Workflow
孩之宝(HAS)
icon
搜索文档
Hasbro(HAS) - 2023 Q4 - Annual Report
2024-02-29 05:11
公司净收入变化 - 2023年公司净收入为50.033亿美元,较2022年的58.567亿美元下降15%,其中有利的外汇折算为2060万美元[234] - 2022年公司净收入为58.567亿美元,较2021年的64.204亿美元下降9%,其中不利的外汇折算为1.663亿美元[237] - 2023年全年合并净收入为50.033亿美元,较2022年的58.567亿美元下降15%,其中有利的外汇换算影响为2060万美元[248] - 2022年全年合并净收入为58.567亿美元,较2021年的64.204亿美元下降9%,其中不利的外汇换算影响为1.663亿美元[249] - 2023年公司净收入28.864亿美元,较2022年下降19%,各地区均有不同程度下滑,其中欧洲下降26%最为显著[268] - 2023年,公司前五大零售客户的收入分别占其合并净收入的34%,2022年和2021年分别为35%和36%[403] - 2023年,公司全年约56%的净收入在下半年确认[404] 各业务线净收入变化 - 2023年消费者产品部门净收入下降19%至28.864亿美元,威世智和数字游戏部门增长10%至14.576亿美元,娱乐部门净收入下降31%至6.593亿美元[234] - 2022年消费者产品部门净收入下降10%至35.725亿美元,威世智和数字游戏部门增长3%至13.251亿美元,娱乐部门净收入下降17%至9.591亿美元[237] - 2023年各品牌组合净收入均下降,特许经营品牌下降3%至32.565亿美元,合作品牌下降35%至6.878亿美元,组合品牌下降17%至5.213亿美元,非孩之宝品牌影视下降35%至5.377亿美元[251][252] - 2022年各品牌组合净收入也均下降,特许经营品牌下降5%至33.508亿美元,合作品牌下降9%至10.52亿美元,组合品牌下降13%至6.252亿美元,非孩之宝品牌影视下降17%至8.287亿美元[251][259] - 2023年消费者产品部门净收入为28.864亿美元,较2022年的35.725亿美元下降19%,2022年较2021年的39.816亿美元下降10%[266] - 2023年威世智与数字游戏部门净收入为14.576亿美元,较2022年的13.251亿美元增长10%,2022年较2021年的12.866亿美元增长3%[266] - 2023年娱乐部门净收入为6.593亿美元,较2022年的9.591亿美元下降31%,2022年较2021年的11.522亿美元下降17%[266] - 2023年消费品部门净收入较2022年下降19%,主要因合作品牌产品销售下降,部分被变形金刚等产品销售增长抵消[269][270] - 2023年威世智与数字游戏部门净收入较2022年增长10%,主要得益于《龙与地下城》数字游戏和数字授权净收入增加[275][276] - 2023年娱乐部门净收入较2022年下降31%,主要受编剧和演员罢工影响,部分被家庭品牌业务收入增长抵消[279][280] - 2022年消费品部门净收入较2021年下降10%,各品牌组合均下滑[271] - 2022年威世智与数字游戏部门净收入较2021年增长3%,主要得益于桌面游戏产品收入增加[275][277] - 2022年娱乐部门净收入较2021年下降17%,主要因主要电影交付数量减少和流媒体内容销售净收入下降[279][281] 公司经营利润与亏损变化 - 2023年公司经营亏损为15.388亿美元,占净收入的30.8%,而2022年经营利润为4.077亿美元,占净收入的7.0%[237] - 2022年公司经营利润为4.077亿美元,占净收入的7.0%,而2021年经营利润为7.633亿美元,占净收入的11.9%[237] 各业务线经营利润与亏损变化 - 2023年消费者产品部门经营利润下降超100%至亏损6470万美元,威世智和数字游戏部门经营利润下降2%至5.257亿美元,娱乐部门经营亏损降至19.115亿美元,企业及其他部门经营亏损改善76%至亏损8830万美元[237] - 2022年威世智和数字游戏部门经营利润下降2%至5.383亿美元,消费者产品部门经营利润下降46%至2.173亿美元,娱乐部门经营亏损增加超100%至2270万美元,企业及其他部门经营亏损增加超100%至3.706亿美元[237] - 2023年消费品部门运营亏损6470万美元,运营利润率降至 - 2.2%,主要因净收入下降和成本增加[283][284] - 2023年威世智与数字游戏部门运营利润降至5.257亿美元,运营利润率降至36.1%,主要因桌面游戏产品成本和开发成本增加[283][289] - 2023年娱乐部门运营亏损19亿美元,而2022年运营利润为2270万美元[283][293] - 2022年娱乐部门运营利润为2270万美元,占部门净收入2.4%;2021年运营亏损9180万美元,占部门净收入8.0%[296] - 2023年公司及其他部门运营亏损8830万美元,2022年为3.706亿美元,2021年为9330万美元[298] 公司净收益与亏损及每股收益变化 - 2023年公司净亏损为14.893亿美元,摊薄后每股亏损10.73美元,而2022年净收益为2.035亿美元,摊薄后每股收益1.46美元[237] - 2022年公司净收益降至2.035亿美元,摊薄后每股收益1.46美元,而2021年为4.287亿美元,摊薄后每股收益3.10美元[237] 公司额外费用情况 - 公司因eOne收购产生无形资产摊销成本净费用4880万美元,或摊薄后每股0.35美元[247] - 公司因战略审查和蓝图2.0战略转变产生净费用2.53亿美元,包括资产减值和其他净费用2.319亿美元等[247] - 自2023年4月1日起,英国公司所得税税率从19%提高到25%,公司因此产生所得税费用净费用3940万美元,或摊薄后每股0.28美元[248] - 2023年公司记录了13亿美元非现金商誉和资产减值费用,主要在娱乐部门[305] - 2023年公司因战略调整产生5.741亿美元“蓝图2.0”实施费用[305] - 2023年公司因卓越运营计划记录了6950万美元费用[305] 公司运营成本及费用占比变化 - 2023年公司运营成本中,销售成本为17.06亿美元,占净收入34.1%;2022年为19.118亿美元,占32.6%;2021年为19.275亿美元,占30.0%[303][309][311] - 2023年节目成本摊销为4.489亿美元,占净收入9.0%;2022年为5.555亿美元,占9.5%;2021年为6.286亿美元,占9.8%[312] - 2023年特许权使用费为4.283亿美元,占净收入8.6%;2022年为4.93亿美元,占8.4%;2021年为6.204亿美元,占9.7%[314] - 2023年产品开发费用为3.069亿美元,占净收入6.1%;2022年为3.079亿美元,占5.3%;2021年为3.157亿美元,占4.9%[316] - 2023年广告费用为3.584亿美元,占净收入的7.2%,2022年为3.873亿美元,占比6.6%,2021年为5.066亿美元,占比7.9%[319] - 2023年无形资产摊销降至8300万美元,占净收入的1.7%,2022年为1.053亿美元,占比1.8%,2021年为1.168亿美元,占比1.8%[321] - 2023年商誉减值为11.912亿美元,占净收入的23.8%,其中第四季度家庭品牌报告单元减值9.6亿美元,第二季度影视报告单元减值2.312亿美元[323] - 2023年业务处置损失为5.39亿美元,占净收入的10.8%,2022年为2210万美元,占比0.4%,2021年为1.088亿美元,占比1.7%[324] - 2023年销售、分销和管理费用降至14.804亿美元,占净收入的29.6%,2022年为16.661亿美元,占比28.4%,2021年为14.327亿美元,占比22.3%[327] - 2023年利息费用为1.863亿美元,2022年为1.71亿美元,2021年为1.797亿美元[329] - 2023年利息收入为2300万美元,2022年为1180万美元,2021年为540万美元[330] - 2023年其他费用(收入)净额为700万美元,2022年为 - 1300万美元,2021年为710万美元[331] - 2023年所得税收益占税前亏损的12.9%,2022年所得税费用占税前收益的22.4%,2021年为25.2%[333] 公司会计政策及准则相关 - 公司2023年采用ASU 2022 - 04部分条款,除滚动信息修订将于2023年12月15日后年度采用,采用新标准对合并财务报表无重大影响[338] - 公司预计2024年采用ASU 2023 - 07,预计影响限于合并财务报表附注中额外的分部费用披露[339] - 公司正在评估ASU 2023 - 09对合并财务报表的影响,新规2024年12月15日后年度生效[340][341] 公司现金及相关资产负债情况 - 截至2023年12月31日,公司现金及现金等价物总计5.454亿美元,与税法相关总负债1.033亿美元,其中4590万美元为2024年付款,5740万美元为2025年最终免息分期付款[345] - 2023年现金及现金等价物净额较2022年增长6%至5.454亿美元,2022年较2021年下降50% [347] - 2023年应收账款净额较2022年下降9%,2022年较2021年下降25% [347] - 2023年存货较2022年下降51%,2022年较2021年增长23% [348] - 2023年应付账款及应计负债较2022年下降20%,2022年较2021年下降14% [347][351][352] - 2023年公司库存水平较2022年下降51%,2022年较2021年增长23%[406] 公司现金流情况 - 2023、2022、2021年公司经营活动产生的现金分别为7.256亿美元、3.729亿美元、8.179亿美元[355] - 2023年投资活动提供的净现金流为1.176亿美元,2022年为使用3.13亿美元,2021年为提供2.42亿美元[356] - 2023、2022、2021年融资活动使用的净现金分别为8.181亿美元、5.533亿美元、14.598亿美元[358] 公司股息支付情况 - 2023、2022、2021年支付的股息分别为3.88亿美元、3.853亿美元、3.745亿美元[362] 公司债务情况 - 截至2023年12月31日,公司长期债务本金为35亿美元,其中5亿美元为流动负债[368] - 2024年公司第三方库存和工具采购承诺约为1.573亿美元[369] - 截至2023年12月31日和2022年12月25日,供应商融资计划下未支付的确认义务分别为4330万美元和7610万美元[371] - 截至2023年12月31日,公司未偿还债务本金总额为34.849亿美元[395] 公司股票回购授权情况 - 自2005年以来公司董事会批准的股票回购授权累计金额为43亿美元,截至2023年12月31日,剩余授权金额为2.416亿美元[373] 公司固定资产相关情况 - 2023、2022、2021年厂房和设备折旧分别为1.277亿美元、1.273亿美元、1.633亿美元[357] - 2023、2022、2021年购置物业、厂房和设备分别为2.093亿美元、1.742亿美元、1.327亿美元[356] 公司商誉减值测试及费用情况 - 2023年第二季度,公司对影视业务单元进行定量商誉减值测试,确认该单元商誉减值,记录非现金商誉减值费用2.312亿美元[381] - 2023年第四季度,公司对家庭品牌业务单元进行定量商誉减值测试,确认该单元商誉减值,记录非现金商誉减值费用9.6亿美元[382] - 2022年第二季度,公司以1.463亿美元现金完成对D&D Beyond的收购,其中6470万美元分配至威世智与数字游戏业务单元的商誉[384] - 2022年第三季度,公司决定退出娱乐业务单元的部分非核心业务,记录1180万美元的税前非现金商誉减值费用[3
Paramount and Hasbro: A Match Made in Heaven? 3 Things Investors Should Know About Their Latest Partnership.
The Motley Fool· 2024-02-27 01:30
文章核心观点 派拉蒙虽在《龙与地下城:侠盗荣耀》未盈利,但准备再次尝试龙与地下城项目,包括制作电视剧和可能推出第二部电影,这对拥有龙与地下城品牌的孩之宝来说可能是好消息 [1][3][11] 分组1:派拉蒙打破龙与地下城电影魔咒 - 《龙与地下城:侠盗荣耀》获影评人91%评分和观众93%认可,美国票房9320万美元,全球票房2.082亿美元,但制作成本1.5亿美元,按行业规则需3亿美元以上票房才能盈利 [1][2] - 此前三部龙与地下城电影均票房惨败,烂番茄好评率仅25%,而《侠盗荣耀》表现不同,只是受《超级马里奥兄弟大电影》冲击 [4][5] - 派拉蒙将与孩之宝合作,在派拉蒙+流媒体平台制作八集真人版龙与地下城电视剧,该平台已有成功的游戏改编剧《光环》,且亚马逊Prime Video的《机械战神传奇》也很成功 [6][7][8] 分组2:第二部龙与地下城电影可能筹备中 - 若龙与地下城电视剧在派拉蒙+表现如《光环》,将为第二部电影成功奠定基础 [9] - 演员克里斯·派恩证实听说第二部《侠盗荣耀》电影筹备的传闻,且有信心出演 [10] 分组3:对孩之宝是好消息 - 全球约5000万龙与地下城粉丝,比微软《光环无限》游戏玩家多67%,有望转化为派拉蒙影视和流媒体服务的付费客户 [11] - 孩之宝主要收入来自玩具和棋盘游戏,但该部门去年未盈利,利润率远低于制作龙与地下城的威世智部门,2022年威世智运营利润率达36%,而消费产品部门仅5.5% [12][13] - 孩之宝影视部门业绩不佳,但龙与地下城是其扭转娱乐业务局面的最佳机会,值得再次尝试 [14]
Not Child's Play: 3 Stocks Looking for a Boost From Toy-Loving Adults
InvestorPlace· 2024-02-26 02:55
文章核心观点 - 玩具制造业不仅针对儿童,也在成年人群体中拥有强劲市场,玩具股存在投资机会 [1] 行业情况 - 玩具公司发现因社交和怀旧因素,越来越多成年人购买玩具,且购买力增强,为行业带来新的增长动力 [2][3] 公司情况 任天堂(NTDOY) - 是凭借怀旧元素发展的玩具股,在疫情前就依靠怀旧营销,过去“实体游戏”的触觉记忆唤起人们的怀旧情绪,使其成为不错的玩具股选择 [4][6] - 分析师给予“适度买入”评级,过去六个月股价飙升超31% [6] 美泰(MAT) - 世界顶级玩具制造商之一,拥有热门玩具汽车品牌“风火轮”,吸引成年收藏家,在怀旧市场中表现值得关注 [7][9] - 股票被低估,远期市盈率仅13.64倍,低于行业中值16倍,分析师给予“适度买入”评级,目标价22美元,预计增长近12% [10] 孩之宝(HAS) - 在面向成人怀旧或成人市场的玩具股中处于领先地位,拥有《星球大战》玩具和《大富翁》等热门产品 [11][12] - 目前股票远期收益率为15倍,吸引力不如美泰,分析师给予“适度买入”评级,目标价56.13美元,暗示有12%的上涨空间 [13]
Toy makers face dismal outlook after Hasbro's holiday sales tank
New York Post· 2024-02-14 05:55
文章核心观点 玩具制造商假日季业绩惨淡,行业整体销售下滑,主要受消费者消费习惯转变、缺乏热门玩具、年轻人沉迷手机等因素影响,但也有公司预计2024年实现增长 [1][4][10] 行业情况 - 2023年美国玩具整体销售额下降8%至280亿美元,与疫情期间的高增长形成鲜明对比 [4] - 消费者因信用卡债务高企资金紧张,且更倾向于“体验式”消费而非购买商品 [3][5] - 市场缺乏畅销的热门玩具,年轻人沉迷手机,占据了购买玩具的时间和精力 [5][6] 公司情况 美泰(Mattel) - 2024年销售预计持平,尽管《芭比》电影票房成功推动了芭比娃娃的销售,但消费者消费习惯转变 [2][3] 孩之宝(Hasbro) - 第四季度销售额同比下降23%至13亿美元,降幅超过华尔街预期的19.3% [2][9] - 2023年亏损15亿美元,主要因出售电视和电影娱乐部门 [9] - 预计2024年销售额下降7% - 12%,去年进行了大规模裁员,12月全球裁员1100人,此前已裁员800人 [4][7] 美泰(Basic Fun) - 2023年销售额下降8%,公司CEO认为消费者并非资金受限,只是在玩具上的支出减少 [6][7] MGA娱乐 - 作为私人控股公司,预计2024年增长高达80%,其CEO认为大型上市玩具公司缺乏创新 [10][11]
Hasbro's Digital Push Not Enough to Offset Consumer Belt-Tightening on Nonessentials
PYMNTS· 2024-02-14 05:01
Hasbro公司业务情况 - Hasbro公司数字游戏业务增长,但整体收入下降[1],[2] - 公司CEO表示数字和数字游戏投资对公司未来至关重要[3] - 公司计划通过直接面向消费者和许可证推动新的增长[4]
Hasbro(HAS) - 2023 Q4 - Earnings Call Transcript
2024-02-14 02:38
公司业绩 - 公司2023年全年收入为50亿美元,较2022年下降15%[28] - 公司2023年调整后净利润为3.49亿美元,较去年下降44%[29] - 全年经营现金流为7.26亿美元,几乎是去年的两倍[30] 公司战略展望 - 公司计划在2024年通过创新和股份趋势加速来提高利润[15] - 公司计划在2024年推出新的创新产品,包括新的性能启动技术、独特的设计和有吸引力的定价[19] - 公司在2024年预计将有大约50%的成本节约可以再投资[81] 公司市场趋势 - 公司预计2024年行业可能下降8%,但随后有望恢复至低个位数增长[97] - 预计2024年将开始恢复玩具市场[101] 公司产品和业务 - 公司数字游戏部门在2023年表现出色,取得了一系列轰动的成功,包括推出了有史以来最畅销的套装,如《魔戒:中土传奇故事》[20] - 公司在2023年推出了多款热门产品,包括FURBY、Twister Air、Transformers Rise of the Beast等,同时清理了业务,出售了eOne,偿还了债务,清理了过剩库存,使得公司更加健康、更加强大,为2024年做好了准备[22] - 公司数字游戏部门与合作伙伴推出的《大富翁Go!》成为美国有史以来最畅销的手机游戏,继续刷新记录,仅在第四季度就为合作伙伴带来了全球8亿美元的收入[20]
Hasbro's (HAS) Stock Down on Q4 Earnings & Revenue Miss
Zacks Investment Research· 2024-02-14 01:16
文章核心观点 - 孩之宝2023年第四季度业绩不佳,盈利和营收未达预期且同比下降,主要因消费品和娱乐业务贡献低,但公司专注产品组合优化等举措有望助力2024年增长 [1][2][3] 第四季度业绩情况 盈利与营收 - 调整后每股收益38美分,未达预期64美分,较去年同期1.31美元下降 [4] - 净营收12.9亿美元,未达预期13.7亿美元,同比下降23% [5] 品牌表现 - 特许经营品牌营收8.437亿美元,同比下降10%,主要因《龙与地下城》和其他游戏产品贡献疲软 [6] - 合作品牌营收1.54亿美元,同比下降44%,主要因授权业务退出 [7] - 组合品牌营收1.519亿美元,同比下降9% [8] - 非孩之宝品牌影视营收1.393亿美元,同比下降54%,因行业罢工和非核心业务退出 [9] - 游戏业务总营收5.687亿美元,同比下降2% [9] 各业务板块营收 - 消费品业务营收7.539亿美元,同比下降25%,调整后营业利润率为-15.3% [11] - 威世智与数字游戏业务营收3.632亿美元,同比增长7%,调整后营业利润率为28.4% [12] - 娱乐业务营收1.718亿美元,同比下降49%,调整后营业利润率为-17.9% [13] 运营亮点 - 销售成本占净营收比例为44.5%,高于去年同期的34.6% [14] - 销售、分销和管理费用占净营收比例为33.4%,低于去年同期的39.7% [15] - 调整后息税折旧摊销前利润为1060万美元,远低于去年同期的3.272亿美元 [16] 2023年整体情况 - 总营收50亿美元,同比下降15% [17] - 调整后每股收益2.51美元,低于2022年的4.45美元 [17] - 调整后息税折旧摊销前利润7.094亿美元,同比下降39.5% [18] 资产负债表情况 - 截至2023年12月31日,现金及现金等价物为5.454亿美元,高于去年同期的5.131亿美元 [19] - 报告期末,存货为3.32亿美元,低于去年同期的6.768亿美元 [19] - 截至2023年12月31日,长期债务为29.7亿美元,低于去年同期的37.1亿美元 [19] 股息情况 - 公司董事会宣布每股普通股股息70美分,将于2024年5月15日支付给5月1日收盘时登记在册的股东 [20] - 2023年,公司向股东支付现金股息3.88亿美元 [20] 2024年展望 - 消费品业务营收预计同比下降7 - 12%,营业利润率预计在4 - 6% [21] - 威世智与数字游戏业务营收预计下降3 - 5%,营业利润率预计在38 - 40% [21] - 娱乐业务预计营收同比减少1500万美元,调整后营业利润率预计约为60% [21] - 全年调整后息税折旧摊销前利润预计在9.25 - 10亿美元 [21] 行业其他公司情况 博伊德博彩公司 - 2023年第四季度业绩中,盈利和营收超预期,营收同比增长,盈利同比下降 [23] - 业绩得益于多元化业务组合、稳定核心客户趋势和近期物业投资回报,但高运营成本部分抵消了增长 [24] 永利度假村 - 2023年第四季度业绩出色,盈利和营收超预期,且同比增长 [25] - 业绩得益于澳门和拉斯维加斯业务贡献,以及非博彩收入提升策略和扩张努力 [26] 美泰公司 - 2023年第四季度业绩中,盈利和营收未达预期,但同比增长 [28] - 业绩增长得益于多元化产品,尤其是北美市场,《芭比》电影成功和娱乐业务进展良好,但受汇率波动影响,且超成本节约目标利于未来发展 [29]
Hasbro Sales Down 23% In Fourth Quarter; CEO Says Turnarounds Take Time
Forbes· 2024-02-14 00:50
Hasbro销售额情况 - Hasbro在2023年第四季度销售额下降23%,全年销售额也下降了15%[1] - 公司表示销售额下降反映了转型成为更精简、更专注和更有利润的玩具公司所需的成本[1] - Hasbro预计2024年整个玩具行业的销售额将再次大幅下降,其核心玩具业务预计将下降7至12%[3] Hasbro股价表现 - Hasbro的股价在盘前交易中下跌超过10%,市场开盘后股价有所回升,但仍保持在前一交易日收盘价的下方,截至上午11:30为止下跌了近7%[4] Hasbro转型挑战 - Hasbro在执行转型计划时面临额外挑战,包括清理大量过剩库存和裁员1000多名员工[6] - Hasbro的CEO表示公司的战略是“更少、更大、更好”,专注于核心品牌和更有利润的类别,并加大创新投入[7] Hasbro未来展望 - 公司预计玩具行业将在2025年恢复增长[3] - Hasbro有机会重新专注于玩具和游戏等核心业务,并且近期成功重新推出了G.I Joe等品牌,但需要不断推出新的创新产品[11]
Hasbro (HAS) Q4 Earnings: How Key Metrics Compare to Wall Street Estimates
Zacks Investment Research· 2024-02-13 23:36
财务表现 - Hasbro在2023年12月报告的季度营收为12.9亿美元,同比下降23.2%[1] - 每股收益为0.38美元,较去年同期的1.31美元有所下降[1] - Hasbro的营收表现低于Zacks Consensus Estimate 6.17%[2] - 每股收益也低于预期40.63%[2] 业绩指标 - 关注公司的外部净收入表现可以更好地了解其潜在业绩[3] - Hasbro在最新季度的关键指标表现如下[5][6][7][8][9][10][11][12][13][14][15] 股票表现 - Hasbro股票在过去一个月中表现略好于Zacks S&P 500综合指数[16]
Hasbro stock plunges after revenue drop, downbeat outlook
CNBC· 2024-02-13 21:42
Hasbro财务状况 - Hasbro在第四季度的收入下降超过20%,并发布了2024年的不乐观预测[2] - Hasbro在第四季度的每股收益为38美分,低于预期的66美分,收入为12.9亿美元,低于预期的13.6亿美元[3] - Hasbro在2023年第四季度亏损10.6亿美元,每股亏损7.64美元,调整后的每股收益为38美分,仍远低于分析师的预期[4] - Hasbro全年2023年的收入下降15%,至12.9亿美元,其中消费品和娱乐部门的销售额双位数下降,但Wizards of the Coast和数字游戏部门的收入有所增加[5] Hasbro未来展望 - Hasbro计划在未来一年进一步减少收入,预计Wizards of the Coast部门的收入将下降3%至5%,消费品业务将下降7%至12%,整体调整前息税折旧及摊销前利润预计为9.25亿至10亿美元[6] - 公司计划在2025年底前削减7.5亿美元的成本,比之前的目标提高了350至400亿美元[7] - Hasbro在去年12月裁员1100名员工,此前已在今年早些时候裁减了15%的员工[8]