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Wayfair Sets Table for AI as Revenues Rise 5%
PYMNTS.com· 2025-08-05 01:46
公司业绩 - 公司第二季度营收达33亿美元 同比增长5% 创四年来最强业绩 [2] - 业绩增长部分归因于技术驱动创新战略 包括消费者端AI工具开发 [3] AI战略布局 - 推出Decorify和Muse平台 通过AI实现家居设计可视化与个性化 [3] - 应用程序新增"Discover"标签页 展示AI筛选的定制化内容 [3] - 来自ChatGPT等AI平台的流量占比虽小但增长显著 公司正优化交互方式 [4] - 探索与AI购物平台的合作模式 类比Google Shopping发展路径 [5] 全渠道扩张 - 计划在亚特兰大、纽约和丹佛新增实体店 芝加哥首店表现超预期 [6] 行业趋势 - AI搜索变革对电商行业构成系统性挑战 传统零售商可能面临流量边缘化风险 [6] - AI代理处理搜索和销售全流程 可能导致零售商在商业生态中失去可见性 [6]
Xbox工作室:未强制采用生成式AI,坚持手工打造游戏内容
搜狐财经· 2025-05-06 22:24
微软AI技术在游戏领域的应用 - 微软推出专为游戏开发设计的生成式AI模型"Muse",并在《雷神之锤2》中展示应用效果 [1] - 该技术具备生成高质量游戏画面和操作指令的能力,公司高层希望借此推动游戏开发体系革新 [3] 微软对旗下工作室的AI政策 - 微软未强制要求第一方工作室使用生成式AI技术,Compulsion Games证实决策基于自愿原则 [1] - Compulsion Games首席执行官强调团队核心在于手工打造游戏内容,艺术创作是主要追求 [1] 游戏工作室对AI技术的态度分化 - Compulsion Games明确表示不会将AI技术引入实际制作流程,认为手工打造是游戏独特性的关键 [3] - 行业中存在两种趋势:部分团队关注AI提升效率的潜力,另一部分则坚持手工制作的艺术性 [3] AI技术的潜在应用场景 - "Muse"模型在前期创意阶段(如故事板生成)可能提供帮助,但Compulsion Games认为其游戏类型最不需要依赖AI [3]