DraftKings(DKNG)

搜索文档
Do I Still Think DraftKings Is 1 of the Best Stocks to Buy Now?
The Motley Fool· 2025-05-11 17:25
根据提供的文档内容,未包含与公司或行业相关的实质性信息,仅涉及分析师职位披露和利益关联声明。因此无法提取符合要求的投资分析要点。建议提供包含财务数据、行业动态或公司经营内容的新闻素材以供分析 [1]
Unfavorable Sports Outcomes Have Negatively Affected DraftKings' Outlook: Analyst
Benzinga· 2025-05-10 01:56
公司业绩与分析师评级 - Needham分析师Bernie McTernan维持DraftKings买入评级 目标价65美元 [1] - 公司第一季度营收14 1亿美元 低于市场预期的14 4亿美元 每股收益12美分 低于市场预期的22美分 [1] - 公司将全年营收指引从63-66亿美元下调至62-64亿美元 [2] - 全年调整后EBITDA指引从9-10亿美元下调至8-9亿美元 [3] 业绩影响因素 - 不利的体育赛事结果对第一季度业绩产生负面影响 导致2025年营收和EBITDA指引下调 [3] - 公司强调结构性持有率提升和促销支出效率提高带来的强劲基本面趋势 [4] 行业表现与竞争优势 - 公司在线体育博彩投注额(handle)同比增长16% 显著高于Flutter Entertainment美国业务8%的增速 [5] - 产品改进(特别是现场投注功能)可能是推动投注额增长超行业的关键因素 [5] - 投注额增长表现有望改善市场对DraftKings及整个行业的情绪 [5] 股价表现 - 公司股价周五上涨3 46% 报36 57美元 [6]
DraftKings Cuts 2025 Outlook, Says Favored Teams Winning Drives Lower Margins
PYMNTS.com· 2025-05-09 23:51
财务表现 - 2025年第一季度收入达14.1亿美元,同比增长20%(2024年同期为11.8亿美元)[1][4] - 因NCAA男篮锦标赛高种子球队创纪录的82%胜率导致体育博彩利润率受压,但属短期随机事件非结构性问题[1][3][10] - 下调2025全年收入指引至62-64亿美元(原63-66亿美元),调整后EBITDA指引降至8-9亿美元(原9-10亿美元)[8][9] 用户增长与运营 - 月付费用户数达430万,同比增长28%,反映用户留存与收购策略成功[2][11] - 通过收购Jackpocket及产品创新(如微投注功能)强化竞争优势[5][7] - 负责任博彩工具Q1使用量超1100万次,"My Stat Sheet"功能覆盖近半数用户[11] 技术创新与产品战略 - 采用"AI优先"策略加速产品开发并优化客户服务体验[6] - 整合Simplebet等引擎提供独特投注选项(如现场/微投注),2月创下930万美元的0.2美元投注头奖记录[7] - 专有奖金池产品推动差异化竞争,CEO称若非3月赛事结果影响将上调全年指引[5][7] 行业趋势 - 体育博彩与iGaming算法进步使热门方胜率提升,改变传统"庄家通吃"模式[2] - 79%赌客偏好即时支付功能,但仅不足半数平台提供该服务,存在市场缺口[12][13]
DraftKings(DKNG) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-09 21:32
财务数据和关键指标变化 - 第一季度营收14.09亿美元,同比增长20%;调整后EBITDA为1.03亿美元 [12] - 修订2025财年营收指引至62 - 64亿美元,调整后EBITDA指引至8 - 9亿美元;若不是3月体育赛事结果对客户有利,本应上调指引 [14] - 预计2025财年营收同比增长32%,第二至四季度同比增长36% [7] - 预计2025财年体育博彩净收入利润率为7% - 7.5%,调整后毛利率为46%,较2024财年提高超300个基点 [16][17] - 预计2025财年基于股票的薪酬费用占营收的6%,调整后EBITDA与自由现金流的差距约为1亿美元,预计产生约7.5亿美元自由现金流 [17] - 第二季度预计营收同比增长约25%,调整后EBITDA超2亿美元 [18] 各条业务线数据和关键指标变化 - 体育博彩业务:处理金额同比增长16%至139亿美元,2024年前上线地区处理金额同比增长11%;结构性体育博彩持有率为10.4%,同比提高60个基点;实际持有率为9.5% [13] - iGaming业务:第一季度增长14%,4月同比增长26% [33][34] 各个市场数据和关键指标变化 - 篮球市场:公司认为在该市场获得了份额,主要得益于实时投注业务增长 [45] - 实时投注市场:第一季度实时投注占总处理金额超50%,MLB实时处理金额4月同比增长36% [53][54] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 并购方面,将其作为为股东创造价值的一部分,会综合考虑股权、债务、现金等因素,如去年收购SimpleBet等公司已带来收益 [21] - 国际扩张方面,有全球野心,但目前专注美国市场,若有合适机会会考虑国际并购 [67][68] - 产品方面,加大AI应用,在营收和成本端均有机会;改进实时投注产品,提升用户体验和持有率 [40][53] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司开局良好,核心价值驱动因素表现超预期,但体育赛事结果对客户有利影响了业绩 [6][7] - 在线博彩在全球金融危机期间在成熟地区具有韧性,公司客户指标表现良好,随着企业需求放缓,在广告等领域开始实现效率提升 [9][10] - 对2025年剩余时间乐观,认为公司有能力持续成功 [121] 其他重要信息 - 公司完成第一季度回购370万股股票,持有11亿美元现金,预计随着自由现金流积累,资产负债表将进一步增强 [10] - 马里兰州提高体育博彩税率以及Jackpocket关闭德州和新墨西哥数字彩票快递业务,对营收和调整后EBITDA造成3000万美元和2600万美元的不利影响 [15] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 公司并购的边界、股权使用、杠杆容忍度和增值路径 - 并购是为股东创造价值的一部分,会综合考虑多种因素,如去年收购的公司已带来成本降低和业务增长 [21] 问题2: 对结构性持有率和实际持有率的担忧 - 公司分析认为近期波动是随机的,除非体育赛事有频繁的根本性变化,两者应随时间收敛 [24][26] 问题3: 处理金额增长是否减速及后续趋势 - 4月较第一季度有放缓,但仍保持增长,预计第二季度整体处理金额为高个位数至低两位数增长 [31][32] 问题4: iGaming业务表现不佳的原因及提升措施 - 4月同比增长26%,公司对产品、营销和运营进行了改进,预计增长将持续 [34] 问题5: 促销占处理金额的比例及对处理金额的影响 - 随着新用户占比下降,该比例会下降;若持有率上升,促销占处理金额比例可能持平或微升,但占GGR比例应继续下降 [38][39] 问题6: 公司利用和部署AI的最大机会及应用情况 - AI在公司已成为全公司的行动,在营收和成本端均有机会,如文档处理和客户服务等方面 [40][41] 问题7: 公司在篮球市场的份额变化 - 公司认为获得了份额,主要得益于实时投注业务增长 [45] 问题8: 不同年份开展业务的州处理金额的增长情况 - 不应孤立看待处理金额增长,还应考虑持有率、促销和营销支出等因素,它们共同影响贡献利润 [48] 问题9: 处理金额加速增长与MUPS减速的潜在因素及不同时期用户处理金额数据 - 第一季度MUPS符合预期,处理金额加速增长主要得益于实时投注,其占比超50%,MLB实时处理金额4月同比增长36% [53][54] 问题10: 预测市场与州立法者和部落的沟通进展及对未合法化州的影响 - 相关讨论正在进行,但目前尚未促使任何州采取行动 [57] 问题11: 2025年下半年结构性持有率预期及NFL赛事的连投组合提升情况 - 下半年结构性持有率略高于11%,Q3略低于11%,Q4高于11%,主要驱动因素是NFL和NBA赛事 [60] 问题12: 第二季度调整后EBITDA与市场共识的差异及第一季度和4月持有率影响的划分 - 4月营收有3000万美元的不利影响,EBITDA有2000 - 2100万美元的影响,主要是模型中季度分配与市场不同 [62][63] 问题13: 通过并购扩大全球规模的想法及国际扩张的最新想法 - 公司有全球野心,但目前专注美国市场,若有合适机会会考虑国际并购 [67][68] 问题14: 下半年持有率增长放缓的原因 - 公司认为结构性持有率在下半年会继续上升,并非放缓 [69] 问题15: 实时投注产品何时开始加速增长 - 上一季度开始看到实时投注业务的影响,Q2 MLB实时处理金额同比增长36% [73][74] 问题16: Jackpocket用户在非体育博彩州的占比及在德州重新开展业务的可能性 - 不清楚非体育博彩州用户占比,德州业务情况不确定,若立法陷入僵局可能需通过法院解决,目前公司未采取行动 [75][76] 问题17: 广告效率提升情况及对全年广告支出计划的影响 - 数字广告方面开始看到效率提升,线下广告暂无变化,公司会关注数字广告机会 [79] 问题18: 应对未来税收增加的策略及投资者对更多州增税风险的看法 - 州增税会使替代选项获得份额,公司会让相关方了解非法市场和消费者成本问题 [80] 问题19: 实时投注占比增加对处理金额和持有率的影响及研发支出增加的原因 - 不同类型实时投注对持有率影响不同;研发支出增加是由于近期的收购 [86][87] 问题20: 本季度连投组合转变的驱动因素及未来机会 - 新老客户都有贡献,未来两者都是增长杠杆,且客户对连投产品粘性高 [91][92] 问题21: AI在定价和风险管理框架中的应用情况 - 目前处于早期阶段,但公司认为有很大机会 [94] 问题22: DraftKings Plus在纽约推出的初步经验及是否会扩展到其他州 - 有限推出,目前结果令人鼓舞,用户满意度高,但会谨慎测试后再扩大推广 [98][99] 问题23: 数据库中是否有表现更好的细分市场或客户群体 - 未发现不同客户群体表现有差异,未看到宏观经济对客户群体的影响 [105] 问题24: 资本分配和股票回购的想法 - 第一季度回购1.4亿美元股票,董事会已授权10亿美元回购计划,如有变化会告知 [108] 问题25: 今年外部营销支出的规模变化及相关因素的影响 - 目前支出符合预期,数字广告市场疲软带来机会,但被Jackpocket退出德州的影响抵消 [112] 问题26: 将Jackpocket集成到DraftKings应用的意愿及盈利情况更新 - 计划在下半年集成,预计今年实现盈亏平衡或略有盈利,受德州业务退出影响 [117][118]
DraftKings(DKNG) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-09 21:30
财务数据和关键指标变化 - 第一季度营收14.09亿美元,同比增长20%,调整后EBITDA为1.03亿美元 [10] - 修订2025财年营收指引至62 - 64亿美元,调整后EBITDA指引至8 - 9亿美元,若不是3月体育赛事结果对客户有利,本应上调指引 [12] - 预计2025财年营收同比增长32%,第二至四季度同比增长36% [5] - 预计2025财年体育博彩净收入利润率为7% - 7.5%,调整后毛利率为46%,较2024财年提高超300个基点 [14] - 预计2025财年基于股票的薪酬费用占营收的6%,调整后EBITDA与自由现金流的差距约为1亿美元,预计产生约7.5亿美元自由现金流 [14] - 第二季度预计营收同比增长约25%,调整后EBITDA超2亿美元 [15] 各条业务线数据和关键指标变化 - 体育博彩业务:第一季度交易量同比增长16%至139亿美元,2024年前上线体育博彩的司法管辖区交易量同比增长11%;结构性体育博彩持有率为10.4%,同比提高60个基点,实际持有率为9.5%;促销再投资占博彩总收入的百分比同比更高效;调整后毛利率同比提高超100个基点至45% [11] - iGaming业务:第一季度增长14%,4月同比增长26% [32][33] 各个市场数据和关键指标变化 - 篮球市场:公司认为在篮球市场获得了份额,主要得益于实时投注业务同比大幅增长 [44] - 实时投注市场:第一季度实时投注占总交易量的比例超50%,MLB实时交易量4月同比增长36% [53][54] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 并购方面,将其作为为股东创造价值的整体评估的一部分,会综合考虑股权、债务、现金等因素,如去年收购的SimpleBet、SportsIQ和Mustard Golf已带来收益 [19] - 国际扩张方面,目前专注于美国市场,但有全球野心,若有合适机会会考虑国际并购 [67][68] - 产品方面,持续进行产品改进和优化,如在实时投注、iGaming等业务上进行产品和营销运营改进;加大AI在公司各方面的应用,包括文档处理、客户服务等 [33][39][40] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司核心价值驱动因素表现超预期,尽管体育赛事结果对客户有利影响了近期业绩,但相信这种波动是随机的,随着时间推移结构性持有率和实际持有率会趋于一致 [5][22] - 在线游戏在全球金融危机期间在更成熟的司法管辖区具有韧性,公司客户指标保持强劲,符合预测趋势,且随着企业整体需求疲软,在广告等领域开始实现效率提升 [7] - 公司资产负债表健康,第一季度末现金达11亿美元,回购370万股股票,预计随着自由现金流积累,资产负债表将进一步增强 [7] 其他重要信息 - 2025年下半年结构性持有率预计略高于11%,第三季度略低于11%,第四季度高于11%,主要驱动因素是NFL和NBA赛事 [59] - 4月体育赛事结果对营收造成3000万美元逆风影响,对EBITDA造成约2000 - 2100万美元影响 [61][62] - DraftKings Plus在纽约的有限推出取得积极成果,用户满意度高,公司谨慎乐观,计划在充分测试后扩大推广 [98][99] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 并购的边界、股权使用、杠杆容忍度和增值路径 - 并购是为股东创造价值整体评估的一部分,会综合考虑股权、债务、现金等因素,如去年的一些收购已带来收益 [19] 问题2: 结构性持有率和实际持有率的准确性及何时趋同 - 公司对近期体育赛事结果波动进行了全面分析,认为是随机的,除非体育赛事基本面频繁变化,否则结构性持有率和实际持有率应随时间趋同 [22][24] 问题3: 第一季度到4月交易量增长是否减速及后续趋势和驱动因素 - 4月交易量较第一季度略有放缓,但仍保持强劲增长,主要是体育赛事季节性因素,预计第二季度整体交易量将实现高个位数到低两位数增长 [30][31] 问题4: iGaming业务增长未达预期的原因及提升措施 - 公司认为iGaming业务应实现更高增长,4月已达26%的同比增长,通过产品、营销、运营和促销部署的改进,预计增长将持续 [33] 问题5: 促销占交易量百分比的年终和长期趋势及对交易量的影响 - 随着结构性持有率上升,促销占GGR的百分比将继续下降,但占持有率的百分比可能会趋于平稳或略有上升 [36][37] 问题6: 公司利用和部署AI的最大机会及当前应用情况 - AI在公司已成为全公司范围的行动,在营收和成本方面都有机会,如文档处理、客户服务等领域已实现效率提升 [39][40] 问题7: 公司在篮球市场的份额变化 - 公司认为在篮球市场获得了份额,主要得益于实时投注业务的增长,相关收购提升了实时投注选项和持有率 [44] 问题8: 不同年份开展业务的州的交易量成熟增长率情况 - 不能孤立看待交易量增长,州成熟过程中,持有率上升、促销和营销支出下降等因素共同推动贡献利润增长 [47][48] 问题9: 排除Jackpocket后交易量加速与用户指标减速的潜在动态及不同年份用户群体的交易量与用户数据 - 第一季度用户指标符合预期,交易量加速主要得益于实时投注,第一季度实时投注占总交易量超50%,MLB实时交易量4月同比增长36% [53][54] 问题10: 预测市场与州立法者和部落的对话进展及是否促使未合法化州重新关注 - 相关对话正在进行,但目前还未促使任何州立即采取行动,随着其发展,会成为一个有力的推动因素 [56] 问题11: 2025年下半年结构性持有率指引,特别是NFL赛事,以及与第一季度相比的连串投注组合提升情况 - 下半年结构性持有率预计略高于11%,第三季度略低于11%,第四季度高于11%,主要驱动因素是NFL和NBA赛事 [59] 问题12: 第二季度调整后EBITDA预期与市场共识的差异及第一季度和4月持有率影响的拆分 - 提供第二季度指引是为了帮助市场,4月体育赛事结果对营收造成3000万美元逆风影响,对EBITDA造成约2000 - 2100万美元影响 [61][62] 问题13: 通过并购扩大全球规模的想法及国际扩张的最新想法 - 目前专注于美国市场,但有全球野心,若有合适机会会考虑国际并购,且会非常谨慎 [67][68] 问题14: 下半年持有率增长是否放缓及驱动因素 - 不认为是放缓,预计下半年结构性持有率将继续上升 [69] 问题15: 何时感觉实时投注产品能加速增长 - 过去一个季度开始看到实时投注业务的影响显现,且在第二季度持续加速,MLB实时交易量4月同比增长36% [73] 问题16: Jackpocket用户在非在线体育博彩州的比例及在德州重新开展业务的可能性 - 无法提供非在线体育博彩州用户的具体比例,德州业务情况不确定,需关注立法进展,目前未通过法律途径解决 [74][75] 问题17: 广告效率提升情况及对全年广告支出计划的影响 - 在数字广告方面开始看到需求疲软带来的效率提升,线下广告暂无变化,优质体育资产广告仍价格较高 [78] 问题18: 应对未来税收增加的策略及投资者对更多州增税风险的看法 - 州增税会使替代选项市场份额增加,公司会让相关方了解非法市场情况及对消费者的成本影响,同时会关注各州动态 [79][80] 问题19: 实时投注占比增加对交易量和持有率的影响及研发支出增加的原因 - 实时投注对持有率的影响取决于投注类型,研发支出增加主要是由于近期的收购,公司对产品改进感到兴奋 [85][86] 问题20: 本季度连串投注组合300个基点的转变原因及未来机会 - 新客户和现有客户都在增加连串投注,两者都是未来的推动因素,且客户对产品粘性高 [90][91] 问题21: AI在定价和风险管理框架中的整合程度及作用 - 目前处于早期阶段,但认为有很大机会 [94] 问题22: DraftKings Plus在纽约推出的初步学习成果及是否会扩展到其他州 - 有限推出取得积极成果,用户满意度高,公司谨慎乐观,计划在充分测试后扩大推广 [98][99] 问题23: 数据库中是否有表现更好的细分市场或客户群体 - 未发现不同细分市场或客户群体表现有差异,未看到宏观经济对客户群体的影响 [104][105] 问题24: 资本分配和股票回购的想法 - 第一季度回购了1.4亿美元股票,董事会已授权10亿美元回购计划,如有变化会告知 [107] 问题25: 今年外部营销支出规模与年初相比的变化及相关动态的影响 - 目前营销支出符合预期,数字广告市场疲软带来的机会被Jackpocket退出德州的影响抵消,预计全年保持这一趋势 [111][115] 问题26: 将Jackpocket集成到DraftKings应用的意愿及盈利性的最新想法 - 正在积极推进集成,预计下半年完成,预计今年实现盈亏平衡或略有盈利,尽管受德州退出影响,但仍是增长资产 [116][117]
DraftKings(DKNG) - 2025 Q1 - Quarterly Report
2025-05-09 19:05
整体财务数据关键指标变化 - 2025年第一季度营收为14.08806亿美元,较2024年同期的11.74996亿美元增加2.3381亿美元,增幅19.9%[199][212] - 2025年第一季度净亏损3386.4万美元,较2024年同期的1.42568亿美元大幅收窄[199] - 2025年第一季度调整后EBITDA为1026.3万美元,较2024年同期的223.9万美元增长[199] - 2025年第一季度基本和摊薄后每股亏损0.07美元,较2024年同期的0.3美元收窄[199] - 2025年第一季度调整后每股收益0.12美元,较2024年同期的0.03美元增长[199] - 2025年第一季度调整后EBITDA为1.0263亿美元,2024年同期为2239万美元[221] - 2025年第一季度调整后每股收益为0.12美元,2024年同期为0.03美元[222] - 2025年第一季度营收为14.088亿美元,较2024年同期增长2.3381亿美元,增幅19.9%[224] - 2025年第一季度营业成本为8.438亿美元,较2024年同期增长1.3374亿美元,增幅18.8%[224] - 2025年第一季度销售和营销费用为3.437亿美元,较2024年同期增长300万美元,增幅0.9%[224] - 2025年第一季度产品和技术费用为1.033亿美元,较2024年同期增长1445万美元,增幅16.3%[224] - 2025年第一季度一般和行政费用为1.644亿美元,较2024年同期减少990万美元,降幅5.7%[224] - 2025年第一季度净亏损为3386.4万美元,较2024年同期减少1.087亿美元,降幅76.2%[224] - 2025年第一季度经营活动净现金使用量为1.19亿美元,2024年同期为7040万美元,主要因经营资产和负债变化使用现金1.417亿美元,净亏损改善9310万美元[240] - 2025年第一季度投资活动净现金使用量为3900万美元,较2024年同期增加20万美元,主要因游戏许可证现金支出减少1000万美元,内部开发软件成本现金支出增加860万美元[241] - 2025年第一季度融资活动净现金流入为3.728亿美元,较2024年同期增加4.035亿美元,主要因签订定期贷款协议收到现金5.881亿美元,部分被股票回购计划支出1.423亿美元和限制性股票单位预扣活动增加4080万美元抵消[242] 业务用户关键指标变化 - 排除Jackpocket交易影响,2025年第一季度MUPs增加40万,达380万,增幅10.8%[207] - 排除Jackpocket交易影响,2025年第一季度ARPMUP增加8美元,达122.1美元,增幅6.8%[208] 体育博彩业务数据关键指标变化 - 2025年第一季度体育博彩处理金额为138.80391亿美元,较2024年同期的120.01424亿美元增加18.78967亿美元,增幅15.7%[212] - 2025年第一季度体育博彩净收入利润率为6.4%,较2024年同期的6.1%增加0.3个百分点[212][213] iGaming业务数据关键指标变化 - 2025年第一季度iGaming收入为4.23471亿美元,较2024年同期的3.69997亿美元增加5347.4万美元,增幅14.5%[212][214] 公司资金状况 - 截至2025年3月31日,公司现金及现金等价物为11.197亿美元[234] - 截至2025年3月31日,可转换票据净额为12.571亿美元[235] - 2024年11月公司签订最高5亿美元的高级有担保循环信贷协议,截至2025年3月31日,已开具1000万美元信用证,可用借款额度为4.9亿美元[236] - 2025年3月公司签订信贷协议第一修正案,新增6亿美元定期贷款,年利率1%,按季度分期支付[237] - 截至2025年3月31日,定期贷款未偿还本金总额为6亿美元[238] - 截至2025年3月31日,公司其他采购义务为8.399亿美元,其中3.178亿美元需在2025年剩余时间内支付[238] 公司股票回购情况 - 2024年7月30日公司董事会授权最高10亿美元A类普通股回购计划,2025年第一季度回购370万股,花费1.423亿美元,自计划开始已回购480万股[239] 公司会计估计与市场风险情况 - 2025年第一季度公司关键会计估计无变化[245] - 2025年第一季度公司市场风险敞口无重大变化[246]
DraftKings(DKNG) - 2025 Q1 - Quarterly Results
2025-05-09 18:52
财务数据关键指标变化 - 2025年第一季度公司收入为14.09亿美元,较2024年同期的11.75亿美元增加2.34亿美元,增幅20%[3] - 第一季度回购370万股股票[4] - 2025年第一季度月均独特付费用户(MUPs)增至430万,较2024年第一季度增长28%;剔除收购影响后,增长约11%[8] - 2025年第一季度MUPs人均收入(ARPMUP)为108美元,较2024年同期下降5%;剔除收购影响后,增长约7%[8] - 公司将2025财年营收指引调整为62亿 - 64亿美元,此前指引为63亿 - 66亿美元;预计同比增长约32%[8] - 公司将2025财年调整后息税折旧摊销前利润(Adjusted EBITDA)指引调整为8亿 - 9亿美元,此前指引为9亿 - 10亿美元[8] - 2025年3月31日,公司总资产为45.16亿美元,较2024年12月31日的42.84亿美元有所增加[13] - 2025年第一季度净亏损3386.4万美元,2024年同期净亏损1.42568亿美元[15] - 2025年第一季度调整后息税折旧摊销前利润(Adjusted EBITDA)为1.0263亿美元,2024年同期为2239万美元[17] - 2025年Q1归属于普通股股东净亏损3386.4万美元,2024年同期为1.42568亿美元[22] - 2025年Q1经营活动净现金流为-1.19016亿美元,2024年同期为-7039.5万美元[22] - 2025年Q1投资活动净现金流为-3901.9万美元,2024年同期为-3919.9万美元[22] - 2025年Q1融资活动净现金流为3.72823亿美元,2024年同期为-3064.2万美元[22] - 2025年Q1现金及现金等价物等期末余额为15.44981亿美元,2024年同期为14.83257亿美元[22] - 2025年Q1调整后EBITDA为1.0263亿美元,2024年同期为2239万美元[27] - 2025年Q1调整后每股收益为0.12美元,2024年同期为0.03美元[31] - 2025年Q1和2024年Q1无形资产摊销分别为4270万美元和2930万美元[27,35] - 2025年第一季度起公司开始采用25%的非GAAP有效税率[35] 各条业务线数据关键指标变化 - 移动体育博彩业务覆盖美国25个州和华盛顿特区,占美国人口约49%;iGaming业务覆盖5个州,占美国人口约11%;在加拿大安大略省开展体育博彩和iGaming业务,占加拿大人口约40%[7][11] - 公司体育博彩业务在28个州、华盛顿特区和加拿大安大略省运营,iGaming业务在部分地区运营,每日梦幻体育产品在44个州等地区可用[34] 前瞻性陈述相关 - 新闻稿包含前瞻性陈述,涉及公司及其行业的重大风险和不确定性[36] - 前瞻性陈述基于公司当前预期和对未来事件及趋势的预测,不保证未来表现[37] - 影响实际结果的重要因素包括公司管理增长和执行商业计划的能力等[37] - 前瞻性陈述涉及的风险和不确定性包括潜在诉讼、法律法规变化等[37] - 宏观经济和市场状况会影响公司产品和服务需求[37] - 公司不承诺更新前瞻性陈述,除非法律要求[37] 媒体与投资者联系信息 - 媒体联系邮箱为Media@draftkings.com [38] - 媒体可关注@DraftKingsNews [38] - 投资者联系邮箱为Investors@draftkings.com [38]
DraftKings(DKNG) - 2025 Q1 - Earnings Call Presentation
2025-05-09 17:10
业绩总结 - 2025年第一季度收入为14.09亿美元,较2024年第一季度的11.75亿美元增长了19%[10] - 2025年第一季度调整后EBITDA为2.34亿美元,较2024年第一季度的1.53亿美元增长了53%[10] - 2025年第一季度的净亏损为33,864千美元,较2024年同期的142,568千美元有所改善[41] - 2025年第一季度的GAAP运营费用总计为1,455百万美元,较2024年第四季度的1,532百万美元下降5.0%[39] 用户数据 - 2025年第一季度独特客户数量达到1040万,同比增长[31] - 每月独特用户(MUPs)在2025年第一季度达到4.3百万,较2024年的3.4百万增长26.5%[51] - 每月每用户平均收入(ARPMUP)在2025年第一季度为108美元,较2024年的114美元下降5.3%[51] 市场表现 - 体育博彩处理量同比增长16%,结构性体育博彩持有率提高至10.4%[10] - 体育博彩净收入率为6.4%[25] - 在线博彩在全球成熟市场中表现出韧性[7] 财务指导 - 2025财年收入指导修订为62亿至64亿美元,调整后EBITDA指导修订为8亿至9亿美元[8] - 2025财年收入指导中点修订为63亿美元,调整后EBITDA指导中点修订为8.5亿美元[11] 费用分析 - 调整后的EBITDA在2025年第一季度为102,630千美元,相较于2024年同期的22,390千美元显著增长[41] - GAAP运营费用中,销售和营销费用为344百万美元,较2024年第四季度的369百万美元下降6.8%[39] - 2025年第一季度的总调整后运营费用为1,306百万美元,较2024年第四季度的1,303百万美元略有上升[39] - 2025年第一季度的股权激励费用为78,846千美元,较2024年同期的93,535千美元下降15.7%[41] - 2025年第一季度的摊销费用为70,116千美元,较2024年同期的53,180千美元增加31.9%[41] 股票回购 - 2025年第一季度现金余额为11亿美元,回购了370万股股票[7] 促销策略 - 促销再投资作为总博彩收入的百分比同比下降[10]
DraftKings (DKNG) Lags Q1 Earnings and Revenue Estimates
ZACKS· 2025-05-09 08:10
季度业绩表现 - 公司季度每股收益为0.12美元 低于Zacks共识预期的0.18美元 但较去年同期每股亏损0.30美元有所改善 [1] - 本季度盈利意外为-33.33% 上一季度预期亏损0.19美元 实际亏损0.28美元 意外达-47.37% [1] - 过去四个季度中 公司仅有一次超过共识每股收益预期 [2] 收入与市场表现 - 季度收入达14.1亿美元 略低于Zacks共识预期0.98% 但高于去年同期的11.8亿美元 [2] - 公司股价年初至今下跌6.8% 同期标普500指数跌幅为4.3% [3] - 过去四个季度均未达到收入共识预期 [2] 行业与竞争格局 - 所属游戏行业在Zacks行业排名中处于后41%位置 研究显示前50%行业表现是后50%的两倍以上 [8] - 同业公司International Game Technology预计季度每股收益0.14美元 同比下滑69.6% 过去30天共识预期下调1.7% [9] - International Game Technology预计季度收入6.3203亿美元 同比下滑40.8% [10] 未来展望 - 当前市场对下季度共识预期为每股收益0.39美元 收入14.6亿美元 本财年预期每股收益1.65美元 收入63.7亿美元 [7] - 盈利预测修订趋势呈现混合状态 当前Zacks评级为3级(持有) 预计短期表现与市场同步 [6] - 管理层在财报电话会中的评论将影响股价短期走势 [3]
DraftKings Q1 Earnings Highlights: Revenue Miss, EPS Miss, Guidance Cut After Bettors Beat The House
Benzinga· 2025-05-09 05:04
财务业绩 - 第一季度营收14 1亿美元 同比增长20% 低于市场预期的14 4亿美元 [1] - 每股收益12美分 低于市场预期的22美分 [1] - 全年营收指引从63-66亿美元下调至62-64亿美元 [5] - 全年调整后EBITDA指引从9-10亿美元下调至8-9亿美元 [6] 用户指标 - 月活跃付费用户数达430万 同比增长28% 其中收购Jackpocket贡献17个百分点增幅 [2] - 单用户平均收入108美元 同比下降5% 若剔除收购影响则同比增长7% [3] 业务发展 - 移动体育博彩覆盖美国25个州及华盛顿特区 在线赌博覆盖5个州 [4] - 加拿大安大略省业务覆盖该国40%人口 [4] - 密苏里州体育博彩业务待批准 预计2024年11月后推出 [5] 运营表现 - 收入增长驱动因素包括用户粘性提升 新客获取 体育博彩结构优化及Jackpocket收购 [2] - 产品升级推动核心指标超预期 用户指标在宏观环境变化下保持强劲 [3] - 指引下调主因当季体育赛事结果对客户有利 [6] 市场反应 - 财报公布后股价上涨3 9%至36 74美元 52周波动区间28 69-53 61美元 [7]