汤姆猫(300459)
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汤姆猫(300459) - 2023年3月20日-21日投资者关系活动记录表
2023-03-22 01:42
会议基本信息 - 会议类别为分析师会议和电话交流会 [2] - 参与单位有诚基金、华泰资管等 [2] - 会议日期为 2023 年 3 月 20 - 21 日 [2] - 会议地点为公司及电话会议 [2] - 上市公司接待人员为总经理助理欧阳梅竹和投资者关系经理张平 [2] 再融资投入方向 - 筹划通过非公开发行股票募资,投向人工智能交互终端产品研发、预训练语言模型自建与接入、IDC 算力基础设施建设 [3] - 自建情感陪伴、教育类等垂类模型,接入通识大模型,目前通过与第三方合作调用或接入,建设方案待细化,投入金额未确定 [3] ChatGPT 相关技术应用优势 - 以“会说话的汤姆猫家族”IP 为核心的游戏产品矩阵玩法与 ChatGPT 应用场景契合度高 [4] - 汤姆猫系列移动应用产品累计下载超 200 亿人次,全球月活用户超 4 亿人次,超 80%活跃用户来自海外 [5] - 拥有全球化一流研运团队,具备开发运营移动应用能力,已开发语音智能交互产品功能原型 [5] 主要游戏产品运营数据 - 《我的汤姆猫》等多款产品月均活跃用户数超千万人次,保持长线稳定运营 [6] - 《我的汤姆猫》等产品 MAU 分别为 3000 - 5000 万人次、3500 - 5500 万人次等 [6] 线上游戏盈利模式与合作方 - 依托庞大用户基数,通过移动应用内置广告和应用内购获取收入,内置广告是主要收入来源 [7] - 与 Google、Meta 等全球多家知名广告营销服务商合作 [7] - 与 Google 保持每季度 1 - 2 次各业务线紧密协同沟通 [8] 收入构成情况 - 2022 年上半年广告收入 6.55 亿元,占比 77%;移动应用发行收入 0.95 亿元,占比 11%;其他业态收入 1.02 亿元,占比 12% [9] - 2022 年上半年境外收入 6.62 亿元,占比 78%;境内收入 1.91 亿元,占比 22% [9] 对接大模型情况 - 将根据综合因素选择适合的技术方与 Open AI、Google 等机构的预训练通识大模型合作 [10] - 海外美术团队在局部美术创作中使用 AIGC 相关技术 Stable Diffusion [10] - 持续关注各类自然语言、多态、视觉、音频大模型发展情况 [10]
汤姆猫(300459) - 2023年3月16日-17日投资者关系活动记录表
2023-03-19 21:10
会议基本信息 - 会议类别为分析师会议和路演活动 [2] - 参与单位众多,包括银华基金、天弘基金等 [2] - 会议日期为 2023 年 3 月 16 日 - 3 月 17 日,地点在深圳、北京 [2] - 上市公司接待人员为总经理助理欧阳梅竹和投资者关系经理张平 [2] 游戏运营数据 - 汤姆猫家族 IP 多款移动应用产品月均活跃用户数超千万人次,如《我的汤姆猫》MAU 为 3000 - 5000 万人次、《我的安吉拉》为 3500 - 5500 万人次等 [3] 收入构成情况 - 2022 年上半年广告收入 6.55 亿元,占比 77%;移动应用发行收入 0.95 亿元,占比 11%;其他业态收入 1.02 亿元,占比 12% [4] - 2022 年上半年境外收入 6.62 亿元,占比 78%;境内收入 1.91 亿元,占比 22% [4] 产品线规划 - 汤姆猫家族 IP 新游戏有《汤姆猫闯乐园》《汤姆猫时光快跑》等,2023 年推进《汤姆猫闯乐园》研发发行,对已上线产品精细化运营 [5] - 新 IP、新玩法游戏包括《弹弹奇妙冒险》《种地勇者》等,《弹弹奇妙冒险》已上线,《种地勇者》预计 2023 年二季度上线,部分游戏版号在申请中 [5][6] 再融资投入方向 - 筹划非公开发行股票募集资金,投向人工智能交互终端产品研发、预训练语言模型自建与接入、IDC 算力基础设施建设,具体投入金额未确定 [7] IP 长线运营策略 - 贯彻精品研发策略,打磨产品品质,部分产品保持长久活力与良好市场表现 [8] - 以用户交互体验与情感陪伴为核心定位,拓展交互场景与方式,未来融合新兴技术打造交互应用产品 [8][9] 脑机接口业务布局 - 与第三方合作设立公司,与科研机构签署合作协议,推进脑机接口等领域产学研工作及前期工作,对短期业绩无重大影响 [10] 接入 GPT - 4 计划 - 公司将持续贯彻汤姆猫家族 IP 属性,积极利用各类型 AI 大模型,努力实现产品迭代升级 [11]
汤姆猫(300459) - 2023年3月9日-10日投资者关系活动记录表
2023-03-12 21:14
公司基本信息 - 公司名称为浙江金科汤姆猫文化产业股份有限公司,证券代码 300459,简称汤姆猫 [1][2] - 2023 年 3 月 9 - 10 日在公司办公地开展特定对象调研,参与单位众多,包括富国基金、汇添富基金等多家机构 [2] - 上市公司接待人员有总经理张维璋、董事会秘书胡斐、证券事务经理王佳斌、投资者关系经理张平 [2] ChatGPT 相关业务 收入变现模式 - 将“会说话的汤姆猫家族”IP 与新兴技术融合,深化线上游戏交互,扩充新型流量变现和充值收费模式;赋能线下业务,促进线上线下融合;目前处于前期测试阶段,存在不确定性 [4] 开发进度 - 尝试应用 GPT - 3.5 模型进行 AI 语音互动产品功能原型测试,植入汤姆猫 IP 形象,测试了语音交互等性能;已接入 ChatGPT 本体模型 API 测试,该模型优势明显,已着手正式产品开发 [5] 产品形态 - 聚焦核心优势领域开发移动应用产品,将汤姆猫 IP 植入功能原型,加入语音识别等多种功能,后续打造高质量互动体验产品 [10] 数据安全 - 注重用户信息保护和数据安全,现有产品执行全球适用政策法规;海内外团队同步推进测试,业务分开规划并本地化部署 [8] 产品线规划 汤姆猫家族 IP 新游戏 - 2023 年积极推进《汤姆猫闯乐园》研发和发行;《汤姆猫时光快跑》已在海外上线,将持续精细化运营和更新迭代 [6] 新 IP、新玩法游戏 - 《弹弹奇妙冒险》2022 年获版号并在国内上线,将长线运营;《音速快跑》和《音速快跑 2》取得中国大陆独家代理运营权,版号申请审核中;《沼泽激战 2》版号申请中,根据获取情况推进上线 [6][7] 再融资计划 - 筹划非公开发行股票募集资金,投向人工智能交互终端产品研发、预训练语言模型自建与接入、IDC 算力基础设施建设;计划自建垂直领域模型,接入通识大模型,暂时与第三方合作调用或接入,建设方案待细化论证 [9]
汤姆猫(300459) - 2023年3月6日-8日投资者关系活动记录表
2023-03-08 23:14
公司基本信息 - 证券代码 300459,证券简称汤姆猫,全名为浙江金科汤姆猫文化产业股份有限公司 [1][2] - 2023 年 3 月 6 - 8 日开展投资者关系活动,包括特定对象调研和路演活动,参与单位众多,上市公司接待人员有总经理张维璋等 [2] 线上游戏业务 - 以“会说话的汤姆猫家族”IP 为核心,线上移动应用是核心业务,全球研运二十余款游戏,通过移动应用内置广告和应用内购获取收入,与 Google 等多家知名广告营销服务商合作,应用内置广告是主要收入来源,与 Google 每季度 1 - 2 次紧密协同沟通 [3] ChatGPT 相关优势 - “会说话的汤姆猫家族”IP 交互玩法与 ChatGPT 技术应用场景契合度高,旗下产品有创新性玩法,给全球用户留下“交互”“陪伴”特征 [4] - 汤姆猫系列移动应用产品累计下载量超 200 亿人次,全球月活跃用户数超 4 亿人次,超 80%活跃用户来自海外市场 [4] - 拥有全球化一流团队,在多个海外国家设子公司或分支机构,积累丰富全球化运营管理经验,与多家全球知名大型互联网企业保持长期稳定合作关系 [4][5] ChatGPT 产品开发进展 - 团队已尝试应用 GPT - 3.5 模型进行 AI 语音互动产品功能原型测试,将汤姆猫 IP 形象植入,加入语音识别等功能,测试了语音交互等性能,但尚处前期测试阶段,产品效果和市场表现有不确定性 [6] 再融资建设计划 - 筹划通过非公开发行股票募集资金,投向人工智能交互终端产品研发、预训练语言模型的自建与接入、IDC 算力基础设施建设 [7] - 计划自建与用户需求匹配的垂直领域模型,接入通识大模型,目前建设方案在细化论证,投入金额未确定 [7][8] 用户画像 - 汤姆猫 IP 系列游戏产品覆盖多年龄阶段,亲子用户群体为主,13 岁以下儿童及父母约占 45%,25 - 44 岁用户约占 25%,其他约占 55% [8] 测试团队与投入 - 参与语音智能交互产品功能原型测试环节的技术等人员共 27 人,后续团队人员将随项目进度增加 [9] - 产品功能原型测试环节已投入约 300 万元人民币,2023 年 1 - 2 月在数据存储与算力支撑方面先行投入约 2000 万元人民币,产品具体应用场景和商业变现模式未确定 [9] 未来变现模式规划 - 线上移动应用产品深化汤姆猫系列休闲游戏玩法交互,提升用户粘性和在线时长,扩充新型流量变现和充值收费等模式 [10][11] - 线下业务将新兴技术赋能于 IP 授权衍生品等线下实物产品或应用场景,促进线上线下业务深度融合,但目前尚处前期测试阶段,商业变现模式和市场表现有不确定性 [11] 测试团队分布 - 海外及国内团队均在部署与生成式人工智能大模型相关的智能语音交互产品原型测试 [12]
汤姆猫(300459) - 2023年3月2日-3月3日投资者关系活动记录表
2023-03-05 22:14
公司基本信息 - 证券代码 300459,证券简称汤姆猫,全名为浙江金科汤姆猫文化产业股份有限公司 [1][2] - 2023 年 3 月 2 - 3 日开展投资者关系活动,包括特定对象调研和路演活动,参与单位众多,会议地点为浙江公司及北京 [2] 游戏业务情况 全球市场表现 - 围绕“会说话的汤姆猫家族”IP 研发 20 余款游戏,系列产品累计下载超 200 亿人次,全球月活超 4 亿人次 [3] - 2022 年上半年,美国市场收入增长 18%,印度、印尼等新兴市场收入分别增长 13%、17% [3] - 2022 年“会说话的汤姆猫家族”IP 系列游戏入选 iOS 及 Google Play 游戏综合下载榜全球十强,连续 13 年入选 [3] 盈利模式与合作方 - 线上移动应用是核心业务,通过内置广告和应用内购获取收入,内置广告是主要来源 [4] - 与 Google、Meta 等全球多家知名广告营销服务商合作,Google 是重要合作方,每季度 1 - 2 次紧密协同沟通 [4] 2023 年推进项目 - 汤姆猫家族 IP 新游戏:推进《汤姆猫闯乐园》研发发行,《汤姆猫时光快跑》已在海外上线并将持续运营 [12] - 新 IP、新玩法游戏:《弹弹奇妙冒险》已在国内上线并将长线运营;《神王角斗》在海外测试并申请版号;《音速快跑》和《音速快跑 2》取得大陆独家代理运营权且版号在审核;《沼泽激战 2》在申请版号 [12][13] ChatGPT 相关情况 关注与应用 - 技术团队关注到 OpenAI 的 ChatGPT 本体模型开放消息,已开始接入新接口进行产品功能原型测试 [5] 应用优势 - IP 交互玩法与 ChatGPT 技术应用场景契合度高 [6] - 产品积累庞大用户流量,累计下载超 200 亿人次,月活超 4 亿人次,超 80%活跃用户来自海外 [6] - 拥有全球化一流团队和丰富运营管理经验,与多家全球知名企业保持长期合作 [6] 产品形态与进展 - 基于 IP 交互属性和前期经验,尝试应用 GPT - 3.5 模型进行 AI 语音互动产品功能原型测试,植入汤姆猫 IP 形象并加入多项功能,测试了产品性能,尚处前期测试阶段 [10] 定增项目规划 人工智能交互终端产品研发 - 积累多场景、多终端应用交互经验和巨量用户,将人工智能语音交互技术接入软硬件产品,研发匹配的线上线下终端产品,从多方面优化产品 [8] 垂直领域模型研发与训练 - 计划自建情感陪伴、教育类等垂直领域模型,接入通识大模型,通过技术中间体调用不同通识大模型为终端产品服务 [9] IDC 算力基础设施建设 - 计划建设 IDC 算力基础设施,为垂直领域模型研发训练提供底层算力支持,降低成本、提高速度,优化用户体验和产品竞争力,建设方案在细化论证,投入金额未确定 [9] 收入占比与业务构成 - 2022 年上半年,境外主营业务收入 6.62 亿元,占比 78%;境内收入 1.91 亿元,占比 22% [11] - 广告收入 6.55 亿元,占比 77%;移动应用发行收入 0.95 亿元,占比 11%;其他业态收入 1.02 亿元,占比 12% [11]
汤姆猫(300459) - 2023年2月27日-3月1日投资者关系活动记录表
2023-03-01 22:12
业务收入构成 - 2022 年上半年广告收入 6.55 亿元,占营业收入比重 77%;移动应用发行收入 0.95 亿元,占比 11%;其他业态收入 1.02 亿元,占比 12% [3] - 2022 年上半年境外收入 6.62 亿元,占营业收入比重 78%;境内收入 1.91 亿元,占比 22% [3] 游戏市场表现 - 汤姆猫家族 IP 系列游戏累计下载量超 200 亿人次,全球月活跃用户数超 4 亿人次 [4] - 汤姆猫家族 IP 系列产品连续 13 年稳居 iOS 及 Google Play 游戏综合下载榜全球十强 [4] - 2022 年汤姆猫家族 IP 游戏在美、加、英等多国表现优异,《会说话的狗狗本》跻身成熟市场下载热门榜,多款产品占据多国年轻人 MAU 前五榜单 [4] 产品开发进展 - 推出 GameBud Talking Tom 语音智能产品,可与多款游戏链接,实现游戏陪玩等功能,积累人机交互业务经验 [5] - 尝试应用 ChatGPT 模型进行 AI 语音互动产品功能原型测试,植入汤姆猫 IP 形象,加入多项功能并测试性能,尚处前期测试阶段 [6] 算力和模型规划 - 关注算力基础设施和垂直领域预训练模型,筹划非公开发行股票募集资金投入人工智能交互终端产品研发等算力基础设施建设 [7] 核心游戏产品月活 - 《我的汤姆猫》《我的安吉拉》《我的汤姆猫 2》《汤姆猫跑酷》《汤姆猫英雄跑酷》《汤姆猫总动员》等产品 MAU 分别为 3000 - 5000 万人次、3500 - 5500 万人次、6000 - 8000 万人次、5000 - 7000 万人次、3000 - 5000 万人次、5000 - 7000 万人次 [8] 主题乐园发展 - 以“自营 + 城市合伙人”模式开展乐园业务,十余家门店开放运营,2022 年稳步拓展,疫情开放后线下消费回暖有积极影响 [9] - 南昌店元旦试营业接待超 2000 人次,盐城亭湖店两周接待超 4000 组家庭 [10] - 2023 年预期在多地开新店,已考察多地市场筛选优质项目,推进乐园业务向下沉市场延伸 [10]
汤姆猫(300459) - 2023年2月22日-24日投资者关系活动记录表
2023-02-24 22:14
游戏业务表现 - 汤姆猫家族 IP 系列游戏产品累计下载量超 200 亿人次,全球月活跃用户数超 4 亿人次 [4] - 2022 年,汤姆猫家族 IP 系列产品连续 13 年稳居 iOS 及 Google Play 游戏综合下载榜全球十强 [4] - 2022 年,汤姆猫家族 IP 游戏产品在美、加、英等多个国家表现优异,《会说话的狗狗本》跻身成熟市场下载热门榜,多款产品占据多国年轻人 MAU 前五榜单 [4] 游戏版号情况 - 2022 年至今,《弹弹奇妙冒险》《种地勇者》《汤姆猫小小勇士》等多款游戏获版号,《弹弹奇妙冒险》已上线国内市场,《种地勇者》预计 2023 年第二季度上线 [5] - 多款游戏提交版号申请,包括代理游戏《音速快跑》等及自研游戏《汤姆猫闯乐园》等 [5] ChatGPT 相关业务 - 公司推出 GameBud Talking Tom 语音智能产品,积累人机交互业务经验,已尝试应用 ChatGPT 模型进行 AI 语音互动产品功能原型测试 [6][7] - 测试模型通过 ChatGPT 海外接口接入,未收到限制接入通知,测试进展未受影响,应用尚处前期测试阶段 [8] - 关注未来算力枢纽,将结合自身产品应用相关技术及硬件设备 [9] - 现有游戏产品有多元互动应用场景,验证技术可行性后,相关产品可覆盖多元终端场景 [10] - 接入 ChatGPT 开展语音互动产品开发处于前期测试,未来明确产品细节后,若为游戏内容且上线国内市场,将按政策开展发行工作 [11] 主题乐园业务 - 以“自营 + 城市合伙人”模式开展乐园业务,十余家乐园门店开放运营,2022 年稳步拓展,疫情开放后线下消费回暖预计产生积极影响 [12] - 寒假及春节期间,多家乐园经营指标超预期,南昌店试营业接待超 2000 人次,盐城亭湖店两周接待超 4000 组家庭 [12] - 2023 年预期在全国多地开新店,已考察多地市场,筛选优质项目,推进准备工作,将向沉市场延伸 [12]
汤姆猫(300459) - 2023年2月19日投资者关系活动记录表
2023-02-20 01:38
投资者关系活动基本信息 - 活动类别为电话交流会,参与单位众多,包括东吴证券、中信建投等多家证券、基金、资管及投资公司 [2] - 会议日期为2023年2月19日,地点在杭州(电话会议),上市公司接待人员有董事会秘书胡斐、总经理助理王浩宇和投资者关系经理张平 [3] 业务探索与产品开发 - 公司持续推进人机交互等新兴业务领域探索,推出GameBud Talking Tom语音智能产品,强化IP与用户交互体验,为后续人机交互业务积累经验 [4] - 公司团队尝试应用ChatGPT的GPT - 3.5模型进行AI语音互动产品功能原型测试,验证技术与产品结合开发的可行性,且不局限于单一合作,与多方交流探索 [4][8][9] - 若产品为游戏内容且拟上线国内市场,公司将根据版号政策申请版号,目前处于前期测试阶段 [9] 游戏业务表现 - 公司汤姆猫家族IP系列游戏产品累计下载量超200亿人次,全球月活跃用户数超4亿人次 [5] - 2022年汤姆猫产品在全球市场表现优异,《会说话的狗狗本》跻身美、英、加等成熟市场下载热门榜,多款产品占据韩、巴、印等市场年轻人MAU前五榜单 [5] 产品应用场景 - 现有汤姆猫家族IP游戏产品除手机终端外,已拓展华为智慧屏、车载智能终端、Rokid AR眼镜等互动应用场景,未来验证技术可行性后,产品可覆盖线上、线下多元终端场景 [6] 广告与线下业态发展 - 游戏内广告领域,公司凭借庞大用户体量与多家知名广告营销服务商合作,自建广告控制平台Mediation提升广告变现效率,将通过多种方式提升广告收入 [7] - 线下业态领域,2022年公司乐园稳步拓展,江苏响水、杭州未来科技城乐园开业,寒假及春节期间多家乐园经营指标超预期,2023年预期多地开新店并提升运营和盈利能力 [7]
汤姆猫(300459) - 2023年02月11日投资者关系活动记录表
2023-02-12 19:10
合作情况 - 2022 年公司与浙江省北大信息技术高等研究院、科大讯飞签署战略合作协议,围绕汤姆猫家族 IP 在多领域开展联合运营和深度合作,后续将推进项目落地执行 [3] - 公司团队已尝试应用 ChatGPT 模型进行 AI 交互产品开发的初步测试,此前在类似项目上有经验优势,不过应用尚处前期测试阶段,效果和市场表现有不确定性 [4] 前沿领域布局 - VR/AR 领域,公司结合 AR 技术推出儿童智能教育产品,《汤姆猫跑酷》登陆 Rokid Air 应用商店,2016 年参股 VR 游戏内容研发商天际微动 [5][6] - 脑机接口方面,公司与第三方合作设立公司,与科研机构签署合作协议推进产学研工作,还与杭州妞诺霄云大数据科技有限公司合作,现阶段探索对短期经营业绩无重大影响 [6] 亲子乐园业务 - 采用“自营 + 城市合伙人”双轮驱动模式,目前有十余家乐园门店开放运营 [7] - 2022 年稳步扩张,江苏响水、杭州未来科技城乐园开业,寒假及春节期间多家乐园经营指标超预期,如江西南昌店元旦试营业接待总人流量突破 2000 人次,盐城亭湖店试营业两周内日均接待家庭组数超 300 组 [7] - 2023 年预期在全国多地开新店,持续提高运营能力和盈利能力 [7] 线下业务发展计划 - 总体战略是践行全栖 IP 运营战略,打造线下消费品牌,线上线下业务并驾齐驱、流量互补 [8] - 具体进展与规划包括扩大汤姆猫亲子乐园布局,推进大型综合文旅项目,紧跟创新技术提高线下业态消费体验 [9] 游戏业务发展方向 - 保持养成类、跑酷类游戏优势,输出高质量内容,吸引新用户 [10] - 围绕汤姆猫家族 IP 开拓新品类游戏,加强用户陪伴与情感联结 [10] - 加速新 IP、新玩法游戏研发,布局多元游戏品类 [10] - 关注前沿技术,探索产品升级迭代 [10] 2023 年游戏业务推进项目 - 推进汤姆猫家族 IP 新游戏,如积极推进《汤姆猫闯乐园》研发和发行,对已在海外上线的《汤姆猫时光快跑》开展精细化运营与更新迭代 [11] - 推进新 IP、新玩法游戏,《弹弹奇妙冒险》已在国内上线并将长线运营,《神王角斗》在海外测试并申请版号,《音速快跑》和《音速快跑 2》申请版号中,《沼泽激战 2》处于版号申请阶段 [11][12]
汤姆猫(300459) - 2022年12月16日投资者关系活动记录表
2022-12-19 13:06
会议基本信息 - 会议类别为电话交流会,于2022年12月16日通过网络与电话会议形式举行 [2] - 参与单位众多,包括易方达基金、华富基金等多家机构 [2] - 上市公司接待人员有董事会秘书胡斐、总经理助理王浩宇、投资者关系经理张平 [2] 游戏业务 新产品情况 - 下半年推进汤姆猫家族IP新游戏如《汤姆猫闯乐园》《汤姆猫时光快跑》等,其中《汤姆猫时光快跑》已在海外上线 [3] - 推进新IP、新玩法游戏,如《弹弹奇妙冒险》已在国内上线,《神王角斗》在海外测试并申请版号,《音速快跑》和《音速快跑2》取得中国大陆独家代理运营权且版号申请在审核中 [3] 版号储备情况 - 2022年4月、7月分别获得《弹弹奇妙冒险》《飞跃的旅行者》两款游戏版号 [4] - 除已上线的《弹弹奇妙冒险》,多款游戏提交版号申请,包括《音速快跑》《音速快跑2》《沼泽激战2》等,版号储备与业务发展计划匹配 [4][5] 疫情对业务影响 - 疫情防控措施优化,短期内疫情仍影响部分人出行与消费意愿,但长期看疫情因素将消退,出行与消费行为将恢复,消费仍是经济增长重要因素 [6] - 对线上业务,出行与消费增长使受疫情影响行业及其他行业广告投放恢复,利于线上广告业务;对线下业务,亲子休闲娱乐需求释放对亲子乐园及文旅项目有正向影响 [6] 亲子乐园业务 经营情况 - 以“自营 + 城市合伙人”模式开展乐园业务,目前10余家门店开放运营,无门店关闭 [7] - 2021年自营门店接待家庭组数同比增长28%,2022年江苏响水与杭州未来科技城门店开业,江西南昌、江西上饶、盐城亭湖等地乐园将于2023年元旦前后开业 [7] 发展规划 - 践行全栖IP运营战略,打造线下消费品牌,力争线上线下业务并驾齐驱、流量互补 [8] - 持续扩大亲子乐园布局,2023年多家筹划中的门店预计陆续开业,已对多地区市场考察并筛选项目,正推进前期工作 [8] - 推进大型文旅综合项目,与乐园业务构成线下消费主要场景,满足不同需求 [8] - 紧跟创新技术发展与应用,提高线下业态消费体验 [8] 教育领域布局 - 亲子乐园引入专家设计,开发有助于儿童脑力、智力开发的游戏与课程体系,打造素质教育第二课堂 [9] - 推出《汤姆猫AR学英语》等寓教于乐产品,6月与浙江省北大信息技术高等研究院、科大讯飞签署合作协议,研究下一代移动互联网教育产品 [9][10] 汽车合作业务 - 与小鹏汽车、AITO等新能源汽车生态企业合作,《汤姆猫总动员》《汤姆猫跑酷》覆盖多款车载终端,《汤姆猫总动员》是HarmonyOS新能源车首款车载刷脸登录游戏,《汤姆猫跑酷》登陆华为智能座舱 [10]