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Snail Games Reports April 2025 Momentum with Key Franchise Expansions, New Indie Horror IP Releases, and Strategic Publishing Growth
Globenewswire· 2025-05-01 20:30
文章核心观点 公司公布2025年4月旗下业务重大里程碑 二季度将聚焦《ARK: Survival Evolved》十周年及相关DLC发布等工作 [1][11] ARK系列 - 公司通过两个重大内容更新巩固旗舰沙盒生存IP发展势头 [2] - 《ARK: Survival Ascended》回归季节性活动“Eggcellent Adventure” 强化季节性活动作为用户留存和重新参与的关键策略 [2] - 《ARK: Ultimate Mobile Edition》推出灭绝地图 持续拓展高增长移动市场 支持公司跨平台提供优质生存体验的长期愿景 [3] - 公司为《ARK: Survival Evolved》十周年做准备 预计将发布新扩展地图DLC《ARK: Aquatica》 [4] Bellwright - 2025年4月是Bellwright抢先体验一周年 此次更新引入大量新内容和玩家需求功能 反映公司对长期支持和IP可扩展增长的承诺 [5] - 新增畜牧和先进资源系统 玩家可通过新畜牧结构饲养牲畜 配合新屠宰系统深化游戏经济并奖励策略性村庄管理 [6] - 钓鱼和探索功能增强 全功能钓鱼系统、多样鱼类、小游戏和钓鱼小屋增加游戏沉浸感 新地点扩展世界探索潜力 [7] - 进行生活质量升级和叙事扩展 重大制作界面改版、可保存小队名单和超25个新任务提升游戏可访问性和玩家长期留存率 [7] Wandering Wizard - 公司独立独立发行品牌Wandering Wizard通过两款游戏发布和一项战略发行协议加深在恐怖游戏领域的影响力 [8] - 2025年4月推出两款恐怖游戏《The Cecil: The Journey Begins》和《Chasmal Fear》 体现对独立创作者的支持和为游戏社区带来新声音的承诺 [9] - 获得《Whispers of West Grove》发行权 符合公司识别有潜力独立IP的战略 [10]
Snail, Inc. 独立品牌 Wandering Wizards 获 Whispers of West Grove 发行权
Globenewswire· 2025-04-24 11:32
文章核心观点 公司旗下独立游戏发行部门 Wandering Wizard 获得 Whispers of West Grove 发行权,扩大独立恐怖内容组合丰富收入来源,体现公司在旗舰游戏外拓展高增长游戏市场的承诺 [1][2] 分组1:公司动态 - 公司旗下独立游戏发行部门 Wandering Wizard 获得 Whispers of West Grove 发行权,游戏将在 Steam 发布 [1] - 此次收购体现公司在旗舰游戏 ARK 沙盒生存内容之外,致力于高增长游戏市场的承诺 [2] - 过去一年公司通过独立部门 Wandering Wizard 扩大实现显著增长,此次收购将为发行战略增添动力 [2][5] 分组2:行业趋势 - 受叙事驱动型和情感沉浸式游戏体验日益流行影响,预计 2024 年到 2030 年沉浸式恐怖游戏市场复合年增长率将超 13% [2] 分组3:游戏特点 - 震撼心灵的战斗,挑战玩家生存本能 [5] - 创新解谜设计,与叙事节奏深度融合 [5] - 充满隐藏物品和传说故事的神秘场景 [5] - 随意改变游戏世界的现实扭曲机制 [5] - 原创且富有变化的配乐,在令人毛骨悚然氛围和强烈恐惧情绪间切换 [5] 分组4:其他信息 - Whispers of West Grove 发布时间等更多详情将在未来几个月公布 [4] - 可在 Steam 将 Whispers of West Grove 加入心愿单,链接为 https://store.steampowered.com/app/2228840/Whispers_of_West_Grove/ [4] - 创作者有意合作联系 creatordirect@noiz.gg,媒体咨询等联系 press@snailgamesusa.com [4] - Snail, Inc. 是全球领先独立游戏开发商和发行商,提供数字互动娱乐产品,有优质游戏可在多平台游玩,更多信息访问 https://snail.com/ [4]
Snail, Inc.’s Independent Label Wandering Wizards Acquires Publishing Rights to Whispers of West Grove
Globenewswire· 2025-04-23 20:00
公司战略与收购 - 公司通过其独立发行品牌Wandering Wizard收购了即将推出的心理恐怖游戏《Whispers of West Grove》的发行权 [1] - 此次收购旨在扩展公司独立恐怖游戏产品组合,并进一步多元化其收入来源 [1] - 收购反映了公司对旗舰ARK沙盒生存内容之外的高增长游戏品类的持续投入 [2] 行业前景与战略意义 - 行业分析师预计,沉浸式恐怖游戏市场在2024年至2030年期间的复合年增长率将超过13% [2] - 市场增长主要由叙事驱动和情感沉浸式游戏体验的日益普及所推动 [2] - 公司认为此次收购为其发行策略增添了动力,其独立部门Wandering Wizard在过去一年已实现显著增长 [2] 游戏产品细节 - 《Whispers of West Grove》是一款设定在西格罗夫精神病院废墟中的心理恐怖游戏,融合了环境叙事与生存恐怖元素 [3] - 游戏核心玩法包括挑战玩家生存本能的内搏战斗、与叙事节奏深度结合的创新谜题设计以及可随意改变游戏世界的现实扭曲机制 [7] - 游戏计划在Steam平台发布,具体上线时间将在未来几个月内公布 [4]
Snail, Inc.'s Independent Label Wandering Wizards Acquires Publishing Rights to Whispers of West Grove
Newsfilter· 2025-04-23 20:00
公司战略与收购 - 公司旗下独立发行品牌Wandering Wizard收购了心理恐怖游戏《Whispers of West Grove》的发行权[1] - 此次战略性收购反映了公司致力于拓展旗舰产品《ARK》沙盒生存内容之外的高增长游戏品类[2] - 公司认为此次收购为其发行战略增添了动力,该战略通过其独立部门Wandering Wizard在过去一年已实现显著增长[2] 市场与行业前景 - 行业分析师预计,沉浸式恐怖游戏市场在2024年至2030年期间的复合年增长率将超过13%[2] - 市场增长由叙事驱动和情感沉浸式游戏体验日益流行所推动[2] - 心理恐怖游戏类型已展现出显著的韧性和用户参与度[2] 产品与游戏特性 - 游戏《Whispers of West Grove》由NVNT Studios开发,将登陆Steam平台[1] - 游戏背景设定在西格罗夫精神病院的腐朽走廊中,融合环境叙事与生存恐怖元素,玩家需逃脱Kade医生的掌控[3] - 关键游戏特色包括:挑战玩家生存本能的战斗、与叙事节奏深度结合的创新谜题设计、充满隐藏物品和背景故事的环境、可随意改变游戏世界的现实扭曲机制、以及动态原创配乐[7] 公司业务影响 - 此次收购扩大了Wandering Wizard不断增长的独立恐怖游戏组合[1] - 此举进一步多元化公司的收入来源[1]
Snail Games 子公司 Interactive Films LLC 与 Mega Matrix Inc. (NYSE American: MPU) 签署合作开发短剧谅解备忘录
Globenewswire· 2025-04-22 01:44
文章核心观点 Snail Games 全资子公司 Interactive Films 与 Mega Matrix Inc. 签署谅解备忘录,双方将发挥各自优势,建立全面合作框架,共同开发、制作并全球发行短剧,拓展短剧业务,提升在娱乐行业影响力 [1][2][3] 合作背景 - 到 2032 年全球迷你短剧市场将以 20.81% 的年复合增长率强劲增长,达到 256.8 亿美元,北美是短片内容主要市场,短剧需求增长带来机会 [2] - 观众对适合刷剧的连载式内容需求增加,短剧越来越受欢迎 [2] 合作双方情况 - Snail Games 是全球领先的互动数字娱乐独立开发商和发行商,提供优质游戏产品组合,有在游戏开发中积累的人工智能和交互技术专业知识 [1][2][4] - Mega Matrix Inc. 是控股公司,通过子公司运营短视频流媒体平台 FlexTV 并制作短剧 [3] 合作内容 - 双方合作进行短剧创意指导和剧本开发,共同监督制作进度和预算,内容通过两家公司平台全球发行 [2] - MPU 利用内部团队和短剧制作专业知识监督外包和后期制作,确保内容质量 [2] - Snail Games 将人工智能和交互技术融入个性化推荐和互动叙事,提供沉浸式观看体验 [2] 合作目标 - 未来 12 个月内共同开发至少 10 部短剧,利用国际发行渠道触达北美、东南亚等地区观众 [3] - 拓展 Snail Games 短剧业务,是 MPU 在娱乐产业扩张布局重要里程碑,加速业务和短片组合发展,为观众提供多样化高品质短剧选择 [3]
Snail Games Subsidiary Interactive Films LLC Signs MOU with Mega Matrix Inc. (NYSE American: MPU) for Joint Short-Drama Development
Globenewswire· 2025-04-21 20:00
合作公告概述 - Snail Games旗下子公司Interactive Films LLC与Mega Matrix Inc (MPU)签署谅解备忘录 共同开发、制作和全球发行短剧 [1] - 该合作旨在结合双方优势 提升在娱乐行业的影响力 [1] 市场机遇与战略意义 - 全球小程序短剧市场预计将以20.81%的复合年增长率强劲增长 到2032年达到256.8亿美元 [2] - 北美是关键市场 受流媒体服务快速普及和主要行业参与者增多的推动 [2] - 合作被视为利用双方在人工智能、沉浸式叙事、制作和发行方面独特优势的战略步骤 [2] - 合作有望加速Interactive Films的业务和短片组合 同时为观众提供多样化的高质量短剧选择 [4] 合作框架与分工 - 双方将在未来12个月内共同开发至少10部短剧 [3] - 合作涵盖创意方向、剧本开发、制作进度和预算监督 [2] - MPU将利用其内部团队和短剧制作专业知识 负责外包制作和后期制作 [2] - Snail Games的人工智能和交互技术可能被整合到个性化推荐和互动叙事中 [2] 发行与全球扩张 - 内容将通过双方平台在全球发行 [2] - 将利用双方在游戏和微短剧市场中成熟的国际发行渠道 快速触达北美、东南亚及其他全球地区的观众 [3] - 合作将利用MPU的全球发行网络 加速短剧的全球推广 [4] 公司背景 - Snail Games是领先的全球独立互动数字娱乐开发商和发行商 在纳斯达克上市 股票代码SNAL [6] - Mega Matrix Inc在纽约证券交易所美国版上市 股票代码MPU 通过子公司运营短剧流媒体平台FlexTV [5]
Mega Matrix Subsidiary Yuder PTE. LTD. Signs MOU with Snail Games (Nasdaq: SNAL) for Joint Short-Drama Development
Prnewswire· 2025-04-21 20:00
合作概述 - Mega Matrix Inc 通过其全资子公司Yuder与Snail Games子公司Interactive Films签署谅解备忘录 共同开发、制作和全球发行短剧 [1] - 该备忘录为非约束性、非排他性协议 双方计划在45天内达成最终协议 [5] - 合作旨在结合双方在内容创作、技术及全球发行方面的优势 加速短剧业务的全球推广 [6] 市场机遇与规模 - 全球小程序短剧市场规模预计将从2024年的56.6亿美元增长至2032年的256.8亿美元 复合年增长率达20.81% [4] - 北美作为短内容关键市场 2024年收入预计为18.9亿美元 增长由流媒体服务快速普及和主要行业参与者增加推动 [4] - 短剧受欢迎度提升 观众对可连续观看的系列内容需求上升 [2] 合作分工与协同效应 - Mega Matrix将利用其内部团队和短剧制作专长 负责外包制作和后期制作以确保高质量内容 [4] - Snail Games将贡献其在人工智能和互动技术方面的专长 这些技术可能应用于个性化推荐和互动叙事 [4] - 双方将利用在游戏和微短剧市场已建立的国际发行渠道 快速触达北美、东南亚等全球观众 [5] 公司背景 - Mega Matrix Inc 是一家控股公司 通过子公司Yuder运营短剧流媒体平台FlexTV [7] - Snail Games 是一家全球领先的独立互动数字娱乐开发商和发行商 拥有面向游戏主机、PC和移动设备的优质游戏组合 [3][8]
Snail Q4 Earnings Miss Estimates, Revenues Surpass, Stock Down
ZACKS· 2025-03-27 20:20
文章核心观点 - 蜗牛公司(Snail, Inc.)2024年第四季度财报表现喜忧参半,盈利未达预期但营收超预期,营收和盈利同比均下降,盘后股价下跌3.8% [1][2] 第四季度财报情况 - 调整后每股收益3美分,未达7美分的Zacks共识预期,上年同期为7美分 [3] - 季度营收2620万美元,超2500万美元的共识预期4.9%,较上年同期的2860万美元下降8.4%,主要因ARK销售额下降 [3] - 季度预订总额1700万美元,上年同期为5260万美元,下降主要归因于2023年ARK: Survival Ascended在多平台强势推出使上年预订量大幅提升 [4] 第四季度运营亮点 - 毛利润1130万美元,上年同期为990万美元 [5] - 净利润110万美元,上年同期为240万美元,下降主要因研发费用增加300万美元以支持即将推出的游戏,部分被毛利润增加140万美元、广告营销费用减少90万美元和认股权证重估费用增加150万美元所抵消 [6] - EBITDA为160万美元,上年同期为360万美元 [7] 资产负债表情况 - 截至2024年12月31日,现金及现金等价物为730万美元,2023年12月31日为1520万美元 [8] - 经营租赁负债(扣除流动部分)为60万美元,上年为140万美元 [8] 2024年亮点 - 净收入8450万美元,2023年为6090万美元 [9] - EBITDA为320万美元,2023财年亏损970万美元 [9] - 摊薄后每股收益5美分,上年亏损25美分 [9] 公司评级及相关股票 - 蜗牛公司目前Zacks排名为3(持有) [10] - Zacks消费者非必需消费品板块中排名较好的股票有RCI Hospitality Holdings(Zacks排名1,过去一年股价下跌21.2%,2025年销售额和每股收益预计分别增长2.5%和1278.8%)、Mattel(Zacks排名1,过去一年股价下跌0.2%,2025年销售额和每股收益预计分别增长1.4%和4.9%)和Royal Caribbean Cruises(Zacks排名2,过去一年股价上涨58.3%,2025年销售额和每股收益预计分别增长9%和26.4%) [10][11][12]
Snail(SNAL) - 2024 Q4 - Earnings Call Transcript
2025-03-27 06:52
财务数据和关键指标变化 - 2024年第四季度,公司A类普通股净收入为2620万美元,低于2023年第四季度的2860万美元 [4] - 2024年全年净收入为8450万美元,高于上一年的6090万美元 [24] - 2024年第四季度净收入为110万美元,低于2023年第四季度的240万美元 [25] - 2024年全年净收入显著增加至180万美元,而前一年为净亏损910万美元 [25] - 2024年12月31日止三个月的预订量为1700万美元,低于2023年同期的5260万美元 [26] - 2024年全年预订量为7570万美元,低于上一年的8570万美元,降幅为1000万美元或11.7% [28] - 2024年第四季度EBITDA为160万美元,低于上一年同期的360万美元,降幅为200万美元或55.6% [30] - 2024年全年EBITDA为320万美元,而前一年为亏损970万美元,增长1290万美元或133.4% [30] - 截至2024年12月31日,无限制现金及现金等价物为730万美元 [31] 各条业务线数据和关键指标变化 BellRite - 截至2024年底,已售出超过36.7万份,愿望清单数量仍超过100万 [6] ARC系列 - 2024年第四季度,ARC Survival Ascended发布了Extinction DLC和Bob's Tall Tale DLC第三部分 [12] - 2024年12月,ARC Ultimate Mobile Edition在iOS和Android平台发布,截至年底下载量超过200万 [3][13] - 截至2024年12月31日,AUGS付费计费时长为390万小时,用户平均游戏时长为162.1小时,前21.3%的玩家游戏时长超过100小时 [3] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司致力于成为互动娱乐领域的先驱,对先进AI技术进行战略投资,以提高创造力和生产力 [2] - 公司扩大了独立发行品牌Wandering Wizard的发行目录,签约了多款游戏,将逐步发布 [11] - 2025年,公司将作为官方合作伙伴为ARC Survival Ascended推出Astrios地图DLC,还将推出ARC Survival Evolved Aquatica DLC和Arc Lost Colony DLC [13][14][19] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司对ARC系列的持续成功感到兴奋,将继续通过创新更新和发布吸引新玩家并激发现有社区的兴趣 [1] - 公司期待ARC宇宙的下一个篇章 [18] 问答环节所有的提问和回答 问题1: BellRite何时在Xbox上可用,有多少新玩家能玩到,是否适合加入Game Pass - 公司预计BellRite将在Xbox云平台上可用,但新玩家数量难以确定,认为该游戏在Xbox平台上具有独特性,与微软团队就Game Pass项目保持沟通,但目前尚无明确确认 [37][38][39] 问题2: 公司开发游戏的流程,新游戏发布时间和收入多元化的好处 - 公司增加了授权渠道,去年签署了11份新的发行协议,并继续开发3个内部项目,Honeycomb和Echoes of Elysium将于2025年下半年发布,Robots at Midnight将于2025年上半年发布 [41][42][43] 问题3: 如何在不同游戏之间分配营销资源 - 公司主要基于分析方法,根据游戏目标市场的规模来确定营销预算 [45]
Snail(SNAL) - 2024 Q4 - Annual Results
2025-03-27 05:19
财务数据关键指标变化 - 净收入 - 2024年第四季度净收入为2620万美元,2023年同期为2860万美元;2024年全年净收入为8450万美元,较2023年的6090万美元增长2360万美元,增幅38.7%[4][5] - 2024年全年净收入为1827075美元,而2023年净亏损9094424美元[25] - 2024年第四季度净收入为1119757美元,2023年同期为2396240美元[25] - 2024年净收入为182.7075万美元,2023年净亏损为909.4424万美元[28] 财务数据关键指标变化 - 净收益 - 2024年第四季度净收益为110万美元,2023年同期为240万美元;2024年全年净收益为180万美元,2023年全年净亏损910万美元,增长1090万美元[6][7] 财务数据关键指标变化 - 预订量 - 2024年第四季度预订量为1700万美元,2023年同期为5260万美元;2024年全年预订量为7570万美元,2023年为8570万美元[8][9] 财务数据关键指标变化 - EBITDA - 2024年第四季度EBITDA较2023年同期减少200万美元,降幅55.6%;2024年全年EBITDA为320万美元,2023年亏损970万美元,增长1290万美元,增幅133.4%[10][11] 财务数据关键指标变化 - 无限制现金 - 截至2024年12月31日,无限制现金为730万美元,2023年同期为1520万美元[12] 财务数据关键指标变化 - 总资产 - 截至2024年12月31日,公司总资产为6.2193364亿美元,较2023年的9.0857529亿美元下降31.55%[22] 财务数据关键指标变化 - 总营收 - 2024年全年总营收为84467047美元,较2023年的60902098美元增长38.69%[25] - 2024年第四季度总营收为26214296美元,较2023年同期的28570222美元下降8.24%[25] 财务数据关键指标变化 - 毛利润 - 2024年全年毛利润为30230705美元,较2023年的12595695美元增长140.00%[25] - 2024年第四季度毛利润为11347770美元,较2023年同期的9923607美元增长14.35%[25] 财务数据关键指标变化 - 总运营费用 - 2024年全年总运营费用为26341615美元,较2023年的22888706美元增长15.08%[25] - 2024年第四季度总运营费用为8328604美元,较2023年同期的6247138美元增长33.32%[25] 财务数据关键指标变化 - 总负债 - 截至2024年12月31日,公司总负债为5.8024202亿美元,较2023年的8.805691亿美元下降34.11%[22] 财务数据关键指标变化 - 经营活动净现金 - 2024年经营活动净现金使用为156.5124万美元,2023年为提供46.5868万美元[28] 财务数据关键指标变化 - 融资活动净现金 - 2024年融资活动净现金使用为648.5621万美元,2023年为344.1404万美元[28] 财务数据关键指标变化 - 现金及等价物净变化 - 2024年现金及现金等价物和受限现金及现金等价物净减少807.5375万美元,2023年减少292.3866万美元[28] 财务数据关键指标变化 - 年末现金及等价物 - 2024年末现金及现金等价物和受限现金及现金等价物为823.8944万美元,2023年末为1631.4319万美元[28] 财务数据关键指标变化 - 支付利息 - 2024年支付利息46.7188万美元,2023年为93.4523万美元[29] 财务数据关键指标变化 - 支付所得税 - 2024年支付所得税110.0302万美元,2023年为24.8388万美元[29] 财务数据关键指标变化 - 债务转换为股权 - 2024年债务转换为股权为6万美元,2023年为0[29] 财务数据关键指标变化 - 使用权资产交换租赁负债 - 2024年使用权资产交换租赁负债为8.5588万美元[29] 财务数据关键指标变化 - 认股权证负债转换为股权 - 2024年因行使认股权证负债转换为股权为17.675万美元[29] 各条业务线数据关键指标变化 - 《ARK: Survival Ascended》 - 《ARK: Survival Ascended》自2023年10月25日推出后售出340万份,平均日活用户9.4万,峰值30.8万[3] 各条业务线数据关键指标变化 - 《ARK: Survival Evolved》 - 《ARK: Survival Evolved》2024年第四季度售出约62.1万份,2023年同期为74.5万份;2024年全年售出约230万份,2023年为440万份[3] 各条业务线数据关键指标变化 - 《ARK Ultimate Mobile Edition》 - 2024年12月推出的《ARK Ultimate Mobile Edition》在发布首月下载量超200万[3] 各条业务线数据关键指标变化 - 游戏收购与发布 - 2024年通过游戏网络和合作伙伴收购11款游戏,预计2025年发布9款[3] 各条业务线数据关键指标变化 - SaltyTV应用 - 已推出名为SaltyTV的短片移动应用,截至目前已发布31部短片剧集,预计2025年及以后持续推出新剧[3]