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游戏AI竞赛:比拼研发效率、争夺未来话语权
中国经营报· 2026-01-10 04:14
AI技术发展进入关键部署阶段 - 微软CEO萨提亚·纳德拉提出,2026年将成为AI技术发展的关键一年,技术发展已走过早期探索阶段,正进入规模化落地部署阶段 [2] - 纳德拉呼吁摒弃AI制品“粗制滥造”与“高精尖”的二元对立,转而关注技术如何影响世界及如何利用技术实现目标 [2] 微软在AI与游戏领域的战略与投资 - 微软在2025财年计划投资约800亿美元建设AI数据中心 [3] - 微软在2024年推出了专为AI体验设计的Windows 11 AI+ PC品类,具备实时翻译等智能功能 [3] - 2023年完成对动视暴雪的收购后,微软成为全球营收第二的上市游戏公司,并在游戏业务中积极推动AI技术落地 [4] - 微软在2025年2月于《自然》杂志发表面向视频游戏的生成式AI模型Muse,该模型可在数分钟内生成复杂游戏流程,并使用超过10亿张图像与控制器操作数据完成训练,相当于持续超过7年的人类游戏时长 [4] 游戏行业AI应用的主要方向 - 多家游戏头部公司引入AI技术,主要方向包括提高开发效率(降本增效)以及探索AI原生玩法 [5] - 在游戏研发中,AI能将美术资产花费的资源和时间降到最低、赋予NPC智能、编写剧情文本、制作买量素材等 [10] 主要游戏公司的AI应用案例 - **育碧**:在2024年和2025年分别推出可实现无脚本对话、实时情感的NEO NPC和实验性AI队友项目Teammates [6];在《刺客信条:影》中利用AI工具快速生成、建模次要角色的头部 [6];在财务状况不佳、股价下滑的背景下,宣布积极应用AI以缓解成本压力并稳定投资者 [9] - **艺电**:在2025年10月宣布与Stability AI合作开发AI模型、工具和工作流程,以解放美术师和开发者的创造力 [7] - **King工作室**:利用AI帮助设计《糖果粉碎传奇》的游戏关卡,并用于提高团队工作精准度 [7] - **Krafton**:在2025年10月宣布转型为“AI优先”公司,投入约1000亿韩元(约合人民币5亿元)建设GPU集群,并引进agent AI用于工作流自动化 [7] - **腾讯**:发布了VISVISE游戏创作AI工具集,旨在提升美术师效率 [7] - **网易**:在《逆水寒》手游等游戏中引入基于大语言模型的智能NPC [7] AI对游戏开发成本与风险的影响 - 一款3A游戏的开发动辄花费数年,耗资上亿元,其成败或将决定一家游戏公司的生死 [2] - 以《侠盗猎车手6》为例,其立项超过10年,开发成员规模达数千人,开发成本预计超过前作的2.65亿美元 [8] - 投入巨大的游戏若上线后未达预期,将对公司造成毁灭性影响,例如育碧的《星球大战:亡命之徒》销量未达预期导致股价跌至近10年新低 [9] AI对行业竞争格局与生态的影响 - AI竞赛既是争夺研发效率,也是在争夺未来行业AI生态的话语权 [10] - 大厂往往在AI大模型上花费更多精力,通过开源模型、开放接口、尽早开放商业化等方式潜移默化地制定行业未来标准,构建长期竞争护城河 [10] - AI可以助力各种规模的产品开发,对独立游戏的加速效果尤为明显,能帮助解决人手、资金和研发速度问题 [11] - AI的出现不会消解大型公司与中小型公司及独立开发者之间的差距,大厂拥有千万级用户行为数据以训练更贴合玩家习惯的AI模型,这是中小团队难以达到的 [11] - AI很难在玩法创新、剧情世界观架构上起决定性作用,其作用更多是解放团队精力去思考更深层次的内容 [11]
延续上涨态势,游戏板块早盘持续“狂飙”,游戏ETF(159869)现涨近4%
每日经济新闻· 2025-11-25 16:34
游戏板块市场表现 - 11月25日游戏板块延续上涨态势,游戏ETF(159869)早盘涨近4% [1] - 持仓股中巨人网络领涨超7%,恺英网络和名臣健康跟涨超5% [1] - 吉比特、三七互娱、完美世界、冰川网络、华立科技等个股涨幅居前 [1] - 截至11月24日,游戏ETF(159869)产品规模达到111.60亿元 [1] AI技术在游戏领域的应用进展 - 育碧于11月22日推出首个可玩生成式AI研究项目Teammates,探索通过实时语音指令增强游戏玩法 [1] - 项目采用FPS机制,AI语音助手Jaspar可通过语音提供玩法指导和剧情讲解 [1] - 此举标志AI技术应用从后台开发迈向核心交互体验,革新了传统NPC交互模式 [2] - 实时语音指令驱动的AI队友开启了个性化、动态化游戏叙事的新可能 [2] 行业发展趋势与投资机会 - AI技术在游戏领域的深度融合或将引领新一轮技术竞赛,为玩法创新与沉浸感提升开辟空间 [2] - 游戏板块同时受到AI、内容、商业化模式变革的多点催化 [2] - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,反映A股动漫游戏产业上市公司整体表现 [2]
OpenAI正在大举从苹果硬件工程团队挖人;育碧发布首个可玩式GenAI研究项目,包含AI助手与NPC丨AIGC日报
创业邦· 2025-11-25 08:08
人才竞争与招聘动态 - OpenAI在过去一个月为其AI设备团队招聘了40多名员工,其中许多工程师直接来自苹果公司[2] - 新招聘的员工包括级别非常高的关键部门总监、经理和工程师,背景几乎涵盖苹果硬件部门所有领域[2] - 苹果公司对OpenAI的挖角行为表示非常不满[2] 游戏行业AI应用进展 - 育碧推出首个可玩生成式AI研究项目Teammates,探索通过实时语音指令增强游戏玩法[3] - 项目包含AI语音助手Jaspar,可接受自然语音指令实现高亮显示、提供背景、调整设置和暂停游戏等功能[3] - AI NPC角色Pablo和Sofia具备全新高级能力,支持玩家直接指挥或对话交互[3] AI技术安全与检测挑战 - 达特茅斯学院开发的新型AI工具能伪装人类完成问卷,破解现有检测方法的成功率高达99.8%[3] - 该AI工具成功规避了专门识别非人类行为的"反向禁忌"问题测试[3] 3D内容生成技术突破 - Meta推出WorldGen端到端系统,仅凭单条文本提示即可生成可交互、可导航的三维世界[3] - 该技术融合程序化逻辑推理、扩散模型生成和面向对象场景分解方法,输出几何结构严谨的三维场景[3] - 生成内容适用于游戏开发、模拟仿真及沉浸式社交环境等多元应用场景[3]
网易《射雕》正式停运;育碧公布人工智能游戏项目Teammates|游戏早参
每日经济新闻· 2025-11-25 07:09
网易《射雕》停运事件分析 - 网易旗下MMO游戏《射雕》于2025年11月24日15时正式停止运营 [1] - 停运原因为网易公司与明河社就《射雕三部曲》IP的合作期即将结束以及公司游戏运营策略的调整 [1] - 该游戏于2024年3月28日开启公测 运营期间反复调整产品方向 包括同年10月公布回炉计划及2025年3月上线重制2.0版本 [1] - 案例显示即便拥有强大IP与雄厚研发实力 若产品定位与市场出现偏差 也难以避免商业失败 [1] - 事件或促使游戏厂商更加审慎评估长线运营项目的投入产出比 并强化对IP合作周期的风险管控 [1] 人工智能在游戏领域的应用 - 育碧推出首个可玩生成式人工智能研究项目Teammates 探索通过实时语音指令和增强玩法提升玩家体验 [2] - 项目采用FPS机制 内置名为Jaspar的AI语音助手 可通过语音实现玩法指导与剧情讲解等功能 [2] - 此举标志AI技术应用已从后台开发迈向核心交互体验 革新了传统NPC的交互模式 [2] - 技术或将引领行业新一轮竞赛 推动AI与游戏深度融合 为玩法创新与沉浸感提升开辟空间 [2] 游戏产品模式与市场趋势 - Krafton旗下生活模拟游戏《inZOI》确认正在开发多人游戏模式 旨在将单人体验成功拓展至更具社交黏性与长线运营潜力的领域 [3] - 《inZOI》于2025年3月28日在Steam开启抢先体验 国区售价188元 开售前曾登顶Steam愿望单榜首 [3] - 为模拟经营品类 加入多人互动已成为行业演进的重要方向 有望通过构建玩家社区生态提升游戏生命周期与商业价值 [3]
Asana Shares Climb After Better-Than-Expected Q2 Earnings
Benzinga· 2025-09-04 05:12
财务业绩 - 第二季度每股收益6美分 超出市场预期的5美分 [1] - 季度营收1.969亿美元 超出分析师预期的1.9301亿美元 较去年同期的1.7921亿美元增长9.9% [1] - 盘后股价上涨7.8%至15.34美元 [4] 客户指标 - 核心客户数(年化支出超5000美元)达25,006家 同比增长9% [5] - 核心客户收入同比增长12% [5] - 大客户(年化支出超10万美元)数达770家 同比增长19% [5] - 美元净留存率达96% [5] 战略发展 - 公司通过Asana Work Graph和AI Studio将人工智能工作流直接集成到工作流程中 [2] - AI Studio、智能工作流和即将推出的Teammates功能正在推进人工智能战略落地 [3] 业绩指引 - 上调2026财年调整后每股收益指引至23-25美分 市场预期为34美分 [3] - 上调2026财年营收指引至7.8-7.9亿美元 市场预期为8.5216亿美元 [3]