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上半年中国自研游戏海外实际销售收入95亿美元丨游戏早参
每日经济新闻· 2025-07-30 07:23
中国自研游戏海外市场表现 - 2025年上半年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达95.01亿美元 同比增长11.07% [1] - 小游戏成为出海增长核心引擎 具备轻量化形态适配碎片需求 AIGC技术赋能及社交裂变驱动流量增长三大特点 [1] 地平线系列游戏销售表现 - 截至2025年7月地平线系列全球累计销量达3800万份 较2023年4月3270万份增长530万份 [1] - 增长主要得益于PC移植版《地平线:西之绝境》衍生作《乐高地平线大冒险》及《零之曙光 重制版》推出 [1] - 该系列已成为PlayStation顶级IP之一 [1] 中手游Web3战略布局 - 中手游全资子公司SuperNova与香港金管局首批稳定币沙盒试点发行人签署合作备忘录 开展稳定币支付接入测试 [3] - 公司计划上线Web3聚合支付工具 支持法定货币 主流虚拟货币及受监管稳定币支付 [3]
中手游与香港稳定币沙盒试点发行人达成合作意向 抢滩Web3支付新机遇
证券日报网· 2025-07-29 17:45
公司动态 - 中手游全资子公司SuperNova与香港金融管理局首批稳定币沙盒试点发行人签署合作备忘录,将就稳定币支付进行接入测试 [1] - 此次合作是中手游7月25日公布全面Web3战略后的关键落地举措,意在抢占香港8月1日生效的稳定币监管新规带来的市场先机 [1] - 合作双方分工明确:稳定币发行人负责满足监管要求,SuperNova将作为海外游戏领域应用场景的重要合作伙伴 [1] - 中手游计划上线Web3聚合支付工具,支持法币、主流虚拟货币及受监管稳定币支付,并嵌入现有及未来海外游戏中 [2] - 该支付工具还将集成到计划2025年末至2026年初上线的去中心化Web3电竞平台"KKFun Esports"中 [2] 行业趋势 - 香港稳定币监管制度即将生效,旨在为市场提供明确法律框架和健康发展环境 [1] - 稳定币能打通传统金融与数字资产壁垒,在提升跨境支付效率、降低交易成本和增强金融普惠性方面展现巨大潜力 [1] - 稳定币已成为全球Web3生态发展的核心趋势 [1] 合作意义 - 接入合规稳定币将增强中手游Web3支付工具的安全性与公信力,更好保障用户资产安全 [2] - 稳定币的低成本、高效率结算特性将优化公司全球游戏业务的支付体验和资金流转效率 [2] - 合作有助于中手游提前进入合规框架拓展业务场景,规避监管风险 [2] - 借助合作方的合规网络和技术架构,为中手游探索"Web3支付+Web3游戏"商业模式打开新空间 [2]
推动仙剑IP RWA化上链,中手游拟推出电竞平台并支持虚拟币及稳定币支付
格隆汇· 2025-07-25 11:43
公司战略举措 - 中手游宣布加速Web3领域布局的战略举措,包括IP资产化、推出聚合支付工具和建立去中心化电竞平台 [1] - 这些举措旨在把握香港Web3政策机遇,开辟新的增长曲线 [1] IP资产化计划 - 公司计划推动《仙剑奇侠传》IP的真实世界资产(RWA)上链计划 [1] - 《仙剑奇侠传》是拥有三十年历史的知名IP,此举旨在发掘其全新商业潜力与价值 [1] Web3聚合支付工具 - 中手游计划推出Web3聚合支付工具,深度嵌入游戏生态系统和海外业务场景 [1] - 该工具将支持法定货币、全球主流虚拟货币及受香港新法例监管的稳定币支付 [1] - 旨在优化跨境支付流程、缩短结算周期并降低成本 [1] - 公司正与计划申请香港金管局牌照的稳定币发行人洽谈合作 [1] 去中心化电竞平台 - 公司立项研发并运营名为"KKFun Esports"的去中心化Web3电竞游戏平台 [2] - 平台预计2025年末至2026年初在海外市场上线 [2] - 将整合公司的Web3聚合支付工具 [2] 战略展望 - 公司认为RWA和稳定币等领域的突破性进展正推动Web3走向规模化商业应用 [2] - 将在合规、透明原则下发展Web3战略举措,为股东创造长远价值 [2]
港股中手游高开超11%
快讯· 2025-07-25 09:23
公司动态 - 港股中手游股价高开超11% [1] - 公司公告称加速推动在IP RWA领域的布局 [1] - 公司公告称加速推动WEB3聚合支付的布局 [1] - 公司公告称加速推动WEB3电竞游戏平台的布局 [1]
腾讯莉莉丝鹰角库洛带头:一轮多达59款产品的“狂轰乱炸”来了
36氪· 2025-07-09 10:16
行业趋势 - 2025年暑期档新品数量达59款,但相比2024年缺少头部爆款产品,火药味有所收敛 [1] - 2024年游戏行业出现"研发收缩"趋势,67.6%上市游戏公司降低研发费用,平均每家研发支出同比减少20.79% [1] - 2025年暑期档仍有多款具备爆款潜力的新游,包括《解限机》《远光84》《明末:渊虚之羽》等 [1][5][17] 重点厂商及产品表现 - 西山居《解限机》公测首日Steam在线人数突破13万,登顶Steam热门新游第1,免费网游畅销全球第4 [5][7] - 莉莉丝《远光84》研发投入超10亿,主打MOBA化BR玩法,加入第一人称模式和新叭嘀等优化内容 [8][10] - 灵泽科技《明末:渊虚之羽》被视为继《黑神话:悟空》后的国产单机标杆,采用虚幻5引擎打造魂系3A体验 [17][19] - 腾讯游戏2025年暑期档仅推出2款公测产品(《碳碳岛》《星痕共鸣》),节奏明显放缓,转向细分赛道探索 [12][14][16] 潜力黑马产品 - 英澈游戏《晴空之下》剑走偏锋,主打特摄题材战棋玩法,设计华丽变身动作和唱名系统 [20][22] - 网易游戏《无主星渊》融合太空飞船立体战斗与类塔科夫"搜打撤"玩法,复杂度高但创新性强 [24][26] - 迷你玩《植物大战僵尸3》经历多次重做后引入融合机制,借助IP情怀保持较高关注度 [28][30] - 小有内容《完蛋!我被美女包围了!2》试图重振互动影游赛道,前作曾创190万份销量 [32][34] 技术及玩法创新 - 网易《遗忘之海》采用航海探险+肉鸽回合制+搜打撤玩法,研发耗时6年,地图达200平方公里 [35][37] - 完美世界《异环》基于虚幻5.5打造二次元都市开放世界,引入Lumen光照和动态大气散射技术 [39][41] - 灵游坊《影之刃零》集中全公司资源开发,定位"武侠动作游戏",融合中国功夫与侠义文化 [43][45] 市场观察 - 2025年游戏行业进入"玩法停滞期",厂商沿袭过往玩法框架缺乏横向创新 [47] - 厂商尝试跳出GaaS模式转向Steam买断制市场,行业增长进入平稳期 [47] - AI技术或刺激新一轮游戏风口,未来3-5年可能迎来崭新阶段 [47]
港股手游股走强,中手游(00302.HK)涨超4%,哔哩哔哩(09626.HK)涨超3%,网易(09999.HK)、蓝港互动(08267.HK)等跟涨。
快讯· 2025-05-26 10:07
港股手游股表现 - 港股手游板块整体走强 中手游(00302 HK)涨幅超过4% 哔哩哔哩(09626 HK)涨幅超过3% 网易(09999 HK)和蓝港互动(08267 HK)等公司股价跟随上涨 [1] 个股表现 - 中手游(00302 HK)当日涨幅显著 达到4%以上 [1] - 哔哩哔哩(09626 HK)股价上涨超过3% [1] - 网易(09999 HK)和蓝港互动(08267 HK)等公司股价跟涨 [1]
中手游股价飙升近25%领跑港股手游板块,多重利好提振市场信心
财富在线· 2025-05-21 17:55
公司股价表现 - 中手游科技集团(00302HK)股价单日大涨2466%至0455港元/股 [1] - 全日成交量达361810万股 成交额152587万港元 显示市场交投活跃 [1] 产品发布动态 - 热门IP游戏《斗罗大陆:逆转时空》港澳台地区发行 中国大陆预约量超500万并曾登顶AppStore免费榜 [1] - 《斗破苍穹:无双》4月9日在港澳台及新马地区上市 两款新品被视作2025上半年业绩增长点 [1] - 2025年计划上线18款游戏 截至5月已推出6款 包括《春秋玄奇》《牛头人GO》《仙剑世界》等 [2] - 第7款产品《聊天群的日常生活》定档5月27日上线 [2] 行业环境 - 2025Q1中国游戏市场收入85704亿元 同比增长1799% [2] - 同期自研游戏海外销售收入4805亿美元 同比增长1792% [2] - 2025年游戏版号已发放510款 政策支持游戏出海业务发展 [2] 增长驱动因素 - 小游戏与海外市场双轮驱动策略 [3] - 行业景气度回升叠加政策利好 [3] - 产品线持续丰富推动业绩预期 [3]
港股手游股持续走强,中手游(00302.HK)涨超15%,博雅互动(00434.HK)涨超12%,哔哩哔哩(09626.HK)、心动公司(02400.HK)等跟涨。
快讯· 2025-05-21 11:33
港股手游股表现 - 中手游(00302 HK)股价涨幅超过15% [1] - 博雅互动(00434 HK)股价涨幅超过12% [1] - 哔哩哔哩(09626 HK)和心动公司(02400 HK)股价跟随上涨 [1] 行业趋势 - 港股手游板块整体呈现强势走势 [1]
OPPO中国区总裁刘波卸任;雷军在小米之家改任董事;奥尔特曼将辞去Oklo董事长一职
搜狐财经· 2025-05-06 12:42
OPPO高管变动 - OPPO中国区总裁刘波因脱产参加高管学习计划卸任,高级副总裁段要辉直接负责中国市场[2][4] - 线下销售板块由原Reno与A系列GTM部长汤杰负责,向段要辉汇报[4] - 2024年1月段要辉升任公司高级副总裁后分管中国区,刘波曾向其汇报[4] 荣耀高管变动 - 赵明卸任北京荣耀终端有限公司和西安荣耀终端有限公司董事长职务[5] - 北京公司董事长由方飞接任,西安公司由刘洋接任[5] - 赵明因身体原因辞去CEO职务,董事会决定由李健任CEO[5] 小米高管变动 - 雷军在小米之家商业有限公司由执行董事改任董事,经营范围新增智能家庭消费设备销售、美发饰品销售[6] - 小米集团副总裁、CMO许斐新任小米国际市场部总经理[7] - 许斐2007年加入谷歌,2010年加入小米,担任过MIUI团队产品负责人,2024年5月8日被任命为集团副总裁兼CMO[7] 蚂蚁集团高管变动 - 蚂蚁集团旗下OceanBase宣布CTO杨传辉担任AI战略一号位[8] - 新设AI平台与应用部、AI引擎组,推进"DATA×AI"平台搭建与应用开发[8] 中手游高管变动 - 中手游科技集团委任资深游戏人王春叶为联席首席执行官,任期3年[9] 苹果高管变动 - 苹果公司副总裁Mark Rogers计划离职,其在公司任职27年,负责全球企业客户销售和西欧市场[10] - 人工智能负责人约翰·贾南德雷亚不再负责机器人部门,由约翰·特努斯负责机器人硬件开发[11] - 全球事务和音乐部门进行管理层改组,Apple Music将设两名联席主管向Oliver Schusser汇报[12] 英特尔高管变动 - 英特尔CEO陈立武精简领导团队,网络芯片主管萨钦-卡蒂升任首席技术官兼人工智能主管[13] - 数据中心和人工智能芯片组以及个人电脑芯片组将直接向CEO汇报[13] Meta高管变动 - Meta Platforms董事会新增两名成员,规模扩大至15人[14] Oklo高管变动 - OpenAI首席执行官奥尔特曼辞去Oklo董事长一职,由CEO兼联合创始人德维特接任[15] 恩智浦高管变动 - 恩智浦现任CEO Kurt Sievers将于10月28日退休,由Rafael Sotomayor接任[16] Discord高管变动 - 动视暴雪前高管Humam Sakhnini被任命为Discord首席执行官[17] - 联合创始人Jason Citron转任CEO顾问,Stanislav Vishnevskiy继续担任首席技术官[17] 华纳音乐高管变动 - 华纳音乐集团任命Armin Zerza为执行副总裁兼首席财务官[18][20] - 现任首席财务官Bryan Castellani将任职至5月5日后担任顾问[20] Quantum Computing高管变动 - Quantum Computing Inc CEO William McGann将于5月12日离职,由Yuping Huang接任临时CEO[21] DXC Technology高管变动 - DXC Technology任命William Pieroni为保险软件及业务流程服务全球战略与增长领导人[22][24]
中手游(00302) - 2024 - 年度财报
2025-04-24 21:33
2024年财务关键指标变化 - 2024年收益为19.30091亿人民币,较2023年的26.05884亿人民币下降25.93%[7] - 2024年毛利为6.03058亿人民币,较2023年的9.43102亿人民币下降36.06%[7] - 2024年年内亏损21.10819亿人民币,2023年亏损0.38041亿人民币[7] - 2024年经调整净亏损20.77723亿人民币,2023年经调整净溢利0.05379亿人民币[7] - 2024年每股基本亏损74.56分,2023年每股基本亏损0.73分[7] - 2024年资产总额为50.82064亿人民币,较2023年的70.89169亿人民币下降28.31%[7] - 2024年负债总额为11.86144亿人民币,较2023年的13.94356亿人民币下降14.93%[7] - 2024年权益总额为38.9592亿人民币,较2023年的56.94813亿人民币下降31.59%[7] - 2024年公司收入19.301亿人民币,海外收入2.721亿人民币,占收益的14.1%[8] - 2024年公司研发支出同比下降34.0%,各项成本有效控制[14] - 公司收益从2023年的2605.9百万元减少25.9%至2024年的1930.1百万元[56][58] - 游戏发行收益从2023年的2133.8百万元减少22.0%至2024年的1664.5百万元[59] - 游戏开发收益从2023年的215.1百万元减少30.7%至2024年的149.1百万元[62] - 知识产权授权收益从2023年的257.0百万元减少54.7%至2024年的116.5百万元[62] - 销售成本从2023年的1662.8百万元减少20.2%至2024年的1327.0百万元[61] - IP版权费摊销从2023年的20.8百万元增加186.3%至2024年的59.7百万元[61] - 2024年除税前亏损2142882千元,2023年为25729千元[56] - 2024年年内亏损2110819千元,2023年为38041千元[56] - 2024年经调整净亏损2077723千元,2023年为溢利5379千元[56][57] - 2024年归属母公司拥有人亏损2105005千元,2023年为20079千元[56][57] - 集团毛利从2023年的9.431亿元减少36.1%至2024年的6.031亿元,毛利率从36.2%降至31.2%[63] - 集团其他收入及收益从2023年的1.174亿元减少7.8%至2024年的1.083亿元,主要因政府补助下降和无投资股息及外汇收益[64] - 集团销售及分销开支从2023年的3.065亿元增加61.3%至2024年的4.943亿元,主要因新游戏上线和老游戏推广[65] - 集团行政开支及研发成本从2023年的5.26亿元减少27.3%至2024年的3.822亿元,主要因应用AIGC技术和降本增效[66] - 集团金融及合约资产减值净额从2023年的8990万元增加184.2%至2024年的2.556亿元,主要因诉讼和贸易应收款信贷期延长[67] - 集团其他开支从2023年的1.478亿元增加1054.7%至2024年的17.063亿元,主要因商誉、金融资产、无形资产减值和预付款项撇销[68] - 集团融资成本从2023年的1960万元增加1.1%至2024年的1990万元,主要因银行借款利息开支增加[69] - 集团应占一间合营企业的亏损2024年为0元(2023年也为0元),该合营企业于2024年底注销[70] - 公司应占联营公司溢利从2023年的350万元增加至2024年的400万元[71] - 公司除税前亏损从2023年的2570万元增加至2024年的21.429亿元[72] - 公司所得税从2023年开支1230万元转为2024年抵免3210万元[73] - 公司年内亏损从2023年的3800万元增加至2024年的21.108亿元[74] - 公司现金及现金等价物从2023年的2.106亿元减少至2024年的1.018亿元[76] - 2024年公司获取银行及其他贷款6.272亿元,偿还6.094亿元[78] - 2024年公司按公平值计入损益的金融资产减少,主要因出售投资1.258亿元及确认未变现亏损6.963亿元[80] - 公司预付款项从2023年的14.293亿元减少4.4%至2024年的13.67亿元[81] - 公司流动比率从2023年的1.71倍降至2024年的1.44倍,资本负债比率从8.7%升至13.2%,毛利率从36.2%降至31.2%[83] - 公司资本承担从2023年的2.8亿元降至2024年的1.341亿元[85] - 截至2024年12月31日,SuperNova已向大宇支付目标IP权益转让现金代价1464万元,未支付366万元[87] - 第一次认股事项所得款项净额约1.67亿港元,截至2024年12月31日已全部动用[90] - 第二次认股事项所得款项净额约9420万港元,截至2024年12月31日已动用520万港元,未动用8900万港元,预计2026年6月30日前全部动用[91] - 截至2024年12月31日,集团在联交所购回103.6万股普通股,总代价约105万港元[92] - 2024年7月22日第一次认股事项完成,集团获所得款项净额约1.67亿港元,每股净价约1.67港元[93] - 2024年10月22日第二次认股事项完成,集团获所得款项净额约9420万港元,每股净价约0.89港元[96] - 2024年9月11日,公司全资附属公司SuperNova与大宇订立转让协议,收购目标IP权益,总代价为现金1830万元及3800万股代价股份[96] - 2024年5月29日,公司与远富投资订立第一份认购协议,认购价每股1.68港元,发行1亿股第一次认购股份[92] - 2024年10月10日,公司与三家认购人订立第二份认购协议,认购价每股0.90港元,发行1.05777777亿股第二次认购股份[94] - 截至2024年12月31日,集团无重大投资或资本资产实质计划、无重大或然负债[88][89] - 公司于2024年11月1日向大宇配发及发行总面值为3800美元的代价股份,完成收购《仙剑奇侠传》全球知识产权[97] - 2024年12月31日,公司质押账面价值约2880万元人民币的应收票据,担保银行贷款2880万元人民币[98] - 截至2024年12月31日止年度,公司五大客户占总收益的38.2%(2023年:43.1%),单一最大客户占总收益的12.7%(2023年:14.9%)[106] - 截至2024年12月31日止年度,公司五大供应商占总销售成本的69.5%(2023年:47.9%),单一最大供应商占总销售成本的30.3%(2023年:12.1%)[106] - 公司于2024年12月31日的可供分派储备为23.831亿元人民币(2023年:21.136亿元人民币)[109] - 截至2024年12月31日止年度,董事会不建议宣派末期股息(2023年:无)[110] - 截至2024年12月31日止年度,公司慈善捐款及其他捐款合共约12.5万元人民币(2023年:12.3万元人民币)[112] 2025 - 2026年游戏新品计划 - 2025 - 2026年公司将陆续上线《三千幻世》等多款IP游戏新品[9] - 2025 - 2026年将在海外推出多款游戏,如港澳台的《斗破苍穹:巅峰对决》等[10] - 2025年1月上线的《春秋玄奇》小游戏上线三月累计流水超1亿元,4月将上线《三千幻世》[10] - 传奇品类新游戏《代号:暗夜传奇》2025年上半年上线[11] - 2025年仙剑全新单机游戏系列启动,《仙剑三》动画番剧年内腾讯视频推出[13] - 公司计划2025年上线多款游戏,包括《春秋玄奇》《仙剑世界》等18款[34] - 《火影忍者:木叶高手》2024年8月开启玩家预约,12月开启测试,计划2025年上半年上线[35] - 《新三国志曹操传》2024年8月开启首次计费测试,2025年2月开启二次计费测试,将于2025年内上线[36] - 《奥特曼:光之战士》2025年1月20日获版号,即将开启全渠道预约,计划2025年内上线[37] - 《代号:梦工厂全明星》和《代号:迪士尼全明星》有望2025年内完成研发进入测试阶段[37] - 公司将在2025年上半年推出《三千幻世》,该游戏曾位居Taptap预约榜第二名[39] - 2025年公司计划在港澳台地区上线《斗破苍穹:巅峰对决》,在亚洲区域上线《斗罗大陆:逆转时空》和《斗罗大陆:史莱克学院》,在日本上线《真·三国无双霸》[41] - 2025年公司有计划签约合作多款榜单排名头部的成功游戏产品,已有确定合作项目《代号A》和《代号B》并将在海外发行[41] 2024年游戏业务表现 - 2024年公司推出3款全新IP精品游戏及2款创新小游戏,发行收入16.645亿元[16] - 《斗罗大陆:史莱克学院》2024年1月31日上线大陆,预约超600万人,首月流水破亿[17] - 《斗破苍穹:巅峰对决》2024年6月上线,全平台预定量突破600万,上线首月苹果商店免费游戏榜第二、畅销榜第三十,下半年营收下滑[18] - 《斗罗大陆:逆转时空》2024年9月上线获苹果免费游戏榜第一,上线初期新增用户未达预期,Taptap评分从6.0升至6.7[19] - 《消个锤子》上线冲上微信游戏畅销榜第32位,小游戏塔防三合消除品类游戏第一;《主公别跑》上线多月月流水过千万人民币[21] - 《新仙剑奇侠传之挥剑问情》2023年12月港澳台上线,首月获多地苹果应用商店免费游戏榜第一等成绩,2024年带来可观收益[22] - 《斗罗大陆:史莱克学院》2024年8月港澳台上线,首周登三地苹果商店免费游戏榜第一等[22] - 《仙剑世界》被多家机构评为“2024年度最受期待游戏”[23] - 《代号:暗夜传奇》2024年完成开发,2025年上半年上线;《全民街篮》测试数据未达预期,转第三方调优发行[24] - 《仙剑四》《祁今朝》2024年1月播出,《又见逍遥》2024年4月上映且口碑好[26] - 2024年推出多个仙剑系列潮玩单品,获消费者追捧[27] - 《航海王强者之路》已上线运营超9年,仍有稳定营收表现[38] - 《春秋玄奇》2025年1月上线,首月微信游戏畅销榜排名24位,次月升至第10位,上线三月内累计流水过亿人民币[39] - 《全民枪神:边境王者》截至2024年12月31日全渠道活跃用户数升至9100万,全渠道注册用户量突破6亿,小遊戲付费用户与传统手游付费用户重合度为35%[40] - 2025年1月《牛头人GO》在港澳台及新加坡和马来西亚上线,上线4天冲上香港、台湾及新加坡三地苹果商店免费游戏榜第一名[41] - 《仙剑世界》2025年2月19日上线,首月营收未达预期,3月18日更新优化大版本[42] - 《代号:暗夜传奇》将于2025年上半年上线,前作《传奇世界之雷霆霸业》单月最高流水超2亿元[43] - 《仙剑奇侠传一》小说于2025年1月出版,《仙剑奇侠传五》等多部作品处于创作阶段,将在2025年内面世[45] - 《仙剑奇侠传·沉浸剧场》2025年1月在上海开业,有超500条任务线[49] 2024年IP相关业务数据 - 截至2024年12月31日,公司拥有119个IP,包括51个授权IP及68个自有IP[52] - 2024年公司IP游戏总收益达10.54亿元,其中持有的获授权及自有IP收益10.19207亿元,游戏开发商持有的IP收益3480.4万元,非IP游戏收益8.7608亿元[53] - 2024年公司在线运营的IP游戏达19个[53] - 2024年平均每月活跃用户1471.3万人,较2023年的1705.7万人下降;平均每月付费用户101.5万人,较2023年的118.9万人下降;ARPPU为158.5元,较2023年的182.6元下降;新注册用户总数7453.6万人,较2023年的9287万人下降[53] - 2024年公司新增加约7450万注册用户[53] 公司发展策略 -