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Dave & Buster's(PLAY)
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Fly Play hf.: PLAY’s Strategic Shift Drives Improved load
Globenewswire· 2025-07-08 02:30
文章核心观点 公司6月运营体现战略转变积极影响,减少过剩运力、聚焦休闲航线使负载率提高,运营更高效且契合需求 [5] 运营数据 - 2025年6月运送乘客116,023人,低于2024年6月的173,109人 [1] - 2025年6月负载率升至86.8%,高于2024年6月的86.0% [2] - 2025年6月41.9%乘客从冰岛出发,33.0%抵达冰岛,25.1%为转机乘客 [3] - 2025年6月准点率达88.8% [3] 业务调整 - 公司改变商业模式,业务分为冰岛定期运营和租赁运营 [1] - 业务向欧洲南部休闲目的地转移 [2] 航线动态 - 6月重启丹麦奥尔堡航班,7月至8月中旬每周运营两班 [4] - 目前服务丹麦三个目的地:哥本哈根、奥尔堡和比隆 [4] 公司活动 - 6月是公司成立4周年,24日举办机上活动并为客户提供特别优惠 [4]
Dave & Buster's Announces Promotion of Les Lehner to Chief Development Officer
GlobeNewswire News Room· 2025-06-14 04:05
高管变动 - Les Lehner晋升为首席发展官 此前担任首席采购官和Main Event开发主管 [1] - 现任首席发展官John Mulleady将于2025年10月23日退休 6月30日起转为顾问角色直至退休 退休后将继续提供咨询服务至2026年1月31日 [2] - 公司董事会主席兼临时CEO Kevin Sheehan高度评价John Mulleady近15年贡献 包括主导建设超100家新门店 [3] 新任高管背景 - Les Lehner自2022年8月起担任首席采购官和Main Event开发主管 [4] - 2018-2022年担任Main Event Entertainment执行副总裁兼首席开发和采购官 [4] - 2015-2018年担任Red Robin Gourmet Burgers高级副总裁兼首席开发和采购官 [4] - 2000-2015年在CEC Entertainment历任多个职位 包括开发与采购高级副总裁 [4] 公司业务概况 - 公司拥有北美236家娱乐餐饮场所 包括175家Dave & Buster's品牌店和61家Main Event品牌店 [5] - Dave & Buster's门店覆盖43个州及波多黎各、加拿大 提供餐饮、游戏和体育观赛一体化体验 [5] - Main Event门店覆盖22个州 提供保龄球、镭射枪战、街机和VR等家庭娱乐项目 [5] 发展战略 - 现有约40家新店开发管道 计划未来三年开业 [3] - 新任首席发展官将领导公司持续增长 其专业领域包括采购、成本优化和Main Event开发 [3][4]
Dave & Buster’s Announces Promotion of Les Lehner to Chief Development Officer
Globenewswire· 2025-06-14 04:05
公司人事变动 - 公司宣布晋升Les Lehner为首席开发官,他此前担任首席采购官和Main Event开发主管 [1] - 现任首席开发官John Mulleady将于2025年10月23日退休,6月30日起过渡到顾问角色,退休后至2026年1月31日为公司提供咨询服务 [2] 对人事变动评价 - 董事会主席兼临时首席执行官Kevin Sheehan感谢John近15年服务,其任期内成功建设超100家新店 [3] - Kevin Sheehan认为Les是有能力的领导者,有深厚行业知识和开发经验,对其担任新职充满信心 [3] 公司发展规划 - 公司未来三年预计开设约40家新店,期待Les带领公司在该领域持续增长 [3] 相关人物履历 - Les Lehner自2022年8月起担任首席采购官和Main Event开发主管,此前在多家公司任职 [4] 公司简介 - 公司成立于1982年,总部位于得克萨斯州科佩尔,在北美拥有236个场馆,经营两个品牌 [5] - 旗下有175家Dave & Buster's品牌门店,提供餐饮和娱乐体验;61家Main Event品牌门店,提供多种娱乐项目 [5]
Fly Play hf.: Impact of Potential Takeover on Company Operations
Globenewswire· 2025-06-14 00:17
文章核心观点 介绍Fly Play hf.关于潜在收购对公司运营影响的公告 [1][2] 相关目录总结 公告信息 - 公告来自Fly Play hf. [1] - 公告内容为潜在收购对公司运营的影响 [2]
Why Dave & Buster's Entertainment Stock Jumped 15% Today
The Motley Fool· 2025-06-12 02:23
股价表现 - Dave & Buster's Entertainment股价周三盘中最高上涨19.2%,收盘涨幅回落至15.4% [1] 第一季度业绩 - 第一季度销售额同比下降3.5%至5.677亿美元,低于分析师预期的5.733亿美元 [3] - 调整后每股收益从1.12美元降至0.76美元,低于分析师预期的1.01美元 [3] - 管理层承认业绩令人失望,但表示"回归基础"的转型计划正在见效 [3] 管理层评论 - 临时CEO Kevin Sheehan表示公司每天都在改进执行,并有清晰的路线图推动业务增长 [4] - 管理层重申了三个月前提出的全年支出目标,但未提供营收或盈利指引 [4] 投资者反应 - 尽管财务业绩不佳,投资者对管理层积极评论感到兴奋 [5] - 前CEO Chris Morris离职后,投资者曾对管理层失去信心 [6] - Kevin Sheehan的乐观评论稳定了投资者情绪,股价回升至2024年底水平 [7] 估值情况 - 公司仍保持盈利,但估值呈现混合状态 [7] - 基于报告利润的市盈率较高,但前瞻市盈率仅为12.1倍,显示分析师预期强劲复苏 [8]
Dave & Buster's Q1 Earnings Miss Estimates, Revenues Decline Y/Y
ZACKS· 2025-06-11 22:46
核心观点 - 公司第一季度财报显示每股收益(EPS)为0.76美元,低于预期的0.96美元,营收为5.677亿美元,同比下降3.5%但略超预期 [1][4] - 管理层对"回归基础"战略的执行表示乐观,指出营销、运营、菜单改造和游戏投资等纠正措施已初见成效 [2] - 可比门店销售额同比下降8.3%,但呈现逐月改善趋势,从2月的-11.9%收窄至4月的-4.3%,截至6月2日进一步改善至-2.2% [6][10] - 财报公布后公司股价在盘后交易中上涨4.8% [3] 财务表现 - 食品饮料收入占比35.4%,达2.011亿美元(同比下降0.6%),娱乐收入占比64.6%,为3.666亿美元(同比下降5%) [5] - 营业利润为6320万美元,同比下降26%,营业利润率从去年同期的14.5%收缩至11.1% [7] - 调整后EBITDA为1.361亿美元,EBITDA利润率从27.1%降至24% [8] - 现金及等价物环比增加500万美元至1190万美元,长期净债务增至15.7亿美元,可用流动性为4.232亿美元 [9] 运营进展 - 第一季度新开2家门店并完成1家门店搬迁,季后又新增2家门店 [11] - 已完成13家门店的改造升级,持续推进门店更新计划 [10][11] 行业比较 - 同行业表现较好的公司包括Sprouts Farmers Market(年内上涨27.4%)、BJ's Restaurants(上涨23.1%)和Wingstop(上涨34.2%) [13][14][15] - 这些公司2025年销售和EPS预期增长率分别为:Sprouts(13.7%/35.5%)、BJ's(3.1%/21.1%)、Wingstop(16.8%/6.6%) [13][14][15]
Here's What Key Metrics Tell Us About Dave & Buster's (PLAY) Q1 Earnings
ZACKS· 2025-06-11 06:31
财务表现 - 公司2025年4月季度营收为5.677亿美元,同比下降3.5% [1] - 每股收益(EPS)为0.76美元,低于去年同期的1.12美元 [1] - 营收超出Zacks共识预期5.6352亿美元,超预期0.74% [1] - EPS低于Zacks共识预期0.96美元,差于预期20.83% [1] 运营指标 - 可比门店销售额同比下降8.3%,差于分析师平均预期的-7.4% [4] - 期末门店总数236家,略高于分析师平均预期的235家 [4] - 公司拥有的Dave & Buster's门店175家,高于分析师预期的173家 [4] - 公司拥有的Main Event门店61家,符合分析师预期 [4] 业务分部表现 - 娱乐业务营收3.666亿美元,同比下降5%,低于分析师预期的3.7027亿美元 [4] - 食品饮料业务营收2.011亿美元,同比下降0.6%,但高于分析师预期的1.9321亿美元 [4] 股价表现 - 公司股价过去一个月上涨15.6%,跑赢标普500指数6.3%的涨幅 [3] - 目前Zacks评级为5级(强烈卖出),预示短期内可能跑输大盘 [3]
Dave & Buster's (PLAY) Q1 Earnings Lag Estimates
ZACKS· 2025-06-11 06:16
核心财务表现 - 公司季度每股收益0.76美元 低于Zacks共识预期0.96美元 同比去年1.12美元下降32.14% [1] - 营收5.677亿美元 超预期0.74% 但同比去年5.881亿美元下降3.47% [3] - 过去四个季度中 公司两次超过EPS预期 一次超过营收预期 [2][3] 市场反应与预期 - 股价年初至今下跌12.4% 同期标普500指数上涨2.1% [4] - 当前Zacks评级为5级(强烈卖出) 因盈利预测修订趋势不利 [7] - 下季度共识预期:每股收益0.81美元 营收5.4908亿美元 本财年预期每股收益1.69美元 营收21.4亿美元 [8] 行业比较 - 所属餐饮零售行业在Zacks 250多个行业中排名后25% [9] - 同业公司Darden Restaurants预计季度每股收益2.92美元 同比增长10.2% 营收32.5亿美元 同比增长10% [10][11] - Darden的EPS预期在过去30天下调0.6% [10] 未来关注点 - 管理层在财报电话会中的评论将影响股价短期走势 [4] - 盈利预测修订趋势与股价表现存在强相关性 投资者需跟踪后续预期变化 [6][8]
Dave & Buster's(PLAY) - 2026 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-06-11 06:02
财务数据和关键指标变化 - 第一季度同店销售额较上年同期下降8.3%,2月表现疲软,同店销售额下降11.9%,3月有所改善,下降8.4%,4月下降4.3% [18] - 第二季度前五周同店销售额降幅进一步收窄至2.2% [19] - 第一季度营收5.68亿美元,净利润2200万美元,摊薄后每股收益0.62美元,调整后净利润2700万美元,摊薄后每股收益0.76美元,调整后息税折旧摊销前利润(EBITDA)1.36亿美元,调整后EBITDA利润率为24% [19] - 第一季度运营现金流9600万美元,季度末现金1200万美元,6.5亿美元循环信贷额度下可用额度4.11亿美元,未偿还信用证1400万美元,季度末总净杠杆率为3.1倍 [20] - 第一季度资本支出总额1.15亿美元,净资本支出1.1亿美元 [20] - 预计2025财年资本支出不超过2.2亿美元,包括新店资本、改造和其他项目、游戏资本和维护资本;预计开业前费用约2000万美元,利息费用在1.3亿 - 1.4亿美元之间 [21] 各条业务线数据和关键指标变化 - 餐饮业务方面,经典的餐饮游玩套餐很受欢迎,选择率达两位数,自4月以来,餐饮销售额显著改善 [11] - 改造业务方面,48家门店改造接近完成,过去三个月,改造后门店整体表现比系统平均水平高出700个基点 [12] 各个市场数据和关键指标变化 未提及 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司实施回归基础战略,在营销、运营、餐饮、改造和游戏投资等方面进行调整和改进,以推动业务增长和改善业绩 [6] - 营销上,重新平衡媒体支出,回归电视媒体,改进创意和简化信息,重新推出餐饮游玩套餐,推出夏季通行证 [9] - 运营上,减少未经验证的改变,回归成熟做法,推出门店经理激励计划 [11] - 餐饮上,纠正定价问题,改进菜单布局,计划推出新菜单 [11] - 改造上,完善改造原型,重新确定门店优先级,加强预算监督 [13] - 游戏投资上,推出夏季游戏活动,增加新游戏和新体验项目 [13] - 新门店开发仍是关键战略,第一季度开设两家新店,第二季度已开设两家新店,预计2025财年开设10 - 12家新店,未来一年至少有7家国际门店开业,已获得未来多年超过35家新店的协议 [14][15][22] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司经营业绩在第一季度显著改善,回归基础战略正在发挥作用,推动营收回升 [6] - 5月业绩令人鼓舞,6月持续改善,预计增长势头将持续 [9] - 长期来看,公司业务应实现约3%的同店销售增长,新店带来约1%的增长,通过国际扩张、销售服装、开展餐饮服务等增量机会再获得约1%的增长 [26] - 公司财务状况良好,业务模式优秀,有信心通过当前行动在未来几个月实现营收、调整后EBITDA、自由现金流和股东价值的显著提升 [7] 其他重要信息 - 公司正在进行首席执行官的招聘工作,董事会正在确定永久首席执行官人选 [16] - 公司拥有9项自有房地产资产,正与潜在合作伙伴商讨将其货币化,以更有效地为门店开发提供资金和管理现金流 [22] 问答环节所有提问和回答 问题1: 现阶段能否预测同店销售的发展轨迹 - 公司表示目前处于业务修复阶段,未来几年将实现大幅增长,长期来看,同店销售应增长约3%,新店增长约1%,通过增量机会再获得约1%的增长,公司将通过有效管理实现现金流和股东价值的提升 [25][26] 问题2: 今年资本支出前端集中,能否介绍剩余支出情况 - 资本支出前端集中符合预期,第一季度新开店较多,且处于改造支出的后期,同时有游戏相关的资本投入。1.15亿美元的总支出中,5300万美元用于新店,2000万美元用于改造和其他项目,3000万美元用于游戏,1250万美元用于维护资本 [28][30] 问题3: 同店销售改善趋势在不同时段、客群和地区的表现如何 - 销售改善主要由客流量增加驱动,餐饮业务的客单价也有所增长,主要得益于餐饮游玩套餐的推广。周末销售增长远高于工作日,高收入消费者有消费降级趋势,中等消费者表现也很好 [33][34] 问题4: 新的门店经理激励计划情况如何 - 公司认为这是一个一流的总经理计划,包括有竞争力的薪资、基于业绩的奖金和长期激励,激励基于同店销售增长,按三年滚动计算,旨在让经理更像企业所有者一样思考和行动 [37][39] 问题5: 哪些举措对同店销售改善贡献最大,未来还有哪些机会 - 销售改善得益于客流量增加,消费者对促销活动和新游戏的关注度提高,餐饮游玩套餐的推广也有积极影响。未来在营销、游戏、运营等方面还有提升空间 [43][44] 问题6: 是否需要重新投资业务以推动长期业绩 - 公司认为不需要大规模重新投资,应更明智地使用资金,随着同店销售的增长,成本将更合理,目前营销仍有提升空间 [48][50] 问题7: 游戏区新设备数量及年末展望,如何恢复游戏区的平衡和新鲜感 - 每个门店将推出8个新机柜和2个新景点,与疫情前水平相当。公司正在与合作伙伴合作,寻找适合客人需求和场合的娱乐项目 [53][54] 问题8: 第一季度同店销售结果中,客流量和定价对客单价的影响如何 - 销售趋势主要受客流量影响,本季度没有进行离散的定价调整,减少了折扣力度,夏季游戏活动将对餐饮客单价有积极影响 [57][58] 问题9: 宏观环境和品牌自身问题对业务的影响如何,长期新开店增长情况如何 - 公司认为解决自身问题将贯穿全年,有信心克服经济环境的影响,实现业务增长。长期来看,同店销售应增长约3%,新店增长约12%,并通过其他方式拓展业务 [61][64] 问题10: 游戏方面的测试情况如何,有何预期 - 公司在餐饮游玩套餐中增加了畅玩选项,30%的消费者选择升级。同时在测试简化的费率卡结构和降低游戏价格,以延长客人在游戏区的时间,目前测试结果令人兴奋 [67][69] 问题11: 菜单设计或配置有何变化,消费者反馈如何 - 公司重新设计了现有菜单,突出了客人可能感兴趣的菜品,取得了成功。接下来将重新推出历史上最成功的菜单,目前正在进行测试,预计秋季推出 [70][71] 问题12: 公司是否在重新考虑门店增长轨迹,更注重同店销售和自由现金流 - 公司表示之前的表述只是内部的高层次总结,仍计划在可预见的未来每年开设10 - 14家新店,并非改变战略和资本分配 [76] 问题13: 未来一两个月有何预期 - 游戏已全部推出,正在完成人力起重机项目的推广,夏季通行证计划和新排行榜活动已启动,将继续优化媒体支出,推出激励计划,推动业务增长 [78][80] 问题14: 第一季度运营费用中其他项目的情况如何,是否会持续到后续季度 - 第一季度运营费用增加包括470万美元的增量营销支出和一些维修保养支出,预计营销支出节奏不会全年持续,维修保养支出会比上年有所增加 [82][83] 问题15: 同店销售中,散客和活动业务的情况如何,Dave and Buster's和Main Event的表现有何差异 - 活动业务表现优于散客业务,同比略有增长。总体而言,Dave and Buster's和Main Event表现相似,但Dave and Buster's在某些方面有积极迹象 [85][86]
Dave & Buster's(PLAY) - 2026 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-06-11 06:00
财务数据和关键指标变化 - 第一季度同店销售额较上年同期下降8.3%,2月表现疲软,同店销售额下降11.9%,3月有所改善,下降8.4%,4月下降4.3%,第二季度前五周同店销售额降幅进一步收窄至2.2% [18][19] - 第一季度营收5.68亿美元,净利润2200万美元,摊薄后每股收益0.62美元,调整后净利润2700万美元,摊薄后每股收益0.76美元,调整后息税折旧摊销前利润(EBITDA)1.36亿美元,调整后EBITDA利润率为24% [19] - 第一季度运营现金流9600万美元,季度末现金1200万美元,6.5亿美元循环信贷安排下可用额度4.11亿美元,净总杠杆率为3.1倍 [20] - 第一季度资本支出总额1.15亿美元,净资本支出1.1亿美元,预计2025财年资本支出不超过2.2亿美元,预计开业前费用约2000万美元,利息费用在1.3亿 - 1.4亿美元之间 [20][21] 各条业务线数据和关键指标变化 - 营销方面,重新平衡媒体支出,回归电视渠道,改进创意和简化信息,重新推出“餐饮 + 游玩”套餐,推出“夏日通行证”,早期反馈和效果良好 [8][9][10] - 运营方面,诊断运营问题,回归成熟实践,推出基于同店销售增长的门店经理激励计划 [10][11] - 餐饮方面,“餐饮 + 游玩”套餐选择率达两位数,改善定价问题和菜单布局,新菜单将于今年晚些时候推出,4月以来餐饮销售显著改善 [11] - 门店改造方面,接近完成48家门店改造,改造后门店在过去三个月整体表现优于系统700个基点,将优化原型、重新确定门店优先级并加强预算监督 [12] - 游戏投资方面,推出“夏日游戏季”活动,有五款新老赛车主题游戏和两款新游戏,100家门店推出“人力起重机”项目 [13] 各个市场数据和关键指标变化 - 未提及相关内容 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司实施“回归基础”战略,在营销、菜单、运营、改造和游戏投资等方面进行调整,以推动业务增长和改善业绩 [6] - 新门店开发是关键战略,第一季度开设两家新店,第二季度已开设两家新店,预计2025财年开设10 - 12家新店,国际特许经营是高效增长驱动力,预计未来一年至少有七家国际门店开业,已获得未来多年超过35家新店的协议 [14][22] - 公司拥有九项自有房地产资产,正与潜在合作伙伴讨论变现,以更有效地为门店开发提供资金和管理现金流 [22] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司经营业绩在第一季度显著改善,“回归基础”战略正在发挥作用,推动营收回升,尽管目前业绩未达预期,但未来有望实现营收、调整后EBITDA、自由现金流和股东价值的显著提升 [6][7] - 5月业绩令人鼓舞,6月持续改善,过去30天中有11天实现同店销售正增长,预计增长势头将持续 [8] - 公司认为宏观经济环境有挑战,但自身举措能使其度过困难时期,有望成为行业中表现较好的企业 [63][64] 其他重要信息 - 公司正在进行首席执行官的招聘工作,董事会正在确定最终人选 [15] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 能否预测同店销售的发展轨迹 - 公司表示目前处于业务修复初期,未来几年有望实现大幅增长,长期来看,同店销售应实现3%左右的增长,新店贡献约1%的增长,国际扩张等增量机会可再贡献1%的增长 [25][26] 问题2: 第一季度资本支出前端集中,剩余支出情况如何 - 第一季度1.15亿美元的资本支出中,5300万美元用于新店,2000万美元用于改造和其他项目,3000万美元用于游戏,1250万美元用于维护资本支出,公司重申全年指导,认为该金额能支持各项业务,包括与关键合作伙伴的售后回租交易 [30] 问题3: 同店销售改善趋势在不同时段、客群和地区的表现如何 - 同店销售改善主要由客流量增加驱动,餐饮和娱乐业务均受益,餐饮方面通过“餐饮 + 游玩”套餐实现更高附加销售和客单价增长,折扣减少,周末增长远高于工作日,高收入消费者有消费降级趋势,中等消费者表现良好 [34][35] 问题4: 新的门店经理激励计划情况如何 - 新计划具有竞争力的薪资、基于同店销售的奖金和长期激励机制,按三年滚动计算,激励经理像企业CEO一样思考和行动,推动同店销售增长 [38][39] 问题5: 哪些举措对同店销售改善贡献最大,未来还有哪些机会 - 销售改善得益于客流量增加,品牌推广和“餐饮 + 游玩”套餐效果良好,未来在营销、游戏和运营方面仍有提升空间,如优化营销支出、满足客户游戏需求和改善运营等 [44][45] 问题6: 是否需要重新投资业务以推动长期业绩 - 公司认为目前应更明智地花钱,将资金用于经过测试且受客户喜爱的项目,随着同店销售改善,成本将更合理,同时会注重精益管理和提供优质客户体验 [49][50] 问题7: 夏季游戏活动后新游戏机柜数量及年末展望,如何使游戏区恢复平衡和新鲜感 - 每个门店将推出八个新游戏机柜和两个新景点,与疫情前水平相当,公司正与合作伙伴合作,寻找适合客户和场合的娱乐项目,满足客户游戏化和互动需求 [54][57] 问题8: 第一季度同店销售结果中,流量和定价对客单价的影响如何 - 同店销售主要受客流量影响,季度内无离散定价调整,减少了折扣力度,如不再提供50%的餐饮折扣,转而推出“夏日游戏”活动,这将增加餐饮客单价 [59][60] 问题9: 如何看待宏观经济逆风与品牌自身问题 - 公司认为解决自身问题的工作将持续一段时间,目前各项举措带来的动力可抵消宏观经济影响,有望在行业中表现出色 [63][64] 问题10: 长期新店增长情况如何 - 公司长期目标是实现同店销售3%以上的正增长,新店增长将在此基础上叠加,预计新店增长比例在1 - 2%,公司仍计划在可预见的未来每年开设10 - 14家新店 [66][67][80] 问题11: 未来一两个月有哪些变化推动业绩改善 - 游戏已全部推出,100家门店将继续推出“人力起重机”项目,约三周前推出“夏日通行证”计划,表现良好,还将推出新的排行榜和抽奖活动,同时优化媒体支出,推出新的激励模式,推动餐饮附加销售 [82][83][84] 问题12: 第一季度运营费用中其他项目的情况,是否会延续到后续季度 - 第一季度运营费用增加包括470万美元的增量营销支出和一些预计的维修保养支出,营销支出节奏不会全年持续,维修保养支出预计今年会比去年多,这是推动业务增长的必要投资 [86][88] 问题13: 同店销售中,散客和活动业务表现如何,Dave and Buster's和Main Event有何差异 - 特殊活动业务表现优于散客业务,同比略有增长,Dave and Buster's和Main Event整体表现相似,但Dave and Buster's在某些方面有积极迹象 [90][91]