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游戏AI竞赛:比拼研发效率、争夺未来话语权
中国经营报· 2026-01-10 04:14
AI技术发展进入关键部署阶段 - 微软CEO萨提亚·纳德拉提出,2026年将成为AI技术发展的关键一年,技术发展已走过早期探索阶段,正进入规模化落地部署阶段 [2] - 纳德拉呼吁摒弃AI制品“粗制滥造”与“高精尖”的二元对立,转而关注技术如何影响世界及如何利用技术实现目标 [2] 微软在AI与游戏领域的战略与投资 - 微软在2025财年计划投资约800亿美元建设AI数据中心 [3] - 微软在2024年推出了专为AI体验设计的Windows 11 AI+ PC品类,具备实时翻译等智能功能 [3] - 2023年完成对动视暴雪的收购后,微软成为全球营收第二的上市游戏公司,并在游戏业务中积极推动AI技术落地 [4] - 微软在2025年2月于《自然》杂志发表面向视频游戏的生成式AI模型Muse,该模型可在数分钟内生成复杂游戏流程,并使用超过10亿张图像与控制器操作数据完成训练,相当于持续超过7年的人类游戏时长 [4] 游戏行业AI应用的主要方向 - 多家游戏头部公司引入AI技术,主要方向包括提高开发效率(降本增效)以及探索AI原生玩法 [5] - 在游戏研发中,AI能将美术资产花费的资源和时间降到最低、赋予NPC智能、编写剧情文本、制作买量素材等 [10] 主要游戏公司的AI应用案例 - **育碧**:在2024年和2025年分别推出可实现无脚本对话、实时情感的NEO NPC和实验性AI队友项目Teammates [6];在《刺客信条:影》中利用AI工具快速生成、建模次要角色的头部 [6];在财务状况不佳、股价下滑的背景下,宣布积极应用AI以缓解成本压力并稳定投资者 [9] - **艺电**:在2025年10月宣布与Stability AI合作开发AI模型、工具和工作流程,以解放美术师和开发者的创造力 [7] - **King工作室**:利用AI帮助设计《糖果粉碎传奇》的游戏关卡,并用于提高团队工作精准度 [7] - **Krafton**:在2025年10月宣布转型为“AI优先”公司,投入约1000亿韩元(约合人民币5亿元)建设GPU集群,并引进agent AI用于工作流自动化 [7] - **腾讯**:发布了VISVISE游戏创作AI工具集,旨在提升美术师效率 [7] - **网易**:在《逆水寒》手游等游戏中引入基于大语言模型的智能NPC [7] AI对游戏开发成本与风险的影响 - 一款3A游戏的开发动辄花费数年,耗资上亿元,其成败或将决定一家游戏公司的生死 [2] - 以《侠盗猎车手6》为例,其立项超过10年,开发成员规模达数千人,开发成本预计超过前作的2.65亿美元 [8] - 投入巨大的游戏若上线后未达预期,将对公司造成毁灭性影响,例如育碧的《星球大战:亡命之徒》销量未达预期导致股价跌至近10年新低 [9] AI对行业竞争格局与生态的影响 - AI竞赛既是争夺研发效率,也是在争夺未来行业AI生态的话语权 [10] - 大厂往往在AI大模型上花费更多精力,通过开源模型、开放接口、尽早开放商业化等方式潜移默化地制定行业未来标准,构建长期竞争护城河 [10] - AI可以助力各种规模的产品开发,对独立游戏的加速效果尤为明显,能帮助解决人手、资金和研发速度问题 [11] - AI的出现不会消解大型公司与中小型公司及独立开发者之间的差距,大厂拥有千万级用户行为数据以训练更贴合玩家习惯的AI模型,这是中小团队难以达到的 [11] - AI很难在玩法创新、剧情世界观架构上起决定性作用,其作用更多是解放团队精力去思考更深层次的内容 [11]