS5的0.5-0.75倍 光追性能达PS5的1.3-2.6倍 可媲美PS5 Pro [11] - 凭借高带宽和FSR技术支持 可提供接近PS5的游戏体验 但需游戏补丁优化 [12] - 未优化游戏帧率约40FPS 兼容PS5/PS4游戏 可能通过串流或专用版本支持PS6游戏 [13][14][15] 市场竞争与定价 - 预估定价399-499美元(约2800-3500元人民币) 2027年量产后因3nm良率提升可实现小幅盈利 [18] - 性能超越449.99美元的Switch 2及899欧元的ROG Xbox Ally 具备价格竞争力 [19] - 面临2028年Steam Deck 2的正面竞争 但PS掌机无Windows系统拖累 兼容性优于Steam Deck [25][37] PS6技术规格 - 采用AMD Navi 5桌面级Chiplet APU 含8个Zen 6核心及40-48个RDNA 5 GPU TBP降至160W [21] - 光栅化性能为PS5的3倍 光追性能达PS5的5倍以上 相当于英伟达RTX 4080 [22] - 可能基于掌机APU开发低配版PS6S 类似Xbox Series S定位 [23] 战略目标与市场挑战 - 旨在吸引1.08亿PS4用户换机 扩大硬核玩家群体并渗透大学宿舍/出租屋等多场景市场 [39][38][36] - 需避免PS Vita被PS4冷落的覆辙 应对移动互联网及碎片化娱乐内容的竞争 [43][30][31] - 游戏开发成本攀升但玩家基数增长乏力 索尼通过向PC平台开放独占游戏扩大收入 [33][34]
实体游戏,无暇赴死
虎嗅· 2025-06-22 00:07
NS2销售表现 - NS2发售4天后销量突破350万台,超越Switch首月274万台的销售纪录 [1] - NS2有望打破PS4和PS5保持的450万台两个月销量纪录 [1] - 日服低价特权和游戏阵容争议未对初期销售产生实质性影响 [2] 实体卡带策略变革 - NS2引入密钥卡技术,实体卡带仅作为激活媒介,游戏内容需下载且需持续插卡验证 [4] - 第三方发行商普遍采用密钥卡形式,仅CDPR等少数厂商坚持传统卡带引发玩家赞誉 [5] - 卡普空计划将密钥卡收入计入数字版,反映厂商成本优化倾向 [5] - 欧洲市场数据显示NS平台80%新作销量仍来自实体版,但任天堂策略转变具有行业预示性 [6][7] 数字与实体游戏历史演变 - 光盘介质在90年代取代卡带和软盘,推动3D游戏视觉革命 [9][10] - 2013年美国数字游戏销售额72.2亿美元首超实体游戏的63.4亿美元(不含二手市场) [15] - PC游戏数字化进程领先,2013年数字版占比达92% [18] - 2024年全球实体游戏收入占比降至4.6%,数字游戏占95.4% [25] 实体游戏持续存在的合理性 - 二手交易使实体游戏具备成本优势,冷门游戏可随时低价获取 [29][30] - 实体版具备社交礼品属性,数字条款限制所有权引发用户担忧 [31][32][34] - 耶鲁大学研究证实实体物品能激发更强的心理所有权感知 [37][38] - 典藏版周边产品维持实体游戏收藏价值,如《黑神话:悟空》金箍等高价周边 [52] 行业融合趋势 - 微软裁撤实体零售部门,多款Xbox新作仅提供盒装激活码 [42][43] - 任天堂"虚拟卡"功能模拟实体卡操作逻辑,平衡数字化与用户习惯 [44][47] - 首日补丁常态化(如《潜行者2》139GB补丁)模糊实体与数字版体验差异 [49] - 分析师预测未来或仅存收藏版实体与"换皮数字版"的二元市场结构 [53]
任天堂 Switch2 在美上市首周卖出11万台,屏幕被锤子砸50次后还能玩
齐鲁晚报· 2025-06-16 11:33
Switch 2销售表现 - Switch 2全球上市前四天售出350万台,刷新公司纪录并可能成为史上销量最高的游戏主机首发 [1] - Switch 2在美国首发销量达110万台,打破PS4保持的纪录 [1] - 近八成购机用户同时入手《马力欧赛车世界》,包括单独购买和捆绑版 [1] Switch 2产品信息 - Switch 2于2025年6月5日发售,采用英伟达定制处理器,性能较前代提升10倍 [1] - 支持DLSS等AI技术 [1] - 国行版单机标准版售价约4300元,部分地区国补后约3600元 [1] Switch 2耐用性测试 - 屏幕经受50次锤子重击后才出现碎裂,但仍可正常工作 [4] - 采用7.9英寸侧光式LCD触摸屏,分辨率1080p [4] - 支持120Hz G-SYNC可变刷新率和HDR功能 [4]
Switch 2芯片细节曝光!英伟达专门定制支持DLSS,网友:掌机模式相当于PS4
量子位· 2025-05-15 12:26
Switch 2处理器配置 - 采用英伟达真·定制版芯片,包含8核CPU和12GB LPDDR5X内存 [1] - GPU基于Ampere架构,与30系显卡同款,拥有1536个CUDA核心,支持DLSS [2][13] - 性能对比:底座模式相当于PS4 Pro,掌机模式相当于PS4 [4] CPU细节 - 8核ARM Cortex A78C配置,运行ARMv8 64位指令集,启用加密扩展 [7] - L1缓存64K指令+64K数据,L2每核心256K,L3共享4MB [7] - 底座模式频率998MHz,掌机模式1101MHz,最大主频1.7GHz [8] - 掌机模式频率更高,推测为抵消内存带宽下降影响 [9] GPU细节 - Ampere架构,底座模式主频561MHz(3.072TFLOP),掌机模式1007MHz(1.71TFLOP) [14] - 最大主频1.4GHz,比前代提升51% [15] - 支持光线追踪,掌机模式速度10Gigarays/s,底座模式翻倍 [16] 内存与存储 - 12GB LPDDR5X内存,底座带宽102GB/s,掌机带宽68GB/s [18] - 独立文件解压缩引擎FDE,支持256GB板载UFS存储和SD卡加载 [19] - 系统保留2个CPU核心和3GB内存 [20] 性能与吐槽 - 掌机模式性能下降,但80%用户偏好掌机 [25] - 续航时间可能不足 [27] - VRR功能不支持内置HDMI,屏幕仅1080P [28][29] - 3GB保留内存被认为过多 [32] - 未明确Switch 1游戏兼容性问题 [33] 行业动态 - 配置证实2021年爆料者kopite7kimi的T239芯片信息 [21][22] - 网友评价相比Switch 1是重大进步 [34]
任天堂(NTDOY.US)Switch 2日本预售火爆 有望创游戏机销售新纪录
智通财经网· 2025-04-24 15:02
产品发布与市场反响 - Switch 2在日本市场获得空前追捧 有望成为游戏史上最成功的硬件首发产品 [1] - 日本官网抽签预售活动收到220万份申请 远超预期规模 [1] - 日本地区售价49980日元(350美元) 较国际版450美元优惠近25% 显著刺激本土需求 [1] 销售策略与区域部署 - 公司推出抽签预售机制 优先考虑原版Switch高频玩家及在线订阅服务用户 [1] - 美国地区预售因关税评估延至周四启动 [1] - 日本占全球Switch装机量的三分之一 全球预定量可能达660万台 [1] 生产与供应链情况 - 分析师预测在6月5日正式发售前 公司可生产600万至800万台新主机 [1] - 约三分之一新品在越南组装 该国此前面临46%关税 后获90天宽限期降至10% [2] - 公司正在采取各种措施提升产能 [2] 市场竞争与历史表现 - 索尼PS4和PS5保持游戏机最佳首发纪录 上市前两个月均售出450万台 [1] 财务市场表现 - 东京股市任天堂股价一度飙升5.5% 创两周来最大盘中涨幅 [1] 定价策略调整 - 公司上调美国市场Switch 2配件售价 未来可能对其他产品价格进行调整 [2]