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孩之宝(HAS)
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Hasbro rallies on profit beat and resilient sales
Proactive Investors· 2024-04-24 21:31
公司概况 - 公司为全球投资受众提供快速、易获取、信息丰富且可操作的商业和金融新闻内容,所有内容由经验丰富且合格的新闻团队独立制作 [1] - 公司新闻团队分布在伦敦、纽约、多伦多、温哥华、悉尼和珀斯等世界主要金融和投资中心 [2] 业务专长 - 公司是中小型股市场专家,也关注蓝筹公司、大宗商品和更广泛的投资故事,内容吸引积极的个人投资者 [3] - 公司提供涵盖生物技术和制药、矿业和自然资源、电池金属、石油和天然气、加密货币以及新兴数字和电动汽车技术等市场的新闻和独特见解 [4] 技术应用 - 公司积极采用技术,人类内容创作者经验丰富,团队借助技术辅助和优化工作流程 [5][6] - 公司偶尔会使用自动化和软件工具,包括生成式AI,但所有发布内容均由人工编辑和创作,符合内容制作和搜索引擎优化的最佳实践 [7]
Hasbro(HAS) - 2024 Q1 - Earnings Call Presentation
2024-04-24 20:22
业绩总结 - Hasbro Inc. 2024年第一季度总收入下降24%[7] - Hasbro Inc. 2024年第一季度调整后净收入为757.3百万美元[7] - Hasbro Inc. 2024年第一季度调整后每股收益为0.61美元[7] - Hasbro Inc. 2024年第一季度调整后营业利润为149百万美元[7] - Hasbro Inc. 2024年第一季度调整后净利润为85百万美元[10] - Hasbro Inc. 2024年第一季度调整后净收入为757百万美元[10] - Hasbro Inc. 2024年第一季度调整后每股收益为0.61美元[10] - Hasbro Inc. 2024年第一季度调整后营业利润为149百万美元[10] - Hasbro Inc. 2024年第一季度调整后净利润为85百万美元[10] - Hasbro Inc. 2024年第一季度调整后净收入为757百万美元[10] - Q1 2024 Hasbro, Inc. 营收为757.3百万美元,较去年同期下降24.4%[27] - Q1 2024 Hasbro, Inc. 营业利润为116.2百万美元,较去年同期增长549.2%[27] - Q1 2024 Wizards of the Coast & Digital Gaming 营收下降3%至5%[23] - Q1 2024 Wizards of the Coast Op Profit Margin 达到38.8%,较去年同期增长12.8%[20] - Hasbro, Inc. 预计2024年调整后EBITDA为9.25亿至10亿美元[23] 财务状况 - YTD 2024 现金为 570 亿美元,较 YTD 2023 的 386 亿美元增长[30] - 长期债务为 2,967 亿美元,较 3,682 亿美元下降[30] - 资产折旧为 21 亿美元,较 24 亿美元下降,FY 2024 的折旧目标与 FY 2023 一致[30] - 无形资产摊销为 17 亿美元,较 23 亿美元下降,主要是由于 eOne 电影和电视部门出售以及其他收购的知识产权的全额摊销[30] - 营运现金流为 178 亿美元,较 89 亿美元增长,主要是由于运营业绩改善和营运资本带来的好处[30] 其他信息 - 2023财年娱乐部门总收入为 659 亿美元,较去年同期下降31%[31] - 2023财年娱乐部门总营业利润为 1,912 亿美元,较去年同期下降[31] - 2024年第一季度公司因收购 eOne 而产生的股票补偿费用为 1.9 亿美元[36] - 2024年第一季度公司因 eOne 收购而产生的无形资产摊销费用被分配到消费品和娱乐部门[37] - 公司宣布了其战略审查结果,Blueprint 2.0,重点放在更少、更大的品牌、扩大许可、品牌娱乐和高利润增长等方面[41]
Hasbro(HAS) - 2024 Q1 - Quarterly Results
2024-04-24 18:47
营收情况 - Hasbro Inc. 第一季度营收下降24%,主要受到eOne电影和电视部门出售的影响,不包括出售,营收下降9%[2] - Hasbro Inc. 消费品部门营收下降21%,主要受到行业整体趋势、退出业务和去年清理库存导致的减少销售的影响[7] - Hasbro Inc. Wizards of the Coast and Digital Gaming 部门营收增长7%,主要受到授权数字游戏收入增加的推动[10] - Hasbro Inc. Entertainment 部门营收下降85%,受到eOne电影和电视部门出售的影响,但除去这一影响,营收增长65%[12] - 2024年第一季度,Hasbro公司净营收为757.3亿美元,较上年同期1001亿美元减少24%[30] - 2024年第一季度,Hasbro公司消费品部门净营收按主要地理区域划分,北美地区为239.1亿美元,较上年同期279.1亿美元减少14%[34] - 2024年第一季度,Hasbro公司巫师海岸和数字游戏部门净营收按类别划分,桌面游戏为228.2亿美元,较上年同期217.9亿美元增长5%[35] - 2024年第一季度,Hasbro公司娱乐部门净营收按类别划分,电影和电视为0美元,家庭品牌为28亿美元,较上年同期17亿美元增长65%[35] - 2024年第一季度,Hasbro公司特许品牌净营收为606.5亿美元,较上年同期613.4亿美元减少1%[34] - 2024年第一季度,Hasbro公司总游戏净营收为408亿美元,较上年同期386.5亿美元增长6%[34] 利润情况 - Hasbro Inc. 第一季度调整后营业利润为1.486亿美元,较去年同期增加1.014亿美元,调整后营业利润率为19.6%[3] - Hasbro Inc. 每股调整后净收益为0.61美元,受益于运营改善和股权激励调整以及净利息费用减少[5] - 2024年第一季度,Hasbro公司净利润为59.1亿美元,较上年同期亏损21.7亿美元[30] - HASBRO, INC. 2024年第一季度调整后营业利润为148.6百万美元,较2023年同期增长216.1%[37] - 2024年第一季度净利润为58.2百万美元,较2023年同期增长[44] - 2024年第一季度调整后每股收益为0.61美元,较2023年同期增长60倍[44] 资产情况 - Hasbro Inc. 拥有的库存较去年同期下降53%,其中消费品库存下降57%[4] - Hasbro Inc. 第一季度经营现金流为1.778亿美元,较去年同期的0.888亿美元增加[6] - 2024年第一季度,Hasbro公司的总资产为6203亿美元,较上年同期8923.7亿美元减少了30%[29] - 2024年第一季度,Hasbro公司现金及现金等价物为570.2亿美元,较上年同期386.2亿美元增长47%[31] 未来展望 - Hasbro Inc. 全年预期包括消费品部门营收下降7%至12%,Wizards of the Coast 部门营收下降3%至5%[13] - Hasbro Inc. 2024年资本分配重点包括投资核心业务、向股东返现通过股息、继续偿还债务并朝着杠杆率目标迈进[14]
Challenging Toy Industry to Ail Hasbro's (HAS) Q1 Earnings
Zacks Investment Research· 2024-04-24 00:31
Hasbro公司第一季度财报预测 - Hasbro公司将于2024年4月24日发布2024年第一季度财报[1] - 预计Hasbro公司第一季度每股收益将从去年同期的1美分增长至27美分,增幅达2600%[2] - 预计Hasbro公司第一季度营收将下降25.8%,达到约7.427亿美元[3] - Hasbro公司第一季度业绩可能受益于产品组合优化、库存优化和游戏类别需求旺盛等因素[4]
Hasbro (HAS) Earnings Expected to Grow: What to Know Ahead of Next Week's Release
Zacks Investment Research· 2024-04-17 23:07
文章核心观点 - 孩之宝(Hasbro)预计在2024年第一季度财报中实现收益同比增长但营收下降,实际结果与预期的对比将影响短期股价,虽目前不太可能实现盈利超预期,但投资者决策还需考虑其他因素 [1][17] 业绩预期 - 公司预计在2024年4月24日发布财报,若关键数据超预期股价可能上涨,反之则可能下跌 [2] - 公司预计本季度每股收益0.30美元,同比增长2900%;营收7.3906亿美元,同比下降26.2% [4] 预测指标 预测指标 - 预期修正趋势 - 过去30天该季度的共识每股收益预期上调0.73%,反映分析师重新评估初始预期,但个别分析师的预期修正方向不一定反映在总体变化中 [5][6] 预测指标 - 盈利预测 - Zacks Earnings ESP模型通过比较最准确估计和Zacks共识估计来预测盈利惊喜,正ESP读数理论上表明实际盈利可能偏离共识估计,且与Zacks排名1、2、3结合时预测盈利超预期的准确率近70%,但负ESP读数不能表明盈利未达预期 [7][8][10] 预测指标 - 孩之宝数据 - 孩之宝的最准确估计低于Zacks共识估计,Earnings ESP为 - 21.99%,股票当前Zacks排名为3,难以确定其是否会超预期 [12] 预测指标 - 盈利惊喜历史 - 上一季度孩之宝预期每股收益0.64美元,实际为0.38美元,盈利惊喜为 - 40.63%,过去四个季度均未超预期 [14] 投资建议 - 盈利超预期或未达预期并非股价涨跌的唯一因素,但押注预期盈利超预期的股票可增加成功几率,投资者应在季度财报发布前查看公司的Earnings ESP和Zacks排名,并利用Earnings ESP过滤器选股 [15][16]
MAT or HAS: Which Is the Better Value Stock Right Now?
Zacks Investment Research· 2024-04-09 00:41
文章核心观点 - 玩具游戏爱好行业中,美泰(MAT)相比孩之宝(HAS)对价值投资者而言是更好的选择 [1][8] 分组1:评估方法 - 发现价值机会的最佳方式是结合强大的Zacks排名和风格评分系统价值类别的优异评级 [2] - Zacks排名强调盈利预测和预测修正,风格评分用于识别具有特定特征的股票 [2] - 价值投资者分析各种传统可靠指标,以寻找当前股价被低估的公司 [4] - 价值类别根据多个关键指标对股票进行评级,包括市盈率、市销率、盈利收益率、每股现金流等基本面指标 [5] 分组2:Zacks排名情况 - 美泰的Zacks排名为2(买入),孩之宝为3(持有),美泰近期盈利前景改善可能强于孩之宝 [3] 分组3:估值指标情况 - 美泰的预期市盈率为14.10,孩之宝为17.45;美泰的PEG比率为1.29,孩之宝为1.50 [6] - 美泰的市净率为3.17,孩之宝为7.20 [7] - 基于这些指标,美泰的价值评级为A,孩之宝为C [7]
Sales-Boosting Initiatives Aid Hasbro (HAS), High Costs Hurt
Zacks Investment Research· 2024-04-08 21:50
文章核心观点 - 孩之宝公司受益于销售提升举措、游戏品类需求旺盛和新兴市场机遇,对未来三年关键增长指标的长期增长轨迹持乐观态度,但消费者产品和娱乐业务下滑及成本上升部分抵消了积极因素 [1][4] 公司表现 - 年初至今公司股价上涨10.5%,而行业下跌2.9%,这得益于公司优化产品组合、库存和成本结构 [2] - 2024年公司每股收益预计为3.23美元,较上一年增长28.7%,2024年第一季度收益预计同比增长2900%,显示分析师看好、基本面强劲且短期内有望表现出色 [3] 增长驱动因素 销售提升策略 - 公司持续投资创新、战略伙伴关系和产品组合多元化等销售提升举措,如与派拉蒙合作、投资博尔德媒体及专注产品特许经营 [5] - 变形金刚系列在2023年实现35%的销售点增长,得益于与派拉蒙合作的电影《变形金刚:超能勇士崛起》的成功 [6] - 2023年公司推出的菲比精灵成为热门新玩具,合作伙伴推出的手机游戏《大富翁GO!》也推动了增长 [7] 游戏品类表现良好 - 公司凭借优质游戏组合,在面对面、桌面和移动数字等多平台的游戏需求强劲,旗下多个游戏品类表现出色 [8] - 2024年公司计划在游戏品类引入新创新,管理层对游戏业务发展持乐观态度 [9] 关注新兴市场 - 公司通过拓展东欧、亚洲和拉丁美洲等新兴市场寻求国际业务增长机会,新兴市场有望实现两位数增长 [10][11] 增长阻碍因素 消费者产品和娱乐业务表现不佳 - 消费者产品和娱乐业务贡献疲软,导致公司增长前景恶化,原因包括计划退出授权、玩具和游戏销量下降等 [12] - 2024财年,消费者产品和预估娱乐业务收入预计分别同比下降7 - 12%和至1500万美元 [13] 高成本 - 公司为振兴品牌和促进销售的举措短期内可能因高成本而受影响,2023年第四季度销售成本占净收入比例升至44.5% [14][15] 其他推荐股票 - 战略教育公司目前评级为强烈买入,过去四个季度平均盈利超预期17.2%,过去一年股价上涨12.4%,2024年销售和每股收益预计分别增长5%和24.5% [17][18] - 阿塔尔姆全球教育公司目前评级为1,过去四个季度平均盈利超预期16.9%,过去一年股价上涨32.5%,2024财年销售和每股收益预计分别增长6.4%和10.2% [19][20] - 拉尔夫·劳伦公司目前评级为1,过去四个季度平均盈利超预期18.7%,过去一年股价上涨47.1%,2025财年销售和每股收益预计分别增长4.2%和9.5% [21][22]
LITTLEST PET SHOP CELEBRATES THE YEAR OF THE BOBBLE BY ENCOURAGING FANS ACROSS THE GLOBE TO 'BOBBLE TO THE BEAT'
Prnewswire· 2024-04-04 21:30
文章核心观点 LITTLEST PET SHOP品牌回归零售市场,通过“Bobble to The Beat”社交活动吸引全球粉丝参与,激发各年龄段人群热情,同时在Roblox平台推出相关体验,扩大品牌影响力 [1][2][3] 活动相关 - 活动以定制歌曲和舞蹈挑战为特色,鼓励全球粉丝展示舞蹈技能,跟随品牌主题曲摇摆 [1][2][3] - TikTok创作者和玩具反斗城的长颈鹿杰弗里带领快闪表演,舞蹈教程在Instagram和TikTok上获得超300万次浏览 [4] - 活动由专业人士编排,灵感源自LITTLEST PET SHOP宠物的摇摆动作 [4] - 全球消费者可在社交媒体使用BobbleToTheBeat标签参与活动 [4][7] 品牌情况 - 自30多年前首次推出以来,全球已售出超10亿只LITTLEST PET SHOP宠物玩具 [5] - 今年1月回归零售市场,年底前将推出超120款摇摆宠物玩具,产品在超20个国家销售 [5] - 第七代系列有多种新角色,可在全球众多零售商处购买 [5] 平台合作 - Roblox平台从今日起在游戏内推出定制摇摆舞蹈表情,供玩家与品牌互动 [6] - LITTLEST PET SHOP宠物模拟游戏体验自2023年12月推出以来,游玩次数已超350万 [6] 公司介绍 - Basic Fun!是全球儿童娱乐产品营销商,经营多个玩具类别,旗下有LITTLEST PET SHOP等多个品牌 [8] - Hasbro是领先玩具和游戏公司,通过多种方式为全球观众提供品牌体验,拥有多个标志性品牌 [9] - Hasbro因企业公民责任多年来获多项认可 [10]
A Look at Hasbro's ‘Monopoly' To Calm the Nerves of Monetarists
Forbes· 2024-03-31 22:00
文章核心观点 货币主义学派错误地将大富翁游戏中假钱的概念应用于现实经济,认为美联储货币供应不足会导致衰退,但实际上货币不足是经济放缓的结果,而非原因,货币流通是自然的市场现象,与生产相匹配 [2][3][8] 分组1:货币主义学派观点及问题 - 货币主义学派成员将大富翁游戏中假钱计分的概念错误应用于现实经济 [2] - 货币主义思想家史蒂文·汉克和约翰·格林伍德认为美联储自2022年3月以来使M2收缩4.5%,货币供应不足,2024年衰退不可避免,且从弗里德曼货币数量论角度看美联储政策过紧 [3] - 货币主义者认为自由市场经济繁荣需央行全天候运作确保创造合适货币量,此观点荒谬,因无政府或中央计划货币当局经济也不会停滞,且中央计划总会失败 [4] 分组2:以大富翁游戏说明货币本质 - 大富翁游戏中若无假钱,玩家可用剪刀和纸自制等价物,说明任何经济体都无需担心货币供应不足 [6] - 大富翁游戏中不存在钱太少的问题,货币主义者天真地关注生产不足的症状而非原因 [11] 分组3:货币与经济的关系 - 人们交易的本质是产品交换,货币只是生产者间关于价值的共识,货币不足是经济放缓的结果而非衰退原因 [7][8] - 有生产就有货币,货币流通是自然市场现象,与生产相匹配,人们接受货币是为获取大致相等价值 [9][10] - 所谓“货币供应”概念假定美联储或货币当局能计划由生产决定数量的媒介,这与苏联五年计划一样自负 [12]
Why Is Hasbro (HAS) Up 0.7% Since Last Earnings Report?
Zacks Investment Research· 2024-03-15 00:36
Hasbro第四季度财报 - Hasbro第四季度2023年度财报显示,调整后每股收益为38美分,低于Zacks Consensus Estimate的64美分,同比下降40.6%[6] - Hasbro第四季度净收入为12.9亿美元,低于预期的13.7亿美元,同比下降23%[7] - Hasbro的品牌表现中,特许品牌的收入为8.437亿美元,同比下降10%[8] - Hasbro的合作品牌收入同比下降44%,至1.54亿美元[9] - Hasbro的投资组合品牌收入为1.519亿美元,同比下降9%[10] - Hasbro的消费品业务净收入同比下降25%,至7.539亿美元[13] - Hasbro的Wizards of the Coast和数字游戏部门的收入同比增长7%,达到3.632亿美元[14] - Hasbro的娱乐部门收入同比下降49%,至1.718亿美元[15] - Hasbro的调整后EBITDA为1.06亿美元,较去年同期的3.272亿美元下降[18] - Hasbro的2023年总收入同比下降15%,至50亿美元,调整后的每股收益为2.51美元,较2022年的4.45美元下降[19] - Hasbro的2023年调整后EBITDA为7.094亿美元,较2022年的11.7亿美元下降39.5%[20] - Hasbro的2024年展望显示,消费品业务预计年度收入将同比下降7-12%,Wizards of the Coast和数字游戏部门预计收入将下降3-5%[23] - Hasbro的2024年全年调整后EBITDA预计在9.25亿美元至10亿美元之间[23]