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DoubleDown Interactive(DDI)
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DoubleDown Interactive Announces Pricing of Secondary Offering by Selling Shareholder
Globenewswire· 2025-12-17 21:00
公司融资活动 - 公司宣布由特定股东STIC Special Situation Diamond Limited进行二次增发定价 定价为每股美国存托凭证8美元 计划发行2,330,468份美国存托凭证 每份美国存托凭证代表0.05股普通股 [1] - 此次发行全部为售股股东出售的存托凭证 不会改变公司已发行普通股的总数 公司不会从售股股东此次出售中获得任何收益 [1][2] - 发行预计于2025年12月18日左右完成 需满足惯常交割条件 Roth Capital Partners担任牵头簿记管理人 Texas Capital Securities担任联席簿记管理人 [2] 发行法律依据与文件 - 此次发行依据公司于2025年9月19日向美国证券交易委员会提交并于2025年9月30日宣布生效的F-3表格储架注册声明进行 [3] - 发行仅通过构成注册声明一部分的招股说明书补充文件和随附招股说明书进行 相关文件将提交给美国证券交易委员会 可从簿记管理人或美国证券交易委员会网站获取 [4] 公司业务概况 - 公司是移动和网络平台数字游戏的领先开发商和发行商 为休闲玩家创造多格式互动娱乐体验 通过在线社交赌场将地道的拉斯维加斯娱乐带给全球玩家 [7] - 公司的旗舰社交赌场游戏“DoubleDown Casino”多年来一直是主要社交和移动平台上最受玩家喜爱的游戏之一 为数百万全球玩家提供经典和现代游戏 [7] - 公司近期通过收购总部位于德国汉堡的开发商WHOW Games GmbH扩展了其社交赌场平台 其子公司SuprNation还在西欧运营三个真钱在线游戏网站 [7]
DoubleDown Interactive to Donate $10,000 to Meals on Wheels America® 
Globenewswire· 2025-11-17 23:00
公司慈善活动 - DoubleDown Interactive宣布向Meals on Wheels America捐赠10,000美元,以支持其在美国各地解决老年人饥饿和孤独问题的工作 [1] - 公司将于2025年11月20日通过其旗舰社交赌场游戏DoubleDown Casino举办一场名为“Reels & Wheels”的玩家参与活动,以配合此次慈善捐赠 [2] - 公司首席执行官表示,此次合作反映了公司对支持社区需求的承诺,并引起了员工和玩家的共鸣 [3] 合作方背景与影响 - Meals on Wheels America是一个领导组织,支持全美超过5,000个社区项目,其服务网络每年向超过200万老年人提供超过2.51亿份餐食 [2][6] - 该组织首席开发与营销官指出,目前有三分之一的送餐项目存在关键服务等候名单,平均等待时间为4个月 [4] 公司业务概览 - DoubleDown Interactive是移动和网络平台数字游戏的领先开发商和发行商,为休闲玩家创造多格式互动娱乐体验 [5] - 公司旗舰社交赌场游戏DoubleDown Casino在全球拥有数百万玩家,并通过收购德国开发商WHOW Games GmbH扩展了其社交赌场平台 [5] - 公司子公司SuprNation在西欧运营三个真钱iGaming网站 [5]
DoubleDown Interactive(DDI) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript
2025-11-11 07:02
财务数据和关键指标变化 - 第三季度合并营收为9580万美元,其中社交赌场业务贡献7960万美元,iGaming业务(Super Nation)贡献1620万美元 [6][12] - 调整后EBITDA为3750万美元,较2024年第三季度的3650万美元增长,EBITDA利润率为39.1% [6][15] - 经营活动产生的现金流为3340万美元,2025年前九个月累计达9410万美元,预计全年自由现金流将再次超过1亿美元 [6][16] - 每股摊薄收益为13.21美元,ADS每股收益为0.66美元,较2024年同期的10.10美元和0.51美元有所增长 [15] - 截至2025年9月30日,公司现金、现金等价物及短期投资总额为4.392亿美元,净现金头寸约为4.04亿美元 [16] 各条业务线数据和关键指标变化 - 社交赌场业务营收较2024年第三季度增长近6%,环比增长近15%,部分得益于Wow Games交易的初步贡献 [13] - iGaming业务(Super Nation)营收较2024年第三季度增长108%,环比增长70万美元,季度收入运行率自收购以来已翻倍 [9][13] - 社交赌场业务平均每日活跃用户收入(ARPDAU)为1.39美元,高于2024年同期的1.30美元和2025年第二季度的1.33美元 [7][13] - 付费玩家转化率提升至7.8%,高于2024年同期的6.8%,每位付费玩家月平均收入为272美元,略低于上年同期的281美元 [7][14] - 直接面向消费者(DTC)收入占社交赌场收入比例已超过15%,目标是超过20% [7][8][41] 各个市场数据和关键指标变化 - 通过收购Wow Games,公司在欧洲(特别是德国)的社交赌场收入有所增加 [13] - 公司认为国际社交赌场市场的增长潜力目前大于美国市场 [8] - Super Nation的业务增长主要来自现有市场的份额提升,对新市场的扩张评估仍在进行中 [45] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司战略重点是通过有机增长和收购来拓展新的游戏类别和服务不足的地理区域,以实现收入来源多元化 [10][17] - 计划于明年初推出新的iGaming赌场品牌,以增强Super Nation生态系统的留存率和效率 [10][44] - 对Wow Games的整合将重点关注玩家获取的投资回报率(ROAS)、产品开发(如引入老虎机游戏)和技术共享 [21][27] - 并购渠道活跃,公司关注已知的成熟游戏资产和新兴机会 [31] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层对社交赌场和iGaming业务的现金流生成能力表示满意,并强调强大的资产负债表支持持续投资 [17] - 在玩家获取方面,公司坚持严格的财务纪律,以约六个月的回报期为投资标准 [20] - 行业监管变化(如加州对竞赛式游戏的禁令)可能有助于降低用户获取成本,但影响尚待观察 [35] - 平台政策向开发者提供更多与用户直接沟通的灵活性,被视为公司DTC战略的长期利好 [42] 其他重要信息 - 公司自2024年第四季度起已改用国际财务报告准则(IFRS)编制财务报表,此前采用GAAP准则 [3][11] - 第三季度运营费用为6090万美元,高于2024年同期的4760万美元,主要由于Super Nation业务增长及纳入Wow Games费用 [14] - 销售和营销费用为1570万美元,高于2024年同期的920万美元,反映了在Super Nation新玩家获取和Wow Games费用上的投入 [14][15] 问答环节所有的提问和回答 问题: 关于Super Nation增长与盈利的平衡 [19] - 公司认为Super Nation有潜力通过增加用户实现盈利,新玩家获取的广告支出回报率(ROAS)符合目标,回报期约为六个月,公司将根据此标准调整投入 [20] 问题: Wow Games的增长驱动因素和时间表 [21] - 收购完成后,短期重点是通过玩家获取支持业务,中期将评估产品功能和技术共享(如引入老虎机游戏),并利用其为第三方赌场应用开发的能力 [21][27] 问题: 并购渠道现状 [30] - 并购渠道繁忙,公司关注成熟游戏资产和新兴机会,对各类游戏类型的收购持开放态度 [31] 问题: Wow Games的收入贡献及行业监管影响 [33][34] - Wow Games的收入贡献符合预期,但未单独披露;行业监管变化可能降低用户获取成本,但影响尚早,总体视为积极因素 [33][35] 问题: 直接面向消费者(DTC)战略的目标和时间表 [40] - 目标是在本季度末实现DTC占社交赌场收入比例超过20%的运行率,并认为有潜力进一步提升,平台政策变化有助于DTC能力建设 [41][42] 问题: Super Nation的新品牌和地域扩张计划 [43] - 将推出新品牌"Las Vegas Sites"以提升规模和效率,现有市场份额较低,地域扩张仍在评估中,无具体时间表 [44][45]
DoubleDown Interactive(DDI) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript
2025-11-11 07:00
财务数据和关键指标变化 - 第三季度合并营收为9580万美元,其中社交赌场业务营收7960万美元,iGaming业务(Super Nation)营收1620万美元 [6][11] - 调整后EBITDA为3750万美元,较2024年第三季度的3650万美元增长,EBITDA利润率为39.1%,低于2024年同期的44.0% [6][14] - 第三季度运营活动产生的净现金流为3340万美元,2025年前九个月累计为9410万美元,公司预计2025年全年自由现金流将再次超过1亿美元 [6][15] - 每股摊薄收益为13.21美元,每份ADS收益为0.66美元,高于2024年同期的10.10美元和0.51美元 [14] - 截至2025年9月30日,公司现金、现金等价物及短期投资总额为4.392亿美元,净现金头寸约为4.04亿美元,约合每份ADS 8.14美元 [15] 各条业务线数据和关键指标变化 - 社交赌场业务营收较2024年第三季度增长近6%,环比增长近15%,主要得益于对Wow Games的收购 [12] - iGaming业务(Super Nation)营收较2024年第三季度增长108%,环比增长70万美元,自收购以来季度营收运行率已翻倍多 [6][9][12] - 社交赌场业务平均每日活跃用户收入(ARPDAU)为1.39美元,高于2024年同期的1.30美元和2025年第二季度的1.33美元 [7][12] - 付费用户转化率提升至7.8%,高于2024年同期的6.8%,每位付费用户月平均收入为272美元,略低于2024年同期的281美元 [7][13] - 直接面向消费者(DTC)收入占社交赌场营收比例已超过15%,公司目标是超过20% [8][39] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司通过收购Wow Games拓展欧洲社交赌场市场,认为国际社交赌场市场增长潜力目前大于美国 [8][9] - 公司计划在2026年初推出新的iGaming赌场品牌,以进一步多元化收入来源 [10][42] - 并购策略关注能够帮助公司进入新市场并多元化收入来源的目标,同时评估各类游戏资产 [10][29][30] - 公司持续投资于玩家获取,特别是在Super Nation业务上,只要投资回报符合预期(约6个月回收期)就会继续投入 [18][42] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层对Wow Games的初步整合结果表示鼓励,正在评估其运营和产品开发潜力 [20][26] - 针对美国某些州对竞赛式博彩的监管行动,管理层认为这可能有助于降低用户获取成本,但影响尚待观察 [34] - 公司看好直接面向消费者(DTC)趋势,认为行业平台政策的调整为长期利好,有助于提升利润率和用户终身价值 [40] 其他重要信息 - 公司从2024年第四季度开始采用IFRS会计准则编制财报,此前采用GAAP准则,变更对财务报表影响不重大 [3][4][11] - 第三季度运营费用为6090万美元,高于2024年同期的4760万美元,主要由于Super Nation业务增长及Wow Games的并入 [13] - 销售和营销费用为1570万美元,高于2024年同期的920万美元,主要用于DoubleDown Casino的优化投入和Super Nation的新玩家获取 [14] 问答环节所有提问和回答 问题: 关于Super Nation增长与盈利平衡的考量 [17] - 公司认为Super Nation有潜力持续增加盈利性用户,只要新玩家获取的投资回报(ROAS)符合约6个月的回收期目标,就会继续投入,否则会减少支出 [18] 问题: 关于Wow Games收购后的整合进展和增长驱动因素 [20] - 收购于2025年7月完成,整合工作仍在进行,初步关注点是通过现有产品获取新玩家的投资回报,其次是产品开发和技术整合潜力 [20][26] 问题: 关于Wow Games未来6个月的整合路线图 [25] - 短期优先是通过现有产品支持玩家获取,中期评估产品功能和技术杠杆潜力,同时探索其第三方赌场应用构建能力 [26][27] 问题: 关于公司当前并购管道情况 [28] - 并购管道活跃,公司关注已知的成熟游戏资产和新兴机会,对两者均持开放态度 [29][30] 问题: 关于Wow Games的具体营收贡献 [32] - 公司未单独披露Wow Games营收,因其已并入社交赌场业务分部报告,其贡献符合此前披露的业务运行率 [32] 问题: 关于美国监管变化对用户获取成本的影响 [33] - 监管行动(如加州禁令)可能缓解用户获取成本压力,但影响尚早,公司乐见其发展 [34] 问题: 关于直接面向消费者(DTC)战略的目标和时间表 [38] - 公司目标是在2025年第四季度实现DTC占社交赌场营收比例超过20%,并相信有潜力进一步提升,行业平台政策调整有助于更灵活的用户沟通 [39][40] 问题: 关于Super Nation的新品牌发布和地域扩张计划 [41] - 公司计划推出新iGaming品牌(如Las Vegas Sites)以提升留存率和生态效率,地域扩张方面优先深耕现有市场,新市场评估是长期工作 [42][43]
DoubleDown Interactive Third Quarter 2025 Revenue Rises 15.5% and Earnings per Fully Diluted Common Share Increases 30.8%
Globenewswire· 2025-11-11 05:15
核心财务表现 - 2025年第三季度总收入同比增长15.5%至9580万美元,去年同期为8300万美元[4] - 季度净利润(不包括非控股权益)同比增长30.8%至3270万美元,摊薄后每股收益为13.21美元[4] - 调整后EBITDA为3750万美元,调整后EBITDA利润率为39.1%[4] - 运营现金流为3340万美元,主要得益于更高的营业利润和更低的所得税支付[4] 收入细分 - 社交赌场/免费游戏收入(包含部分WHOW Games业绩)为7960万美元,同比增长5.9%[4] - iGaming子公司SuprNation收入达1620万美元,同比大幅增长108%,创下纪录[4] - 欧洲市场收入因WHOW Games交易而增加[3] 运营指标与用户数据 - 社交赌场/免费游戏(不含WHOW Games)的每日活跃用户平均收入为1.39美元,去年同期为1.30美元[4] - 付费用户月均收入为272美元,低于去年同期的281美元和第二季度的286美元[4] - 付费用户转化率为7.8%,高于去年同期的6.8%[6] - 平均月活跃用户为111.8万,平均日活跃用户为55.5万[6] 运营费用与盈利能力 - 总运营费用为6090万美元,去年同期为4760万美元,主要由于SuprNation收入增长相关成本以及新增WHOW Games运营费用[4] - 营业利润为3498.7万美元[20] - 利润增长主要得益于收入增加和未实现外汇损失减少,部分被新增运营费用所抵消[4] 资产负债表与现金流 - 截至季度末,公司净现金头寸总额约为4.04亿美元,相当于每ADS约8.14美元[5] - 现金及现金等价物为3.483亿美元,短期投资为9086万美元[17] - 九个月运营现金流净流入为9413.7万美元[23] 战略进展与收购 - WHOW Games于2025年7月14日被收购,初步贡献了欧洲收入,其特点是可能拥有更高的付费用户转化率和更低的付费用户月均收入[3] - 公司强调其强劲的资产负债表和持续的自由现金流为通过有机增长和并购来提升股东价值提供了灵活性[5] - 公司从2024年第四季度开始采用国际财务报告准则编制财报[1]
Doubledown Interactive to Report 2025 Third Quarter Results on November 10 and Host Conference Call and Webcast
Globenewswire· 2025-10-27 19:00
财务业绩发布安排 - 公司计划于2025年11月10日美股市场收盘后发布2025年第三季度财务业绩 [1] - 业绩发布后将于美东时间下午5点(太平洋时间下午2点)举行电话会议和网络直播 [1] - 电话会议和网络直播均向公众开放 管理层将回顾财务业绩并提供业务更新 [1] 投资者参与方式 - 参与者需通过指定链接注册以获取拨入详情和专属接入码 建议至少提前15分钟注册 [2] - 会议提供同步网络直播 可通过公司投资者关系网站页面访问 [3] - 活动结束后 重播将很快在公司投资者关系网站上提供 [3] 公司业务概览 - 公司是移动和网页平台数字游戏的领先开发商和发行商 为休闲玩家创造多形式互动娱乐体验 [4] - 旗舰社交赌场游戏DoubleDown Casino在主流社交和移动平台运营多年 在全球拥有数百万玩家 [4] - 公司近期通过收购德国开发商WHOW Games GmbH扩展了社交赌场平台 [4] - 子公司SuprNation在西欧运营三个真钱iGaming网站 [4]
DoubleDown Interactive's Capital Efficiency Outshines Peers
Financial Modeling Prep· 2025-09-14 08:00
公司资本回报效率分析 - DoubleDown Interactive的投入资本回报率为10.23%,显著高于其7.69%的加权平均资本成本,资本回报效率优异 [2] - 公司ROIC与WACC的比值为1.33,表明其资本回报远超资本成本,为投资者创造价值 [2][6] 同业公司资本回报比较 - Bragg Gaming Group的ROIC为-5.20%,远低于其6.64%的WACC,比值为-0.78,资本使用效率低下 [3] - Integral Ad Science的ROIC为5.77%,低于其10.85%的WACC,比值为0.53,未能覆盖资本成本 [4] - Gambling.com Group和European Wax Center的ROIC均低于各自WACC,比值分别为0.66和0.88,存在资本利用低效问题 [5] 行业表现总结 - 在数字游戏行业及同业公司中,DoubleDown Interactive的资本回报表现最为突出 [1][5] - 与同业相比,DoubleDown Interactive有效的资本管理使其成为更具吸引力的投资机会 [5][6]
DoubleDown Interactive(DDI) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
2025-08-13 06:00
财务数据和关键指标变化 - 2025年第二季度总收入为8480万美元 其中社交赌场业务收入6930万美元 iGaming业务Super Nation收入1550万美元 [6] - 社交赌场业务收入同比下降14% 环比下降1.5% iGaming业务收入同比增长96% 环比增加230万美元 [12] - 调整后EBITDA为3350万美元 利润率39.5% 低于去年同期的3750万美元和42.5% [17] - 经营活动现金流为1970万美元 2025年上半年累计6010万美元 [7][17] - 现金及短期投资总额为4.812亿美元 净现金头寸4.44亿美元 [18] 各条业务线数据和关键指标变化 - 社交赌场业务ARPDAU为1.33美元 与去年同期持平 付费用户转化率提升至7% 高于去年同期的6.7% [7][14] - 直接消费者(DTC)收入占比超过社交赌场总收入的15% [7] - Super Nation季度收入创收购以来新高 自收购以来收入增长超过一倍 [9] 各个市场数据和关键指标变化 - 收购Wow Games将扩大公司在欧洲市场的覆盖 特别是德国市场 [8] - Super Nation计划在欧洲和加拿大进行地域扩张 并新增品牌网站 [47][53] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 会计标准从GAAP转为IFRS 对财务数据影响不大 主要影响租赁处理方式 [4][11] - 通过收购Wow Games实现业务多元化 继续寻找符合标准的并购目标 [10] - 社交赌场行业预计2025年收入下降 公司通过产品开发和营销举措应对挑战 [15] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 社交赌场业务面临同比挑战 但近期举措已使收入趋于稳定 [45] - Super Nation当前投资回报符合预期 未来规模扩大后可实现两位数利润率 [47] - 公司将继续平衡投资与现金流生成 同时评估新的增长机会 [20] 其他重要信息 - 7月完成Wow Games收购 支付约6400万美元 [18] - 韩国私募股东在第二季度出售股份 增加了公司股票流动性 [18] 问答环节所有的提问和回答 关于Wow Games收购 - 收购Wow Games是机会性交易 将利用其在欧洲的优势 同时探索协同效应 [32][41] - 计划将DTC模式引入Wow Games 并共享部分内部开发内容 [42] 关于DTC业务发展 - DTC收入占比已达15% 超过原定2025年目标 预计年底前继续增长 [26][27] 关于Super Nation发展 - 计划新增品牌网站和移动应用 并探索新游戏类型和地域扩张 [47][53] - 当前营销投资回报良好 未来规模扩大后可实现更高利润率 [47] 关于行业监管 - 公司不涉及抽奖赌场业务 未观察到监管变化带来的直接影响 [34][35] 关于股东回报 - 不对大股东W的资本回报政策发表评论 [37][38]
DoubleDown Interactive Reports Second Quarter 2025 Financial Results
Globenewswire· 2025-08-13 04:15
核心观点 - 公司2025年第二季度营收同比下降但iGaming业务增长显著 现金储备充裕并通过收购拓展市场 [1][3][4][5][6] 财务表现 - 2025年第二季度营收8480万美元 同比下降4% 主要因社交博彩业务收入下滑至6930万美元(同比降14%)[6] - iGaming业务收入1550万美元 同比增长96% 主要得益于新玩家获取策略成功 [4][6] - 营业费用5240万美元 同比略增 主要因iGaming业务投入增加 [6] - 季度净利润2180万美元(每股摊薄收益882美元) 同比下降34% 主因收入减少及外汇未实现损失增加 [6] - 调整后EBITDA为3350万美元 利润率39.5% 同比均有所下降 [6][7] - 上半年营收1683亿美元 净利润4570万美元 调整后EBITDA6430万美元 [7][22] 运营指标 - 社交博戏游戏ARPDAU稳定在133美元 与去年同期持平 [6][7] - 付费玩家月均收入286美元 同比微降但环比提升 [6][7] - 月活跃用户(MAU)116万 日活跃用户(DAU)58万 同比均下降 [7] - 付费转化率7% 同比略有改善 [7] 现金流与资产负债表 - 季度经营活动现金流1970万美元 同比下降43% 主因所得税支付增加 [3][6] - 期末净现金头寸约444亿美元(每股ADS896美元) 现金及等价物3774亿美元 [5][20] - 总资产971亿美元 负债761亿美元 股东权益895亿美元 [20][21] 战略进展 - 完成对德国WHOW Games GmbH的收购 旨在提升在德国社交博彩市场竞争力 [5][13] - iGaming业务(SuprNation)成为增长引擎 收入创纪录且同比翻倍 [4][6] - 会计标准自2024年第四季度起由US GAAP转为IFRS 本期数据均按IFRS重述 [1] 业务构成 - 收入分为社交博戏/免费游戏(占比82%)和iGaming实钱博彩(占比18%)[6][13] - iGaming业务于2023年10月启动 目前在西欧运营三个实钱博彩平台 [4][13]
DoubleDown Interactive to Report 2025 Second Quarter Results on August 12 and Host Conference Call and Webcast
Globenewswire· 2025-07-29 19:00
公司财务信息发布安排 - 公司将于2025年8月12日美股市场收盘后发布2025年第二季度财务业绩 [1] - 公司管理层将于同日下午5点(美国东部时间)举行电话会议和网络直播,回顾财务业绩并提供业务更新 [1] 投资者参与方式 - 公众可通过特定链接注册接入电话会议,需提前至少15分钟完成注册 [2] - 会议同时提供网络直播,可通过公司投资者关系网站访问,直播回放将在事后提供 [3] 公司业务概览 - 公司是移动和网页平台数字游戏的领先开发商和发行商,为休闲玩家提供在线社交赌场体验 [4] - 旗舰社交赌场游戏DoubleDown Casino在全球拥有数百万玩家,并通过收购WHOW Games GmbH扩展了平台 [4] - 公司子公司SuprNation在西欧运营三个真钱iGaming网站 [4]