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Snail(SNAL) - 2024 Q3 - Quarterly Results
2024-11-14 05:01
2024年第三季度财务数据 - 2024年第三季度净收入为2250万美元较2023年同期增长150.9%[5] - 2024年第三季度净收益为20万美元2023年同期净亏损440万美元[6] - 2024年第三季度预订量为1610万美元较2023年同期增长53.6%[7] - 2024年第三季度EBITDA为50万美元较2023年增长109.7%[8] 2024年9月30日财务状况(与2023年12月31日对比) - 2024年9月30日现金及现金等价物为10566294美元2023年12月31日为15198123美元[17] - 2024年9月30日应收账款净额为6804338美元2023年12月31日为25134808美元[17] - 2024年9月30日关联方应收账款为3035555美元[17] - 2024年9月30日关联方贷款及利息应收款为105255美元2023年12月31日为103753美元[17] - 2024年9月30日关联方预付费用为4952002美元2023年12月31日为6044404美元[17] - 2024年9月30日应付账款为3948039美元2023年12月31日为12102929美元[17] - 2024年9月30日关联方应付账款为15689072美元2023年12月31日为23094436美元[17] - 2024年9月30日应计费用及其他负债为2734535美元2023年12月31日为2887193美元[17] - 2024年9月30日关联方应付利息为527770美元[17] - 2024年9月30日循环贷款为3000000美元2023年12月31日为6000000美元[17] 2024年全年财务数据(与2023年对比) - 2024年净收入为233161美元2023年为 - 4434171美元[19] - 2024年总综合收入为285277美元2023年为 - 4435683美元[19] - 2024年归属于A类普通股股东基本净收入为51312美元2023年为 - 955763美元[19] - 2024年归属于B类普通股股东基本净收入为183835美元2023年为 - 3476869美元[19] - 2024年A类普通股股东基本每股净收入为0.01美元2023年为 - 0.12美元[20] - 2024年B类普通股股东基本每股净收入为0.02美元2023年为 - 0.31美元[20] - 2024年用于计算A类普通股股东基本每股收益的加权平均股数为8024369股[21] - 2024年用于计算A类普通股股东稀释每股收益的加权平均股数为8148133股[21] - 2024年用于计算B类普通股股东基本每股收益的加权平均股数为28748580股[21] - 2024年用于计算B类普通股股东稀释每股收益的加权平均股数为28748580股[21] 2024年前九个月财务数据(与2023年同期对比) - 2024年前九个月净利润为707318美元2023年同期为净亏损11490663美元[22] - 2024年前九个月经营活动产生的现金流量净额为2033197美元2023年同期为-10794759美元[22] - 2024年前九个月融资活动使用的现金净额为6684792美元2023年同期为2399900美元[22] - 2024年前九个月利息支出为421986美元2023年同期为725885美元[23] - 2024年前九个月所得税支出为401671美元2023年同期为504581美元[23] - 2024年前九个月应收账款增加18330470美元[22] - 2024年前九个月应付账款减少7891975美元[22] - 2024年前九个月相关方应付账款减少7405363美元[22] - 2024年前九个月递延收入减少1026070美元[22] - 2024年前九个月现金及现金等价物和受限现金及现金等价物减少4628460美元[22] ARK系列游戏相关数据 - 2024年第三季度ARK: Survival Ascended售出40万份九个月共售出130万份[3] - 2024年第三季度ARK系列游戏平均日活用户21万[3] - 截至2024年9月30日ARK系列游戏总时长38亿小时[3] 游戏发行相关 - 2024年第二季度起旗下独立分支获四款新游戏发行权[4] - 2024年8月15日宣布新游戏For The Stars[4]
Snail, Inc. Reports Third Quarter 2024 Financial Results
Prnewswire· 2024-11-14 05:01
文章核心观点 Snail公司公布2024年第三季度财报,业务转型成效显著,各游戏及DLC取得成功,净收入、净利润等财务指标大幅提升,同时介绍了业务运营亮点、产品更新情况及非GAAP财务指标使用原因 [1][2][3]。 分组1:公司概况 - 公司是全球领先的互动数字娱乐独立开发商和发行商,拥有优质游戏组合,面向全球消费者,游戏适用于多种平台 [7] 分组2:运营亮点 - ARK系列游戏:2023年10月25日推出旗舰重制版ARK: Survival Ascended,引入跨平台模组系统;2024年第三季度和前九个月分别售出0.4百万和130万份;2024年前九个月,ARK: Survival Evolved和ARK: Survival Ascended在Steam和Epic平台日均活跃用户分别达21万和21.2万;截至2024年9月30日,Steam平台显示ARK系列游戏总游玩时长38亿小时,人均162小时,21.2%玩家游玩超100小时 [2] - 产品和业务更新:2024年7月16日宣布将ARK: Ultimate Survivor Edition拓展至iOS和安卓移动设备;旗下Wandering Wizard自2024年第二季度起收购四款新游戏发行权,游戏仍在开发中;2024年8月15日宣布新AAA级游戏For The Stars,将在PC、PS5和Xbox Series X|S平台推出;2024年第三季度收购科幻生存冒险游戏Honeycomb: The World Beyond发行权 [2] 分组3:财务亮点 - 净收入:2024年第三季度为2250万美元,较2023年同期的900万美元增加1350万美元,增幅150.9%,主要因新游戏发布及Ark系列销售增长 [3] - 净利润:2024年第三季度为20万美元,而2023年同期净亏损440万美元,因新游戏发布推动净收入增加 [3] - 预订量:2024年第三季度为1610万美元,较2023年同期的1050万美元增加560万美元,增幅53.6%,得益于多款游戏发布 [3] - EBITDA:2024年第三季度为50万美元,2023年同期亏损510万美元,增长560万美元,增幅109.7% [3] - 现金状况:截至2024年9月30日,无限制现金1060万美元,已偿还部分贷款 [3] 分组4:非GAAP财务指标使用 - 公司认为EBITDA和预订量有助于评估运营表现,EBITDA调整了不反映业务持续运营表现的项目,预订量调整了递延影响,能反映特定时期销售情况 [4] 分组5:财务报表 - 资产负债表:截至2024年9月30日,总资产6.68亿美元,较2023年底的9.09亿美元减少;总负债6.41亿美元,较2023年底的8.81亿美元减少;股东权益269.46万美元,较2023年底的280.06万美元减少 [7][8][10] - 利润表:2024年第三季度净收入2253.04万美元,毛利润870.64万美元,净利润23.32万美元;前九个月净收入5825.28万美元,毛利润1888.29万美元,净利润70.73万美元 [11] - 现金流量表:2024年前九个月经营活动提供净现金203.32万美元,融资活动使用净现金668.48万美元,现金及现金等价物和受限现金净减少462.85万美元 [12] 分组6:其他信息 - 公司将于美国东部时间11月13日下午4:30举行网络直播,讨论2024年第三季度财报,可通过公司投资者关系网站观看直播和回放 [5]
Snail Games USA Showcases Expanding Indie Portfolio at Steam Scream Fest
Prnewswire· 2024-10-25 20:30
文章核心观点 - 蜗牛公司旗下独立发行分支流浪巫师将在Steam尖叫节展示恐怖游戏阵容,体现其独立游戏组合的增长,有望推动公司在独立游戏市场的扩张并带来新收入流 [1][2] 公司介绍 - 蜗牛公司是全球领先的互动数字娱乐独立开发商和发行商,拥有一系列优质游戏组合,适用于多种平台 [4] - 流浪巫师致力于支持独立游戏开发者,为独立游戏领域的新声音、创新理念和大胆实验提供平台 [3] 活动信息 - Steam尖叫节于10月26日至11月2日举行,是蜗牛游戏美国公司扩大受众、吸引新玩家的机会,预计将加速流浪巫师分支的增长 [3] 展示游戏 - 《塞西尔》:受塞西尔酒店启发的解谜恐怖游戏,最新演示版在Steam限时提供 [2] - 《深渊恐惧》:基于当地民间传说的合作第一人称射击恐怖游戏,最新演示版在Steam限时提供 [2] - 《石卫》:设定在中世纪末日的策略游戏,玩家可在Steam上关注最新更新 [2] - 《内在僵尸》:社交推理游戏,在Steam尖叫节期间5折出售 [2] 发展策略 - 流浪巫师通过识别和培育创新独立游戏推动增长,这不仅能产生新收入流,还能吸引更多受众,补充蜗牛游戏的整体组合 [2] 联系方式 - 投资者联系邮箱:[email protected] [6] - 媒体联系邮箱:[email protected] [6]
Snail Games And Studio Wild Card Celebrate The Launch of ARK: Survival Ascended's Aberration Expansion Map & Bob's Tall Tales - Steampunk Ascent
Prnewswire· 2024-09-05 23:00
文章核心观点 公司为《方舟:生存飞升》发布两大更新,旨在加深玩家参与度并吸引《方舟:生存进化》玩家,使《方舟:生存飞升》成为该系列的权威体验 [1][4] 游戏更新内容 ARK: Aberration Ascended - 重新打造《方舟:生存进化》最受欢迎地图Aberration,有废弃方舟和复杂地下生态,免费向所有《方舟:生存飞升》玩家开放,加入社区投票生物翼龙 [2] - 可重温经典地图,融合怀旧与创新元素,吸引新老玩家 [5] - 有15种独特生物类型和新工具策略,帮助玩家应对恶劣环境 [5] - 超50种独特物品和30种新印记,可制作高级生存装备和资源 [5] Bob's Tall Tales - Steampunk Ascent - 与扩展包同步推出,由Karl Urban旁白,延续Bob的冒险之旅,引入飞艇、发光蛛丝移动和“Cosmo”驯服等新玩法机制 [3] - 玩家可获得由Alan Tudyk配音的发条机器人伙伴SIR - 5RM8,兼具叙事和生存辅助功能 [3] 销售与促销活动 - 《方舟:生存飞升》全平台33%折扣 [6] - Bob's Tall Tales DLC和Fantastic Tames: Pyromane各20%折扣 [6] 公司介绍 - Snail Games USA是领先的游戏开发商和发行商,专注于打造创新沉浸式游戏体验,致力于为玩家提供高质量内容并为投资者创造价值 [7] 联系方式 - 投资者联系邮箱:[email protected] [9] - 媒体联系邮箱:[email protected] [9]
Snail(SNAL) - 2024 Q2 - Earnings Call Transcript
2024-08-16 19:39
财务数据和关键指标变化 - 公司第二季度收入为2160万美元,同比增长118.2%,主要得益于新游戏Bellwright的成功发布、ARK: Survival Ascended的新DLC和Power Rangers付费MOD的收入,以及Scorched Earth DLC的收入确认 [8] - 公司第二季度净利润为230万美元,去年同期为净亏损410万美元,主要由于收入增加和管理费用的持续削减 [15] - 公司第二季度预订额为2290万美元,同比增长146.7%,主要由于ARK: Survival Ascended、Bellwright和Scorched Earth DLC的销售增加 [15] - 公司第二季度EBITDA为310万美元,去年同期为亏损480万美元,主要由于净利润增加和所得税费用增加 [16] 各条业务线数据和关键指标变化 - ARK系列游戏总游戏时长达到37亿小时,平均每个玩家游戏时长161小时,前21%的玩家游戏时长超过100小时 [7] - 新游戏Bellwright在Steam上线后获得77%的好评,销量超过30万份,愿望单数量接近90万 [10] - 公司独立游戏发行品牌Wandering Wizard在第二季度新签约两款游戏,分别是恐怖游戏The Cecil: The Journey Begins和FPS恐怖游戏Chasmal Fear,并计划在2024年底前再签约8款新游戏 [10] - 公司内部有5个新项目在开发中,包括Project Hermes、Project Ether、Project Aries、Project Poseidon和Project Dionysus,涉及东方奇幻、RPG等多个类型 [11] 各个市场数据和关键指标变化 - 公司尚未提供各个市场的具体数据和指标变化 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司计划进一步利用人工智能技术来提高创造力和生产力,但不会试图完全取代人类团队 [6] - 公司将利用ARK动画剧集第二季上线的机会,吸引新玩家并进一步激励现有玩家群体 [6] - 公司正在扩大ARK系列的IP宇宙,以满足老玩家和新玩家的需求 [6] - 公司正在努力缩短ARK: Survival Ascended与原版ARK: Survival Evolved的内容差距,并计划加快ARK II的开发进度 [12] - 公司的付费MOD计划受到玩家的欢迎,相比其他游戏公司的做法更受玩家支持 [23] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层对公司的技术实力、IP资产和玩家社区建设表示乐观,认为公司有能力继续扩大在互动娱乐领域的影响力 [6] - 管理层认为ARK系列动画剧集的热度将为公司带来良好的商业机会 [6] - 管理层表示公司正在努力缩短ARK系列新老作品之间的内容差距,并加快ARK II的开发进度 [12] 其他重要信息 - 公司在第二季度推出了新游戏Bellwright,并计划在第四季度推出大型内容更新 [10] - 公司的独立游戏发行品牌Wandering Wizard正在快速扩张游戏发行业务 [10] - 公司内部有5个新项目正在开发,涉及多个流行游戏类型 [11] - 公司正在努力缩短ARK系列新老作品之间的内容差距,并加快ARK II的开发进度 [12] 问答环节重要的提问和回答 问题1 **Pat McCann 提问** 询问ARK: Survival Ascended的玩家接受度情况,以及是否会影响ARK II的上市时间 [18][20] **Peter Kang 回答** - ARK: Survival Ascended的玩家接受度受到两个因素影响:一是游戏内容与原版ARK的差距逐步缩小;二是硬件性能要求的问题正在逐步解决 [19][21] - 公司将以ARK: Survival Ascended的玩家接受度作为ARK II上市的先决条件,等待玩家对Unreal 5引擎的大规模接受后再推出ARK II [21] 问题2 **Pat McCann 提问** 询问公司的付费MOD计划的进展情况和玩家反馈 [22] **Peter Kang 回答** - 公司的付费MOD计划受到玩家的广泛支持,与其他游戏公司的做法相比更受欢迎 [23] - 最近推出的Power Rangers MOD表现出色,公司的MOD生态系统正在蓬勃发展
Snail, Inc. (SNAL) Misses Q2 Earnings and Revenue Estimates
ZACKS· 2024-08-14 06:15
文章核心观点 - 蜗牛公司本季度财报未达预期,股价年初至今表现不佳,未来表现取决于管理层财报电话会议评论及盈利预期变化,当前Zacks排名为3(持有),同行业超级联赛企业即将公布财报 [1][3][6] 蜗牛公司本季度财报情况 - 每股收益0.06美元,未达Zacks共识预期的0.18美元,去年同期每股亏损0.11美元,本季度盈利意外为 - 66.67% [1] - 上一季度预期每股收益0.04美元,实际每股亏损0.05美元,盈利意外为 - 225% [1] - 过去四个季度公司未能超越共识每股收益预期 [2] - 截至2024年6月季度营收2161万美元,未达Zacks共识预期22.28%,去年同期营收989万美元,过去四个季度仅一次超越共识营收预期 [2] 蜗牛公司股价表现 - 年初至今股价下跌约34.7%,而标准普尔500指数上涨12.1% [3] 蜗牛公司未来展望 - 股票近期价格走势及未来盈利预期的可持续性主要取决于管理层财报电话会议评论 [3] - 投资者可通过公司盈利前景判断股票走向,包括当前季度共识盈利预期及预期变化 [4] - 近期盈利预期修正趋势与短期股价走势强相关,投资者可自行跟踪或借助Zacks排名工具 [5] - 财报发布前盈利预期修正趋势不一,当前Zacks排名为3(持有),预计短期内股票表现与市场一致 [6] - 未来需关注未来季度和本财年盈利预期变化,当前未来季度共识每股收益预期为0.18美元,营收2870万美元,本财年共识每股收益预期为0.48美元,营收9962万美元 [7] 行业情况 - Zacks行业排名中,游戏行业目前处于250多个Zacks行业的后45%,排名前50%的行业表现比后50%的行业好两倍多 [8] 超级联赛企业情况 - 预计8月14日公布截至2024年6月季度财报,预计本季度每股亏损0.62美元,同比变化 + 81.8%,过去30天本季度共识每股收益预期未变 [9] - 预计本季度营收541万美元,较去年同期增长7.1% [10]
Snail(SNAL) - 2024 Q2 - Quarterly Report
2024-08-14 05:01
游戏收入 - 公司主要收入来自于ARK系列游戏,在三个月和六个月期间分别占总收入的77.2%和77.7%[132,133] - ARK系列游戏在Steam平台上连续多年位列销量前25名[132] - 公司预计随着新游戏ARK: Survival Ascended、Scorched Earth、Bellwright和Myth of Empires的发布,收入将继续增长[157] - 公司第二季度营业收入为21.6百万美元,同比增长118.4%[149] - 六个月营收增加53.0%,达到35.7百万美元[172,173,174] 经营情况 - 公司通过持续投资内容策略、技术平台和市场推广等方式来提升用户基础和参与度[135,137,138] - 公司与Studio Wildcard和Suzhou Snail等开发商保持长期战略合作关系[139] - 三个月期间单机销量增长33.5%,六个月期间下降9.9%[143,144,146] - 第二季度EBITDA为3.1百万美元,同比增长162.8%[152,153] - 公司第二季度净利润为2.3百万美元,同比增长155.2%[152] - 营业利润亏损4.9百万美元,较上年同期改善154.9%[163] - 六个月营业利润为0.5百万美元,较上年同期改善105.5%[170] 财务状况 - 公司收入受到季节性因素和第三方分销平台政策的影响[141,140] - 公司主要收入来自于平台1、2和3的销售,占总收入的89.4%[156] - 平台1、2和3的收入同比分别增长265.9%、148.0%和188.1%[156] - 公司第二季度的有效税率为19%,低于联邦法定税率21%[162] - 公司第二季度递延收入增加1.9百万美元,主要来自于ARK: Survival Ascended DLC和Bobs Tall Tales的未发布部分[150] - 公司第二季度营业成本随收入增长而增加[158] - 成本费用增加44.6%,达到9.3百万美元[164,165,166] - 销售和营销费用增加312.5%,达到0.2百万美元[169] - 研发费用增加55.0%,达到1.2百万美元[168] - 管理费用下降29.0%,达到4.0百万美元[167] - 其他收入增加0.2百万美元[171] - 税收费用增加1.7百万美元[171] 资金管理 - 公司截至2024年6月30日的2021年可循环贷款余额为300万美元,将于2024年12月到期[180] - 公司已偿还了110万美元的可转换票据余额、150万美元的融资安排以及800万美元的短期票据余额[180] - 公司正在与贷款人重新协商以延长2021年可循环贷款的到期日并协商新的短期票据,但无法保证能以可接受的条款重新协商[180] - 公司预计将无法遵守截至2024年9月30日的三个月内的季度债务契约[180] - 公司通过发行可转换票据、股权融资额度、与IDC供应商的短期融资安排以及与零售合作伙伴的分销协议筹集了资金[180] - 公司可能需要筹集额外资本并发行登记股份以使用股权融资额度[180] - 公司目前的未受限现金头寸约为1550万美元,预计收入将使公司能够在未来12个月内继续经营并偿还当前债务[180] - 公司2024年上半年经营活动产生的现金流量净额增加1590万美元,主要由于递延收入增加680万美元、应收账款及应收关联方账款减少1580万美元、净收入增加760万美元[181,182] - 公司2024年上半年融资活动使用的现金流量净额为670万美元,主要用于偿还债务[183] 会计政策 - 公司根据开发者达到的里程碑和平台要求,对产品销售的递延收入的时间进行估计和分类[194] - 公司根据加权平均在线玩家的首次和最后一次游戏时间,以及其他因素来估计技术支持义务的服务期[195] - 公司使用可获得的合理信息,包括第三方或行业定价、合同价格、市场需求、竞争等因素来确定各项履约义务的单独售价[196] - 公司根据未来应纳税所得额和税务亏损的利用情况来确认递延所得税资产,需要进行重大判断和估计[197] 其他 - 公司股票面临被纳斯达克摘牌的风险,正在采取措施以符合上市标准[142] - 公司作为新兴成长公司和小报告公司可享受相关豁免和缓解披露要求,但可能会影响与其他公众公司的可比性[199][200] - 公司收到纳斯达克发出的违规通知,股票连续30个交易日收盘价低于1美元最低要求[205] - 公司依赖第三方平台如Xbox、PlayStation等进行游戏发行和收款,这些平台的政策变化会对公司业务产生重大影响[206,207] - 游戏主机更新换代期间,消费者会减少对旧主机的购买,从而影响公司现有游戏的销售[207] - 公司税率在19%-21%之间,未来税收政策的变化可能会影响公司的盈利水平[208] - 公司存在短期到期的债务义务,截至2024年6月30日,公司的循环贷款余额为300万美元,将于2024年12月31日到期[209] - 公司启动了最高5000万美元的股票回购计划,截至2024年6月30日,该计划剩余13亿美元[209] - 公司存在内部控制重大缺陷,包括税收会计、成本分类、收入确认等方面的问题,正在采取措施进行整改[210] - 公司高度依赖于首席执行官等关键管理人员,如果关键人员离职可能会对公司业务造成重大不利影响[211]
Snail(SNAL) - 2024 Q2 - Quarterly Results
2024-08-14 04:05
游戏业务表现 - 公司于2023年10月25日推出旗舰级重制版ARK系列游戏ARK: Survival Ascended,利用虚幻引擎5的出色画质并引入了游戏改变性的跨平台MOD系统,开启了创造力的新纪元[4] - 截至2024年6月30日,ARK系列游戏在Steam和Epic平台的日活跃用户(DAU)平均为218,241和213,690,而2023年同期为240,522和258,235[4] - 截至2024年6月30日,ARK系列游戏总计被玩了37亿小时,每位玩家平均玩了161小时,21.1%的玩家玩超过100小时[4] - ARK: Survival Ascended自推出以来售出约250万份,日活跃用户(DAU)平均为108,515,峰值为307,875[4] - ARK: Survival Evolved在2024年第二季度的日活跃用户(DAU)约为131,927,销量约50万份[4] - 公司在2024年第二季度成功推出了中世纪生存游戏Bellwright、ARK: Survival Ascended的DLC"Bob's Tall Tales"和"Power Rangers"MOD,并为ARK: Survival Ascended推出了全尺寸DLC扩展包"Scorched Earth"[4] 财务表现 - 2024年第二季度营收为2160万美元,同比增长118%,主要得益于ARK系列游戏销售增加1000万美元,以及Bellwright等其他游戏销售增加390万美元[5] - 2024年第二季度净利润为230万美元,而2023年同期为净亏损410万美元,主要得益于营收增加、管理费用下降以及其他收支增加[6] - 2024年第二季度预订额为2290万美元,同比增长146%,主要得益于ARK: Survival Ascended的推出以及Bobs Tall Tales、Bellwright和Scorched Earth DLC的发布[7] - 2024年6月30日,公司的未受限现金为1550万美元[8] - 公司总收入为35,722,379美元,同比增长52.8%[27] - 毛利为10,176,507美元,同比增长223.1%[27] - 总运营费用为9,713,444美元,同比下降15.8%[28] - 净利润为476,822美元,上年同期亏损7,050,809美元[31] - 经营活动产生的现金流为6,983,748美元,上年同期为负8,872,566美元[43] - 现金及受限现金余额为16,612,593美元,较年初增加298,274美元[46][47] - 应收账款余额为16,922,490美元,较年初大幅增加[43] - 应付账款余额为5,021,234美元,较年初大幅下降[20] - 递延收入余额为40,317,682美元,较年初增加6,000,976美元[20][43]
Snail, Inc. Reports Second Quarter 2024 Financial Results
GlobeNewswire News Room· 2024-08-14 04:01
文章核心观点 Snail公司公布2024年第二季度财报,旗下游戏表现良好推动净收入、预订量等指标增长,公司对未来发展充满信心 [1][2] 公司业务亮点 ARK系列游戏 - 2023年10月25日推出ARK系列旗舰重制版,引入跨平台模组系统 [3] - 2024年第二季度,ARK: Survival Ascended和ARK: Survival Evolved在Steam和Epic平台上的日均活跃用户分别为218,241和213,690,较2023年同期有所下降 [3] - 截至2024年6月30日,ARK系列游戏在Steam平台上的总游玩时长达到37亿小时,平均每位用户的游玩时长为161小时 [3] - ARK: Survival Ascended自推出以来,销量约为250万份,日均活跃用户数平均为108,515,最高达到307,875 [3] - ARK: Survival Evolved在2024年第二季度的日均活跃用户数约为131,927,销量约为50万份 [3] 其他游戏 - 2024年第二季度,公司成功推出中世纪生存游戏Bellwright、ARK: Survival Ascended的DLC Bob's Tall Tales和Power Rangers premium mod,以及全尺寸DLC扩展Scorched Earth [3] 财务数据 净收入 - 2024年第二季度净收入为2160万美元,较2023年同期的990万美元增长1170万美元,主要得益于Ark系列游戏和其他游戏的销售增长 [4] 净利润 - 2024年第二季度净利润为230万美元,而2023年同期净亏损410万美元,主要由于净收入增加、一般及行政费用减少和其他收入增加 [5] 预订量 - 2024年第二季度预订量为2290万美元,较2023年同期的930万美元增长,主要得益于ARK: Survival Ascended的推出以及其他游戏和DLC的发布 [6] EBITDA - 2024年第二季度EBITDA为310万美元,而2023年同期亏损480万美元,主要由于净利润改善和所得税收益减少 [7] 现金状况 - 截至2024年6月30日,无限制现金为1550万美元 [8] 非GAAP财务指标 - 公司认为预订量和EBITDA等非GAAP指标有助于评估其经营业绩,这些指标可调整递延影响并反映业务持续经营表现 [8] 未来展望 - 公司将扩大优质模组的覆盖范围,并推出新内容,以满足全球玩家的需求 [2] 财务报表 资产负债表 - 截至2024年6月30日,总资产为7538.76万美元,较2023年12月31日的9085.75万美元有所下降 [18] - 总负债为7299.33万美元,较2023年12月31日的8805.69万美元有所下降 [20] - 股东权益为239.43万美元,较2023年12月31日的280.06万美元有所下降 [21] 利润表 - 2024年第二季度净收入为2160.67万美元,较2023年同期的989.23万美元增长 [22] - 2024年第二季度净利润为225.46万美元,而2023年同期净亏损408.39万美元 [23] 现金流量表 - 2024年上半年经营活动产生的现金流量净额为698.37万美元,而2023年同期为净流出887.26万美元 [25] - 2024年上半年融资活动使用的现金流量净额为665.71万美元,较2023年同期的631.26万美元有所增加 [25] 其他信息 - 公司将于美国东部时间2024年8月13日下午4:30举行网络直播,讨论第二季度财务业绩 [12]
Snail Games Expands ARK Universe Bringing Genesis Part 2 Expansion Pack to Nintendo Switch
Prnewswire· 2024-07-31 20:00
文章核心观点 - 公司发布了ARK: Survival Evolved的新扩展包Genesis Part 2,这将为Nintendo Switch平台上的玩家带来更加沉浸式的游戏体验和新的挑战 [1][2][3] - 这一新扩展包的推出将有助于推动ARK系列在Nintendo平台上的持续增长和玩家参与度 [4] 公司概况 - Snail是一家领先的全球独立游戏开发商和发行商,拥有优质的游戏作品组合,覆盖主机、PC和移动设备等多个平台 [5] 新闻发布相关 - 公司表示致力于支持和拓展ARK系列,确保玩家能够获得最新最棒的ARK世界冒险内容 [3] - 公司将继续致力于满足社区不断变化的需求,并拥抱各个平台,让ARK系列尽可能为更多玩家所接触 [4]