孩之宝(HAS)

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Ultra PRO Reveals Magic: The Gathering 30th Anniversary Gaming Accessories Collection
Prnewswire· 2024-01-11 10:54
Ultra PRO新产品发布 - Ultra PRO推出了新的APEX® Deck Protector® sleeves,这是经过两年研发的全不透明袖套,提供顶级的洗牌体验,并且耐用[1] - APEX®系列还包括一个可容纳多达480张卡片的12口袋PRO-Binder,以及一款由Holofoil®材料制成的游戏垫和Alcove® Edge Deck Box,能够容纳100张标准双套卡片[2] Ultra PRO品牌介绍 - Ultra PRO是纪念品收藏和桌面游戏配件的领先品牌,自1952年以来一直致力于设计和制造高质量的产品,其品牌以高质量标准和设计创新而闻名[3] Magic: The Gathering游戏介绍 - Magic: The Gathering是一款由Richard Garfield设计的卡牌游戏,自1993年推出以来一直吸引着全球玩家,并成为了收藏卡牌游戏的代名词[3] - Magic: The Gathering 30周年游戏配件系列现已在www.ultrapro.com上架[3] - Magic: The Gathering是一款深受粉丝喜爱的游戏,通过桌面交易卡牌游戏、数字游戏Magic: The Gathering Arena、畅销小说和备受好评的漫画系列等形式让粉丝体验游戏[4] 公司介绍 - Wizards of the Coast是Hasbro的一个部门,开发了具有传奇色彩的游戏,包括MAGIC: THE GATHERING和DUNGEONS & DRAGONS[4] - Hasbro是全球品牌娱乐领导者,通过游戏、消费品和娱乐为全球观众提供引人入胜的品牌体验[4]
Here's Why You Should Retain Hasbro (HAS) in Your Portfolio
Zacks Investment Research· 2024-01-04 23:32
Hasbro公司业务表现 - Hasbro公司在游戏领域需求强劲,产品创新和节约成本方面表现良好[1] - Hasbro公司专注于Wizards of the Coast和数字游戏业务,前景看好[1] - Hasbro公司在第三季度的游戏部门需求强劲,拥有一流的游戏产品组合[3] - Hasbro公司正在重新聚焦核心玩乐使命,剥离电影和电视部门,简化运营[4] Wizards of the Coast和数字游戏业务前景 - Wizards of the Coast和数字游戏业务的重点强调前景看好[5] - Hasbro公司在第三季度的Wizards of the Coast预测显示高位数增长[7] 成本节约和供应链管理 - Hasbro公司的成本节约举措前景良好[8] - Hasbro公司的供应链改进带来了大幅成本节约和更高效的库存管理[9] 股价表现和评级 - Hasbro公司股价在过去三个月下跌了19.7%,主要受计划中的许可证退出、玩具和游戏销量下降等因素影响[12] - Hasbro公司目前持有Zacks Rank 3 (Hold)[14]
Hasbro Launches AI-Powered Version Of Trivial Pursuit Game
Forbes· 2024-01-04 21:30
文章核心观点 玩具制造商孩之宝推出使用人工智能的线上版《问答寻宝》游戏,旨在吸引新粉丝并为经典游戏带来新玩法,同时体现玩具行业对人工智能的应用趋势 [1][2][4] 公司动态 产品发布 - 孩之宝推出《问答寻宝无限版》线上游戏,可通过人工智能根据玩家兴趣和建议生成问题,有每日挑战和无限模式两种玩法,在www.trivialpursuit.com上线 [1][2][3] - 美泰在9月发布《妙笔神猜AI版》,由人工智能应用猜测玩家所画内容 [5] - 孩之宝在秋季曾短暂推出人工智能增强的在线游戏《通灵板》,取得成功 [16] 产品特点 - 《问答寻宝无限版》每日挑战有经典游戏的选择题,游戏免费,设有购买按钮可链接到亚马逊购买实体版 [10][11] - 游戏具备类似《纽约时报》数字游戏的分享功能,可与朋友分享结果 [15] 产品规划 - 孩之宝计划定期为《问答寻宝无限版》添加新功能,玩家每日可进行一次每日挑战和最多三次无限模式游戏 [14] 公司理念 - 孩之宝投入一年多研究如何有效且道德地使用人工智能为玩家创造优质内容,认为人类创作者是制作优秀游戏的核心,人工智能可激发创作者想象力 [7][8][17] 行业趋势 - 玩具制造商越来越多地采用人工智能,不仅用于制造会说话的机器人或能学习技巧的玩具,还为经典玩具增添新元素 [4] 产品历史 - 《问答寻宝》于1982年在纽约玩具展首次亮相,起步缓慢,80年代中期成为派对游戏现象,1984年销量超2000万份 [12] - 游戏由四名加拿大朋友创作,1988年帕克兄弟获得美加版权,1992年孩之宝收购帕克兄弟后接手该游戏 [13]
Will cost cuts be enough for Hasbro to thrive in 2024?
MarketBeat· 2024-01-03 20:05
文章核心观点 - 孩之宝营收连续五个季度下滑,2023年表现不佳,公司实施成本削减计划和转型战略以实现盈利增长 [1][2] 公司业绩表现 - 2023年股价下跌17.5%,逊于标准普尔500指数24.8%的涨幅,也不及竞争对手美泰 [2] - 2023年第三季度每股收益为1.64美元,低于分析师预期的1.72美元;营收连续第五个季度下降,同比下降10.3%至15亿美元,低于分析师预期的16.2亿美元 [5] - 调整后营业利润率为22.8%,库存减少27%,其中消费品库存下降34% [6] - 2023年全年营收指引下调至49.7亿至50.9亿美元,调整后营业利润率预计在13%至13.5%,调整后息税折旧摊销前利润预计在9亿至9.5亿美元 [8] - 经营现金流预计在5亿至6亿美元,较此前指引下调1亿美元 [9] 业务板块情况 - 消费品业务收入因授权到期和品类趋势疲软而下降,销售下降18%至9.57亿美元,营业利润为9600万美元 [7] - 娱乐业务收入下降20%,归因于行业罢工,eOne电影和电视业务预计2023年底完成出售 [7] - 特许经营品牌收入增长8%,得益于《龙与地下城》《万智牌》等产品的增长 [7] 公司战略举措 - 出售eOne电影和电视制作业务,专注玩具业务,实施转型计划,优先发展大品牌,提高运营效率 [1][3] - 裁员900人,裁员比例达20%,预计到2025年底实现每年3.5亿至4亿美元的成本节约 [1][2] - 聚焦少数大品牌,提升游戏业务,通过直接面向消费者和授权业务推动新增长 [10] - 目标到2027年实现20%的调整后营业利润率 [11] 股价走势分析 - 股价在49.50美元至52.93美元的缺口填充区间内波动,形成每日对称三角形形态 [15][16] - 每日相对强弱指数在60附近波动,回调支撑位分别为49.50美元、47.20美元、46.01美元和44.39美元 [17]
Hasbro Gets a Downgrade in Wake of Layoffs
Barrons· 2024-01-02 19:05
文章核心观点 - 孩之宝(Hasbro)股票新年开局不顺,因D.A. Davidson对2024年玩具行业前景担忧而遭降级 [1] 分组1 - 孩之宝股票新年开局不顺 [1] - D.A. Davidson因担忧2024年玩具行业前景对孩之宝股票进行降级 [1]
Hasbro Completes Sale of Entertainment One Film and Television Business to Lionsgate
Businesswire· 2023-12-28 05:08
Hasbro交易信息 - Hasbro宣布完成将其娱乐一部门出售给Lionsgate,交易金额为3.75亿美元[1] - Hasbro预计将偿还约4亿美元的浮动利率债务[2] - J.P.摩根和Centerview Partners担任Hasbro此次交易的首席财务顾问[3] - Hasbro是一家领先的玩具和游戏公司,旗下拥有多个知名品牌,包括TRANSFORMERS和NERF[4]
Hasbro(HAS) - 2023 Q3 - Quarterly Report
2023-11-01 00:00
净收入情况 - Hasbro公司第三季度净收入为15亿美元,同比下降10%[123] - Hasbro公司前九个月净收入下降11%,达到37.144亿美元[131] - 第三季度2023年度,公司的净营收下降了10%,为15.03亿美元,主要受到外汇汇率变动的影响[149] - 2023年前九个月,公司的净营收下降了11%,主要受到外汇汇率变动和销售下降的影响[158] - 第三季度2023年,公司消费品部门净收入为956.9亿美元,同比下降18%[164] - 第三季度2023年,巫师海岸和数字游戏部门净收入为4.236亿美元,同比增长40%[164] - 2023年前九个月,公司消费品部门净收入为21.325亿美元,同比下降17%[175] - 2023年前九个月,巫师海岸和数字游戏部门净收入为10.944亿美元,同比增长11%[175] 运营亏损情况 - Hasbro公司第三季度运营亏损为1.695亿美元,较去年同期的运营利润19.43亿美元下降[126] - Hasbro公司前九个月运营亏损为3.402亿美元,较去年同期的运营利润5.334亿美元下降[133] - 第三季度2023年度,公司的运营亏损为1.695亿美元,占净营收的11.3%,较2022年同期的运营利润1.943亿美元下降[150] - 2023年前九个月,公司的运营亏损为3.402亿美元,占净营收的9.2%,较2022年同期的运营利润5.334亿美元下降[159] - 第三季度2023年,娱乐部门运营亏损为4.685亿美元[172] - 2023年前9个月,Wizards of the Coast和数字游戏部门的运营利润为4.225亿美元,占部门净收入的38.6%,较2022年同期的4.342亿美元下降,主要受到产品成本增加的影响[181] - 2023年前9个月,娱乐部门运营亏损为8.014亿美元,超过净收入的-100%,主要由于非核心eOne Film and TV业务出售的资产损失、商誉减值和无形资产减值费用[184] 品牌表现 - 品牌类别中,特许品牌的净营收增长了8%,主要受到数字游戏产品的推动,如DUNGEONS & DRAGONS和MAGIC: THE GATHERING[152] - 特许品牌的净营收保持不变,主要受到数字游戏产品的推动,如DUNGEONS & DRAGONS和TRANSFORMERS[160] - 合作品牌的净营收下降了35%,主要受到与娱乐内容相关的产品销售下降的影响,如DISNEY FROZEN和MARVEL[153] - 合作品牌的净营收下降了31%,主要受到DISNEY FROZEN和MARVEL产品销售下降的影响[161] - 投资组合品牌的净营收下降了19%,主要受到FURREAL FRIENDS和MY LITTLE PONY产品销售下降的影响[155] - 非公司品牌的影视净营收下降了47%,主要受到编剧和演员罢工的影响[156] 财务状况 - 现金及现金等价物(包括受限现金)为185.5亿美元,同比下降66%[222] - 应收账款净额为1,102.0亿美元,同比下降7%[222] - 存货为617.7亿美元,同比下降27%[224] - 预付费用和其他流动资产为286.2亿美元,同比下降57%[225] - 其他资产为731.6亿美元,同比下降48%[226] - 应付账款和应计负债为1,356.8亿美元,同比下降35%[227] - 其他负债为438.2亿美元,同比下降20%[229] - 经营活动净现金流为334.9亿美元,同比增加72.7亿美元[230] - 投资活动净现金流为-162.6亿美元,同比改善103.2亿美元[231] - 融资活动净现金流为-418.0亿美元,同比改善25.0亿美元[232]
Hasbro(HAS) - 2023 Q3 - Earnings Call Presentation
2023-10-27 01:17
业绩总结 - 2023年第三季度,Wizards of the Coast和数字游戏部门的收入增长40%,主要得益于《博德之门III》的强劲发布[10] - 调整后的营业利润为3.43亿美元,同比增长27%,营业利润率扩展6.7个百分点[10] - 净收益为2.28亿美元,而去年同期为亏损1.71亿美元[10] - 2023年第三季度净收入为15.03亿美元,同比下降10.3%[50] - 2023年第三季度的营业利润为342.6百万美元,调整后营业利润率为22.8%[83] - 2023年第三季度的外部净收入为1,503.4百万美元,同比下降10%[83] - 2023年第三季度的运营亏损为169.5百万美元,较2022年同期的194.3百万美元下降[114] - 2023年第三季度的净亏损为171.1百万美元,较2022年同期的129.2百万美元下降[132] 用户数据 - 品牌业务增长8%,其中《魔法风云会》、《龙与地下城》、《孩之宝游戏》和《变形金刚》表现突出[10] - 2023年第三季度,特许品牌的净收入为10.11亿美元,同比增长8%[84] - 合作品牌的净收入为2.28亿美元,同比下降35%[84] - 非哈斯布品牌的电影和电视净收入为9390万美元,同比下降47%[84] - 2023年截至10月1日的九个月,北美地区的净收入为12.35亿美元,同比下降19%[93] 未来展望 - 2023年指导方针更新,玩具类别预计下降,调整后每股收益预计为1.64美元,同比增长16%[10] - 预计2023年全年的收益将持平或略有亏损[42] - 2023年调整后的EBITDA预计在9亿至9.5亿美元之间[37] - 预计到2025年,总成本节省目标为2亿美元,其中自2022年起已支付8200万美元[183] 新产品和新技术研发 - 数字和授权游戏收入强劲增长,主要得益于《博德之门III》和《大富翁Go!》的表现[185] - 2023年第三季度的增量产品发布相比2022年第三季度也对收入增长产生了积极影响[185] 市场扩张和并购 - eOne影视交易预计在年底前完成,近期重点在于执行假日计划和重置成本基础[10] 负面信息 - 由于行业罢工和业务退出,收入下降42%[40] - 2023年第三季度的广告支出为82百万美元,同比下降29%[62] - 2023年截至目前的现金为186百万美元,同比下降66%[64] - 资产减值损失为2.31亿美元,占净收入的14.5%[50] - 娱乐部门的运营亏损为468.5百万美元,较2022年同期的28.9百万美元亏损显著增加[114] 其他新策略和有价值的信息 - 由于库存管理和战略投资,第三季度的毛利率改善320个基点[17] - 计划在2023年实现2亿美元的总成本节约[54] - 现金流来自经营活动为3.35亿美元[51] - 2023年第三季度向股东返还现金9700万美元,累计返还2.91亿美元[53] - 自2022年开始的成本节省计划中,公司累计实现了1.74亿美元的毛利润节省[183]
Hasbro(HAS) - 2023 Q3 - Earnings Call Transcript
2023-10-26 22:10
财务数据和关键指标变化 - 总营收方面,Hasbro公司本季度总营收为15亿美元,较去年下降10%[20] - 调整后每股收益为1.64美元,较去年增长15%,调整后营业利润为3.43亿美元,较去年增长27%,这一增长源于有利的产品组合(特别是高利润的数字游戏收入)以及较低的版税和运营费用[21] - 公司预计2023年调整后的息税折旧摊销前利润(EBITDA)为9 - 9.5亿美元,运营现金流为5 - 6亿美元[33] - 2023年调整后的营业利润率预计在13% - 13.5%之间[32] 各条业务线数据和关键指标变化 1. 巫师海岸(Wizards of the Coast)数字游戏业务 - 营收增长40%,其中《博德之门3》(Baldur's Gate 3)、《大富翁GO!》(MONOPOLY GO!)和《万智牌》(MAGIC: THE GATHERING)贡献显著[20][26] - 该业务板块的总运营利润较去年增长99%,运营利润率扩大14.3个百分点[26] 2. 消费品(Consumer Products)业务 - 营收较去年下降18%,排除已退出的业务后,该板块本季度下降12%,主要受宏观品类趋势和计划中的业务退出影响[20] - 在五个关键品类中的四个(动作人偶、工艺品、学前玩具和射击玩具),公司的市场份额有所增长,但整体玩具品类在本季度下降8%[27] - 该板块调整后的营业利润率下降1.4个百分点,主要受不利的产品组合以及更高的库存报废和清仓成本影响[27] 3. 娱乐(Entertainment)业务 - 营收下降42%,主要受编剧和演员罢工影响,家庭品牌(Family Brands)的营收增长53%(主要来自《小猪佩奇》(PEPPA PIG)和《超凡战队》(Power Rangers)的内容销售)部分抵消了这一影响[28] - 调整后的营业利润增长37%,利润率提高3.8个百分点至6.6%,原因是退出的业务、较低的项目摊销以及运营费用[28] 各个市场数据和关键指标变化 - 公司内部销售点(POS)系统显示,截至第三季度总销售点下降8%,大致相当于公司对整个玩具市场的看法,若考虑已退出的许可证则为 - 4%;第三季度市场疲软至 - 10%,考虑已停止的许可证时约为 - 5%[15] 公司战略和发展方向和行业竞争 1. 公司战略 - 公司继续执行“更少、更大、更好”的战略,通过卓越运营推动储蓄和投资能力,并在游戏、直接面向消费者(DTC)和授权业务方面为公司建立新的增长[6] - 出售影视业务,简化运营模式,将娱乐业务重点转向以特许经营为主、轻资产模式,专注于借助世界级内容合作伙伴推动玩具和游戏销售[7] - 在运营卓越方面,成本节约计划已超过2023年1.5亿美元的目标,预计今年总节约额约为2亿美元,这些资金用于短期库存削减和产品促销,以及长期投资于新的消费者洞察能力和增长计划[8] - 在增长计划方面,《万智牌》和数字业务增长11%,《龙与地下城》(D&D)扩展为数字驱动的多媒体特许经营,《大富翁GO!》成为2023年排名第一的手机游戏发布,公司预计今年从这两个项目中获得超过9000万美元的授权收入[10][12] - 直接面向消费者业务今年迄今增长57%,公司将继续扩大这一业务,并继续扩大其在多个品牌和品类中的行业领先的授权业务[13] 2. 行业竞争 - 公司认为自己是玩具和游戏行业中品牌最多元化的公司,这有助于在市场波动中保持竞争力,例如在玩具市场面临逆风时,其多元化的业务结构可以发挥优势[49] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 尽管面临市场逆风,公司在竞争的品类中市场份额正在增长,并开始看到成本节约计划在损益表中的效益[20] - 对于假日季,公司持谨慎态度,认为假日季将较晚启动且严重依赖促销活动,但公司正在采取必要措施保持品牌的市场份额增长势头,确保库存健康恢复到历史正常水平[16] - 长期来看,公司对玩具业务持乐观态度,预计玩具市场将稳定并恢复增长,公司将继续投资以确保玩具业务在2024年有健康的库存、持续的市场份额增长势头和新产品推出的明确路径[33][49] 其他重要信息 - 公司已偿还1.07亿美元的长期债务,在资本支出上花费1.6亿美元(主要用于巫师海岸未来数字游戏发布的投资),并通过股息向股东返还2.91亿美元[29] - 本季度公司的调整后基础税率为23.2%,高于去年的19.9%,这是由于影视业务亏损以及收入地域组合的变化[30] 问答环节所有的提问和回答 1. Eric Handler(ROTH MKM)的提问与回答 - **问题**:巫师业务第三季度超出预期,但全年指引不变,是否因为《博德之门3》的收入前置比预期多,还是有其他保守因素[36] - **回答**:Q3符合预期,分析师对《博德之门3》的建模偏后置,实际更前置,且该游戏有长尾效应,《大富翁GO!》也有长尾效应;从收入确认角度,《博德之门3》的收入随单位交付确认,Q3多,Q4及之后有长尾[37][38] - **追问**:《大富翁GO!》是目前全球营收最高的手机游戏,要达到超出最低预期需要什么条件[39] - **回答**:不能透露太多细节,该交易结构使得合作方有动力进行营销投入,前一两年营销投入高,游戏达到稳定状态后营销占比会下降到可持续水平,随着游戏成熟,作为许可方的收益会增加[40] 2. Jaime Katz(Morningstar)的提问与回答 - **问题**:能否谈谈在消费品类别中保留但未达预期的产品,以及该品类的扭转时间表[42] - **回答**:公司的特许经营品牌是核心,如变形金刚、培乐多等;在表现方面,变形金刚表现出色,而NERF需要更多创新和性价比提升;伙伴品牌方面,漫威和星球大战相关业务今年有所收缩,但有新计划;扭转方面,新的玩具业务领导需要18 - 24个月产生重大影响,市场也是一个因素,公司长期看好玩具市场[43][44][45][46][48][49] - **追问**:消费品品类的扭转是2024年上半年还是下半年现象,或者之前还需要做更多工作[47] - **回答**:新领导团队的影响将在2024年逐步显现并在2025年扩大,市场是一个因素,公司将在2024年关注盈利能力,为2025年的创新做准备[48][50] 3. Drew Crum(Stifel)的提问与回答 - **问题**:能否介绍《万智牌》第四季度的内容路线图,以及2024年如何在面临更艰难的竞争情况下发展该特许经营[52] - **回答**:第四季度有《指环王》新套装、《失落的伊克萨兰洞窟》新套装以及《神秘博士》的新发布;2024年将有更多“宇宙超越”系列发布,第二季度有《现代地平线3》,下半年还有未公布的套装[53][54][55] - **追问**:能否更新漫威许可证的状况,公司对其续期的态度[56] - **回答**:迪士尼是公司最有价值的合作伙伴,公司投入很多资源,正在积极扩展合作关系,预计从中长期会有增长[57] 4. Jason Haas(Bank of America)的提问与回答 - **问题**:关于《大富翁GO!》和《博德之门3》对第四季度的影响,计算是否正确,若正确为何巫师业务第四季度可能下降[59] - **回答**:巫师业务第四季度整体有广泛的增长,从数字计算中可看出公司态度谨慎,另外提问中对《万智牌》的考虑不足,《龙与地下城》在第四季度可能略有下降[60][61] - **追问**:能否评估今年消费品业务去库存带来的逆风影响,2024年是否会有收入提升[62] - **回答**:从建模角度看两者都有,第四季度有一次性约5000万美元成本,包括零售商层面的库存处理、额外营销和过时成本,2024年这将成为顺风因素[63] - **再追问**:这是成本方面,是否有收入逆风,还是只影响成本[64] - **回答**:都包含在5000万美元数字中[65] 5. Megan Alexander(Morgan Stanley)的提问与回答 - **问题**:从顶线角度,能否更精确地说明消费品业务去库存对业务的影响,以及对明年销售的考虑[67] - **回答**:明年模型中可考虑5000万美元一次性成本不会再出现;从收入下降角度,今年玩具业务全年下降中大概有3 - 4个点与加速库存处理有关[68] - **追问**:今年成本节约2亿美元,多少流入底线,明年预期如何[69] - **回答**:今年没有流入底线,都用于库存,明年将开始看到成本节约对利润率的加速提升;部分节约资金用于投资增长计划,如数字游戏和新能力建设[70] - **再追问**:从克里斯角度,明年会有多少流入底线[71] - **回答**:大约一半用于长期,一半用于短期,明年可能在Q1后期开始看到流入底线,并在Q2和Q3逐步增加[71] 6. Stephen Laszczyk(Goldman Sachs)的提问与回答 - **问题**:吉娜能否谈谈在成本结构方面取得进展的领域,以及2024年3亿美元成本节约目标是否有上升空间;克里斯能否谈谈数字业务除《博德之门3》和《大富翁GO!》之外的增长潜力[74] - **回答**:吉娜方面,在供应链(特别是物流)取得成本节约进展,2024年将关注采购和制造、降低产品复杂度、减少企业管理费用;克里斯方面,《博德之门3》和《大富翁GO!》有长尾效应,2024年预计从这两个项目获得的收益约为今年的60%,公司有新的数字业务交易在开发中,粉丝对新数字内容需求很高[76][77][78] - **追问**:关于2024年《博德之门3》和《大富翁GO!》的计算是否正确[80] - **回答**:大致正确[81] 7. Arpine Kocharyan(UBS)的提问与回答 - **问题**:公司提到在关键品类中获取份额,但消费品业务Q4预计下降,是否意味着行业销售点比已看到的10%更差,公司如何获取份额[82] - **回答**:短期对假日季持谨慎态度,难以预测,公司将抓住机会建立份额,虽然对市场走向没有确切看法,但认为假日季将较晚启动且依赖促销活动,如果假日季表现好于谨慎预期,将对Q1有利[83][84] - **追问**:能否谈谈2024年的营业利润结构[85] - **回答**:克里斯认为短期投资将使利润率快速回升,吉娜补充有5000万美元相关因素、去年Q2的《龙与地下城》减值因素在明年将对利润率有利,同时公司将聚焦于提高玩具业务的盈利能力[86][87] 8. Andrew Uerkwitz(Jefferies)的提问与回答 - **问题**:授权游戏如今取得更大成功的原因,公司做了什么来促成这一点[89] - **回答**:克里斯认为今年游戏、手机游戏和电影方面的成功表明,基于游玩的品牌需求很高,且45岁及以上人群是增长最快的游戏玩家群体,Hasbro的品牌和能力组合具有优势[90][91] - **追问**:如何平衡游戏业务与传统玩具业务的周期差异[92] - **回答**:公司有两个不同的业务单元,有不同的市场策略,组合起来形成多元化的业务组合;巫师海岸业务利润高、现金生成能力强,可以为长期资本投资提供资金,同时也有助于玩具业务的重组和转型[93][94]
Hasbro(HAS) - 2023 Q2 - Quarterly Report
2023-08-04 00:00
公司战略和业务调整 - 公司已进行了战略审查,并制定了新的Blueprint 2.0战略,以便将业务重点放在核心品牌上,增加对最有价值和最有利可图的特许经营权的战略投资[94] - 公司宣布将出售其eOne Film and TV业务给Lionsgate Entertainment Corp.,交易金额约为5亿美元,预计将在2023财年结束前完成[96] - 公司成立了Hasbro Transformation Office (HTO),旨在通过运营卓越计划实现企业范围内的成本节约,预计到2025年底实现2.5亿至3亿美元的成本节约[100] - 公司计划在2023年裁员约1000人,占全球全职员工的约15%[101] - 公司对品牌组合进行了重新调整,将重点放在少数更大、更有利可图的品牌上,包括特许经营权品牌、合作伙伴品牌和组合品牌[102] 产品和业务表现 - 第二季度2023年净收入为12亿美元,较2022年同期下降10%,除了不利的外汇汇率影响外,净收入下降9%[107] - 特许品牌的净营收在2023年第二季度下降了5%,主要是由于MAGIC: THE GATHERING产品的净营收减少,主要是由于2023年第二季度的产品发布时间与2022年第二季度相比较晚,以及NERF产品的净营收减少[130] - 合作品牌的净营收在2023年第二季度下降了21%,主要是由于与迪士尼冰雪奇缘和迪士尼公主相关的许可协议于2022年12月到期,以及与星球大战和漫威相关的产品的净营收减少[131] 财务状况 - 2023年第二季度,公司的营运亏损为1.886亿美元,占净收入的15.6%,较2022年同期的营运利润21.91亿美元,占净收入的16.4%下降[110] - 2023年前六个月,公司整体净收入较2022年同期下降了12%,主要受到欧洲和亚太市场货币贬值的不利影响[136] - 2023年第二季度,公司的净收入中包括了多项费用,其中包括对电影和电视业务部门的商誉减值和eOne商标的无形资产减值[123] 资金状况和财务活动 - 公司截至2023年7月2日的现金及现金等价物总额为2.166亿美元,其中4.9百万美元受限于生产融资设施[200] - 公司的应收账款净额为8.77亿美元,较2022年6月26日的8.705亿美元增长1%[202] - 存货减少至7.313亿美元,较2022年6月26日的8.675亿美元减少16%[203] - 公司在2023年前六个月的经营活动净现金为1.192亿美元,较2022年同期的1.478亿美元减少了28.6百万美元[208] 法律和合规 - 公司目前参与的法律诉讼对其业务或财务状况影响不大[235] - 公司董事会授权回购最多5亿美元的普通股,具体回购数量和价值取决于多种因素,包括股票价格和现金的产生和使用情况[238]