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Why AppLovin Stock Surged Higher This Week
The Motley Fool· 2025-05-09 03:01
公司业绩表现 - 公司股价本周上涨12 4% 主要由于财报超预期及出售游戏部门的消息 [1] - 第一季度每股收益1 67美元 同比增长149% 超出华尔街共识预期1 45美元 [4] - 第一季度营收14 8亿美元 同比增长40% 超出分析师平均预期13 8亿美元 [4] 业务板块表现 - 广告业务收入增长71% 达到11 6亿美元 成为公司增长最快的板块 [1][5] - 应用业务收入下降14% 至3 25亿美元 但投资者未受此影响 [5][6] 战略调整 - 公司将出售移动游戏业务给Tripledot Studios 获得4亿美元现金及Tripledot近20%股权 [6] - 交易预计在第二季度完成 公司将专注于广告业务发展 [6] - 公司CEO表示出售游戏业务有助于集中资源发展广告技术业务 [1] 潜在并购计划 - 公司CEO在博客中透露有意与TikTok Global(中国境外资产)合并 [2][7] - 合并后公司可能帮助TikTok广告收入从目前200亿美元提升至800亿美元 [8] - 公司承认该合并计划成功概率较低 但强调其追求大规模业务的战略目标 [8] 投资者反应 - 投资者对公司最新业绩和战略调整表示满意 [9] - 无论是否达成TikTok交易 公司发展方向都获得市场认可 [9]
AppLovin Stock Soars on Earnings Beat, Gaming Unit Sale
Schaeffers Investment Research· 2025-05-08 22:43
AppLovin Corp (NASDAQ:APP) stock is up 15.5% at $350.56 at last glance, after the AI-powered marketing platform posted blowout quarterly results and announced a major business shift. The company reported earnings of $1.67 per share, beating the consensus estimate of $1.45, while revenue came in at $1.48 billion — also topping expectations. AppLovin also announced plans to sell its mobile gaming business to Tripledot Studios in a deal valued at $800 million in cash.At least five analysts have responded with ...
APPLOVIN ALERT: Bragar Eagel & Squire, P.C. is Investigating AppLovin Corporation on Behalf of Long-Term Stockholders and Encourages Investors to Contact the Firm
GlobeNewswire News Room· 2025-05-08 09:00
公司调查 - 律师事务所Bragar Eagel & Squire正在对AppLovin Corporation的董事会进行调查 指控其可能违反了对公司的受托责任 [1] - 调查涉及2023年5月10日至2025年3月26日期间的长期股东权益 起因于2025年3月5日提起的集体诉讼 [1] 诉讼指控 - 指控AppLovin在AXON 2.0数字广告平台和AI技术上误导市场 声称能更高效匹配移动游戏广告并拓展网页营销和电商业务 [2] - 实际通过"后门安装方案"利用Meta Platforms广告数据 强制用户下载不需要的应用程序 人为虚增安装量和利润数据 [2] - 2025年2月26日分析师报告指出公司逆向工程Meta广告数据 采用自动点击广告和强制影子下载等手段虚增点击率和下载量 [3] - 相关消息导致AppLovin股价单日跌幅超过12% [3] 公司背景 - AppLovin为纳斯达克上市公司(代码:APP) 主营业务为移动广告技术平台开发 [1][2] - AXON 2.0是其核心广告技术平台 公司宣称整合了前沿AI技术 [2] 法律程序 - 集体诉讼案件目前处于调查阶段 由专业证券诉讼律师事务所代理 [1][5] - 律师事务所提供投资者咨询渠道 包括电话和电子邮件联系方式 [4][7]
AppLovin (APP) Q1 Earnings: Taking a Look at Key Metrics Versus Estimates
ZACKS· 2025-05-08 08:30
财务业绩表现 - 季度营收达14.8亿美元 同比增长40.3% 超出市场预期7.70%[1] - 每股收益1.67美元 较去年同期0.67美元大幅提升 超出市场预期15.17%[1] - 广告业务营收11.6亿美元 同比增长70.9% 显著高于六位分析师平均预期的10.5亿美元[4] 业务指标表现 - 每付费用户平均收入52美元 超过三位分析师平均预期的48.32美元[4] - 月度付费用户数150万 低于三位分析师平均预期的157万[4] - 应用业务营收3.25亿美元 同比下降14.4% 略低于六位分析师平均预期的3.32亿美元[4] 细分业务表现 - 应用内购买营收2.28亿美元 同比下降12.2% 但高于五位分析师平均预期的2.24亿美元[4] - 应用内广告营收9751万美元 同比下降19.1% 低于五位分析师平均预期的1.08亿美元[4] - 广告业务部门调整后EBITDA达9.43亿美元 超过四位分析师平均预期的8.29亿美元[4] 市场表现 - 公司股价过去一个月上涨29.5% 显著超越标普500指数10.6%的涨幅[3] - 应用业务部门调整后EBITDA为6180万美元 超过四位分析师平均预期的4720万美元[4]
Fed Keeps Rates Unchanged at 4.25-4.50%; Market Close Higher
ZACKS· 2025-05-08 07:45
市场表现 - 主要股指收盘上涨 道琼斯指数上涨284点 涨幅070% 标普500和纳斯达克分别上涨043%和027% 小盘股罗素2000上涨033% [1] 美联储政策 - 美联储维持利率在425-450%区间不变 为连续第三次会议按兵不动 决策获得全票通过 [2] - 美联储主席鲍威尔强调通胀仍高于理想水平 劳动力市场接近充分就业 但缺乏足够数据支持政策调整 [3] - 鲍威尔指出贸易政策存在"高度不确定性" 但尚未对经济造成实质性冲击 下次利率调整可能出现在6月18日的会议 [3] 企业财报 AppLovin (APP) - Q1每股收益167美元 大幅超越145美元的市场预期 较去年同期067美元增长149% [4] - 营收148亿美元超过预期的138亿美元 自由现金流达836亿美元 出售移动游戏业务后股价盘后上涨18% [4] Skyworks Solutions (SWKS) - Q2每股收益124美元 超出预期4美分 营收953亿美元略高于预期的9513亿美元 [4] - 宣布每股070美元分红 但股价盘后下跌4% 年内累计跌幅达24% [4] Carvana (CVNA) - Q1每股收益151美元 是市场预期075美元的两倍 营收423亿美元超过预期的404亿美元 [5] - 零售单元数量同比增长46% 股价在消息公布后基本持平 [5] MercadoLibre (MELI) - Q1营收59亿美元远超预期的553亿美元 商品交易总额(GMV)同比增长17%至133亿美元 [6] - 阿根廷市场表现强劲推动业绩 股价盘后上涨8% [6]
AppLovin (APP) Q1 Earnings and Revenues Top Estimates
ZACKS· 2025-05-08 07:40
AppLovin (APP) came out with quarterly earnings of $1.67 per share, beating the Zacks Consensus Estimate of $1.45 per share. This compares to earnings of $0.67 per share a year ago. These figures are adjusted for non-recurring items.This quarterly report represents an earnings surprise of 15.17%. A quarter ago, it was expected that this mobile app technology company would post earnings of $1.34 per share when it actually produced earnings of $1.73, delivering a surprise of 29.10%.Over the last four quarters ...
Applovin(APP) - 2025 Q1 - Earnings Call Presentation
2025-05-08 06:26
业绩总结 - 2025年第一季度收入为14.84亿美元,同比增长40%[4] - 2025年第一季度净收入为5.76亿美元,净利润率为39%,相比2024年第一季度的2.36亿美元和22%净利润率显著提升[4] - 调整后EBITDA增长83%,达到10.1亿美元,调整后EBITDA利润率为68%[4] - 2025年第一季度净收入每股为1.70美元,较2024年第一季度的0.70美元显著增长[17] - 2025年第一季度的净现金来自经营活动为831,712千美元,较2024年第一季度的392,779千美元增长112%[18] - 2025年第一季度的自由现金流为825,731千美元,较2024年第一季度的387,593千美元增长113%[19] 用户数据 - 2025年第一季度每月活跃支付用户(MAPs)为150万,较2024年第一季度的180万下降[15] - 每月活跃支付用户的平均收入(ARPMAP)为52美元,较2024年第一季度的48美元有所上升[15] 广告收入 - 广告收入增长71%,达到11.6亿美元,安装量增加22%[4] - 2025年第一季度的广告部门收入为1,158,974千美元,占总收入的78%[21] - 2025年第一季度的广告部门调整后EBITDA为943,228千美元,调整后EBITDA利润率为81%[21] 资产与流动性 - 2025年第一季度总资产为57.07亿美元,较2024年12月31日的58.69亿美元有所下降[16] - 2025年第一季度的现金及现金等价物期末余额为551,024千美元,较2024年第一季度的436,336千美元增长26%[18] - 2025年第一季度的应收账款减少167,382千美元,显示出流动性管理的改善[18] 其他财务信息 - 应用收入下降14%,降至3.25亿美元,调整后EBITDA为6200万美元,利润率为19%[4] - 2025年第一季度的股票补偿费用为61,383千美元,较2024年第一季度的95,253千美元下降36%[20]
Applovin(APP) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-08 06:02
财务数据和关键指标变化 - 第一季度总营收同比增长40%,达到15亿美元;调整后息税折旧摊销前利润(EBITDA)增长83%,达到10亿美元,调整后EBITDA利润率为68%,较上一季度提高600个基点 [18] - 第一季度自由现金流为8.26亿美元,同比增长113%,环比增长19%,从营收到调整后EBITDA的季度转化率为104%,调整后为100% [18][19] - 第一季度末现金及现金等价物为5.51亿美元,本季度回购并扣留340万股,总成本12亿美元,期末流通股为3.38亿股 [19] 各条业务线数据和关键指标变化 - 广告业务第一季度营收11.6亿美元,调整后EBITDA为9.43亿美元,利润率达81%,营收增长得益于AI驱动技术的持续改进和网络广告解决方案的全面贡献 [19][20] - 游戏业务已签署最终协议出售给Triple Dot Studios,交易包括4亿美元现金和合并业务20%的股权,预计第二季度完成交易 [20] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 2025年公司聚焦三大关键优先事项:持续改进机器学习模型;推进电子商务和网络广告解决方案,包括完善模型、加强与第三方平台和归因供应商的集成、推出自助服务仪表板;加强广告测试和自动化广告创作 [10] - 公司认为竞争能推动创新,凭借不断扩大的数据护城河和AI专业知识,有信心在竞争中保持领先并实现快速增长 [15] - 对于App Store潜在的替代支付系统,公司认为这对内容开发者降低费用有益,开发者可将更多资金投入用户获取,从而使平台受益 [15] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 第一季度虽面临广告季节性挑战,但公司仍实现显著增长,未来有望通过技术创新和业务拓展实现持续增长 [8] - 公司认为关税对业务影响不大,因其广告收入超90%来自移动游戏,不受关税直接影响,且网络广告业务市场渗透率低,有足够增长空间应对宏观经济变化 [13][14] - 公司对未来发展充满信心,认为随着各项战略举措的实施,有望成为全球最具影响力的营销平台之一,为合作伙伴和股东创造更大价值 [16] 其他重要信息 - 公司发布了关于TikTok竞购的博客文章,虽认为竞购是一个长期目标,但凭借其领先的广告AI模型和TikTok的大规模受众,有望为股东解锁巨大经济潜力和价值 [16][161] - 公司运行率调整后广告业务每位员工的EBITDA约为400万美元/年,体现了公司对卓越运营和稳健经济的承诺 [16] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 第二季度广告业务增长预期及历史广告收入波动情况 - 公司表示过去的业务情况不能代表未来增长趋势,自Axon模型推出后业务增长显著,且业务季节性与移动设备使用时间相关,目前业务增长迅速,新仪表盘的推出将带来巨大催化效应 [28][31][32] 问题2: 是否继续拓展新的广告类别以及新广告商的痛点 - 公司目前不急于拓展新类别,需先推出自助服务工具,待网络广告模型成熟后有望成为各类广告商的首选营销平台 [37][38][39] 问题3: 电子商务广告商的客户流失率和广告支出情况 - 对于年广告支出运行率达25万美元的广告商,客户流失率低于3%,公司希望在网络广告领域达到游戏业务的低流失率水平 [49][50] 问题4: 网络广告模型的改进方向和进展 - 公司认为网络广告模型目前表现良好,但仍有很大提升空间,类似于游戏业务Axon模型的改进,模型的优化将带来更好的广告投资回报率(ROAS)和规模增长 [58][59][60] 问题5: 是否考虑为广告商提供排他性受众定位服务 - 目前公司不将此作为重点,更关注模型的匹配能力和性能提升,随着产品性能的提高,未来可能会引入相关功能 [62][63][65] 问题6: 新网络广告商的加入速度及对长考虑周期和高重复购买广告商的支持 - 由于团队资源有限,新广告商加入速度放缓,自助服务仪表盘的推出将加快广告商的加入速度;目前公司模型受限于cookie窗口,对于长考虑周期和高价值产品的广告商,需优化模型以驱动早期漏斗行动 [69][70][73] 问题7: 自助服务模型上线后广告商的预算投入情况及公司长期增长算法 - 广告商通常会在看到广告效果后逐步增加预算,公司认为长期增长率在20% - 30%之间,其中模型的强化学习贡献3% - 5%,定向增强措施预计每年至少带来10%的增长 [83][84][88] 问题8: 新举措的贡献时间及非游戏业务占比 - 公司今年的重点是执行既定计划,若执行良好,2026年有望取得出色成绩;网络广告业务今年有望占总广告收入的10%以上,但具体比例受多种因素影响 [96][97][100] 问题9: 模型的学习过程及不同业务线的独立性 - 游戏和电子商务业务使用不同模型,均有强化学习和定向增强,两者独立发展,电子商务业务因处于早期阶段,增长速度可能更快 [104][105][107] 问题10: 第一季度广告业务增长的驱动因素及第二季度指导是否包含遗留工作室支出 - 第一季度增长超50%来自游戏业务,得益于模型效率提高、自我学习和电子商务广告商的贡献;第二季度指导未考虑遗留工作室支出的潜在影响 [121][124][125] 问题11: App Store费用减免对业务的影响及应对策略 - 公司作为移动游戏最大的广告渠道,可能是费用减免的最大受益者,费用减免将增加开发者收入,进而增加广告支出,有利于广告业务和整个生态系统 [130][131][132] 问题12: 如何利用相对静态的库存实现盈利及游戏宏观环境情况 - 公司通过提高匹配技术和算法,增加广告需求和个性化创意,有望提高交易率,实现业务增长;游戏业务多元化,不受单一游戏或宏观经济变化的显著影响 [138][139][142] 问题13: 自助服务仪表盘的推出对象及对网络广告性能的影响 - 自助服务仪表盘将分阶段推出,先面向现有客户,再逐步扩大到新客户;更多客户将为模型提供更多数据,有助于提高模型性能,但公司希望确保平台质量和模型效果后再全面开放 [146][148][151] 问题14: TikTok竞购情况及业务增量利润率的展望 - 公司竞购TikTok是为解决全球国家安全问题,虽为长期目标,但凭借其广告AI模型和TikTok的受众规模,有望为股东创造巨大价值;公司预计通过高效运营和自助服务平台,在保持成本相对稳定的情况下,提高业务利润率 [159][160][162] 问题15: 不同类型广告的融合及网络广告贡献计算方式和自我归因的长期规划 - 公司认为未来不同类型广告将融合,模型应能满足各类广告商需求;网络广告贡献按净收入计算;公司目前依赖第三方归因,正在努力实现网络空间的多渠道归因,以增强广告商对支出的信心 [170][172][177]
Applovin(APP) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-08 06:00
财务数据和关键指标变化 - 第一季度总营收同比增长40%,达到15亿美元;调整后息税折旧摊销前利润(EBITDA)增长83%,达到10亿美元,调整后EBITDA利润率为68%,较上一季度提高600个基点 [16] - 第一季度自由现金流为8.26亿美元,同比增长113%,环比增长19%,调整后EBITDA到自由现金流的转化率为82% [16] - 第一季度末现金及现金等价物为5.51亿美元,本季度回购并扣留340万股,总成本12亿美元,主要通过自由现金流和临时动用循环信贷安排提供资金,目前循环信贷已偿还 [17] - 第一季度末流通股数量为3.38亿股,较之前有所减少 [17] 各条业务线数据和关键指标变化 - 广告业务第一季度营收11.6亿美元,调整后EBITDA为9.43亿美元,利润率达81% [17] - 广告业务收入增长得益于AI驱动技术的持续改进以及基于网络的广告解决方案的全面贡献,季度营收到调整后EBITDA的转化率为104%,调整后为100% [18] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司签署最终协议出售游戏业务,将专注于广告业务 [7] - 2025年公司有三个关键优先事项:一是改进机器学习模型,利用AI进步为合作伙伴提供更大价值;二是推进电子商务和网络广告解决方案,包括完善模型、增强与第三方平台和归因供应商的集成、开发自助服务仪表板;三是加强广告测试和自动化广告创建 [8] - 公司认为竞争能推动创新,凭借数据优势和AI专业知识,有信心保持领先地位并快速增长 [13] - 对于App Store潜在的替代支付系统,公司认为这对平台有利,因为内容开发者费用降低可增加用户获取投资 [13] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 第一季度通常是广告业务的淡季,但公司仍实现显著增长,主要得益于机器学习模型的改进和网络广告商的全面贡献 [6] - 公司认为尽管存在宏观经济变化如关税,但由于市场渗透率低,有能力实现增长且业务不受明显影响 [12] - 公司对未来发展充满信心,认为随着各项举措的推进,将为合作伙伴和股东带来持续增长和价值 [19] 其他重要信息 - 公司发布了关于TikTok竞购的博客文章,认为自身有能力解决TikTok的国家安全问题并实现长期运营 [155] - 公司广告业务每位员工的经调整EBITDA运行率已升至约400万美元/年,体现了运营卓越和强劲的经济效益 [14] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 下季度广告业务指导意味着3% - 5%的环比增长,似乎比仅移动业务的预期慢,以及历史上广告收入的季度环比下降是否不影响长期增长趋势 - 2022年情况与现在不同,自Axon模型发布后业务增长显著,不应参考过去数据 [24] - 公司业务有独特的季节性,Q1受益于假期,Q2相对较弱,公司预计业务将增长20% - 30%,且有很多不可预测因素可能使增长更高 [26] - 即将推出的新仪表板将对业务产生巨大催化作用,过去的业务情况不能代表未来增长趋势 [28] 问题2: 是否继续拓展新的广告类别,与新广告商沟通时他们的痛点是什么,以及自动化广告创建的成本效益分析 - 目前不急于拓展新的网络广告类别,需先推出自助服务工具以自动化更多流程 [33] - 网络广告模型仍处于起步阶段,通过改进模型、增强集成和推出自助服务仪表板,有望达到游戏广告的水平 [34] - 自动化广告创建是基于生成式AI的广告创意,虽目前不清楚成本效益,但能提高广告响应率,对业务有短期和长期的积极影响 [38] 问题3: 电子商务广告商的客户流失情况以及每位广告商的支出是否受季节性影响,净收入每安装指标是否包含电子商务广告商的行动 - 对于年支出运行率达25万美元的广告商,客户流失率低于3%,游戏业务基本无客户流失,公司希望网络广告也能达到类似水平 [48] - 净收入每安装指标不包含电子商务广告商的行动,仅基于CPI广告商,但网络广告商的收入增加了该指标 [50] 问题4: 网络广告体验中部分广告商效果不佳的共同因素,以及是否考虑为网络广告商提供排他性受众 - 网络广告模型目前表现良好但仍有提升空间,模型改进可提高广告商的ROAS和规模,类似于游戏广告Axon模型的效果 [56] - 目前不将排他性受众作为重点,更关注通过改进模型来匹配广告商需求,随着产品性能提升,未来可能会考虑引入 [62] 问题5: 本季度新网络广告商的增加速度,以及如何帮助有较长考虑窗口和高重复购买的广告商 - 新网络广告商增加速度放缓是因为资源有限,推出自助服务仪表板将有助于提高广告商的引入速度 [69] - 由于缺乏转换API和长窗口归因能力,模型需在短时间内驱动行动,对于高价产品广告商,可能需优化到漏斗早期阶段,但目前不是重点 [73] 问题6: 自助服务模型上线后广告商的反应,以及公司的长期增长算法是否仍适用 - 广告商通常会在看到广告活动达到目标后逐步增加预算,公司将自助服务仪表板与全球推广相结合,有望大幅增加广告受众和广告商数量 [82] - 公司认为20% - 30%的长期增长率仍然适用,其中3% - 5%来自模型的强化学习,约10%来自模型的定向增强,预计每年至少有一次显著的模型改进 [87] 问题7: 非游戏应用用户获取和动态个性化广告创意是否能在2025年开始贡献,以及非游戏受众业务今年是否仍占总广告收入的10%以上 - 公司今年的重点是执行既定计划,若执行良好,2026年将有出色表现,这些举措有望为业务带来长期增长 [96] - 难以预测网络广告业务今年在总收入中的占比,可能会超过10%,取决于移动游戏业务和电子商务业务的发展 [99] 问题8: 人类定向增强是否会在Axon 2推出多年后持续发生,以及游戏和电子商务模型的学习过程是否相同 - 游戏和电子商务是两个独立的模型,都有强化学习和定向增强,团队会不断测试和推出模型改进,两者的发展可能不同步 [104] - AI技术仍处于早期阶段,公司有大量研究和改进空间,模型的每次提升都可能带来显著的季度环比增长 [107] 问题9: 第一季度广告业务20%左右的环比增长是否包含非强化学习的提升,以及第二季度指导是否包含遗留工作室支出的收益 - 第一季度增长是多因素驱动的,包括模型效率提高和电子商务广告商的贡献,超过50%的增长来自游戏业务,游戏业务仍有提升空间 [117] - 第二季度指导未考虑出售应用业务后工作室支出的增量收益,这对业务影响不大 [123] 问题10: App Store监管新闻中移动游戏费用减免对业务的广告支出有何影响,以及公司如何定位以获取增量支出 - 公司是移动游戏广告的最大渠道,费用减免将使游戏开发者收入增加,部分资金将回流到广告平台,通过动态拍卖机制,广告支出将增加,有利于公司和股东 [127] 问题11: 公司如何从相对静态的库存中实现货币化,以及游戏宏观层面是否有值得关注的大工作室发布或地区情况 - 公司通过改进匹配和技术算法,提高交易率,随着自助服务平台的开放和个性化广告创意的应用,有望实现长期增长 [135] - 公司业务多元化,单个游戏对业务影响不大,游戏行业受经济变化影响较小,公司对市场地位有信心 [139] 问题12: 自助服务仪表板的访问权限是否有变化,以及短期内是否有助于提高网络应用的性能 - 自助服务仪表板将分阶段推出,目前面向现有客户,通过反馈改进后将逐步扩大访问范围,最终全面开放 [143] - 更多客户将使模型更好,公司希望在确保产品质量的前提下开放平台,以实现长期增长 [147] 问题13: 如何理解公司关于TikTok的博客文章,以及公司对业务增量利润率的中期和长期看法 - 公司竞购TikTok全球(除中国)业务,认为自身有能力解决国家安全问题并实现长期运营,这可能为股东带来巨大经济价值 [155] - 公司将继续高效运营,随着营收增长,成本基础相对稳定,除数据中心成本外,预计利润率将继续增长 [158] 问题14: 如何区分应用产品和网络广告的趋势,以及网络广告10%的贡献是指毛收入还是净收入 - 公司认为应用和网络广告最终会融合,模型应能为不同类型的广告商提供服务 [167] - 网络广告10%的贡献是指净收入 [170] 问题15: 公司是否将永远依赖第三方进行自我归因,还是会受限于低考虑、高周转产品 - 公司目前在应用端使用第三方归因,在网络端有自己的归因平台,产品能在短时间内为大多数产品带来价值 [173] - 公司正在努力在网络空间进行集成,以满足广告商不同的归因需求,目标是成为广告商的重要渠道 [175]
Applovin(APP) - 2025 Q1 - Quarterly Report
2025-05-08 05:06
收入和利润(同比环比) - 2025年第一季度公司营收同比增长40%,从11亿美元增至15亿美元[105] - 2025年和2024年第一季度公司分别实现净利润5.764亿美元和2.362亿美元[105] - 2025年和2024年第一季度公司调整后EBITDA分别为10亿美元和5.488亿美元[105] - 2025年第一季度营收14.84亿美元,净利润5.76亿美元,净利率38.8%;2024年同期营收10.58亿美元,净利润2.36亿美元,净利率22.3%[128] - 2025年第一季度调整后EBITDA为10.05亿美元,利润率67.7%;2024年同期为5.49亿美元,利润率51.9%[128] - 2025年第一季度总营收为14.84亿美元,较2024年同期的10.58亿美元增长40%,其中广告收入增长71%,应用内购买和广告收入分别下降12%和19%[156] - 2025年第一季度运营收入为6.63亿美元,较2024年同期的3.40亿美元增长95%,其他费用净额为4508万美元,较2024年同期的7161万美元下降37%[153] - 2025年第一季度税前收入为6.18亿美元,较2024年同期的2.68亿美元增长131%,所得税拨备为4198万美元,较2024年同期的3176万美元增长32%,净利润为5.76亿美元,较2024年同期的2.36亿美元增长144%[153] - 2025年第一季度运营收入占收入的45%,较2024年同期的32%增长13个百分点,其他费用净额占收入的 -3%,较2024年同期的 -7%增长4个百分点,税前收入占收入的42%,较2024年同期的25%增长17个百分点,净利润占收入的39%,较2024年同期的22%增长17个百分点[155] 成本和费用(同比环比) - 2025年第一季度成本和费用为8.21亿美元,较2024年同期的7.19亿美元增长13%,其中收入成本下降8%,销售和营销费用下降19%,研发费用下降21%,一般和行政费用增长29%,商誉减值为1.89亿美元[153] - 2025年第一季度收入成本占收入的18%,较2024年同期的28%下降10个百分点,销售和营销费用占收入的12%,较2024年同期的21%下降9个百分点,研发费用占收入的8%,较2024年同期的15%下降7个百分点,一般和行政费用占收入的4%,与2024年同期持平[155] - 2025年第一季度成本和费用变化主要由于无形资产摊销减少、第三方支付处理费用减少、用户获取成本减少、人员相关费用减少、专业服务成本增加、商誉减值等因素[160][161][162][163][164] 各条业务线表现 - 2025年第一季度广告收入和应用收入分别占总收入的78%和22%[106] - 公司全球多元化应用组合包含超200款免费手游,涵盖五个类型,由十个工作室运营[104] - 2025年第一季度公司应用组合月均活跃付费用户为150万,人均月收入为52美元[115] - 应用内购买收入和应用内广告收入分别占2025年第一季度应用收入的70%和30%[114][116] - 2025年第一季度广告调整后EBITDA为4.92亿美元,较2024年同期的9432万美元增长92%,应用调整后EBITDA为5675万美元,较2024年同期的6180万美元增长9%[169] - 2025年第一季度广告收入增长主要由于应用发现性能改善,每次安装净收入增长49%,安装量增长22%,应用收入下降主要由于应用内购买量下降15%和广告展示量下降43%[157][158] 各地区表现 - 2025年第一季度,45%的收入来自美国以外市场[135] 管理层讨论和指引 - 公司计划继续在广告解决方案、研发、销售和营销、一般管理等方面进行投资[122][145][147][149] 其他没有覆盖的重要内容 - 2025年5月7日公司拟出售移动游戏业务,总对价包括4亿美元现金和买方母公司约20%股权[117] - 自2018年初至2025年3月31日,公司在33项战略收购和合作中投资约41亿美元[136] - 2025年第一季度自由现金流为8.26亿美元,2024年同期为3.88亿美元[130] - 2025年第一季度经营活动净现金流入8.32亿美元,投资活动净现金流出2266.4万美元,融资活动净现金流出10.02亿美元;2024年同期分别为3.93亿美元、3163.5万美元和4.25亿美元[130] - 2025年第一季度,应用程序报告单元的商誉出现1.89亿美元的非现金减值损失[128][150] - 公司业务受第三方平台政策变化、行业发展等因素影响[138] - 公司正探索收购TikTok海外市场的可能性,但交易能否进行尚不确定[137] - 2025年第一季度经营活动提供的净现金为8.317亿美元,2024年同期为3.928亿美元[173][174][175] - 2025年第一季度投资活动使用的净现金为2270万美元,2024年同期为3160万美元[173][176] - 2025年第一季度融资活动使用的净现金为10.022亿美元,2024年同期为4.246亿美元[173][177][178] - 2025年3月公司根据2024年信贷协议从循环信贷安排借款2亿美元,4月偿还1亿美元,5月偿还剩余1亿美元[177][179] - 截至2025年3月31日,循环信贷安排下仍有7.937亿美元可用于借款,扣除630万美元未偿还信用证[179] - 2025年第一季度公司回购293.1609万股A类普通股,总额达10亿美元,截至3月31日,该计划下仍有13亿美元可用于回购[180] - 2025年2月董事会修改股票回购计划,5亿美元可立即用于回购A类普通股,未来季度额度将根据上一财季自由现金流增加[180] - 自2024年12月31日以来,除日常业务的定期付款外,公司合同义务承诺无重大变化[181] - 截至2025年3月31日的三个月内,公司关键会计估计无重大变化[184] - 与2024年年报相比,公司市场风险无重大变化[188]