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Pixelworks(PXLW) - 2024 Q2 - Earnings Call Transcript
2024-08-08 10:42
财务数据和关键指标变化 - 第二季度收入为8.5亿美元,处于指导区间中值 [12][47] - 毛利率为51%,环比增加30个基点,同比增加超过1000个基点 [48] - 非GAAP净亏损为770万美元,每股亏损0.13美元 [51] - 调整后EBITDA为负700万美元 [52] - 现金及现金等价物为3.78亿美元 [53] 各条业务线数据和关键指标变化 - 移动业务收入约为2.1亿美元,主要来自X系列视觉处理器 [47] - 家庭和企业业务收入约为6.4亿美元,与上一季度和去年同期基本持平 [42][47] 各个市场数据和关键指标变化 - 公司在中国以外新兴市场如非洲、南美、东南亚等地推出面向游戏的Infinix GT 20 Pro手机,销量有三倍增长 [60][61] - 公司与OnePlus合作的旗舰机OnePlus 13也在国际市场采用了公司的视觉处理器 [60] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司继续推进IRX游戏生态系统,与更多游戏工作室合作开发优化游戏 [18-22][27] - 公司正在开发下一代移动视觉处理器,计划在第四季度推出 [32-35] - 公司在家庭和企业业务方面,与最大客户合作开发的新一代投影仪SoC已获得最终认证,将于第四季度开始量产 [43] - 公司实施成本削减措施,包括裁员约16%,预计可实现4000万美元的年度成本节省 [14][15][49][50] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为移动业务的当前挑战主要是短期的,预计第三季度将实现收入环比增长 [13][54] - 公司相信随着IRX生态系统的不断发展,以及下一代移动视觉处理器的推出,移动业务将实现更新的增长 [45][46] - 公司家庭和企业业务预计将保持稳定表现,加上成本削减措施,有望在中期内实现经营业绩的改善 [46] 其他重要信息 - 公司已完成下一代移动视觉处理器的设计修改,并将于本月底收到新样品进行最终验证 [32][33] - 公司的TrueCut Motion技术得到了全球两大大型影院运营商的认可和推荐 [36-41]
Pixelworks (PXLW) Reports Q2 Loss, Tops Revenue Estimates
ZACKS· 2024-08-08 07:05
公司业绩 - Pixelworks最新季度每股亏损0.13美元,低于Zacks共识预期的0.15美元亏损,较去年同期的0.09美元亏损有所扩大 [1] - 公司最新季度营收854万美元,超出Zacks共识预期0.41%,但较去年同期的1361万美元下降 [2] - 过去四个季度中,公司三次超出每股收益预期,四次超出营收预期 [2] 市场表现 - Pixelworks股价年初至今下跌36.6%,同期标普500指数上涨9.9% [3] - 公司当前Zacks评级为3(持有),预计短期内表现将与市场持平 [6] 行业状况 - Pixelworks所属的电子-半导体行业在Zacks行业排名中处于后36% [8] - 同行业公司KULR Technology Group预计最新季度每股亏损0.02美元,同比改善60%,营收预计为230万美元,同比下降14.8% [9][10] 未来展望 - 公司未来季度共识预期为每股亏损0.12美元,营收1150万美元;当前财年共识预期为每股亏损0.43美元,营收5000万美元 [7] - 近期盈利预期修正趋势呈现混合状态,未来可能随最新财报发布而调整 [6]
Pixelworks(PXLW) - 2024 Q2 - Quarterly Results
2024-08-08 05:01
财务数据 - 第二季度收入为8.5百万美元,较上一季度下降47%,主要反映了公司移动业务面临的短期挑战[10] - 公司第二季度非GAAP毛利润为43.52百万美元,毛利率为51.0%[33] - 公司第二季度非GAAP经营费用为127.50百万美元[35] - 公司第二季度非GAAP净亏损为7.731百万美元,每股亏损0.13美元[29] - 公司第二季度GAAP毛利润为43.26百万美元,毛利率为50.7%[33] - 公司第二季度GAAP净亏损为10.149百万美元,每股亏损0.17美元[30] - 公司第二季度调整后EBITDA为-7.041百万美元[35] - 公司第一季度非GAAP毛利润为81.32百万美元,毛利率为50.7%[33] - 公司第一季度非GAAP经营费用为125.50百万美元[35] - 公司第一季度非GAAP净亏损为3.991百万美元,每股亏损0.07美元[29] - 公司第一季度GAAP毛利润为81.14百万美元,毛利率为50.5%[33] 财务指标 - 毛利率为50.7%,较上一季度和去年同期分别提升0.2个百分点和10.4个百分点[11] - 非GAAP毛利率为51.0%,较上一季度和去年同期分别提升0.3个百分点和10.5个百分点[12] - 公司现金及现金等价物为37,824美元,较上年同期减少20.5%[1] - 公司应收账款净额为4,910美元,较上年同期减少51.3%[1] - 公司存货为5,021美元,较上年同期增加26.6%[1] - 公司总资产为81,634美元,较上年同期减少14.9%[1] - 公司应付账款为2,500美元,较上年同期增加3.5%[1] - 公司总负债为30,108美元,较上年同期减少2.8%[1] - 公司股东权益为24,009美元,较上年同期减少34.8%[1] - 公司拥有商誉18,407美元,未发生变化[1] - 公司经营租赁使用权资产为4,547美元,较上年同期减少3.8%[1] - 公司长期负债为673美元,较上年同期减少51.0%[1] 业务合作 - 与腾讯的TiMi Studio集团合作,将公司的IRX渲染加速技术集成到《王者荣耀》手游中[4] - 与游戏公司Seasun合作,优化视觉处理并将120fps高帧率效果引入《剑网3:指尖江湖》手游[5] 成本管理 - 实施裁员以更好地与短期收入水平保持一致,预计将在第三季度开始带来约400万美元的年度成本节约[6]
Pixelworks Reports Second Quarter 2024 Financial Results
Prnewswire· 2024-08-08 04:15
公司财务表现 - 2024年第二季度收入为850万美元 相比2024年第一季度的1610万美元和2023年第二季度的1360万美元有所下降 主要反映了移动业务面临的短期逆风 [3] - 2024年第二季度GAAP毛利率为50.7% 相比2024年第一季度的50.5%和2023年第二季度的40.3%有所提升 [3] - 2024年第二季度GAAP净亏损为1010万美元 相比2024年第一季度的510万美元和2023年第二季度的600万美元有所扩大 [3] - 2024年第二季度非GAAP净亏损为770万美元 相比2024年第一季度的400万美元和2023年第二季度的480万美元有所扩大 [3] - 2024年第二季度末现金及现金等价物为3780万美元 相比2023年底的4750万美元有所下降 [3] 公司业务发展 - 与OPPO旗下品牌一加合作 在一加Ace 3 Pro智能手机中集成Pixelworks X7 Gen 2视觉处理器 采用基于AI的分布式计算架构和增强渲染能力 [2] - 与腾讯天美工作室群合作 在《王者荣耀》手游中集成Pixelworks IRX渲染加速技术 [2] - 与西山居合作 优化视觉处理 为《剑网3旗舰版》手游带来120fps显示效果 成为最新采用IRX认证渲染加速的手游 [2] - 实施裁员计划 预计从2024年第三季度起每年节省约400万美元成本 [2] 公司战略展望 - 继续扩展IRX游戏生态系统 目前正与多家顶级游戏工作室合作 预计今年晚些时候将推出多款知名IRX手游 [2] - 瞄准中低端智能手机市场 扩大服务市场 为移动业务带来新的增长 [2] - 下一代移动视觉处理器即将推出 将进一步支持IRX游戏生态系统的增长 [2] - 预计第三季度将实现收入环比增长 并继续致力于改善中期运营业绩 [2]
Pixelworks to Announce Second Quarter 2024 Financial Results on August 7
Prnewswire· 2024-07-24 20:00
公司信息 - Pixelworks 是一家提供视频和显示处理解决方案的公司 专注于内容创作 视频传输和显示处理技术 提供跨屏幕的高质量视觉体验 涵盖从影院到智能手机等多种设备 [2] - 公司拥有20年的历史 为消费电子 专业显示器和视频流媒体服务的领先提供商提供图像处理创新 [2] 财务信息 - Pixelworks 将于2024年8月7日市场收盘后发布2024年第二季度财务报告 [3] - 公司总裁兼首席执行官 Todd DeBonis 和首席财务官 Haley Aman 将在太平洋时间下午2点主持电话会议 讨论财务结果 [3] 投资者关系 - 分析师和投资者可通过提供的链接注册并拨入电话会议 会议时间为太平洋时间2024年8月7日下午2点(东部时间下午5点) [4] - 电话会议将通过公司网站的投资者部分进行实时和存档的网络直播 [1][4]
Pixelworks Visual Processing Technology Brings Smooth and Detailed 120fps Display Effects to JX3 Ultimate Mobile
Prnewswire· 2024-07-12 09:00
公司合作与技术应用 - Pixelworks与Seasun Games合作优化JX3 Ultimate Mobile的移动视觉处理 [1] - 通过IRX渲染加速技术,JX3 Ultimate在认证移动设备上可实现120fps的流畅视觉效果和低功耗 [1] - IRX渲染加速技术缩小了智能手机与PC之间的渲染能力差距,提升了游戏性能和整体质量 [2][4] 技术细节与优化 - IRX渲染加速技术使认证智能手机的GPU能够以较低的帧率和分辨率渲染显示内容,同时实现稳定的120fps高分辨率视觉性能 [4] - 游戏技术团队优化了显示模式,玩家可在游戏设置界面启用“IRX渲染加速120fps”以获得高视觉质量、高帧率和低功耗的游戏体验 [4] - IRX渲染加速技术增强了GPU的渲染能力,使游戏中的场景和角色细节更加精致,提升了视觉稳定性和流畅度 [4] 游戏创新与跨平台体验 - JX3 Ultimate是JX3的全平台移动版本,创新性地引入了跨平台数据继承和连接模型,使玩家能够在移动设备上享受与PC版相当的旗舰级图形 [8] - 移动版游戏需要高帧率和高画质,同时解决与视觉处理相关的功耗问题,以实现沉浸式的PC级游戏体验 [8] - 通过IRX渲染技术,Pixelworks与JX3 Ultimate合作,旨在消除从PC到移动平台过渡的性能瓶颈,重新定义移动游戏体验 [9] 公司背景与行业地位 - Pixelworks拥有超过20年的历史,为消费电子、专业显示和视频流媒体服务的领先提供商提供图像处理创新 [10] - 2023年7月,Pixelworks推出了新的IRX游戏体验品牌,专注于智能手机用户的视觉处理和渲染技术优化 [10] - Seasun Games是一家领先的国际在线游戏开发商,专注于创造高质量的游戏和游戏引擎,推动玩家体验的边界 [9]
OnePlus Ace 3 Pro Equipped with Pixelworks Visual Processor Uplevels the Mobile Gaming Experience
Prnewswire· 2024-06-27 21:00
分组1: Pixelworks与OnePlus合作 - Pixelworks为OnePlus Ace 3 Pro提供IRX端到端游戏体验调优服务,通过其视觉处理器提升游戏渲染加速能力,提供高质量、低功耗和卓越游戏性能的体验 [1] - OnePlus Ace 3 Pro搭载Pixelworks X7 Gen 2视觉处理器,采用AI分布式渲染架构,支持120fps和1.5K超分辨率,显著降低系统功耗并提升游戏流畅度 [2][12] - Pixelworks通过AI分布式渲染架构优化计算资源分配,使应用处理器仅需渲染1/4的游戏帧率和图像分辨率,同时实现120fps和1.5K分辨率的沉浸式视觉效果 [12] 分组2: OnePlus Ace 3 Pro的技术亮点 - OnePlus Ace 3 Pro配备Glacier Battery技术,搭载6100mAh电池和100W快充,结合高通Snapdragon 8 Gen 3移动平台,AnTuTu跑分达到2,326,659分,具备卓越性能和续航能力 [6] - 该手机内置Pixelworks视觉处理器,作为OnePlus超级帧率和画质引擎的核心组件,持续提升渲染效率和显示质量,优化游戏视觉和性能 [6] - OnePlus Ace 3 Pro支持多种IRX认证游戏,包括《暗黑破坏神:不朽》、《使命召唤手游》等,未来将扩展更多IRX认证游戏 [1][11] 分组3: Pixelworks的技术优势 - Pixelworks拥有超过20年的图像处理创新经验,为消费电子、专业显示和视频流媒体服务提供领先的视觉处理解决方案 [4] - Pixelworks的IRX游戏体验品牌结合其视觉处理和渲染技术,为移动游戏优化性能和显示质量,提供无与伦比的游戏体验 [15] - Pixelworks的AI超分辨率技术通过深度学习智能提升游戏图像分辨率,使画面更自然清晰,细节更完整 [12] 分组4: 行业合作与未来展望 - Pixelworks与OnePlus合作,通过硬件和游戏内容的双重优化,为消费者提供更丰富多样的游戏体验,并计划深化与更多游戏生态伙伴的合作 [8] - OnePlus Ace 3 Pro作为中端市场的旗舰性能手机,凭借高性能处理器、高质量屏幕、大存储和长续航,为高负载游戏提供坚实基础 [8] - Pixelworks希望随着IRX游戏生态系统的扩展,持续为用户带来更好的游戏体验 [13]
Pixelworks Collaborates with Tencent's Honor of Kings to Deliver Premium Mobile Gaming Experience for Consumers
Prnewswire· 2024-06-21 12:01
文章核心观点 - 该文章介绍了Pixelworks公司与腾讯TiMi工作室合作,将Pixelworks的IRX渲染加速技术集成到腾讯旗下的《王者荣耀》手游中[2][4][6] - 通过IRX渲染加速技术,《王者荣耀》手游可以在保持高画质的同时实现120fps的流畅游戏体验,并且能够有效降低功耗[2][4] - 这是《王者荣耀》这款MOBA手游首次集成IRX渲染加速技术,为玩家带来了更加沉浸式的游戏体验[2][4][6] 行业概况 - 随着高画质和高帧率游戏体验需求的增长,手机游戏性能提升成为行业发展趋势[3] - 高帧率可以带来更流畅的画面和更快捷的技能释放,高画质则可以呈现更清晰逼真的游戏场景[3] - 实现高性能游戏体验需要先进的处理器和硬件能力,此前这种能力主要局限于PC和主机游戏[3] 公司介绍 - Pixelworks是一家专注于视觉处理解决方案的公司,拥有20多年的图像处理创新历史[9] - Pixelworks于2023年7月推出了面向智能手机用户的IRX游戏体验品牌[9] - IRX品牌基于Pixelworks的视觉处理和渲染技术,结合针对不同游戏特点的优化调校服务,为用户提供卓越的手机游戏体验[9] 合作情况 - Pixelworks与腾讯TiMi工作室深度合作,共同优化《王者荣耀》的游戏性能和画质[4][6] - 通过IRX渲染加速技术,《王者荣耀》可以在降低功耗的同时实现120fps的高分辨率流畅体验[4] - 《王者荣耀》还针对不同玩家需求提供了"高画质"和"高帧率"两种显示模式[4] - Pixelworks和腾讯TiMi工作室团队将继续深化合作,进一步丰富手机游戏生态[6]
Pixelworks(PXLW) - 2024 Q1 - Earnings Call Transcript
2024-05-15 10:23
财务数据和关键指标变化 - 第一季度总收入为1.61亿美元,略高于指引中值 [30] - 移动业务收入约9.8亿美元,占总收入的61%,主要来自X5和X7系列视觉处理器以及TrueCut Motion授权和服务收入 [30] - 家庭和企业业务收入约6.2亿美元 [30] - 非GAAP毛利率扩大近600个基点至50.7%,主要反映了新一代移动视觉处理器和TrueCut Motion授权收入占比提高,以及制造成本效率改善 [31] - 非GAAP经营费用为1.26亿美元,较上季度略有增加 [32] - 非GAAP净亏损400万美元,每股亏损0.07美元 [32] - 调整后EBITDA为-100万美元 [32] - 现金和现金等价物为4.62亿美元,较上季度略有下降 [33] 各条业务线数据和关键指标变化 移动业务 - 移动业务收入同比增长近200%,创历史新高,占总收入61% [8] - 主要驱动因素包括X系列视觉处理器出货量增加、X7 Gen 2移动视觉处理器出货,以及TrueCut Motion授权和服务收入增加 [8] - 公司已与9款游戏工作室合作开发IRX认证游戏,并优化了100多款IRX合格游戏 [10][11] - 公司计划到年底将IRX认证游戏数量翻倍 [11] - 公司已与多家旗舰机型和中低端机型客户合作,包括OnePlus、vivo和Transsion [12][13] 家庭和企业业务 - 收入与预期一致,反映了日本OEM客户在财年末调整库存的季节性因素 [19] - 数字投影机市场需求稳定,但行业内主要制造商市场份额持续集中 [19][20] - 公司已完成下一代投影机SOC的开发和客户验证,将于下半年投入量产 [20][21] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司正在推进移动业务的两路并进战略:一是深耕中国中低端市场,二是拓展海外市场 [12][13] - 公司正在积极推广IRX生态系统,与游戏引擎和工作室合作,提升移动游戏视觉体验 [9][10][11] - TrueCut Motion格式在影院和家庭影音设备领域持续拓展,与迪士尼等内容商建立合作 [15][16][17][18] - 公司正在开发下一代12纳米移动视觉处理器,集成了更多先进功能,但由于一些技术挑战推迟了发布时间 [24][25][26] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司最大移动客户近期由于自身销售挑战而减少订单,预计影响将持续到第三季度 [23] - 下一代移动视觉处理器推迟发布,错过了部分客户的新机型设计窗口 [24][25] - 上述两个因素将导致公司今年移动业务无法实现增长 [47] - 但公司对IRX生态系统的发展前景仍然充满信心,并将继续优化成本以应对短期挑战 [27] - 公司预计第二季度收入将下滑至800万-900万美元,但下半年将恢复sequential增长 [34] 问答环节重要的提问和回答 问题1 **Suji Desilva提问** 询问最大移动客户在过去两个季度的收入占比 [38] **Todd DeBonis回答** 最大移动客户在过去两个季度占比较大,但公司不会具体披露每个客户的数据 [39] 问题2 **Nicolas Doyle提问** 询问对大客户在第三季度恢复信心的原因,以及错过新机型设计窗口的影响 [44][46] **Todd DeBonis回答** 虽然大客户短期会减少订单,但公司仍有其他客户如Transsion在拓展国际市场 [45] 错过新机型设计窗口对高端移动处理器的收入影响较大,预计今年移动业务无法实现增长 [47] 问题3 **Richard Shannon提问** 询问IRX品牌建设的进展情况 [57] **Todd DeBonis回答** 公司通过与客户合作、在游戏中植入IRX品牌等方式,正在积极推广IRX生态系统 [61]
Pixelworks (PXLW) Reports Q1 Loss, Tops Revenue Estimates
Zacks Investment Research· 2024-05-15 06:26
公司业绩表现 - Pixelworks 2024年第一季度每股亏损0.07美元 优于市场预期的0.08美元亏损 较去年同期的0.15美元亏损有所改善 [1] - 公司第一季度营收1605万美元 超出市场预期0.34% 较去年同期的997万美元大幅增长 [2] - 过去四个季度中 Pixelworks三次超过市场每股收益预期 四次超过营收预期 [2] 股价表现与市场预期 - Pixelworks股价年初至今上涨38.6% 远超同期标普500指数9.5%的涨幅 [3] - 公司当前Zacks评级为3级(持有) 预计未来表现将与市场持平 [6] - 市场对Pixelworks下一季度预期为每股亏损0.08美元 营收1600万美元 本财年预期为每股亏损0.18美元 营收7850万美元 [7] 行业状况与同业比较 - 电子-半导体行业在Zacks行业排名中处于后41% 研究表明排名前50%的行业表现优于后50%行业两倍以上 [8] - 同行业公司Broadcom预计2024年第二季度每股收益10.74美元 同比增长4.1% 过去30天市场预期上调0.6% [9] - Broadcom预计第二季度营收119.9亿美元 同比增长37.3% [10]