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鼎龙文化(002502)
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ST鼎龙(002502) - 2023 Q1 - 季度财报
2023-04-29 00:00
营业收入 - 2023年第一季度营业收入1.01亿元,同比增长20.48%,主要因游戏业务收入增加[5][9] - 2023年第一季度营业总收入1.0108492303亿元,较上期的0.8389985516亿元增长20.48%[15] 净利润 - 归属于上市公司股东的净利润为 - 943.9万元,同比增长63.59%[5] - 2023年第一季度净利润为-980.07万元,上年同期为-3710.59万元[16] - 归属于母公司所有者的净利润为-943.90万元,上年同期为-2592.60万元[16] 现金流量 - 经营活动产生的现金流量净额为 - 321.1万元,同比增长95.62%,因游戏分成款和影视制作支出减少[5][9] - 经营活动产生的现金流量净额为-321.09万元,上年同期为-7329.61万元[18] - 投资活动产生的现金流量净额为113.56万元,上年同期为-3651.95万元[19] - 筹资活动产生的现金流量净额为-1212.52万元,上年同期为2174.52万元[19] - 现金及现金等价物净增加额为-1425.42万元,上年同期为-8816.24万元[19] - 期末现金及现金等价物余额为5999.07万元,上年同期为7266.74万元[19] - 销售商品、提供劳务收到的现金为1.19亿元,上年同期为1.14亿元[18] - 取得借款收到的现金为2900万元,上年同期为3400万元[19] 资产与权益 - 总资产23.22亿元,较上年度末减少0.44%;归属于上市公司股东的所有者权益10.77亿元,较上年度末减少0.63%[5] - 2023年3月31日资产总计23.2247994718亿元,较年初的23.3272829373亿元下降0.44%[14] - 2023年3月31日负债合计5.8733940281亿元,较年初的5.9136394598亿元下降0.68%[14] - 2023年3月31日所有者权益合计17.3514054437亿元,较年初的17.4136434775亿元下降0.36%[15] - 2023年3月31日货币资金7113.894083万元,较年初的8538.651764万元下降16.68%[13] - 2023年3月31日应收账款1.4014581464亿元,较年初的1.5595276508亿元下降10.13%[13] - 2023年3月31日预付款项2.0538879223亿元,较年初的1.7555861969亿元增长16.99%[13] 非经常性损益 - 非经常性损益合计20.11万元,包括固定资产处置收益、政府补助等[6] 合同负债 - 合同负债1260.1万元,较期初增长111.71%,主要为预收钛矿销售款所致[9] 研发费用 - 研发费用43.34万元,较上期减少87.71%,因游戏业务研发投入减少[9] 投资收益 - 投资收益103.97万元,较上期增长198.48%,因本期联营企业利润增加[9] 股东信息 - 报告期末普通股股东总数36119人[10] - 杭州鼎龙企业管理有限公司为第一大股东,持股比例18.60%[10] - 前十大股东中,杭州鼎龙企业管理有限公司持股1.71129453亿股,郭祥彬持股0.45724223亿股,珠海浩汇投资有限公司持股0.34932195亿股[11] - 西安关天量化投资管理有限公司-关天安远一号增长型私募基金通过信用账户持有公司股票395万股[13] 营业成本 - 2023年第一季度营业总成本1.0982134965亿元,较上期的1.2177168858亿元下降9.81%[15] 每股收益 - 基本每股收益为-0.0103元,上年同期为-0.0131元[17]
ST鼎龙(002502) - 2022 Q1 - 季度财报
2023-04-29 00:00
财务总体指标 - 本报告期营业收入83,899,855.16元,较上年同期减少27.20%[4] - 归属于上市公司股东的净利润为 -25,926,030.97元,较上年同期减少1,530.67%[4] - 经营活动产生的现金流量净额为 -73,296,144.81元,较上年同期增长35.53%[4] - 本报告期末总资产2,520,832,004.00元,较上年度末减少1.06%[4] - 2022年第一季度营业总收入8389.99万元,较上期1.15亿元下降27.19%[15][16] - 第一季度营业总成本1.22亿元,较上期1.20亿元增长1.76%[16] - 第一季度营业利润亏损3706.99万元,较上期亏损450.80万元扩大[16] - 第一季度净利润亏损3710.59万元,较上期亏损395.53万元扩大[16] - 归属于母公司所有者权益合计12.92亿元,较上期13.22亿元减少2.28%[15] - 少数股东权益6.75亿元,较上期6.72亿元增长0.53%[15] - 经营活动产生的现金流量净额为 -7329.61万元,较上期 -1.14亿元有所改善[19] 资产项目变动 - 货币资金较期初减少45.52%,主要因游戏板块经营支出及钛矿生产线建设投入增加[7] - 存货较期初增加66.45%,主要是本期影视剧生产成本增加所致[7] - 2022年3月31日货币资金期末余额94,919,478.40元,年初余额174,218,003.91元[13] - 2022年3月31日应收账款期末余额114,062,743.60元,年初余额142,436,751.66元[13] - 2022年3月31日存货期末余额86,666,895.03元,年初余额52,068,005.04元[13] - 2022年3月31日流动资产合计739,472,483.07元,年初余额753,512,977.36元[13] - 2022年3月31日非流动资产合计1,781,359,520.93元,年初余额1,794,347,101.79元[14] - 2022年3月31日资产总计2,520,832,004.00元,年初余额2,547,860,079.15元[14] 费用与收益变动 - 管理费用较上年同期增加126.72%,主要为本期股权激励摊销增加所致[8] - 投资收益较上年同期增加169.46%,主要因本期确认的长期股权投资收益增加[8] - 少数股东损益较上年同期增加410.34%,主要为本期钛矿板块利润增加所致[8] 股东情况 - 报告期末普通股股东总数为30,156[8] - 前十大股东中,杭州鼎龙企业管理有限公司持股118,290,557股,郭祥彬持股98,563,119股,珠海浩汇投资有限公司持股34,932,195股[9] - 股东谈娃娲通过信用账户持有公司股份16,000,100股[10] 公司人事与授信 - 2022年1月7日聘任方芳为财务总监,3月21日方芳因飞机失事逝世,由王小平代行财务总监职责[11] - 2022年2月11日公司向浙商银行深圳宝安支行申请不超3960万元综合授信额度并提供抵押担保[11] 每股收益情况 - 基本每股收益 -0.0302元,较上期 -0.0019元下降[17] - 稀释每股收益 -0.0302元,较上期 -0.0019元下降[17] 投资与筹资活动现金流量 - 投资活动现金流入小计1216.47万元,较上期325.90万元增长273.27%[19] - 投资活动现金流出小计为4868.43万元,上年同期为9243.28万元[20] - 投资活动产生的现金流量净额为-3651.95万元,上年同期为-8917.38万元[20] - 筹资活动现金流入小计为3400万元[20] - 筹资活动现金流出小计为1225.48万元[20] - 筹资活动产生的现金流量净额为2174.52万元[20] 现金及现金等价物情况 - 汇率变动对现金及现金等价物的影响为-9.20万元,上年同期为4.06万元[20] - 现金及现金等价物净增加额为-8816.24万元,上年同期为-20282.57万元[20] - 期初现金及现金等价物余额为16082.98万元,上年同期为39646.03万元[20] - 期末现金及现金等价物余额为7266.74万元,上年同期为19363.46万元[20] 报告审计情况 - 公司第一季度报告未经审计[20]
鼎龙文化:关于举行2022年度网上业绩说明会的通知
2023-04-28 22:31
本公司及董事会全体成员保证信息披露的内容真实、准确、完整,没有虚假 记载、误导性陈述或重大遗漏。 证券代码:002502 证券简称:鼎龙文化 编号:2023-013 鼎龙文化股份有限公司 关于举行2022年度网上业绩说明会的通知 投资者依据提示,授权登入"鼎龙文化投资者关系"微信小程序,即可参与 交流。 出席本次年度网上业绩说明会的人员有:公司董事长、总经理龙学勤先生, 独立董事何兴强先生,副总经理、董事会秘书王小平先生,财务总监徐淑军先生。 欢迎广大投资者积极参与。 特此公告。 鼎龙文化股份有限公司董事会 二〇二三年四月二十九日 鼎龙文化股份有限公司(以下简称"公司")已于2023年4月29日在巨潮资 讯网(http://www.cninfo.com.cn)发布了《2022年年度报告》。 为便于广大投资者进一步了解公司2022年年度经营情况,公司将于2023年5 月23日(星期二)15:00-17:00在"鼎龙文化投资者关系"小程序举办2022年度网 上业绩说明会,本次说明会将采用网络远程的方式举行,投资者可登陆"鼎龙文 化投资者关系"小程序参与互动交流。为广泛听取投资者的意见和建议,公司将 提前向投资者征 ...
ST鼎龙(002502) - 2015年7月21日投资者关系活动记录表
2022-12-08 16:46
公司基本情况 - 公司之前依靠动漫电视影片制作、播放带动周边衍生产品销售发展,近两年通过收购第一波、拟收购梦幻星生园,朝着以 IP 运营为核心的互联网文化产业转型,初步建立以优质 IP 运营为载体、以内容创新为核心的经营模式 [1][2] 投资者提问及回复 《莽荒纪》相关 - 《莽荒纪》手游、页游、动漫皆逐步上线,运行符合预期,后续电影项目已开始推动 [2] - 《莽荒纪》电影由第一波和光线成立合资公司投资开发,借鉴光线经验优势提升 IP 形象 [2] IP 储备相关 - 第一波的 IP 储备在交易平台和网上有公告,番茄新作品《雪鹰领主》未来会做全版权运营开发 [2] 拟收购公司相关 - 梦幻星生园在言情剧细分领域独树一帜,有稳定合作团队,在网络剧制作发行方面有优势,基础业务为精品言情剧,未来会向网络剧、电影、游戏方面发展 [2][3] 子公司业务整合相关 - 公司投资梦幻星生园时第一波付强参与其中,为后续合作开端良好,子公司在 IP 运营、内容创新、消费群体方面存在交叉,为业务整合创造有利条件 [3] 引进资本相关 - 引进中植资本一是改善公司股东结构,二是借鉴其项目投资优势促进公司发展 [3] 活动基本信息 - 活动类别为特定对象调研,参与单位及人员为鹏华基金孙剑波、郑川江、梁冬冬,时间为 2015 年 7 月 21 日下午 2:30 - 4:30,地点在公司深圳办事处,上市公司接待人员为董事会秘书/副总经理刘先知 [1] - 附件清单无,日期为 2015 年 7 月 22 日 [3]
ST鼎龙(002502) - 2014年9月4日投资者关系活动记录表
2022-12-08 16:12
投资者关系活动基本信息 - 活动类别为特定对象调研 [2] - 参与单位包括诺安基金、国信证券等多家机构 [2][3] - 活动时间为2014年9月4日下午2:30 - 4:30,地点在公司深圳办事处会议室 [3] - 上市公司接待人员有副董事长/总经理郭祥彬等 [3][4] 公司目标与定位 - 骅威致力于成为以互联网文化产业为核心的综合型文化娱乐公司,成为中国领先的IP综合运营商和动漫影视娱乐具竞争优势的公司,形成一体化产业运作商业模式 [4] - 第一波试图打造成为中国文学IP综合运营领先公司,最初与骅威整合要做文化、互联网化衍生品、游戏三方面业务,将网络文学经验推广到其他领域 [4] - 拇指游玩要打造成知名手游运营商,通过加强拇指游戏中心建设等方式实现 [4] 业务发展路径 第一阶段 - 稳步推动现有业务发展,包括影视动漫驱动智能产品销售、完善游戏业务发展架构,基于完善网络文学IP [4][5] - 与第一波合作以业务整合和实现更大利润为考量,投资拇指游玩发行公司,与第一波合作成立文华创梦公司做影视游戏周边产品 [4][5] 第二阶段 - 加快公司业务转型,完善和提升骅威母公司现有业务模式,推动第一波向IP综合运营业务发展 [5] - 整合内外部资源,形成双轮驱动增长模式,使公司在多领域形成协同效应 [5] 市场发展与新产品介绍 市场发展 - 截至2014年6月,中国手机网民规模达5.27亿,较2013年底增加2699万人,网民中使用手机上网人群占比从2013年的81.0%提升至83.4%,手机网民规模首次超越传统PC网民规模 [5] 骅威新产品 - 2014年半年报披露动漫影视片《蛋神Ⅱ》,预计四季度推出,相关衍生品爆蛋飞陀同步推广销售 [6] 第一波新品 - 2014年重点在游戏,下半年推出6款游戏,核心IP是《莽荒纪》,还有《校花的贴身高手》《冰火魔厨》等 [6] - 《冰火魔厨》月底推广,预期十月份月入过千万,十二月推出《莽荒纪》页游并举行产业链品牌发布会 [6] 拇指游玩业务 - 上半年做游戏代理和单渠道发行,下半年关键词为独代、IOS、海外 [6] - 已签约4款独家代理产品,与360、腾讯等平台联合运营,下半年做正版和越狱IOS,四季度尝试进入港澳台、东南亚市场,明年一季度进军北美等国家,预计2015年高速增长 [6][7] 问答环节 战略布局 - 公司总的战略布局是互联网 + 文化双轮驱动,加大国内布局,考虑国外布局,外延围绕互联网和文化产业 [7] 第一波模式与计划 - 第一波核心优势是同样IP有10倍价值,核心竞争力是提升粉丝组织度和形象化,不追求扩大用户和作品数量,注重顶级作家和IP运营 [7] - 酷牛互动在第一波营收占比下滑因《莽荒纪》发展,自研作品增多 [8] - 第一波运营游戏先打核心用户变现再联运发行,《莽荒纪》流水从1000万到2000万,《唐门世界》和《绝世天府》流水下降 [8] - 第一波有100人左右,50 - 60人做研发,投资几家公司,各做一种类型游戏,自有团队只做ARPG [8] 拇指游玩海外业务 - 六七月份与国外公司联系,参加韩国游戏交易会,通过《指点三国》拓展海外市场,国内安卓第二次封测,本月做计费,下月IOS全部推广上线 [9] 粉丝互动与运营 - 做好产品是与粉丝互动和运营的关键,对选品和制作严格要求,以《莽荒纪》为例,每个注册用户贡献流水105元,付费超10万人数为三位数 [9] 电商业务投入 - 骅威和第一波有电商设想,今年第一波内部团队尝试,先论证人才能力和商业模式可行性,可能选《莽荒纪》项目,成功后与互联网游戏全面合作,结合骅威供应链经验 [10] 跨界与质量控制 - 将《莽荒纪》变成动画片和电影属半跨界,付强把控编剧,导演找好莱坞马来西亚团队 [10]
ST鼎龙(002502) - 2015年6月30日投资者关系活动记录表
2022-12-08 10:58
公司基本信息 - 骅威科技股份有限公司证券代码 002502,2010 年 11 月在深交所中小板挂牌上市,注册资本 3.49 亿元,主营业务为互联网文化产业,以优质 IP 运营为载体,涵盖动漫影视、网络游戏、周边衍生产品等业务 [4] - 2014 年 12 月完成对深圳市第一波网络科技有限公司的全面收购,2015 年 4 月启动对浙江梦幻星生园影视文化有限公司的并购投资 [3] 投资者关系活动信息 - 活动类别为特定对象调研,时间是 2015 年 6 月 30 日下午 14:30 - 16:30,地点在深圳市福田区香格里拉大酒店三楼广东厅 [3] - 参与单位包括博时基金、比邻投资、广发基金等众多机构 [1][2] - 上市公司接待人员有副董事长/总经理郭祥彬、董事会秘书/副总经理刘先知等 [3] 公司战略与发展目标 - 致力于打造基于互联网文化产业的生态链,成为中国领先的 IP 综合运营商和动漫影视娱乐领先型公司,实现 IP 内容价值 [4][5] - 2015 年实现业绩的举措包括做好资金筹集与管理、开展深圳市骅威投资有限公司的投资工作、做好大型投资项目的前期选择和评估、重视人才引进和员工激励 [5] 第一波业务发展 - 《莽荒纪 1》手游流水 3 亿,自营超一半;《莽荒纪 2》手游 6 月上线,排名 ios 付费榜第二;《莽荒纪》页游 5 月上线,流水超 5000 万;动画已播放,电视剧 9 月开机明年上映;电影和周边产品将开发布会 [6] - 2015 下半年开始全自研道路,计划每年推 2 - 3 款 IP 类页游,如《校花的贴身高手》 [6][7] - 对《雪鹰领主》进行规划,3 - 5 年内推多款手游、页游和端游,保守估计 3 年自营流水 4 亿,公开渠道 15 亿 [7] - 看好 H5 方向,希望与梦幻星生园合作完善用户画像,降低推广成本,通过 APP 实现变现,预计每年贡献 6 - 8 亿 [7][8] 梦幻星生园业务发展 - 与骅威合作原因是其战略布局、股东和管理层的敬业诚信以及潜力 [8][9] - 以往以电视剧投资、制作和发行为主,出品多部高收视、高点击量剧集,是造星梦工厂,2012 年出品首部网络剧 [10] - 战略布局包括坚持电视剧精品言情主业,推出“梦计划”;进军电影市场,拍摄桐华作品;牵手门户视频,制作优质网络剧;拥抱互联网,玩转粉丝经济;实施发行营销国际化战略 [10][11][12][13][14][15] 合作方讲话 - 中植企业集团副总裁艾鹏表示中植投资累计投资 30 亿,浮盈和收益 2.4 亿,将与骅威成立文化产业投资基金 [16] - 东海证券副总经理魏庆泉称骅威上市近 5 年发展稳健,将继续向文化产业发展 [16][17] 问答环节要点 - 郭祥彬认为公司转型要自我提升,吸引优秀人才,实施股权、期权分享计划 [17] - 付强指出第一波在全产业链运营上有利润和后发优势,游戏可渗透到其他行业 [17][18] - 王力表示梦幻星生园业务五大板块相辅相成,核心是内容为王,坚持精品言情剧路线 [18] - 付强提出第一波在核心 IP 获取上要精准定位用户群,通过全产业链运营发展 IP [19][20] - 刘先知称公司未来两年整合业务团队和模块,形成市场效应 [20] - 王力表示梦幻星生园 2015 年收入和利润有明显增长,利润可保证 [20] - 付强表示 2015 年第一波研发成本占比 70%,对电商发展有信心 [20]
ST鼎龙(002502) - 2015年1月21日投资者关系活动记录表
2022-12-07 17:20
投资者关系活动基本信息 - 活动类别为特定对象调研 [1] - 参与单位及人员包括东方证券孟玮、泰康资产陈虎等 [1] - 时间为2015年1月21日下午2:30 - 4:30 [1] - 地点在公司深圳办事处会议室 [1] - 上市公司接待人员为董事会秘书/副总经理刘先知、证券事务代表谢巧纯 [1] 2014年主营业务情况 - 2014年投资、拍摄、制作的动漫影视片《蛋神Ⅱ》10月开播,收视率与衍生产品销售成绩不错,国外业务保持一定增长,新业务是未来发展重点 [1] 收购第一波情况及发展状况 - 第一波股权全部过户给公司,非公开发行股份近期实施 [3] - 第一步研发团队约一百人,与作家朱洪志合资设立子公司并签署授权协议,其作品《蛮荒纪》已开发成手游、页游、动画,计划今年做成电视节目,拍成电视剧在构思中,投资可能合作 [3] - 《蛮荒纪》手游月流水较稳定 [3] 其他参股公司情况 - 投资的拇指游玩代理一二十款游戏,今年有望完成业绩 [3] - 全资子公司骅威香港投资的中国数位互动科技集团有限公司有电视互动游戏、在线教育、系统服务和广告业务四个业务板块,2014年1 - 11月约有3200万净利润,未来可与公司业务合作扩充,若有合适动漫影视合作对象,骅威香港会继续投资 [3] 2015年投资计划 - 2015年继续朝着文化产业方向发展,游戏方面第一波在运营,今年在动漫影视方面会加大力度 [3]
ST鼎龙(002502) - 2016年7月14日投资者关系活动记录表
2022-12-07 07:46
公司基本信息 - 证券代码 002502,证券简称骅威文化 [1] - 投资者关系活动编号 HW - IR2016 - 05,活动类别为特定对象调研 [2] - 活动时间为 2016 年 7 月 14 日下午 1:30 - 3:30,地点在浙江梦幻星生园影视文化有限公司会议室 [3] 参与单位及人员 - 天风证券焦娟、上海世诚投资邹文俊和刘琛、华安基金张杰伟等多家机构人员参与 [2][3] 接待人员 - 浙江梦幻星生园影视文化有限公司总经理王力、骅威文化股份有限公司证券事务代表谢巧纯 [3] 梦幻星生园公司情况 - 成立于 2010 年,以电视剧投资、制作和发行为主,电影和网络剧制作发行、艺人经纪为辅,制作理念为“精品言情剧”,出品电视剧在国内一线卫视播出 [3] - 2016 年《煮妇神探》1 月 8 日、《寂寞空庭春欲晚》2 月 1 日在浙江卫视黄金档首播,获同时段收视冠军,分获浙江卫视 2016 年上半年收视第一、二位 [3][4] - 目前储备 IP 约 30 个,创作阶段 IP 约 10 个,一年约拍 3 部电视剧 [4] 收入来源 - 2016 年主要收入来源为《煮妇神探》《寂寞空庭春欲晚》《放弃我,抓紧我》《匆匆那年 好久不见》和《那片星空那片海》第一季(待定) [4] 拍摄进展 - 《放弃我,抓紧我》已取得发行许可证,计划 9、10 月在湖南卫视黄金档独播 [4] - 《那片星空那片海》第一季 4 月 16 日开拍,7 月杀青,转场六地拍摄,由韩国顶级电影特效团队后期制作,2017 年寒假在湖南卫视钻石剧场播出 [4] - 电影《那片星空那片海》与合一影业合作,计划 2016 年底开机 [4] 2017 年拍摄计划 - 计划拍摄《那片星空那片海》第二季和第三季、《长相思》《英雄联萌》 [5] 总经理从业经历 - 2005 年与汤攀晶女士共同创立东阳市星生地影视文化有限公司,2010 年创立浙江梦幻星生园影视文化有限公司,从事影视制作与管理工作超 10 年 [5]
ST鼎龙(002502) - 2016年5月25日投资者关系活动记录表
2022-12-07 07:34
分组1:投资者关系活动基本信息 - 活动类别为特定对象调研 [2] - 参与单位及人员包括海通证券、招商证券等多家机构人员 [2] - 活动时间为2016年5月25日上午10:30 - 11:30,地点在公司深圳办事处 [3] - 上市公司接待人员为董事会秘书刘先知和证券事务代表谢巧纯 [3] 分组2:公司业务情况 - 上半年净利润预计9761.14万元至10981.29万元 [3] - 玩具业务有意下降制造业务比重,以轻资产业务为主,未来向人工智能机器人业务开拓 [3] - 游戏业务今年第一波推出6 - 7部作品,管理层有信心完成业绩对赌 [3] - 影视业务梦幻星生园目标是每年2 - 3部电视剧,《放弃我,抓紧我》今年暑期档在湖南卫视播出,《那片星空那片海》90集已预售,第一季正在拍摄,2017年初在湖南卫视播出 [3] 分组3:公司未来发展目标 - 坚定布局互联网文化产业,打造以优质IP运营为载体、内容创新为核心,集动漫影视、网络游戏、周边衍生产品等为一体的综合性互联网文化集团公司 [4] - 通过内生增长外延发展做大做强,推出合适激励方式提升团队能力和凝聚力 [4] 分组4:问答环节要点 - 付强股份分四次解禁,每次25%,今年减持到5%以下是因个人资金需求,需在公司任职至少5年 [4] - 公司重点打造影游互动IP,游戏以男性客户群为主有10个以上IP储备,影视以女性客户群为主有差不多40个IP储备,未来看重能否创造IP [4] - 《那片星空那片海》分三季播出,2017年2月部分收入确认,2017年暑期档播第二季,2018年初播第三季;梦幻星生园专注精品言情剧,逐步涉足电影行业,进行全版权开发 [4]
ST鼎龙(002502) - 2016年1月13日投资者关系活动记录表
2022-12-06 19:31
会议基本信息 - 活动类别为特定对象调研,时间是2016年1月13日下午3:30 - 5:30,地点在公司深圳办事处会议室 [2][5] - 参与单位众多,包括安信证券、兴业全球、广发证券等多家机构 [2][3][4] - 上市公司接待人员有骅威股份副董事长/总经理郭祥彬等多位公司及子公司负责人 [5] 2015年投资工作回顾 - 完成梦幻星生园并购重组,4月1日停牌,8月27日通过证监会重组委无条件通过,11月中旬完成收购 [6] - 产业链布局完善,12月31日公告收购掌娱天下、有乐通,提升游戏产业能力,布局移动营销 [6] - 股东结构合理变化,梦幻星生园高管及中植资本等成为新股东 [7] - 业绩稳定增长,预测2015年度业绩比2014年度增长200% - 250% [7] 各子公司业务发展情况 有乐通 - 广告主分游戏和独立APP两类,2015下半年从效果类广告向品牌类广告转型,定位运动、健康、娱乐领域 [7] - 独家代理悦动圈(注册用户5000万,日活跃用户300万)和宝宝巴士(注册用户2亿,日活跃用户800万),已签订3000万订单 [7] 掌娱天下 - 2008年组建团队开发网页游戏,《魔神战纪》反响良好,2013年扩展到手游、页游并举并组建发行团队 [7][8] - 制定IP化、精品化策略,开发《栀子花开》等游戏,《云中歌》在腾讯平台推广,《鬼吹灯》研发测试,版号办理中,《疾风剑魂》已在苹果越狱渠道上线,流水表现良好,即将在安卓和苹果正版上线 [8] 第一波 - 2016年将有5款页游、7款手游来自4个IP,上半年重点突破《雪鹰领主》,下半年考虑做原创IP [8] 梦幻星生园 - 2015年业绩基本完成,2016年业绩也基本完成,《放弃我、抓紧我》预计暑期成片,三四季度完成,四季度加大影游联动和周边衍生产品开发力度 [9] - 2016年盈利模式变化,开始电影拍摄、开发及艺人经纪业务 [9] 2016年发展展望 - 公司坚定布局互联网文化产业,打造多元互联的综合性互联网文化集团公司,未来“引进来、走出去” [9] 投资者提问及回复 IP运营相关 - 询问收购成熟IP团队、编剧协同、创造世界观投入目标、与光线合作进展及梦幻网络剧和电影情况 [10] - 回复《莽荒纪》电影2018年上线,第一波明年海外搜索动漫片制作团队,编剧团队为大电影和网络剧储备人才,梦幻星生园《那片星空那片海》网络剧4月开拍,电影6月开机,《那些回不去的年少时光》后续拍摄 [10] 业务业绩及发行相关 - 询问有乐通业务年底业绩增长原因、掌娱天下《云中歌》发行情况 [11] - 回复有乐通清理壳公司,业务转移有望实现承诺业绩,《云中歌》腾讯发行,《鬼吹灯》交给页游发行商,发行团队专注手游发行 [11] 市场影响相关 - 询问大IP及世界观创作未达预期、经济下行和进口大片对公司的影响 [11] - 回复2014 - 2015年精力投入研发影响创作,IP核心是世界观、价值观,要创造可控明星 [11] 减持相关 - 询问郭总短时间内减持计划 [12] - 回复2010年上市以来未减持,短时间内也不会减持 [12] 合作协同相关 - 询问梦幻新剧未与湖南卫视合作原因、第一波与梦幻协同少的原因 [12] - 回复浙江卫视大剧独播政策影响合作选择,《放弃我、抓紧我》多家卫视争抢未确定,2016年协同性会体现,双方用户群体有差异,协同时间契机缺乏,目前正在形成协同 [12][13] 版权及媒体资源相关 - 询问掌娱天下《云中歌》《鬼吹灯》版权取得方式及成本、有乐通媒体资源差距问题 [13] - 回复版权分成取得,2 - 3年授权周期基于产品迭代周期,有乐通选择APP对日活跃用户数有要求 [13] 发行期及客户比例相关 - 询问掌娱天下《云中歌》是否错过发行期、有乐通直客比例及方向选择 [13] - 回复市场有预热过程,有乐通直客占比75%以上 [13] 投资并购相关 - 询问投资并购切入方式和考量 [13] - 回复主要考虑公司需求和标的质量 [13] 投资比例相关 - 询问《那片星空那片海》投资比例 [14] - 回复公司预计投资90%,分3季,每季30集左右,总集数预计80集左右,电影6月开拍,游戏尚在商讨 [14]