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Snail Games 与 Noiz 达成战略合作,于 TwitchCon 提升所发行产品组合的曝光度
Globenewswire· 2025-10-03 13:21
公司战略合作与新品发布 - 公司与连接主播、发行商与开发商的真实游戏推广平台Noiz达成战略合作[1] - 在TwitchCon展会重磅推出四款新作,包括《蜂巢:异星物语》、《反抗引擎》、《回音:飞艇传说》及《方舟:失落殖民地》[1] - 该举措旨在通过将项目与创作者驱动的生态系统融合,实现早期社群参与度最大化,加速提升品牌知名度,并构建长期品牌价值潜力[1] TwitchCon展会营销策略 - TwitchCon为公司提供向创作者社群直接展示发行管线的契机,以提升项目曝光度和开展可规模化的创作者主导式营销[2] - Noiz在TwitchCon的展台将邀请主播参与围绕公司产品组合设计的付费营销活动,通过直接激励内容创作构建可持续的创作者关系[2] - 公司将举办仅限受邀者参与的会后派对,提供独家游戏试玩与行业交流机会,体现其在构建开发者与意见领袖有意义联结方面的投入[2] 新产品组合详情 - 《方舟:失落殖民地》是专为《方舟:生存飞升》打造的首部正传扩展包,全新地图场景定于2025年12月上线[3] - 《回音:飞艇传说》是一款以Elysium天际为背景的飞艇生存RPG,将于今年晚些时候问世[4] - 《蜂巢:异星物语》是一款温馨向生存冒险游戏,玩家将扮演生物工程师研究外星生态以拯救地球[4] - 《反抗引擎》是一款超高速复古射击游戏,融合90年代射击游戏的闪电节奏与毁天灭地的近战连招[4] 多元化发行策略 - 公司以多元化发行策略为核心,重点聚焦社群构建、达人合作及早期IP培育[4] - 亮相TwitchCon展会彰显公司在全球游戏市场持续创新与创造长期价值的坚定承诺[4]
Snail Games Strengthens Publishing Portfolio Visibility at TwitchCon Through Strategic Partnership with Noiz
Globenewswire· 2025-10-02 20:30
公司战略与市场推广 - 公司宣布与Noiz平台进行战略合作,在TwitchCon上展示其即将推出的游戏作品[1] - 该举措体现了公司的发行战略,即将新项目与创作者驱动的生态系统相结合,以最大化早期社区参与度、加速市场认知并建立长期IP价值[2] - 通过利用TwitchCon的观众和Noiz的任务驱动平台,公司在每个游戏开发周期的关键阶段为其产品组合定位,以实现有影响力的市场覆盖[2] - 此次参与旨在直接向创作者社区展示其发行管线,提高项目知名度,并实施可扩展的创作者主导的营销活动[3] - 在Noiz展位,主播有机会参与围绕公司游戏组合的有偿营销活动,该模式直接激励内容创作,既能产生即时关注,也能建立可持续的创作者关系[3] - 公司将举办仅限受邀者参加的会后派对,提供独家游戏试玩和社交机会,这反映了其在与开发者和有影响力者建立有意义的联系方面的投入[3] 参展游戏产品组合 - **ARK: Lost Colony**:这是为《ARK: Survival Ascended》推出的首个正传扩展包,包含新地图,计划于2025年12月发布[4] - **Echoes of Elysium**:一款设定在Elysium天空中的飞艇生存角色扮演游戏,计划于今年晚些时候推出[4] - **Honeycomb: The World Beyond**:一款舒适的生存冒险游戏,玩家扮演生物工程师,负责研究一颗新星球以帮助拯救地球[4] - **Rebel Engine**:一款超动感的“回旋镖射击游戏”,融合了90年代射击游戏的闪电般速度和毁灭性的近战连击[5] - 公司拥有多元化的发行策略,优先考虑社区建设、网红参与和早期IP建立[5] 公司背景信息 - 公司是一家领先的全球独立互动数字娱乐开发商和发行商,拥有为游戏主机、个人电脑和移动设备等多种平台设计的优质游戏组合[6]
Snail Games 宣布参与 2025 年 Steam 秋季特卖,降低《方舟:生存飞升》、《贝尔莱特》及独立游戏组合入手门槛
Globenewswire· 2025-09-27 08:12
公司战略与活动概述 - 公司宣布将参与2025年9月29日至10月6日的Steam秋季特卖,旨在通过展示旗舰游戏、抢先体验项目及独立游戏发行合作,展现产品组合深度并提升品牌曝光度 [1] - 公司将季节性促销视作其更广泛发行战略的关键一环,旨在降低游戏入门门槛,方便新玩家探索经典系列,并为开发中的项目吸引关注 [3] - 通过参与特卖活动,公司计划持续提升经典游戏的活跃度,同时为独立及新兴作品增加曝光,以期拓宽玩家基础并深化全产品线的长期参与度 [3] 历史促销活动成效 - 在近期6月的Steam发行商年度特卖活动中,多款游戏的深度折扣有效拉动了当月游戏内参与度并维持了增长势头 [3] - 特卖结束后,旗舰游戏《方舟:生存进化》的玩家参与度与销量显著回升,总销量增长超过3.8倍,日均销量较2025年前几个月增长3022% [3] - 在同一特卖活动期间,《方舟:生存进化》的同时在线玩家峰值达到65,885人 [3] 本次特卖重点游戏与折扣 - 《方舟:生存飞升》提供5折优惠,以半价开启恐龙生存冒险 [6] - 《贝尔莱特》提供8折优惠,该游戏在Steam愿望单数量超百万,目前仍处于抢先体验阶段 [6] - 《西部对决》提供5折优惠,是一款通过多人在线与直播社区积累受众的社交推理派对游戏 [6] - 《幸存者雇佣兵》提供62折优惠,作为抢先体验的肉鸽类撤离射击游戏,公司期待特卖曝光能助益其1.0版发布前的社区增长 [6] - 《午夜机器人》提供7折优惠,是一款融合了沉浸式探索与快节奏战斗的低门槛魂类玩法游戏 [6] - 《开炮吧方舟》提供81折优惠,该游戏在轻度肉鸽与弹幕天堂领域以融合塔防策略与闪避弹幕的混合创新脱颖而出 [6]
Snail Games Announces Participation in the 2025 Steam Autumn Sale Lowering Cost Entry For ARK: Survival Ascended, Bellwright, and Indie Portfolio
Globenewswire· 2025-09-26 20:30
公司战略与活动 - 公司宣布将参与2025年9月29日至10月6日举行的Steam秋季特卖活动,旨在展示其产品组合深度、提高知名度并扩大玩家基础[1] - 公司将在此次活动中重点展示旗舰游戏、抢先体验项目以及独立游戏发行合作项目[1] - 季节性促销被视为公司更广泛发行战略的关键要素,旨在降低新玩家入门门槛,为成熟游戏系列吸引新玩家,并为开发中的项目吸引关注[3] 历史促销效果 - 在2025年6月的年度Steam发行商促销活动中,公司游戏的大幅折扣显著推动了游戏内参与度并维持了月度增长势头[3] - 促销后,《ARK: Survival Evolved》的玩家参与度和销量显著回升,总销量超过促销前水平的3.8倍,日均销量较2025年前几个月增长3,022%,同时在线玩家峰值达到65,885人[3] 具体游戏折扣信息 - 《ARK: Survival Ascended》提供50%折扣[6] - 《Bellwright》提供20%折扣,该游戏在Steam上的愿望单数量超过100万,目前处于抢先体验阶段[6] - 《West Hunt》提供50%折扣,是一款通过多人和直播社区建立受众的社交推理派对游戏[6] - 《Survivor Mercs》提供38%折扣,是一款抢先体验的Roguelite撤离射击游戏[6] - 《Robots at Midnight》提供30%折扣,是一款易于上手的类魂游戏,结合了沉浸式探索、快节奏战斗和复古未来主义设定[6] - 《Zombie Rollerz: The Last Ship》提供19%折扣,通过融合塔防策略和弹幕躲避玩法在同类游戏中脱颖而出[6]
Snail Games 将与 Frozen Way Games 携《蜂巢:异星物语》亮相 2025 东京电玩展,加强全球市场布局
Globenewswire· 2025-09-17 04:06
公司产品发布与市场预热 - 公司宣布其游戏《蜂巢:异星物语》将在2025东京电玩展亮相,这是继2025科隆国际游戏展成功展示后,为2025年11月6日全球正式发行进行的又一次预热宣传[1] - 在2025东京电玩展上,参展者将成为亚洲最早一批试玩《蜂巢:异星物语》最新预发布版本的玩家[2] 产品特点与定位 - 《蜂巢:异星物语》是一款轻松休闲的生存类沙盒游戏,融合了科学实验、探索和策略性基地建设元素,旨在引起全球玩家的共鸣[2] - 公司依托在生存类沙盒游戏领域的成熟经验,正积极突破《方舟》系列,推动产品组合与多元市场的消费者需求接轨[2] 全球市场战略 - 通过连番参与全球展会,公司正稳步践行其战略:在游戏正式发行前打响全球知名度,并与多元化的游戏受众建立联系[1] - 公司与Frozen Way Games接连参展两大国际顶级展会,旨在实施协调一致的全球战略,以最大程度地提升市场渗透率,扩大国际玩家群体,并提高关键地区的产品组合曝光度[2] - 东京电玩展被视为进入亚洲市场的重要窗口,2024年该展会接待入场人数超过27.4万[1] 行业展会规模 - 科隆国际游戏展是全球规模最大的国际游戏盛会之一,2025年共吸引来自128个国家/地区的35.7万名观众亲临现场[1] - 2025东京电玩展将于2025年9月25日至28日在日本千叶幕张展览馆举办[2]
Snail Games Alongside Frozen Way Games Strengthens Global Market Presence With Honeycomb: The World Beyond at Tokyo Game Show 2025
Globenewswire· 2025-09-16 20:30
公司核心公告 - Snail公司宣布其新游戏《Honeycomb: The World Beyond》将在2025年东京电玩展上展示,这是该游戏在2025年11月6日正式全球发布前的关键一步 [1] 全球市场推广战略 - 公司通过连续参与全球顶级游戏展(如Gamescom和东京电玩展)来执行协调的全球战略,旨在最大化市场渗透率、扩大国际玩家基础并提升产品组合在关键区域的知名度 [2][4] - 该战略旨在利用公司在沙盒生存游戏类型上的成熟专业知识,拓展《ARK》系列之外的产品线,并使产品组合与多元全球市场的消费者需求保持一致 [4] 产品与展会详情 - 在2025年东京电玩展上,与会者将能率先体验《Honeycomb: The World Beyond》的最新预发布版本,这是一款温馨的生存沙盒游戏 [3] - 游戏设定在充满活力的Sota7星球,玩家扮演生物工程师Hennessy,通过科学实验、探索和战略基地建设来确保人类生存 [3] - 东京电玩展将于2025年9月25日至28日在日本千叶幕张展览馆举行,游戏将在综合展区06-C02提供试玩 [5] 行业展会规模 - 2025年Gamescom是全球最大的国际游戏活动之一,吸引了来自128个国家的超过357,000名参观者 [2] - 2024年东京电玩展吸引了超过274,000名与会者,被视为进入亚洲市场最具影响力的门户之一 [2]
Snail (SNAL) 2025 Conference Transcript
2025-09-04 04:30
**公司概况与行业背景** * Snail Inc (SNAL) 是一家全球性的独立互动数字娱乐开发商和发行商 在沙盒生存类游戏领域是先锋 其旗舰产品《方舟》(ARK)系列自2015年推出以来已成为该领域的领先产品超过十年[1] * 公司近期已进入稳定币领域 探索区块链赋能的数字资产 作为其在不断发展的数字娱乐生态系统中创新和多元化收入来源的更广泛战略的一部分[1] * 游戏行业规模庞大 其经济规模已超过音乐、电影和电视行业的总和[5] 智能手机的普及极大地扩展了游戏玩家基础[6] 当前趋势是许多成功的视频游戏IP被改编成影视作品 这成为了极佳的低成本营销工具[7] * 公司采用免费游玩的商业模式 典型付费转化率在1%至2%之间 幸运时可达3%[9] 游戏主要通过数字渠道分发 占比近90%[18] **核心产品与财务表现** * 公司拥有强大的IP《方舟:生存进化》(ARK Survival Evolved) 该IP自推出后始终位居各大平台排行榜前列[11] 该游戏开创了生存游戏这一新品类[11] * 公司通过基础游戏和可下载内容(DLC)扩展包构建其特许经营权[12] 每个新扩展包发布时都会带来巨大的收入跃升[13] * 截至会议时 《方舟》系列游戏累计总销售额已超过9.5亿美元 基础游戏和DLC安装量超过1亿次 玩家在Steam平台上的游戏总时长超过41亿小时[19] Steam平台的每日活跃用户峰值达110万[21] * 公司收入季度间表现一致 每当有新游戏或DLC发布时会出现峰值[21] 公司约85%的收入依赖于《方舟》相关产品[36] **增长战略与未来管线** * 游戏扩展策略包括投资独立游戏发行 与小型开发者合作 资助项目并发行游戏[23] 2025年上半年已发行数款游戏 预计2025年底前还将推出《Echoes of Elysium》和《Honeycomb》[23] * 2026年计划发布两款内部开发的游戏:《For the Star》和利用《Age of Wushu》IP的武侠奇幻游戏《Nine Min Citra Immortal》[24][36] * 公司通过内部团队、外包承包商以及波兰子公司来保持精干高效的运营结构以控制成本和扩展开发能力[25][26] 将部分开发职能外包以避免内部研发人员过度扩张[27] * 正在开发《方舟2》(R2) 这将是一款与之前作品不同的生存游戏 融合了范·迪塞尔、开放世界生存和深度叙事聚焦 并加入不同类型的玩法[27] * 未来增长动力包括游戏扩展、利润扩张以及稳定币项目[22] 随着2026年两款内部开发的大型游戏发布 预计成本结构将改善 因为无需支付授权费和版税[37][38] **稳定币项目与区块链计划** * 公司进入稳定币领域是为了构建公司价值并利用其庞大的玩家基础[29] 计划将稳定币作为其生态系统的一部分 构建成一个奖励计划[29] * 稳定币的第二种方式是作为一个资金传输平台来吸引投资者[30] 公司正在申请美国各州以及一些外国的相关牌照[30] * 数据显示当前稳定币供应量为1700亿美元 预计到2030年将达到14万亿美元[31] Snail旨在成为市场上首家发行稳定币的游戏公司[32] * 公司已聘请加密专家George Chow博士 并 engaged 顶级律所O'Melveny & Myers (OMM) 以处理所有法律、合规事务并确保符合法规[32][41] * 稳定币高度依赖合规 公司正将确保合规和满足所有监管要求作为首要任务[40] 正在幕后建立了解你的客户(KYC)、反洗钱(AML)政策等相关基础设施[41] 《创智法案》(Genius Act)的通过为该项目提供了顺风[39] * 将稳定币融入游戏系统有望提高玩家参与度 并可能间接推动游戏收入增长[33] 目前《方舟》特许经营游戏玩家达9050万 其中54%通过付费DLC转化[33] **风险与成本管理** * 公司大部分成本用于支付版税和授权费[37] 随着内部开发游戏的推出 这部分成本有望减少[37][38] * 稳定币业务高度依赖监管合规[39][40] 公司正积极申请必要牌照并建立合规基础设施以管理风险[30][41]
Snail Games 凭借新里程碑、行业活动及即将发布的作品推进多品牌发行战略
Globenewswire· 2025-08-29 10:15
核心观点 - 公司重点展示了其多品牌发行战略下各产品线取得的里程碑成果,凸显了公司在多平台、多类型游戏及全球市场活动中的灵活运作能力和增长战略 [1] 旗舰游戏《方舟》系列表现与更新 - 《方舟:生存进化》在2025年第二季度售出约120万份,并创下超过258,000的日活跃用户峰值 [1] - 公司与Studio Sirens联手在Epic游戏商店发布了更新版《方舟》开发工具包,旨在支持社区驱动的用户生成内容,以巩固游戏生态系统并延长其生命周期 [1] 多平台游戏发布与促销活动 - 动作冒险角色扮演游戏《午夜机器人》首次登陆PlayStation平台,该游戏以其独特的战斗机制和沉浸式环境闻名,旨在吸引更广泛的玩家群体 [2] - 为促进玩家接受度,《午夜机器人》在PlayStation、Steam及Xbox平台同步推出30%的促销折扣 [2] 新游戏开发进展与发布计划 - 在2025年科隆国际游戏展上,公司联合Frozen Way展示了生存沙盒游戏《蜂巢:异星物语》,并为玩家及媒体提供了实机试玩演示 [2] - 《蜂巢:异星物语》确认将于2025年11月6日正式发售,标志着该项目开发进程中的重要里程碑 [2] 独立品牌合作与全球市场拓展 - 公司旗下独立品牌Wandering Wizard与拉美开发商Seven Leaf Clover合作,在PAX West展会中展示新作《反抗引擎》,这是一款融合快节奏枪战与近战连招的复古射击游戏 [3] - 通过与国际开发人才合作,公司持续彰显拉丁美洲游戏行业日益增长的影响力,并支持全球市场创意力量 [3] 互动娱乐产品线扩展 - 公司旗下Interactive Films品牌将于2025年9月4日在Steam平台推出新作《名利场:欢迎来到好莱坞》,这是一部全动态影像作品,顺应市场对叙事驱动型互动娱乐日益增长的需求 [3] - 该作品使公司得以触及传统游戏受众之外的群体,并开拓数字互动娱乐的新领域 [3] 多品牌发行战略与市场参与 - 公司通过参与全球展会、携手知名合作伙伴,并构建多元化的发行合作网络,持续拓展市场版图,巩固其长期增长战略 [4] - 这些里程碑共同体现了公司在多类型游戏、多平台及多区域市场中稳健交付作品的能力 [4]
Snail Games Advances Multi-Label Publishing Strategy with New Milestones, Events, and Upcoming Releases
Globenewswire· 2025-08-28 20:30
核心观点 - Snail Games通过多平台、多类型和行业活动展示其产品组合里程碑 突显公司广泛市场参与和增长战略的执行能力 [1][7] 产品发布与更新 - ARK DevKit在Epic Games Store更新 支持用户生成内容以延长ARK生态系统生命周期 [2] - ARK: Survival Evolved在2025年第二季度销售约120万份 日活跃用户峰值超过25.8万 [2] - 动作冒险RPG游戏Robots at Midnight登陆PlayStation平台 并推出30%促销折扣覆盖PlayStation、Steam和Xbox [3] - 生存沙盒游戏Honeycomb: The World Beyond在Gamescom 2025提供试玩demo 确认于2025年11月6日发布 [4] - 互动电影类游戏The Fame Game: Welcome to Hollywood将于2025年9月4日在Steam平台推出 [6] 合作与行业参与 - 与Frozen Way合作开发Honeycomb: The World Beyond 利用NVIDIA技术提升游戏性能 [4] - 通过独立品牌Wandering Wizard与拉丁美洲开发商Seven Leaf Clover合作 在PAX West展示射击游戏Rebel Engine [5] - 公司通过国际开发合作凸显拉丁美洲游戏行业增长影响力 并支持全球市场的创意人才 [5] 战略与市场定位 - 多标签发行战略覆盖多种类型、平台和地区 通过全球展示、高端合作和多样化发行伙伴关系扩大市场存在 [7] - 互动电影游戏瞄准叙事驱动型娱乐需求 拓展传统游戏细分市场以外的受众群体 [6]
Snail, Inc. to Present at the 2025 Gateway Conference on September 3, 2025 at 12:30 p.m. Pacific Time
Globenewswire· 2025-08-27 20:30
公司动态 - Snail Games确认将于2025年9月3-4日在旧金山四季酒店举办的2025年度Gateway会议上进行展示[1] - 公司管理层计划于太平洋时间9月3日12:30进行演示并提供网络直播及回放[2] - 高管将在会议期间安排一对一交流活动[2] 公司背景 - Snail Inc为全球领先的独立互动数字娱乐开发商和发行商 纳斯达克代码SNAL[3] - 公司拥有多平台高端游戏组合 包括主机、PC和移动设备[3] 会议概况 - Gateway会议为公私企业提供向新受众展示故事的独特平台[4] - 会议涵盖科技、清洁技术、消费、工业、金融服务和医疗等多个行业[5] - 活动包含超过75家公私企业的高管演示及一对一交流[5] 主办方信息 - Gateway集团为拥有25年经验的金融传播和数字媒体咨询公司[6] - 服务范围涵盖企业传播、投资者关系、公共关系及数字媒体服务[6] - 客户群体包括科技、消费、工业、金融等行业的领先企业[6] 联系方式 - 投资者联系可通过John Yi和Steven Shinmachi 电话949-574-3860[7] - 会议邀请及一对一预约需发送邮件至conference@gateway-grp.com[2]