汤姆猫(300459)

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汤姆猫(300459) - 2023年2月19日投资者关系活动记录表
2023-02-20 01:38
投资者关系活动基本信息 - 活动类别为电话交流会,参与单位众多,包括东吴证券、中信建投等多家证券、基金、资管及投资公司 [2] - 会议日期为2023年2月19日,地点在杭州(电话会议),上市公司接待人员有董事会秘书胡斐、总经理助理王浩宇和投资者关系经理张平 [3] 业务探索与产品开发 - 公司持续推进人机交互等新兴业务领域探索,推出GameBud Talking Tom语音智能产品,强化IP与用户交互体验,为后续人机交互业务积累经验 [4] - 公司团队尝试应用ChatGPT的GPT - 3.5模型进行AI语音互动产品功能原型测试,验证技术与产品结合开发的可行性,且不局限于单一合作,与多方交流探索 [4][8][9] - 若产品为游戏内容且拟上线国内市场,公司将根据版号政策申请版号,目前处于前期测试阶段 [9] 游戏业务表现 - 公司汤姆猫家族IP系列游戏产品累计下载量超200亿人次,全球月活跃用户数超4亿人次 [5] - 2022年汤姆猫产品在全球市场表现优异,《会说话的狗狗本》跻身美、英、加等成熟市场下载热门榜,多款产品占据韩、巴、印等市场年轻人MAU前五榜单 [5] 产品应用场景 - 现有汤姆猫家族IP游戏产品除手机终端外,已拓展华为智慧屏、车载智能终端、Rokid AR眼镜等互动应用场景,未来验证技术可行性后,产品可覆盖线上、线下多元终端场景 [6] 广告与线下业态发展 - 游戏内广告领域,公司凭借庞大用户体量与多家知名广告营销服务商合作,自建广告控制平台Mediation提升广告变现效率,将通过多种方式提升广告收入 [7] - 线下业态领域,2022年公司乐园稳步拓展,江苏响水、杭州未来科技城乐园开业,寒假及春节期间多家乐园经营指标超预期,2023年预期多地开新店并提升运营和盈利能力 [7]
汤姆猫(300459) - 2023年02月11日投资者关系活动记录表
2023-02-12 19:10
合作情况 - 2022 年公司与浙江省北大信息技术高等研究院、科大讯飞签署战略合作协议,围绕汤姆猫家族 IP 在多领域开展联合运营和深度合作,后续将推进项目落地执行 [3] - 公司团队已尝试应用 ChatGPT 模型进行 AI 交互产品开发的初步测试,此前在类似项目上有经验优势,不过应用尚处前期测试阶段,效果和市场表现有不确定性 [4] 前沿领域布局 - VR/AR 领域,公司结合 AR 技术推出儿童智能教育产品,《汤姆猫跑酷》登陆 Rokid Air 应用商店,2016 年参股 VR 游戏内容研发商天际微动 [5][6] - 脑机接口方面,公司与第三方合作设立公司,与科研机构签署合作协议推进产学研工作,还与杭州妞诺霄云大数据科技有限公司合作,现阶段探索对短期经营业绩无重大影响 [6] 亲子乐园业务 - 采用“自营 + 城市合伙人”双轮驱动模式,目前有十余家乐园门店开放运营 [7] - 2022 年稳步扩张,江苏响水、杭州未来科技城乐园开业,寒假及春节期间多家乐园经营指标超预期,如江西南昌店元旦试营业接待总人流量突破 2000 人次,盐城亭湖店试营业两周内日均接待家庭组数超 300 组 [7] - 2023 年预期在全国多地开新店,持续提高运营能力和盈利能力 [7] 线下业务发展计划 - 总体战略是践行全栖 IP 运营战略,打造线下消费品牌,线上线下业务并驾齐驱、流量互补 [8] - 具体进展与规划包括扩大汤姆猫亲子乐园布局,推进大型综合文旅项目,紧跟创新技术提高线下业态消费体验 [9] 游戏业务发展方向 - 保持养成类、跑酷类游戏优势,输出高质量内容,吸引新用户 [10] - 围绕汤姆猫家族 IP 开拓新品类游戏,加强用户陪伴与情感联结 [10] - 加速新 IP、新玩法游戏研发,布局多元游戏品类 [10] - 关注前沿技术,探索产品升级迭代 [10] 2023 年游戏业务推进项目 - 推进汤姆猫家族 IP 新游戏,如积极推进《汤姆猫闯乐园》研发和发行,对已在海外上线的《汤姆猫时光快跑》开展精细化运营与更新迭代 [11] - 推进新 IP、新玩法游戏,《弹弹奇妙冒险》已在国内上线并将长线运营,《神王角斗》在海外测试并申请版号,《音速快跑》和《音速快跑 2》申请版号中,《沼泽激战 2》处于版号申请阶段 [11][12]
汤姆猫(300459) - 2022年12月16日投资者关系活动记录表
2022-12-19 13:06
会议基本信息 - 会议类别为电话交流会,于2022年12月16日通过网络与电话会议形式举行 [2] - 参与单位众多,包括易方达基金、华富基金等多家机构 [2] - 上市公司接待人员有董事会秘书胡斐、总经理助理王浩宇、投资者关系经理张平 [2] 游戏业务 新产品情况 - 下半年推进汤姆猫家族IP新游戏如《汤姆猫闯乐园》《汤姆猫时光快跑》等,其中《汤姆猫时光快跑》已在海外上线 [3] - 推进新IP、新玩法游戏,如《弹弹奇妙冒险》已在国内上线,《神王角斗》在海外测试并申请版号,《音速快跑》和《音速快跑2》取得中国大陆独家代理运营权且版号申请在审核中 [3] 版号储备情况 - 2022年4月、7月分别获得《弹弹奇妙冒险》《飞跃的旅行者》两款游戏版号 [4] - 除已上线的《弹弹奇妙冒险》,多款游戏提交版号申请,包括《音速快跑》《音速快跑2》《沼泽激战2》等,版号储备与业务发展计划匹配 [4][5] 疫情对业务影响 - 疫情防控措施优化,短期内疫情仍影响部分人出行与消费意愿,但长期看疫情因素将消退,出行与消费行为将恢复,消费仍是经济增长重要因素 [6] - 对线上业务,出行与消费增长使受疫情影响行业及其他行业广告投放恢复,利于线上广告业务;对线下业务,亲子休闲娱乐需求释放对亲子乐园及文旅项目有正向影响 [6] 亲子乐园业务 经营情况 - 以“自营 + 城市合伙人”模式开展乐园业务,目前10余家门店开放运营,无门店关闭 [7] - 2021年自营门店接待家庭组数同比增长28%,2022年江苏响水与杭州未来科技城门店开业,江西南昌、江西上饶、盐城亭湖等地乐园将于2023年元旦前后开业 [7] 发展规划 - 践行全栖IP运营战略,打造线下消费品牌,力争线上线下业务并驾齐驱、流量互补 [8] - 持续扩大亲子乐园布局,2023年多家筹划中的门店预计陆续开业,已对多地区市场考察并筛选项目,正推进前期工作 [8] - 推进大型文旅综合项目,与乐园业务构成线下消费主要场景,满足不同需求 [8] - 紧跟创新技术发展与应用,提高线下业态消费体验 [8] 教育领域布局 - 亲子乐园引入专家设计,开发有助于儿童脑力、智力开发的游戏与课程体系,打造素质教育第二课堂 [9] - 推出《汤姆猫AR学英语》等寓教于乐产品,6月与浙江省北大信息技术高等研究院、科大讯飞签署合作协议,研究下一代移动互联网教育产品 [9][10] 汽车合作业务 - 与小鹏汽车、AITO等新能源汽车生态企业合作,《汤姆猫总动员》《汤姆猫跑酷》覆盖多款车载终端,《汤姆猫总动员》是HarmonyOS新能源车首款车载刷脸登录游戏,《汤姆猫跑酷》登陆华为智能座舱 [10]
汤姆猫(300459) - 2022年12月15日投资者关系活动记录表
2022-12-16 07:08
会议基本信息 - 会议时间为 2022 年 12 月 15 日,地点为网络与电话会议 [2] - 参与单位有中庚基金、同犇投资、长城财富等,上市公司接待人员包括董事会秘书胡斐等 [2] 疫情防控措施优化影响 - 短期内疫情仍影响部分人出行与消费意愿,长期看疫情因素将消退,出行与消费行为将恢复,消费是未来经济增长重要因素之一 [3] - 对线上业务,出行与消费增长使受疫情影响大的行业及其他行业广告投放恢复,利于线上广告业务;对线下业务,亲子休闲娱乐需求释放对亲子乐园和文旅项目有正向影响 [3] 亲子乐园经营情况 - 以“自营 + 城市合伙人”模式开展乐园业务,已有 10 余家门店开放运营,无门店关闭 [4] - 2021 年自营门店接待家庭组数同比增长 28%,2022 年江苏响水与杭州未来科技城门店开业,江西南昌、上饶、盐城亭湖等地乐园将于 2023 年元旦前后开业 [4] 线下业务发展规划 - 总体战略是践行全栖 IP 运营战略,打造线下消费品牌,力争线上线下业务并驾齐驱 [5] - 持续扩大汤姆猫亲子乐园布局,2023 年多家筹划中的门店预计陆续开业 [5] - 推进大型文旅综合项目,与乐园业务构成线下消费主要场景 [5] - 紧跟创新技术发展与应用,提高线下业态消费体验 [5] 未来 3 年发展与收入结构预期 - 围绕“会说话的汤姆猫家族”IP 建设全栖 IP 生态、打造亲子生活品牌 [6] - 推进优势品类及新品类产品研发运营,发展线下业务,力争线上线下业务并驾齐驱 [6] 核心游戏产品情况 - 核心产品有《我的汤姆猫》等,2021 年报显示各产品 MAU 分别为 3000 - 5000 万人次等 [7] - 《我的安吉拉 2》是 2021 年第 3 季度全球下载量排名第一的移动游戏 [8] 新产品情况 - 汤姆猫家族 IP 新游戏有《汤姆猫闯乐园》等,《汤姆猫时光快跑》已在海外上线 [9] - 新 IP、新玩法游戏有《弹弹奇妙冒险》等,《弹弹奇妙冒险》已在国内上线,《神王角斗》在海外测试并申请版号,《音速快跑》和《音速快跑 2》取得独家代理运营权且版号申请在审核中 [9]
汤姆猫(300459) - 2016年2月23日至2016年2月24日投资者关系活动记录表
2022-12-06 19:31
接待基本信息 - 接待时间为 2016 年 2 月 23 日上午 9:15 - 2 月 24 日下午 17:30 [3][5] - 接待地点在上海 [3][5] - 接待方式为交流 [5] - 公司参会人员有上市公司董事长朱志刚、副董事长葛敏海,杭州哲信董事长王健、副总经理杨建峰 [3][5] - 调研对象包括太平洋资产管理有限公司等 20 家公司的相关人员 [2][3][4][5] 杭州哲信业务模式与盈利模式 - 依托大数据分析,从事移动休闲游戏发行运营业务,打造开放型移动休闲游戏生态体系,以“移动游戏综合运营平台”为依托,获取游戏发行运营收入分成 [6] - 建立基于大数据分析的“开放型移动休闲游戏自动发行模式”,整合上下游 [6] 杭州哲信核心竞争优势 - 具有“产品 + 数据(发行) + 渠道”三驾马车优势,产品端储备数百款精品游戏,发行端积累数百亿条用户行为数据,渠道端与数千家长尾渠道合作 [7] 杭州哲信大数据分析规划 - 生态型开放平台升级计划,对“移动游戏综合运营平台”软硬件升级,建设更强计算和存储能力的数据中心 [8][9] - 渠道扩展计划,向全网流量渠道商推广“渠道商开放接入系统”,升级平台和建设渠道管理中心 [9] - 内容端扩展计划,利用近 2 亿人次激活用户数据挖掘形成画像,上线游戏周边、动漫、文学等平台 [9][10] 杭州哲信游戏项目情况 - 发行运营 7 大系列移动休闲游戏,累计用户激活接近 2 亿人次,月均用户激活近 1500 万人次,成功发行多款明星游戏 [10] - 推送游戏产品评级全部为 A 级 [10] 杭州哲信业绩相关 - 公司及管理团队对业绩承诺有信心,2016 年提出“更多用户、更高 ARPPU 值”策略,提升业绩完成承诺具有可行性 [11] 杭州哲信游戏产品来源 - 来源于合作 CP,建立 CP 产品池筛选调优,对优秀 CP 团队适当投资 [11] 公司并购投资规划 - 杭州哲信进行手游发行上下游、海外成熟公司并购及新兴市场投资,形成“收、做、投”格局 [11] - 上市公司通过并购基金和新兴互联网产业基金运作,在泛娱乐和新兴互联网产业寻找机会,注重产业协同和核心竞争力 [11][12] 公司其他事项 - 适时推出员工股权激励计划 [12] - 杭州哲信与某 VR 内容分发平台投资洽谈,上市公司在国内 VR 领域寻找合作投资机会 [12] - 上市公司原主营业务持续盈利能力增强,2015 年净利润预计增长 25% - 45%,主导产品 SPC 产销两旺,出口量占全国 50%以上,新项目将带来新利润增长点 [13] - 杭州哲信合作渠道以长尾渠道为主,包括手机厂商应用商店等 [13] - 国内手游增速整体放缓但市场份额集中,轻度游戏增速相对较高,海外市场增速高 [14] - 公司通过轻度游戏积累用户筛选中重度玩家,推中重度游戏提高 Arppu 值 [14] - 王健因看好公司未来,认购 3728 万股定增股票超现金对价总额 [14] - 并购交易完成后,上市公司实际控制人控股比例超 30%,保持控制权 [15]
汤姆猫(300459) - 2016年3月24日投资者关系活动记录表
2022-12-06 19:18
接待信息 - 接待时间为 2016 年 3 月 24 日下午 15:00 [4] - 接待地点在杭州西溪谷君亭酒店 1 号会议室 [2][4] - 接待方式为交流 [4] - 公司参会人员有战略发展部张向阳、杭州哲信总经理王健和证券事务代表费玲蓉 [5] - 调研对象包括中银国际证券、汇添富、广发基金等多家机构人员 [2][4][5] 杭州哲信业务情况 业务流程与产业链 - 是依托大数据分析,从事移动休闲游戏发行运营的移动互联网企业,处于游戏产业链发行环节 [5] - 打造开放型移动休闲游戏生态体系,以“移动游戏综合运营平台”为依托获取发行运营收入分成 [6] - 建立“开放型移动休闲游戏自动发行模式”,产品端储备数百款精品游戏,发行端积累数百亿条用户行为数据建立自动发行系统,渠道端与数千家长尾渠道合作 [7] 海外运营计划 - 已在国内快速发展,将推进海外业务布局,正推进在东南亚、中东的子公司设立与运营 [7] 游戏产品类型 - 发行运营二十余种类型移动休闲游戏,累计用户激活接近 2 亿人次,月均用户激活近 1500 万人次,推广发行游戏产品评级全部为 A 级 [8] 发行渠道 - 通过开放式渠道接入模式,以长尾渠道为主,包括手机厂商自有应用商店、app 应用内推荐等 [8] 利润与业绩承诺 - 2014 年及 2015 年 1 - 11 月扣除非经常性损益后,利润分别为 1665.57 万元和 9590.50 万元,2016 年承诺利润 1.7 亿,公司及管理团队有信心完成 [9] 中重度游戏计划 - 通过轻度游戏积累 2 亿多用户,筛选合适中、重度手机游戏玩家,精准推广重度游戏提高平均 Arppu 值 [9] 游戏支付方式 - 主要通过运营商支付,同时兼容第三方支付方式 [10] 上市公司相关情况 控股权 - 本次并购控股股东参与定增巩固控股权,交易完成后实际控制人控股比例超 30% [10] 并购投资规划 - 杭州哲信基于业务经营进行上下游、海外及新兴市场投资,形成“收、做、投”格局 [10] - 上市公司通过产业基金运作,并购基金在泛娱乐领域找机会,新兴互联网产业基金提前卡位布局,注重产业协同和企业核心竞争力 [10][11] 并购重组进展 - 各项工作按计划推进,具体关注公司相关公告 [11]
汤姆猫(300459) - 2016年2月19日投资者关系活动记录表
2022-12-06 19:08
调研基本信息 - 调研时间为 2016 年 2 月 19 日下午 14:30 [2][3] - 调研地点在杭州尊蓝钱江酒店 3 号会议室 [2][3] - 参与单位及人员包括国金证券分析师石晨曦、杭州钱王资产董事长叶旭林,公司副董事长葛敏海、证券事务代表张维璋,杭州哲信董事长王健、副总杨建峰 [2][3] 杭州哲信业务模式 - 依托大数据分析,以自主开发的“移动游戏综合运营平台”为依托,从事移动休闲游戏发行运营业务,获取发行运营收入分成 [4] - 针对行业特点,在传统模式基础上对上下游进行创新型整合,建立“开放型移动休闲游戏自动发行模式” [4] 杭州哲信核心竞争优势 - 产品端与众多 CP 开发商合作,储备数百款精品游戏 [5] - 发行端积累并挖掘数百亿条用户行为数据,建立自动发行系统 [5] - 渠道端与数千家长尾渠道合作,利用长尾流量拓展业务,提高发行运营效率 [5] 杭州哲信游戏情况 - 推送的游戏产品评级全部为 A 级 [5] - 平均月流水在 4000 - 6000 万左右,2016 年 1 - 2 月约 7000 万 [5] - 游戏产品来源于合作 CP,建立 CP 产品池筛选,对优秀 CP 团队适当投资 [5] 公司并购投资规划 - 杭州哲信基于业务经营进行对外投资,包括手游发行上下游并购、海外成熟公司并购及新兴市场投资,形成“收、做、投”格局 [6] - 上市公司通过产业基金运作并购投资,并购基金在影视游戏等泛娱乐领域找项目,新兴互联网产业基金在新兴互联网产业布局,注重产业协同和团队融合 [6] 虚拟现实领域布局 - 杭州哲信与某 VR 内容分发平台洽谈投资,拟参股 20% [6] - 上市公司在国内 VR 领域对接“一流 IP、一流团队”,寻找合作与投资机会 [6]
汤姆猫(300459) - 2016年3月2日投资者关系活动记录表
2022-12-06 16:46
调研基本信息 - 调研时间为 2016 年 3 月 2 日下午 15:30 [2][3] - 调研地点在杭州尊蓝钱江酒店 [2][3] - 参与单位为国投瑞银基金管理有限公司,人员有高级分析师张旭欣、基金经理伍智勇 [2][3] - 上市公司接待人员有浙江金科副董事长葛敏海、证券事务代表张维璋,杭州哲信信息技术有限公司副总杨建峰 [2][3] 杭州哲信业务与盈利模式 - 依托大数据分析,从事移动休闲游戏发行运营业务,打造开放型移动休闲游戏生态体系,以“移动游戏综合运营平台”为依托,获取游戏发行运营收入分成 [4] - 建立基于大数据分析的“开放型移动休闲游戏自动发行模式”,对上下游进行创新型整合 [4] 杭州哲信核心竞争优势 - 具有“产品 + 数据(发行)+ 渠道”三驾马车优势 [5] - 产品端与众多 CP 开发商合作,储备数百款精品游戏 [5] - 发行端积累并挖掘数百亿条用户行为数据,建立自动发行系统 [5] - 渠道端与数千家长尾渠道合作,提高游戏发行运营效率 [5] 杭州哲信大数据布局 生态型开放平台升级计划 - 对“移动游戏综合运营平台”进行软硬件升级,提供更开放接口,提升业务吞吐量和安全性容错能力 [6] - 建设更强计算能力和更大容量的数据中心,满足大数据挖掘需求 [7] 渠道扩展计划 - 向全网流量渠道商及流量拥有者推广“渠道商开放接入系统”,提升主动接入流量比例 [8] - 投入资源升级平台和建设渠道管理中心,推进发行模式落地,提升发行效率和收入分成 [8] 内容端扩展计划 - 运用大数据分析现有近 2 亿人次激活用户,形成多维度用户画像 [8] - 围绕用户数字娱乐需求,通过多种方式上线游戏周边、动漫、文学等移动娱乐平台,拓展产品线 [9] 杭州哲信游戏项目情况 - 发行运营 7 大系列移动休闲游戏产品,累计用户激活接近 2 亿人次,月均用户激活近 1500 万人次 [9] - 成功发行多款明星移动休闲游戏,推送游戏产品评级全部为 A 级 [9] 杭州哲信业绩相关 - 公司及管理团队对承诺业绩有信心 [9] - 2016 年提出“更多用户、更高 ARPPU 值”经营策略,提升业绩完成承诺具有可行性 [10] 杭州哲信游戏产品来源 - 来源于合作 CP,建立 CP 产品池筛选调优,对优秀 CP 团队适当投资 [10] 公司并购投资规划 杭州哲信层面 - 进行手游发行上下游、海外成熟公司并购及新兴市场投资,形成“收、做、投”格局 [10] 上市公司层面 - 通过产业基金运作并购投资,包括并购基金和新兴互联网产业基金 [11] - 并购基金在影视游戏等泛娱乐领域找项目,新兴互联网产业基金提前卡位布局 [11] 公司其他事项 - 结合业务发展适时推出员工股权激励计划 [11] - 杭州哲信与某 VR 内容分发平台签订投资框架协议,上市公司在国内 VR 领域寻找合作投资机会 [11] - 上市公司原主营业务持续盈利能力增强,主导产品 SPC 生产线满负荷运转,产销量国内最大,出口量占全国 50%以上,正实施募投及新项目建设 [12] - 杭州哲信合作渠道以长尾渠道为主,包括手机厂商应用商店等多种形式 [12] - 杭州哲信可通过轻度游戏筛选中重度游戏玩家,推中重度游戏提高 Arppu 值 [13] - 王健因看好公司未来,认购 3728 万股定增股票超现金对价总额 [13]
汤姆猫(300459) - 2020年2月14投资者关系活动记录表
2022-12-04 18:32
证券代码:300459 证券简称:金科文化 编号:2020-005 浙江金科文化产业股份有限公司投资者关系活动记录表 | --- | --- | --- | |------------------------|------------------------------|------------------------------------------------------| | | | | | | □ | 特定对象调研 □分析师会议 | | | □ 媒体采访 □业绩说明会 | | | 投资者关系活动 | □ 新闻发布会 | □路演活动 | | 类别 | □ 现场参观 | | | | √其他 电话会议 | | | 参与单位名称及 | 信诚基金 - | 胡喆、邹伟;中信建投证券-杨艾莉 | | 人员姓名 | | | | 时间 | 2020 年 2 月 14 日 | | | 地点 | 杭州 | | | 上市公司接待人 员姓名 | 投资者关系经理 张平 | | | 投资者关系活动 | | 公司应投资者要求介绍了公司整体经营情况,并就调研机构 | | 主要内容介绍 | | 关心的问题进行了问答交流,具体见附件。 ...
汤姆猫(300459) - 2022 Q3 - 季度财报
2022-10-27 00:00
证券代码:300459 证券简称:汤姆猫 公告编号:2022-071 浙江金科汤姆猫文化产业股份有限公司 2022 年第三季度报告 本公司及董事会全体成员保证信息披露的内容真实、准确、完整,没有虚 假记载、误导性陈述或重大遗漏。 重要内容提示: 1、董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证季度报告的真实、准确、 完整,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 2、公司负责人、主管会计工作负责人及会计机构负责人(会计主管人员)声明: 保证季度报告中财务信息的真实、准确、完整。 3、第三季度报告是否经过审计 □ 是 √ 否 一、主要财务数据 (一) 主要会计数据和财务指标 公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据 □ 是 √ 否 本报告期 本报告期比上年同期 年初至报告期末 年初至报告期末比上 | --- | --- | --- | --- | --- | |------------------------------------------------------|------------------|------------------|--------------------- ...